オープンワールドクラフトサバイバルアクションゲーム『Craftopia』のWikiです。seesaaアカウントIDをお持ちの方であればどなたでも編集可能です。メンバーと非メンバーに差は設けていません。ここではメンバーの募集をしていませんが、どうしてもという方はトップページの「このWikiについて」を確認下さい。

概要

このページは2020年11月7日のINDIE Live Expo IIに合わせて公式Discord内で行われた
公式との質疑応答の内容の写しです。

Wikiへの転載に関して、英語からの翻訳や文章・語調の修正など、一部改変を行っていますのでご了承下さい。
英語版での質疑応答からの翻訳は意訳を多分に含みます。

2020/11/07 INDIE Live Expo IIに関連した質疑応答

回答者は(少なくとも日本では)、
@Takuro Mizobe - Head of Team氏です。(ポケットペア 代表取締役 溝部拓郎氏)

補足:文中で「次のアップデート」が指しているのは2020年11月7日のPV発表後のもの(Ver.20201108.0109)ではなく、2020年11月26日のもの(Ver.20201126.0026)と思われます。

武器に関して

  • 新武器の追加予定に槍・鎌・銃(AR・SG・SR)などが既に挙げられていますが、それ以外で武器種の追加予定や構想はありますか?
    • 沢山入れたいです! 斧のような武器は、片手剣や両手剣扱いで入れる事があります。
  • 既存の杖や鎌、ハンマーなどのモーションが、それぞれ片手剣・両手剣に固定されていますが、
    今後これらは武器の見た目毎にジャンル分けされてモーションが別になることがありますか?
    • 鎌などは専用モーションが入るかも知れません。ハンマーは人気があれば……。
  • 武器タイプに対してスキルでの補正値を追加する予定がありますか? 武器にもっと特徴を付けて欲しい。
    • 分かります! 一方で、あまり修正値をつけ過ぎるとビルドが固定化されるので、なかなか難しいところですよね……。
      上手くバランスを取りつつ、実施したいと思います。
  • 二刀流については、専用の武器スキルが実装される予定はありますか?
    • おそらくされます!
  • 戦闘は現在のタイプのままですか? それとも、より多くのコンボなどさらに洗練される予定ですか?
    • 洗練された武器スタイルがまもなくリリースされます。全てではないですが、すぐ確認してください。
      注.11/7のアップデートで安定版に「二刀流」が追加されたので、それを指していると思われる。
  • 装備を+10などにアップグレードするのはすぐ出来るようになりますか?
    • 開発中です。まもなく利用可能になります。

その他アイテムについて

  • 収納機能の改善はしばらく先になるのでしょうか? アイテムの収納や整理が追いつきません。
    • 次のアップデートでエンチャントが削除しやすくなるので、少しだけ緩和されます。
      アイテム収納、何とかするつもり満々なので、今しばらくお待ちください……。
  • エンチャントが原因でアイテムがスタックしないことについて対策予定はありますか?
    • 開発チームはそれを深刻な問題だと認識しています。
      プレイヤーのインベントリのようにアイテムが多く入るようチェストを更新します。
      エンチャント除去はまもなく利用可能になります。
  • エンチャントはこのゲームの特徴ですが、アイテムを互いにスタックできない原因にもなっています。
    特定のプレイスタイルには役に立たないものもあるので、アイテムを削除・スタックさせるのではく、エンチャントを削除できるようになりませんか?
    • 次のアップデートでUIから削除できるようになります。確認してください!
  • ある素材についているエンチャントを、インベントリのスペースを消費しないように除去する方法はありますか?
    • はい。次の更新で実装されます。
  • ある装備から別の装備に全てのエンチャントを移す手段はあるのでしょうか?
    • 可能性はあります。
  • 小麦畑や回転のこぎりが横の壁にめりこむのは意図しているのでしょうか?
    • いいえ。多分バグです。
  • 壁や柵以外の方法で望まない場所にNPCやモブが入らないようにする方法はありますか?建物の中に入れたいのですがドアがうまく機能していません
    • 検討します。
  • 自動化について、コンテナや自動炉、組立機の能力が見た目ほど高くないと感じるのですが、これらの上位版は今後ありえるのでしょうか?
    • 新時代解放とセットで実装したいと思っています!
  • 新しい建物の要素はありますか? より正確に言うと、いろいろな建物をより細かく作成できますか?
    • はい。建物も増やしたいと思っています。
  • 草花や植木鉢は実装されますか?
    • 花はいいですね。実装される予定です。
  • 建材(壁・床・屋根など)関係が今もどんどん追加されていますが、今後何種類くらいまで増やしたいですか?
    • ククク…これから食べるパンの枚数を数えた事があるか…?
      ネタ・バリエーションがある限り頑張ります。
  • 今後斜め向きの壁の実装予定はありますか?
    • 15度・30度の床(壁?)も実装予定です!
  • コンベアでなく、プレイヤーを移動させる方法はありますか?例えばレールやカートのような。
    • いいですね。シンプルなトロッコ列車とか大好きです。
  • PVである乗り物(戦車・飛行機)以外にどのような乗り物を実装しようと考えていますか?
    • テオ… あまり言うと怒られるので放送見てください!
  • 水中をある程度行動できるようにするアイテムが欲しいです。コンプレッサー+潜水服みたいなもので
    • めっちゃいいですね!ちゃんとした深海マップ等が実装できれば作るかもしれません。
  • 水の中に潜れるようになるのでしょうか?
    • 計画にはありませんでしたが、やってみたいと思っています。
  • 海での潜水艦戦+艦隊戦はありえますでしょうか?
    • 潜水艦・艦隊は実装可能ですが、それらのバトルはどうでしょうね…
      農業したりクラフトしながら艦隊戦するゲームなんて…そんなゲームある訳…いくらなんでも…何でも出来るからって…
  • レーザー兵器を搭載した乗り物をぜひ戦車・飛行機・ヘリで実装して欲しい!
    • (レーザーを発射している戦闘機の画像)
  • 戦車が欲しいです。どうぞよろしくお願いします。
    • ああ、もちろんです。リードエンジニアは戦車が大好きです。
  • もっと高度な技術の時代には戦闘ロボを操縦できるようになりますか?
    • かっこいいですね!そうなるかも知れません
  • 現在一部の地域だけで取れるゴム。今は用途がありませんがこれは将来に向けたものでしょうか?
    • ゴムの使い道は沢山用意したいですね!
      ゴムに限らず、まだ素材テーブルは改善の余地が無限にあるので、頑張って面白くしたいと思っています。
  • スキルにツールチップを表示したり、説明にパラメータなどを表示する予定はありますか?
    • 完璧なものではありませんが、簡単な説明(パラメータを含む)が利用可能になります。
      ですが、次のアップデートではありません。次の次のアップデートです。
  • ロケットを作る目的は何ですか?
    • 今のところ、ロケットを作る目的はありません。更新予定はあります。
  • もうすぐ宇宙に行けますか? ロケットはちょっと役には立ちません。
    • 今のところ、信じられないほど役に立ちません。ははは……更新されるべきです。
  • ロケットについて宇宙の世界を作っていみませんか?E.Tモンスターとか。
    または、各タイプの人種(人間・悪魔など)の世界を作りますか?そうすれば、世界を切り替える事が可能でしょう。
    • かっこいいですね! 正直なところ、宇宙の世界について考えたことがなく、クラフトピアとどのように組み合わせるかはわかりませんが、
      何らかのものを作りたいと思っています。多分、多額の費用と開発時間が必要なのでしょうが。
  • 限定衣装の予定はありますか? 特定のイベント(βテスト、コンテストなど)に参加しているプレイヤーへの報酬アイテムのような
    • かっこいいですね。早期アクセスユーザーのためにやりたいと思っています。
  • アイテム解説に一体いくつの元ネタが隠されているのですか?
    • Wikiにまとめたいレベルです。もはや私も把握していません……。

システム系について

  • ステータスポイント分配のようなRPGの仕組みは増えますか?
    • 今のところ計画していません。
  • 種族が出てきたら、種族ボーナスや短所を追加する予定がありますか?
    • はい、追加したいと思います。種族が異なればメリットも異なります。
  • デバフの追加についてどう予定していますか? 魔法剣士にとっては重要な一部なのですが
    • 敵に対してのデバフの実装ということでしょうか?
      出血や毒などは早く実装したいと思っています。
  • 新しいスキルの前に、まだ「comming soon」の状態にあるものを完成させる方がいいでしょう
    既にゲーム内にあるものを完成させる枠はありますか?
    • 申し訳ありませんが、「comming soon」はまだたくさんあります。ユーザーのフィードバックを聞き、開発コストに応じて優先順位を変更します。
  • 試練でないダンジョンは一本道一種類ですが、今後もっと複雑な構造のダンジョンは実装されますか?
    • 是非実装したいと考えています!
      実はダンジョンは以前はもっと複雑だったのですが、難しすぎてボツになりました。
  • 試練の種類に応じて、ダンジョンの外観を変更する予定はありますか?
    • この機能は既に開発バージョンで実装されています。近い将来に利用可能になるでしょう。(次の更新ではありません)
  • (アップデートで出た)新しい島や島の変更を楽しむために、新しいワールドを始める必要がありますか?
    • いいえ。世界のすべての島をアンロックしていない限り、現在のワールドで新しい島を楽しむことができます。
  • 開放した島を再利用する選択肢は検討する価値があるかもしれません
    • はい、既存の島を変更する予定です。数週間ください。
  • 非常に広い面積の地図を作りませんか? ゼルダや原神などのように全プレイヤーが同じマップを持ち、謎解き・イースターエッグがあるような。
    • 大きな自動化された建物のある広いエリアは、物理エンジンのために開発が困難なだけに残念です。
      謎解きやイースターエッグは良いものです。
  • 島やダンジョンを生成する方法としてシード値を使用する予定はありますか?マップやダンジョンの生成にランダム性があるといいです
    • 社内では、既にシードシステムを作成しています。後で公開することもできますが、まだ決めていません。
  • 現時点では、必要なリソースで島を開放することができます。他の島を開放する前に、現在の島で特定のダンジョンを完了したり、特定の目的を達成したりするなど、制限を追加する予定はありますか?
    • はい。島の開放システムも更新可能です。(たとえばマインクラフトのネザーみたいに)
  • 騎乗はありますか? 車両は別として。
    • 実装したいのですが、もっとモーション(アニメーション)が必要です。コストと優先順位によって異なります。
      少なくとも***への騎乗は実装されます(これは機密です)

      その後、INDIE Live Expo IIで公開されたPV内でドラゴンに騎乗するプレイヤーの姿が映っている。
  • 最新のPVで最後にドラゴンに乗っているのを見たのですが、動物をベースにしたマウントが登場するということでしょうか?
    • マウントシステムやペットシステムを開発中です。時間はかかりますが、将来的に実装される予定です。
  • 釣り用のミニゲームを作成する予定はありますか?
    • いい質問です。ただ、今はいいアイデアがありません。
  • ワールド/メインクエストのリリースはいつごろになりそうですか?
    • ロードマップをご確認ください。中期的に予定されています。
  • ストーリーに選択肢を追加することは将来的にありますか? またロマンスもあるといいのですが。
    • クラフトピアはストーリー主導のゲームではありませんが、いくつかの単純な選択を含めることはできます。
      たとえば2人の女性から1人を選択するような。
  • 将来、新しいストーリーや特定のテーマの美しいマップのようなものは期待できますか?
    • ゲームのオープニングのように、ショートストーリーを語ることができます。
      クラフトピアはストーリー主導型のゲームではありませんが、将来的にショートストーリーを含めることができます。
  • 最終的にゲームをどのように見ていますか?
    楽しみと実験のためだけの親切でシリアスでないゲームになりますか?
    それとも、プレイヤーに挑戦し、ARKサバイバルのような深いストーリーが含まれるものですか?
    • 世界観をもっと調整したいです。今のところクラフトピア神についての話はありませんが、例えば村の住人については話すことができます。
      それが答えでなかったらごめんなさい。
  • ほの暗いというかゴア表現や人肉を食べれるようなダークな事はできるようになりますか?村人の解体とか骨とか肉とか革とか
    • 私は是非やりたいのですが、レーティングやら何やらを考えると、今のようなギャグっぽい形に落ち着きそうな気がします・・・
  • キャラクターのカスタマイズ・動き・性別固有のアニメーション(ランニングモーションなど)などは改善されますか?歩行アニメーションや動きは追加されますか?
    • 少なくとも、キャラクターのカスタマイズは変えるつもりです。
    • アニメーションや動きも改善する必要がありますが、それよりもコンテンツを追加したいと思っています。状況や優先順位に応じて追加する予定です。
  • 前職でゲーム会社でリグ構築を担当していましたが、アニメーションが「めんどくさい」ことを知っています。種族ごとに異なるアニメーションを作る予定はありますか?
    • よくご存じですね、ははは。実は限られた予算の中では難しいです。アニメーションの質やバラエティよりも遊び心を重視しています。
  • グラフィック関係ですが、RTXの実装はされますか?
    • RTXの実装というのは、レイトレーシングですか?
      現時点ではないですが、色々あって実装される事もあるかも知れません。
  • 描画が厳しい液体や天気は今後追加しますか?
    • 天気というよりは、現状の火山や砂漠等のエリア効果になると思いますが、実装予定です。
  • Steamマルチプレイヤーは予定していますか?
    • 次の安定版にはパッチがあります。まもなく利用可能になります。
  • マルチプレイでのPvP・MOD有無のサーバー設定機能は近々実装されますか?
    • Dedicated serverの進捗に寄りそうです。簡単なPvP設定は早めに実装される事はありえるかも知れません。
  • 専用サーバーが実装された場合、それを立てることができますか?支払いは生じますか?
    • 少なくともユーザーによる専用サーバーは無料です。公式サーバーについては、コストに応じて。
  • 公式サーバーで、他のプレイヤーが建造物を削除したり、建て増ししたりするのを止める方法はありますか?特定エリアを自分のものと主張する方法があるかも知れません。
    • 最低でもキックシステムを作ります。また、あなたの建物をどのように保護するかは検討しています。
  • ワールドの創造者は、他のプレイヤーが建物にダメージを与える能力をオフにすることはできますか?
    • 考慮する必要があります。
  • レイドのボスモンスターを増やす予定はありますか?
    • 実現したいと思っていますが、その前にマルチプレイをより安定したものにしなければならないでしょう。
  • ペットシステムやPvP/フレンドリファイアシステムはもうすぐ実装されるのでしょうか?それともまだ先の話ですか?
    • ロードマップを参照してください。
  • ゲームにはいつフルルートPvPを供えた10,000人のプレイヤーサーバーができますか?
    • ははは…もうすぐだといいのですが…
  • 全てのα版アップデートが組み合わさって安定版でリリースされているのですか?
    • はい
  • いくつのクラスを実装予定ですか? それらはどんな種類のものになりますか?
    • 現在、クラス(職業)システムはありません。あなたは好きなスキルを選ぶことができます。
  • 今後Mobのデスポーン、シミュレーション範囲等を追加する予定はありますか?
  • 自然湧きしたスケルトンが朝方になると消滅するところで使われていますが、シミュレーション範囲外の未チャームmobをデスポーンさせたり、ドロップアイテムを数分後に自然消滅させるなどの負荷対策を予定していますか?
    • 負荷対策という観点からは色々な実装方法が考えられるので、粛々とプロファイリング上、影響範囲が大きいものから削っていくという回答になりそうです。
  • スクリーンショットのオートセーブ機能と、ゲーム内録画機能は実装されませんか?
    • スクリーンショット→可能性あり。録画→難しい。Geforce Experienceなら可能です。
  • 技術的な観点からの計画はありますか?特に最適化に力を入れている場合、自動化するのは難しいでしょう。
    (繁殖をコントロールするオプションが0なのは本当に悲しいです)
    • 質問の意味が理解できかねますが、自動化や最適化に関してはもちろんクラフトピアにとって重要な事です。継続的に改善していきます。

今後の展開について

  • 要望もいっぱいありますが、導入予定のロードマップ更新などはありますか?
    • もう少し落ち着いたら、一度ロードマップを更新しようと思います!
  • ロードマップの中で「短期」「中期」「長期」とあるが、もっと詳しい範囲を示して欲しい。「短期」は3か月〜6か月内とか判りやすくしてほしい。
    • 短期は直近1-3か月なので、12月末までくらいを想定していました!中期は6か月くらい、長期はもっと先ですね。
  • プレゼンテーションの直後にアップデートがリリースされることが期待できますか? そうでない場合、リリース予定時刻はありますか?
    • それは機密情報ですが…すぐに判るでしょう。
  • デザインコンテスト・アイデアコンテスト・アセットコンテスト等開催する考えはありますか?
    • Confidential…(秘密です)
  • 将来的に公式提供のマルチサーバー等をサブスクリプションで提供する予定はありますか?
    • サブスクリプションで提供するかどうかは現時点ではわかりませんが、公式サーバーは提供予定です。
  • 建築勢に「作れるものなら作ってみて」などの運営からの挑戦状は今後出ますか?
    • 建設勢の方が正直、運営よりすごすぎて、挑戦状という形はおこがましいですが、
      コンテストのようなものは実施したいと考えています!
  • Takuroさんが、クラフトピアにぶち込みたい要素は何ですか?
    • 個人的には…(反対されたりしますが)Don't starveの狼のような仕組みや、冬の大寒波みたいなイベントは私は超面白いと思っています。
  • DLCみたいな要素は追加されますか?(お布施要素)
    • DLCは短期では恐らくありませんが、長期ではあるかも知れません。
      お布施、ご考慮頂き大変嬉しいです。クラウドファンディング等の形は別途検討してみます。(クラフトピアで実施するかは分かりません)
  • 他のゲームやゲーム以外の作品とのコラボの可能性はありますか?
    • コラボしたい(願望)
  • クラフトピアは将来的に家庭用ゲーム機に来ますか?このゲームを愛してるのでそうなることを信じています
    • ありがとうございます!検討中ではありますが未定です。
  • グッズの開発予定はありますか?あるなら海外に居ても買いたいです。(モノかわいい)
    • モノグッズ作りたいです!
  • VRoidHubとはなんですか?キャラクターカスタマイズのためのものでしょうか?
    • こちらを確認してください! (vroid.com/en)
  • VRoidHubとVRMModの関係はどうなっていくのでしょうか?変にデータが抜けたりしないか心配です。(VRoidHubとのコラボ発表後)
    • 最大限努力します!vroidの3dモデルの著作権周りの話は仰る通り考える事が多いので、簡単な問題ではないという認識です。

その他

  • 今回イベント放送に合わせて質問ページを立てたと思いますが、今後時間がかかってもよいので、運営からの直接回答を貰える場所が出来ることはありませんか?
    • 常設すると、答えにくい質問(○○はいつ出来るのか? なぜ○○なのか ○○のパクリなのはいいのか?等々)や中傷が飛び交ったりすると大変なので、なかなか普段答えるのは難しいですね…
    • たまには今回のような機会を設けたいので、そのタイミングで質問頂けると助かります。
  • クラフトピアに関係する二次創作(VRMやFBX、擬人化等)を多数作っているのですが
    それらの利用範囲がどこまで許諾されるのか分からないので二次創作の利用ガイドラインが欲しいです
    • 頑張ります!!二次創作のガイドラインは実は作るのが結構難しいですね
  • 例えばモデリングなど得意な人がいますが、ワークショップ以外で野生の職人から無償で壁などの種類を増やす場などを設けたりしませんか?
    他のゲームで公式にそのまま導入された例もありますし、運営の手間を減らして建築等の幅が広げられると思います。
    • もしご協力頂ける方がいらっしゃるならぜひ協力頂きたいです!人材募集しています!
  • バニラのキャラの髪型を増やしたいのですが、プレイヤーの大きさが判るような各種形式・各種モデルの配布は行えますか?
    • キャラの髪型は私も是非増やしたいです。
    • (モデル配布に関して)あとで別途相談させてください!
  • クラフトピアユーザーの作成物の中で、今までで一番驚いたものは何ですか?
    (計算機・パンジャン・畑圧縮など)
    • そのあたりは驚きすぎて上限突破しているので比較できないです。
  • ユーザー側でレースなどを企画していますが、運営の皆さんが参加できることはありますか?
    • 何とかしたいと思っています!
  • これだけ注目を集めてるのですから、開発チームの規模を拡大したり、更新速度を上げる計画はありますか?
    • 私たちは既に拡大しています。まだ大規模なチームではありませんが、採用活動を行っています。(今のところ日本のみ)
  • 原神と比べてこのゲームはどのくらい競合していますか? そのような大規模なゲームと比べてクラフトピアのチームはどのくらい小さいですか?
    • 原神チームは約400人で3.5年以上かけて開発しています。クラフトピアはわずか4人程度で1年で開発されました。
    • つまり、1/100のメンバーと1/3の期間=1/300のリソースです…
  • パンデミックが起こっていますが、開発者は大丈夫ですか?健康に気を配ってください
    • ご親切にありがとうございます。ほとんどの開発メンバーがリモートで作業することがあります。
      ゲーム開発に関しては、在宅勤務は少し難しいと感じています。
  • このゲームはスチームでセール対象になりますか?
    • 答えられませんが、知っての通り、これはスチームのゲームです。

未分類

  • インボケータクラス(Invocator class)を作ればかっこよくなるんじゃないですか?可能であれば
    • 大好きです!
(訳注:インボケータクラスが何を指しているのかよく判りませんでした。求情報)

このページへのコメント

Invocator classって、要するに召喚士とかサマナーみたいな魔法が欲しいよ、みたいな意味じゃないのかな

2
Posted by 名無し(ID:wgX+jI4W/A) 2022年05月22日(日) 16:00:11 返信

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