装備するためには、戦闘スキルTire2の「ツーハンデッド」が必要な武器です。
いわゆる日本刀です。
両手で装備し、補助装備との併用が可能です。
刀装備時は「矢弾」のエンチャント等は無効となります。「戦闘補助ツール」類を使用してください。
また、両手剣と同じく盾は無効です(鉄壁スキル、盾のエンチャントともに)。補助装備を使用してください。
公式より「玄人向け」とされている通り、扱いは楽ではなく、両手持ちなのでガードが出来ないばかりか攻撃待機モーションの間は回避アクションも使用できません。
多くのものはDEFが下がり、さらに様々な特殊仕様や複雑な操作が存在します。
回避と移動(ダッシュは可能)ができない代わりに様々な動作に「見切り」がついています。
見切り中は敵の攻撃から無敵になり、その状態で敵の攻撃を受けると「見切りバフ」が発動して使用可能な技が増えていきます。
また、見切りバフには近接スキル威力を最大15%上昇させる効果がついています。
刀は2つの攻撃待機モーション(抜刀状態・納刀状態)を持ちます。
基本的には攻撃待機モーションのいずれかに移ってからでないと刀では攻撃することができません*1。攻撃待機モーションはしゃがみで解除できます。
抜刀状態はシンプルな連続攻撃を可能としますが、最大の特徴は納刀時に見切りを発動できることです。
相手の攻撃を受けてから居合で反撃しましょう。
納刀状態は近距離用の居合A(左クリック)と大きく前進して広範囲を薙ぎ払う居合ダッシュA(右クリック)に派生します。
どちらも攻撃時に見切りを発動し、成功すればコンボ中は無敵時間が延長されます。
「見切り」中に攻撃を受けることで「見切りバフ」を1LV分だけ得ることが出来ます*2。
また一部攻撃スキルの発動を早めることができます。
見切りバフが溜まっていれば左右同時クリックで一本突き、剣戟という強攻撃が可能となります。
抜刀状態から納刀→コンボ攻撃→剣戟と繋げることで長時間無敵状態を維持することができます。
いわゆる日本刀です。
両手で装備し、補助装備との併用が可能です。
刀装備時は「矢弾」のエンチャント等は無効となります。「戦闘補助ツール」類を使用してください。
また、両手剣と同じく盾は無効です(鉄壁スキル、盾のエンチャントともに)。補助装備を使用してください。
公式より「玄人向け」とされている通り、扱いは楽ではなく、両手持ちなのでガードが出来ないばかりか攻撃待機モーションの間は回避アクションも使用できません。
多くのものはDEFが下がり、さらに様々な特殊仕様や複雑な操作が存在します。
回避と移動(ダッシュは可能)ができない代わりに様々な動作に「見切り」がついています。
見切り中は敵の攻撃から無敵になり、その状態で敵の攻撃を受けると「見切りバフ」が発動して使用可能な技が増えていきます。
また、見切りバフには近接スキル威力を最大15%上昇させる効果がついています。
刀は2つの攻撃待機モーション(抜刀状態・納刀状態)を持ちます。
基本的には攻撃待機モーションのいずれかに移ってからでないと刀では攻撃することができません*1。攻撃待機モーションはしゃがみで解除できます。
抜刀状態はシンプルな連続攻撃を可能としますが、最大の特徴は納刀時に見切りを発動できることです。
相手の攻撃を受けてから居合で反撃しましょう。
納刀状態は近距離用の居合A(左クリック)と大きく前進して広範囲を薙ぎ払う居合ダッシュA(右クリック)に派生します。
どちらも攻撃時に見切りを発動し、成功すればコンボ中は無敵時間が延長されます。
「見切り」中に攻撃を受けることで「見切りバフ」を1LV分だけ得ることが出来ます*2。
また一部攻撃スキルの発動を早めることができます。
見切りバフが溜まっていれば左右同時クリックで一本突き、剣戟という強攻撃が可能となります。
抜刀状態から納刀→コンボ攻撃→剣戟と繋げることで長時間無敵状態を維持することができます。
※カテゴリID1(武器)に属する
※図鑑に納品するとATKが上昇する。
※図鑑に納品するとATKが上昇する。
アイテム名 | ★ | レアリティ | ATK | MATK | DEF | ASPD | 耐久値 | 売値*3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木刀 | 4 | コモン | 80 | 50 | 0 | 0 | 200 | 204 |
打刀 | 6 | コモン | 150 | 50 | -5 | 0 | 120 | 612 |
野太刀 | 8 | レア | 300 | 100 | -5 | 0 | 120 | 2412 |
コテツ | 6 | コモン | 200 | 60 | -10 | 0 | 250 | 20000 |
モミジガリ | 8 | エピック | 350 | 120 | -15 | 0 | 250 | 100000 |
フグドク | 10 | エピック | 450 | 150 | -15 | 0 | 250 | 150000 |
モノホシザヲ | 12 | エピック | 680 | 200 | -20 | 0 | 250 | 180000 |
ムラマサ | 12 | エピック | 575 | 180 | -30 | 0 | 100 | 322152 |
毒太刀 | 5 | コモン | 200 | 60 | -5 | 0 | 150 | 3408 |
女郎蜘蛛 | 8 | レア | 440 | 150 | -10 | 0 | 250 | 36000 |
女郎蜘蛛・真打 | 12 | エピック | 500 | 200 | -10 | 0 | 250 | 72000 |
スサノヲ | 12 | エピック | 650 | 100 | -20 | 0 | 250 | 35136 |
妖刀桜吹雪 | 6 | レア | 400 | 120 | -15 | 0 | 250 | 0 |
このページへのコメント
小ネタ。
誘い込む○○の地雷やワームの毒沼に自分から居合斬りをして突っ込むとバフがためられる。
武器出し中にしゃがみボタンなりで武器構えをやめるのを最速でキャンセルして居合構えをすると刀が逆手持ちになる。居合ダッシュしたり剣戟しても逆手持ちのままだけど、もう一度武器構えをやめたり吹き飛ばされたりすると順手持ちに戻る。再現性が高いけど多分バグ?
操作が複雑に見えるけど、実際は納刀と抜刀と剣戟だけできれば十分。
見切りバフも2分持続するから案外落ち着いて立ち回れる。
ただ初見の相手に刀で挑むのは流石に無謀だから、そういう意味で玄人向けなのは間違いない。
ちなみに、見切り効果がある攻撃(納刀中の攻撃とか)は抜刀中の攻撃(いわゆる通常攻撃)に比べて威力が半分くらいしかないから、適度に通常攻撃を差し込むなり頃合いを見て剣戟使うなりしないと全く強くない。
あと攻撃判定が持続するタイプの範囲攻撃には弱いから、緊急離脱用にワープシフトがあると少し安心。
両手剣や槍みたいにシンプルな操作でなく、まともに利用するには他のスキルの性質も正しく理解した上で、適切なものを選ぶ。
という点では確かに「玄人向け」っていう感じですね。
脳死で振ってたら弱いけど、正しく使えば無敵やスプリントもあって強く立ち回れる。
逆に言えばスキル選択の自由度が他の武器と比べて低い、という感じですかね。
実際、関連するスキルが多いので、スキルポイントはかつかつになりがちだと思われます。
(クリティカル型だとパッシブスキルがかなり多く、居合型だと前提スキルのための消費ポイントが多くなる)
装備を付け替える手招きこそあれど納刀ダッシュは素早いのでスプリントにオススメ