マッスル・ザ・ | |
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情報 | |
レアリティ | レジェンダリー |
ASPD | +10% |
物理与ダメージ上昇 | +25% |
矢与ダメージ上昇 | -10% |
スキル与ダメージ上昇 | -10% |
スタミナ消費量 | +30% |
プラス効果は有用ですが、マイナス面の打ち消しがほぼ不可能なので採用は慎重に考える必要があります。
目次
- 「物理与ダメージ」については脳筋のも参照。
★ ★ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
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宝箱 (島LV) | 木箱 | 出現せず | |||||||||||||
青箱 | 4,5 | 4,5 | 4-6 | 5-7 | 5-7 | 7 | |||||||||
赤箱 | 2 | 2 | 2,3 | 3 | 4,6 | 4-7 | 5-7 | 6,7 | 7 | ||||||
スミス(島Lv) | 出現せず | ||||||||||||||
ガチャ(WLv) | w5 | w5,6 | w5,6 | w5-7 | w6,7 | w6,7 |
このページへのコメント
エンチャントスクロール実装によって武器と盾or補助装備に付与することが出来るようになったことでスタミナを犠牲に(具体的に回避行動一回でスタミナバーを半分近く消費)与ダメージ50%が可能になった
スタミナ消費量アップは槍突撃やローリングでの消費スタミナも増やす。
特に槍ダッシュは露骨にスタミナ消費が激化する。
スキル与ダメージ低下は、物理スキルに関しては「与ダメージ上昇」とほぼ相殺するようで、物理スキルを使っている限りは「スキル与ダメージ減少」のデメリットはほぼ無視できるようだ。
過剰に詰んだ場合は知らない。
もしかして攻撃速度+10%も追加されてる?
見落としだったようです。
追加しておきました。
素手、両手剣、槍で戦うならデメリットはない。
スタミナポーション常用でST消費は対策できる。
弓に関しては遠くの敵を釣るとか、的当て試練とか、毒盛るとか、いわゆるサブ運用してるなら問題ない。
スキル回し・連打で戦う見栄ばかりの戦闘するなら微妙だけど回避アクションと通常攻撃の差し込みだけで火力出して戦うなら何の問題もない。
おそらくこれを使うなら両手剣が最も恩恵が強い。
まさに脳筋。