「生の」「ヒツジの」などのように、各種アイテムの頭に付くことで様々な効果をもたらすものがエンチャントです。
エンチャントには攻撃力を高めるものや、移動速度を遅くするもの、はたまた全く効果の無いものなど様々な種類のものが存在します。
4/21アップデートにて大幅更新。
エンチャントには攻撃力を高めるものや、移動速度を遅くするもの、はたまた全く効果の無いものなど様々な種類のものが存在します。
4/21アップデートにて大幅更新。
- 洗濯機ですべてのエンチャントが消去可能になりました。(2021/6/23)
- エンチャント消去の際に「洗った」「手で洗った」が付かなくなりました(2021/6/23)
- ガチャ相当のエンチャント付きの素材の入手経路が増えました。(2021/6/23)
- 納品クエストを行うことにより報酬にランダムなエンチャントがつきます。「危険な糞」のようなこれまではありえない素材とエンチャントの組み合わせが発生し得ます。
- エンチャントスクロール・エンチャントテーブルが実装されました。4種含め任意にエンチャントを付与することが可能になりました(2022/5/21)
エンチャントの効果がアイコン化されました(2022/5/21)→一時差し戻し、再検討になりました(2022/5/30)
※参考:Discordエンチャントチャンネル まとめ。ならしの様、よいまろ様、エンチャ勢一同様著
なお、初校時に上記資料からwiki用に文章の修正と再構成を行っています。
またWiki掲載後も、最新バージョンの仕様に合わせて加筆・修正しているため、原文とは一部内容が異なります。
生のケモノ肉を題材としたエンチャントシステムの簡単な例については、こちらを参照。
なお、初校時に上記資料からwiki用に文章の修正と再構成を行っています。
またWiki掲載後も、最新バージョンの仕様に合わせて加筆・修正しているため、原文とは一部内容が異なります。
生のケモノ肉を題材としたエンチャントシステムの簡単な例については、こちらを参照。
- エンチャントの種類は完全ランダムになっています
- エンチャントの順番もランダムになっています (以降の説明について、エンチャントの順番はすべて無視します)
- 同じエンチャントが重複して付くことはありません
- エンチャントの種類によって「消耗品のみに適用」「盾専用」の区分があり、その種類のアイテムにしか効果が適用されません
- 未適応のエンチャントは灰色で表示されます。
- 生産品のエンチャントの特徴
- 最大4種のエンチャントが付与されます
- 素材として使用するアイテムに付与されているエンチャントを引き継ぐことができます(公式説明1-2)
- 素材として使用するアイテムに付与されているエンチャントのうち最大3種類までのエンチャントを、
エンチャントポイント(EP)を用いることで任意で選び確定で引き継ぐことができます。- 確定付与して完成した生産品には、「補強済みの」のエンチャントが必ず付いています。
- トレジャーから入手可能なアイテムのエンチャントの特徴
- 最大3種のエンチャントが付与されます。最低でも1種のエンチャントが付いています。(建築物を除く)
- 決まった種類のエンチャントからランダムで選ばれたエンチャントが付与されます。
- ドロップや収集などによる素材には付与されないエンチャントがそこそこの種類存在します
- ドロップや素材として入手可能なアイテムのエンチャントの特徴
- 最大で4種のエンチャントが付与されます
- 入手先によって付与されるエンチャントの種類が決まっています。それぞれのエンチャントが付与されるかどうかは割とランダムです。
- ボスや強敵などからの素材にはトレジャーには付与されないエンチャントが存在します。
- 生産のたびにエンチャントの結果が抽選されます
- 一度に複数個をまとめて生産すると、生産品に付与されるエンチャントは"全て"同じものになります
- 1個づつ生産することで、結果が毎回再抽選され、エンチャントの結果が変わってきます。
クラフトピアでは、武器や防具などの一見して戦闘に関わると分かるような装備だけでなく、
グライダー類など、プレイヤーの装備可能な部位全てのエンチャントが能力に計上されます。
最大で8か所が対象で、最大32個までのエンチャントを付けることができます。
ただし、以下の特定装備による対象アイテムのエンチャントは対象外になります。
対象外となる部位については、「戦闘補助ツール」に属する特殊な装備であればエンチャントの対象となります。
なお、現在適用済みのエンチャントによる効果の一覧は
ステータス画面右上の虫眼鏡マークをクリックすると表示することができます。
例:「木の矢」のエンチャントは、弓以外を装備した時(片手剣・両手剣など)には無効となる。弓を装備した場合のみ有効。
木の矢にATK+75が付いている場合、弓を装備していればATK+75の補正がつくが、片手剣の場合には補正が付かない。
グライダー類など、プレイヤーの装備可能な部位全てのエンチャントが能力に計上されます。
最大で8か所が対象で、最大32個までのエンチャントを付けることができます。
ただし、以下の特定装備による対象アイテムのエンチャントは対象外になります。
- 素手または片手剣・槍等の片手用近接武器装備時:「矢弾*1」
- 両手剣、刀など両手用近接武器装備時:「右手部位(盾)」、「矢弾」
- 弓装備時:「右手部位(盾)」
- 回収ロッド装備時:「左手部位(回収ロッド本体)」
対象外となる部位については、「戦闘補助ツール」に属する特殊な装備であればエンチャントの対象となります。
なお、現在適用済みのエンチャントによる効果の一覧は
ステータス画面右上の虫眼鏡マークをクリックすると表示することができます。
例:「木の矢」のエンチャントは、弓以外を装備した時(片手剣・両手剣など)には無効となる。弓を装備した場合のみ有効。
木の矢にATK+75が付いている場合、弓を装備していればATK+75の補正がつくが、片手剣の場合には補正が付かない。
○○の部分には「DEF,ライフ,マナ」などが入ります。実際には「DEFの+7%ATK上昇」などのように表記されます。
例えばDEFが100に対して7%の場合はだいたい+7*2のATK上昇となりますが、この値は【その他の計算後に別途加算される】という特殊な性質を持っています。
つまり、他の「ATK+n」や「ATK+n%」などの計算が全て終了した後に、「○○のn%ATK上昇」が適用されます。
これを応用したものが、いわゆる「不安定ビルド」と呼ばれるものです。(物理版として「むらのある」も候補に上がります)
不安定なは、MATKを大きく減らす代わりに魔法クリティカルの性能を大きく上げますが
不安定によるMATK減少をあえて打ち消さず、「○○n%MATK上昇」と○○にあたるものを伸ばすエンチャントを積むことで、結果的に高いMATKとDEFなどを両立させるビルドです。
例えばDEFが100に対して7%の場合はだいたい+7*2のATK上昇となりますが、この値は【その他の計算後に別途加算される】という特殊な性質を持っています。
つまり、他の「ATK+n」や「ATK+n%」などの計算が全て終了した後に、「○○のn%ATK上昇」が適用されます。
これを応用したものが、いわゆる「不安定ビルド」と呼ばれるものです。(物理版として「むらのある」も候補に上がります)
不安定なは、MATKを大きく減らす代わりに魔法クリティカルの性能を大きく上げますが
不安定によるMATK減少をあえて打ち消さず、「○○n%MATK上昇」と○○にあたるものを伸ばすエンチャントを積むことで、結果的に高いMATKとDEFなどを両立させるビルドです。
「与ダメージ上昇」「物理与ダメージ上昇」などのダメージ上昇系は、ダメージ計算後にそれぞれ乗算で適用されます。
「与ダメージ上昇+10%」「物理与ダメージ上昇+5%」を同時に持って物理攻撃を行った場合、最終的なダメージは(+10%×+5%)=+15.5%になります。
「与ダメージ上昇+10%」「物理与ダメージ上昇+5%」を同時に持って物理攻撃を行った場合、最終的なダメージは(+10%×+5%)=+15.5%になります。
2021/4/21アップデートで、エンチャントポイントが実装されました。
これを利用することでこれまで確率だよりだった生産品のエンチャントの継承をある程度任意に行うことができるようになります。
様々な入手方法が実装、または実装予定となっています。
これを利用することでこれまで確率だよりだった生産品のエンチャントの継承をある程度任意に行うことができるようになります。
様々な入手方法が実装、または実装予定となっています。
- 島Lv3以上の宝箱から確率で入手。箱の種類によって入手量が異なる。
木箱 | 青箱 | 赤箱 | ||
---|---|---|---|---|
島Lv3 | 2 | 4 | 10 | (パッチノートではLv4からとあるが、なぜか入手できる) |
島Lv4 | ||||
島Lv5 | ||||
島Lv6 | 3 | 5 | 10 | |
島Lv7 |
- 数時間おき宇宙から飛来する「補給ポッド」から入手。(EP200)
- 世界遺産:自由の女神が産出するものを受け取る。(1時間にEP1)
- はぐれモノを攻撃することで入手(強さによる。数p〜30p程度)
様々なクラフトを行う際に使用することができます。
クラフト画面で、右上のアイテム画像の下にある「エンチャント詳細確認」ボタンを押すことで使用する画面に移行できます。
左側にある任意(材料に含まれるもののみ)のエンチャントを選択した状態で「確定付与」ボタンを押すと
「単価」に表記された量のEPと引き換えに、そのエンチャントの継承率が100%に変化してクラフト時に確実に付与されます。
リストに出現するエンチャントは材料として使用可能な範囲に存在しているものだけです。
(詳細はこのページ内の「応用・応用例」の同時使用の例を参照)
「持っているはずのエンチャントがリストにない」といった場合には、対象アイテムのインベントリ上の位置を見直してみましょう。
なお、現在所有しているエンチャントポイントは、エンチャント詳細確認画面に表記されています。ここ以外では確認することはできません。
1個以上のエンチャントを確定付与しようとすると、必ず「補強済みの」のエンチャントが付与されます。
このため、確定できるエンチャントは3種類に留まります。(補強済みの+3種エンチャント)
任意の4種エンチャントについては、これまで通り厳しい確率を潜り抜ける必要があります。(4/21以前よりは若干マシになりました)
基本確率の上昇と併せて3種エンチャントの付与が各段に楽になったため、強さの確保は補強済み3種エンチャントでも十分かと思われます。
それでもさらなる強さを求め4種エンチャントに挑戦する人は・・・モノにもよりますが1%未満の確率に挑むことになるでしょう。健闘を祈ります。
エンチャントの付与場所と種類は制限されていますが、エンチャントスクロールを使って「補強済みの」を消したり、4種エンチャントにするのもよいでしょう。
必要なEPの量は確定付与するエンチャントのレアリティに比例し、以下の式で計算できます。
付与個数に対して消費EPが多くなるため、素材にEPを使用するのはおススメできません。
クラフト画面で、右上のアイテム画像の下にある「エンチャント詳細確認」ボタンを押すことで使用する画面に移行できます。
左側にある任意(材料に含まれるもののみ)のエンチャントを選択した状態で「確定付与」ボタンを押すと
「単価」に表記された量のEPと引き換えに、そのエンチャントの継承率が100%に変化してクラフト時に確実に付与されます。
リストに出現するエンチャントは材料として使用可能な範囲に存在しているものだけです。
(詳細はこのページ内の「応用・応用例」の同時使用の例を参照)
「持っているはずのエンチャントがリストにない」といった場合には、対象アイテムのインベントリ上の位置を見直してみましょう。
なお、現在所有しているエンチャントポイントは、エンチャント詳細確認画面に表記されています。ここ以外では確認することはできません。
1個以上のエンチャントを確定付与しようとすると、必ず「補強済みの」のエンチャントが付与されます。
このため、確定できるエンチャントは3種類に留まります。(補強済みの+3種エンチャント)
任意の4種エンチャントについては、これまで通り厳しい確率を潜り抜ける必要があります。(4/21以前よりは若干マシになりました)
基本確率の上昇と併せて3種エンチャントの付与が各段に楽になったため、強さの確保は補強済み3種エンチャントでも十分かと思われます。
それでもさらなる強さを求め4種エンチャントに挑戦する人は・・・モノにもよりますが1%未満の確率に挑むことになるでしょう。健闘を祈ります。
エンチャントの付与場所と種類は制限されていますが、エンチャントスクロールを使って「補強済みの」を消したり、4種エンチャントにするのもよいでしょう。
必要なEPの量は確定付与するエンチャントのレアリティに比例し、以下の式で計算できます。
付与個数に対して消費EPが多くなるため、素材にEPを使用するのはおススメできません。
2022/05/21にエンチャントスクロールとエンチャントテーブルが実装されました。
エンチャントスクロールをエンチャントテーブルで使用することによって、武器・盾*4に対してエンチャントスクロールに付与されているエンチャントを付与することができます。
エンチャントスクロールの使用にはEPは必要ありません。
エンチャントスクロールに付与されるエンチャントの種類は決まっています。エンチャントスクロールのページを参照。
未記入のエンチャントスクロールはボスラッシュダンジョンで入手することができます。
「未記入のエンチャントスクロール」として入手可能で、使用することでエンチャントテーブルで使用できるようになり、1種類のエンチャントが付与されます。(未記入のものはエンチャントテーブルで使えません)
エンチャントテーブルで対象アイテムの4つあるエンチャントスロットの各エンチャントとエンチャントスクロールのエンチャントとの差し替えが可能です。
同じエンチャントを1つのアイテムに複数付与することはできません。
エンチャントスクロールは消耗品で、使用したものはなくなります。
また、エンチャントスクロールが使用されたスロットに入っていた元々のエンチャントは消滅します。
※「古代の 歴戦の 鉄の片手剣」に
「赤く輝く エンチャントスクロール」「硬い エンチャントスクロール」x2を使用した場合の例
結果「赤く輝く 歴戦の 硬い 鉄の片手剣」が合成されます。
エンチャントスクロールをエンチャントテーブルで使用することによって、武器・盾*4に対してエンチャントスクロールに付与されているエンチャントを付与することができます。
エンチャントスクロールの使用にはEPは必要ありません。
エンチャントスクロールに付与されるエンチャントの種類は決まっています。エンチャントスクロールのページを参照。
未記入のエンチャントスクロールはボスラッシュダンジョンで入手することができます。
「未記入のエンチャントスクロール」として入手可能で、使用することでエンチャントテーブルで使用できるようになり、1種類のエンチャントが付与されます。(未記入のものはエンチャントテーブルで使えません)
エンチャントテーブルで対象アイテムの4つあるエンチャントスロットの各エンチャントとエンチャントスクロールのエンチャントとの差し替えが可能です。
同じエンチャントを1つのアイテムに複数付与することはできません。
エンチャントスクロールは消耗品で、使用したものはなくなります。
また、エンチャントスクロールが使用されたスロットに入っていた元々のエンチャントは消滅します。
※「古代の 歴戦の 鉄の片手剣」に
「赤く輝く エンチャントスクロール」「硬い エンチャントスクロール」x2を使用した場合の例
元々の武器 | エンチャント スクロール | 合成結果 |
---|---|---|
古代の | 赤く輝く | 赤く輝く |
歴戦の | 歴戦の | |
なし | 硬い | 硬い |
なし | 硬い | なし |
- 「生の」のエンチャントは、切り身マシン以外の生産においては継承されません。
- キャンプファイアを用いて生産を行った場合
- 「焼いた」エンチャントが付与されます(木炭などアイテム自身が変化する場合を除く)
- エンチャントの消失
- 洗濯機に投入したエンチャントはすべて消失します。
- エンチャントテーブルでエンチャントスクロールを使用したスロットのエンチャントは、エンチャントスクロールのものに差し替えられて消失します。
- インベントリから「エンチャントの消去」を行ったアイテムのエンチャントは、一部を除き消失します。
- 例外のエンチャントは「エンチャントを消すためには」を参照(マイナス効果を持つエンチャントが中心)
- 作物のエンチャントは、品種改良プラントを使って品種改良タネ袋にした時には継承されません。
- 作物のエンチャントは、タネ抽出機を使って種を得る時には継承されません。
- 「バケツ(空)」のエンチャントは、水を汲んで「バケツ(水)」に変化すると失われます。(逆は未確認)
- ネイティブアルケミー・フレッシュアルケミーを使用した場合、触媒のエンチャントは失われ「錬成された」に置換されます。
- 生産で4種エンチャントの作成が可能ですが、関連の素材につくエンチャントだけではあまり強い構成は作成することができません。
- プリズムガチャおよび宝箱からのアイテムは、エンチャントは強力ですが3種が最大で4種類付くことがありません。また、ランダムなため余計なエンチャントが付いていることがあります。
- 素材となるエンチャント付きアイテムをプリズムガチャまたは宝箱から入手し、それを用いて生産することで、強力なエンチャントを4種持ったアイテムを入手可能です!
- 理想の4種エンチャントを生産するためには、2パターン以上の同素材を同時に使用して生産することが必須になります。
また、使用範囲に無いエンチャントはエンチャント確率詳細に登場せず、確定付与を行うことができません。- 同素材の同時使用とは、1度の生産で「素材1 エンチャントA」と「素材1 エンチャントB」を最低1個ずつ以上消費するように調整する方法です。
- 素材はフォルダの左上から優先して消費する仕様なので、生産時に同素材の所持数が「左上99個 右上1個」で生産した場合には、ほとんどの場合同時使用にはなりません。
- 同素材の同時使用とは、1度の生産で「素材1 エンチャントA」と「素材1 エンチャントB」を最低1個ずつ以上消費するように調整する方法です。
序盤のうち、まだ装備などが満足に揃ってない間はそこまで気にせずにプレイしても大丈夫です。
ですが、中には非常にマイナス効果の大きいエンチャントがいくつか存在します。
初めのうちは、以下に列挙するエンチャントには特に注意しましょう。
これらのついたアイテムは、付与されたアイテムや戦闘スタイルにもよりますが
(食べ物にATKマイナスが付いていても問題はない、魔法使いの装備にATKマイナスがあっても影響が少ない・・・など)
洗濯機でエンチャントを消去してしまうなり、図鑑に納入してしまうなりしてしまうといいでしょう。
インベントリからのエンチャント消去では一部消えないものがあるので注意。
※島lv4までで入手可能(突然変異除く)なもの限定
ですが、中には非常にマイナス効果の大きいエンチャントがいくつか存在します。
初めのうちは、以下に列挙するエンチャントには特に注意しましょう。
これらのついたアイテムは、付与されたアイテムや戦闘スタイルにもよりますが
(食べ物にATKマイナスが付いていても問題はない、魔法使いの装備にATKマイナスがあっても影響が少ない・・・など)
洗濯機でエンチャントを消去してしまうなり、図鑑に納入してしまうなりしてしまうといいでしょう。
インベントリからのエンチャント消去では一部消えないものがあるので注意。
エンチャント名 | マイナス効果 | 備考 |
---|---|---|
ど忘れした | ATK-25%・MATK-25% | ドロップ:ゴーレム lv.30-、手消去不可 |
ニワトリの | DEF-5・DEF-20% | ドロップ:ニワトリ |
操り人形の | 最大ライフ-15% | |
24時間働く | DEF-15%・最大満腹度-25%・マナ自然回復量-100% | |
空回りな | ATK-40%・MATK-40% | 手消去不可 |
狂暴な | DEF-20%・最大マナ-40% | |
デッドリー | 最大ライフ-30% | |
破壊の | DEF-10%・最大満腹度-40% | |
365日働く | DEF-30%・最大満腹度-50%・マナ自然回復量-150% | |
刺し穿つ | DEF-10・DEF-50%・最大ライフ-50% | |
むらっけのある | ATK-100・ATK-300% | |
むらのある | ATK-80・ATK-200% |
チェストなどに収納する場合、インベントリとは異なり、エンチャントごとに1スロットの枠を取られます。
アイテムの収納スペースの圧縮などのため、付与されたエンチャントを消す方法は以下のものがあります。
ただし、一部のマイナス要素のエンチャントは下記2の方法では消すことはできません。
アイテムの収納スペースの圧縮などのため、付与されたエンチャントを消す方法は以下のものがあります。
ただし、一部のマイナス要素のエンチャントは下記2の方法では消すことはできません。
- 「洗濯機」で洗い流す
- インベントリでの複数選択時の選択肢からエンチャントを削除する
- 一部エンチャントは消えません。(対象は下記リスト参照)
- クラフトによる継承時に削除されるようにする(確率)
- 継承時にエンチャントのない素材を混ぜることで消去される確率を上げることができます
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