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最終更新: nop666 2021年11月06日(土) 01:19:40履歴
エンチャント
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最近始めたものの意見ですが、ハード前提なら3OPでボスラッシュダンジョンのソロクリアは可能だったので、今のゲームバランスならちょうどいいんじゃないかなぁと思います。最強にこだわるなら苦行、分かりやすい。
わかります。「冒険して貯めたポイントで装備を強化する」というゲームサイクルは良いのですがこのエンチャントのおかげで、気軽に使えなくなっていますね。確定付与で作った武器を、ワンランク弱くしたい開発の意図はわかりますが現状のエンチャントポイントの希少性では、確定付与でも膨大な時間がかかるのは変わりません。だったらリセマラで4op狙ったほうが得なので、つまらない作業を繰り返す羽目になるという…。この仕様を廃止するか、エンチャントポイントの所得量を増やすか、調整してほしいところです。余談ですが、NexusModsに『補強済みがつかなくなる』というまさに探し求めていたMODがありました。…が、更新が止まっており、最新verでは使えない様子でした。ぬか喜びした…。
EPで4OPが付けられない事についてヘイトが溜まっていそうなので一応捕捉。当初の開発案はEPを使って4OPをも可能にしようとしていた。Discordで約3日間の(雑談を含んだ)話合いにより4OPはやりすぎではないか?という結論に達しました。それを踏まえた開発側が上限3OPにした上で、確定の証としてこのエンチャントを付与することに決めたという経緯があります。このエンチャントを付けることを決めたのは開発ですが、3OP制限は(一部界隈とはいえ)ユーザーの意見ということは認識頂きたい。もちろん反論はあろうと思います。とはいえ、ここで愚痴る前に一回意見箱に投書はお願いしたいところです。確かにEPの入手法・使用法には改良の余地はアリアリですが。本来はもっと使い道を想定していたらしいのですが…なお、上記話し合いおよびそれを受けた公式告知についてはDiscordにログが残っています。[CRAFTOPIA-ARCHIVE > jp-エンチャ大会議]
なるほど、そういうものが…。アーリーアクセスとは聞いていましたが、良い文化ですね。ご指摘ありがとうございます。さっそく投書してきます。が、既に議論済みでこの仕様になっているのでしたらここからひっくり返ることはそうないでしょうね。おとなしく、補給ポッドを待つか…。
念のため再補足「ユーザーが決めたんだからそれに従え」と言いたいわけじゃありません。開発はユーザーの考えを聞いて仕様を変えてくれたのです。不満ならば声を届けましょう。それが大きな奔流となれば、同じように開発は動いてくれるものと思われます。(買いかぶりすぎかもしれませんが)言いたいのは、「意見出そうぜ」ってことです。
>「ユーザーが決めたんだからそれに従え」 と言いたいわけじゃありません。はい、そのような意図でないことは承知しています。とはいえ、さすがに3日もかけたMTGで決めたことを蒸し返すのもどうかと迷った次第ですね…。また個人的にも、コンテンツ寿命を守るために手軽に厳選できる手段をつぶす方針は理解できるので冒険で得られるエンチャントポイントを増やす提案で投書してみました。「3OPくらいなら、お散歩がてらに溜めたポイントで、気軽にガシガシ作れていいよね」ってことで。
でも、お散歩がてらにたまったEPで気楽に付与してね。っていうには獲得EPが少なすぎるのよね…エンチャ選ぶと1〜10とかの獲得量に対して3000とか余裕で要求してくるから、3日かけて、といっても水増し感が拭えない。
愚痴になってしまうので申し訳ないけど…釣り竿やロッドみたいな道具につく分には付けたくなるんだけど、別になくてもいいわけで…それよりも確定付与しようとするとこれに無駄に1枠取られるのがマジでストレス。こっちは溜まりがクソ渋い貴重なEPすら使ってるっていうのに、これなしのものを作ろうとすると1%未満をリセマラしなきゃいけないし…これが付くせいで半年以上前から装備更新できない身からするとホントゴミエンチャよ。クラフトピア開発ほんとなんで以前あった「洗った」とかみたいな、ただストレスフルでしかない無駄なものを追加しようとするのか。こんなもんつけるなってFBは送ってるが。
何かと嫌われるエンチャントではあるが、釣り竿や回収ロッドのような戦闘や採掘に使わない(そして耐久度が欲しい)アイテムであれば耐久度が上がるだけのプラスエンチャントに成りうる。
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最近始めたものの意見ですが、
ハード前提なら3OPでボスラッシュダンジョンのソロクリアは可能だったので、今のゲームバランスならちょうどいいんじゃないかなぁと思います。
最強にこだわるなら苦行、分かりやすい。
わかります。
「冒険して貯めたポイントで装備を強化する」というゲームサイクルは良いのですが
このエンチャントのおかげで、気軽に使えなくなっていますね。
確定付与で作った武器を、ワンランク弱くしたい開発の意図はわかりますが
現状のエンチャントポイントの希少性では、確定付与でも膨大な時間がかかるのは変わりません。
だったらリセマラで4op狙ったほうが得なので、つまらない作業を繰り返す羽目になるという…。
この仕様を廃止するか、エンチャントポイントの所得量を増やすか、調整してほしいところです。
余談ですが、NexusModsに『補強済みがつかなくなる』という
まさに探し求めていたMODがありました。
…が、更新が止まっており、最新verでは使えない様子でした。ぬか喜びした…。
EPで4OPが付けられない事についてヘイトが溜まっていそうなので一応捕捉。
当初の開発案はEPを使って4OPをも可能にしようとしていた。
Discordで約3日間の(雑談を含んだ)話合いにより
4OPはやりすぎではないか?という結論に達しました。
それを踏まえた開発側が上限3OPにした上で、確定の証としてこのエンチャントを付与することに決めたという経緯があります。
このエンチャントを付けることを決めたのは開発ですが、
3OP制限は(一部界隈とはいえ)ユーザーの意見ということは認識頂きたい。
もちろん反論はあろうと思います。
とはいえ、ここで愚痴る前に一回意見箱に投書はお願いしたいところです。
確かにEPの入手法・使用法には改良の余地はアリアリですが。
本来はもっと使い道を想定していたらしいのですが…
なお、上記話し合いおよびそれを受けた公式告知についてはDiscordにログが残っています。
[CRAFTOPIA-ARCHIVE > jp-エンチャ大会議]
なるほど、そういうものが…。
アーリーアクセスとは聞いていましたが、良い文化ですね。
ご指摘ありがとうございます。さっそく投書してきます。
が、既に議論済みでこの仕様になっているのでしたら
ここからひっくり返ることはそうないでしょうね。
おとなしく、補給ポッドを待つか…。
念のため再補足
「ユーザーが決めたんだからそれに従え」
と言いたいわけじゃありません。
開発はユーザーの考えを聞いて仕様を変えてくれたのです。
不満ならば声を届けましょう。
それが大きな奔流となれば、同じように開発は動いてくれるものと思われます。(買いかぶりすぎかもしれませんが)
言いたいのは、「意見出そうぜ」ってことです。
>「ユーザーが決めたんだからそれに従え」
と言いたいわけじゃありません。
はい、そのような意図でないことは承知しています。
とはいえ、さすがに3日もかけたMTGで決めたことを蒸し返すのもどうかと迷った次第ですね…。
また個人的にも、コンテンツ寿命を守るために手軽に厳選できる手段をつぶす方針は理解できるので
冒険で得られるエンチャントポイントを増やす提案で投書してみました。
「3OPくらいなら、お散歩がてらに溜めたポイントで、気軽にガシガシ作れていいよね」ってことで。
でも、お散歩がてらにたまったEPで気楽に付与してね。っていうには獲得EPが少なすぎるのよね…
エンチャ選ぶと1〜10とかの獲得量に対して3000とか余裕で要求してくるから、3日かけて、といっても水増し感が拭えない。
愚痴になってしまうので申し訳ないけど…
釣り竿やロッドみたいな道具につく分には付けたくなるんだけど、別になくてもいいわけで…
それよりも確定付与しようとするとこれに無駄に1枠取られるのがマジでストレス。
こっちは溜まりがクソ渋い貴重なEPすら使ってるっていうのに、これなしのものを作ろうとすると1%未満をリセマラしなきゃいけないし…
これが付くせいで半年以上前から装備更新できない身からするとホントゴミエンチャよ。
クラフトピア開発ほんとなんで以前あった「洗った」とかみたいな、ただストレスフルでしかない無駄なものを追加しようとするのか。
こんなもんつけるなってFBは送ってるが。
何かと嫌われるエンチャントではあるが、釣り竿や回収ロッドのような戦闘や採掘に使わない(そして耐久度が欲しい)アイテムであれば耐久度が上がるだけのプラスエンチャントに成りうる。