最終更新:ID:qcEDLk6zIw 2024年01月13日(土) 20:16:36履歴
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | サブ属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 45606 | 19091 | 7795 | 3474 | 6.0% | 60 | フレンドリー | アクティブ |
最大 | ★6 | 53126 | 22240 | 9080 | 4047 | ||||
LV99 | ★6 | 56151 | 23505 | 9597 | 4278 |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 23/03/10、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 2枚 | − | +6.0% | − |
Action! | 1枚 | 10 | +5.0% | − |
Try!! | 2枚 | 30,30 | +5.0% | − |
けものミラクル | 私とあそぼ♪木登り一等賞! | 必要MP120 |
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Lv.1 | 相手単体に435%のダメージを与え 自身の与ダメージが25%増加する(3ターン) さらに中確率で自身のMPが10増加し 低確率で自身のMPが20増加する ※各効果付与はそれぞれ抽選され重複発動もする | |
Lv.5 +[Beat!!!] | 相手単体に609%のダメージを与え 自身の与ダメージが29%増加する(3ターン) さらに中確率で自身のMPが14増加し 低確率で自身のMPが24増加する ※各効果付与はそれぞれ抽選され重複発動もする | |
とくいわざ | 仲間がいればだいじょうぶ | 相手単体に110%のダメージを与え 高確率で被ダメージを5%増加させる(3ターン) |
たいきスキル | あこがれのあの子みたいに | 自身がルンルンきぶん状態になり(3ターン) 毎ターンMPが10増加する(3回) 発動率:100% 発動回数:1回 |
とくせい | みんなで手をつなご♪ | 自身がはねかえしむし状態になる さらに味方全体の与ダメージが10%増加する |
キセキとくせい | ひかりかがやくほうへ | 自身がためこみ上手状態になる さらに自身が状態異常でないとき 自身の与ダメージが15%増加する |
動物フォト | (変化前) 地形がサバンナのとき、自身の与ダメージが6%増加する (変化後) 地形がサバンナのとき、自身の与ダメージが8%増加する |
動物フォト属性 |
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メインストーリー3部1章後半で実装された、フレンドリー属性の限定☆4フレンズ。
攻撃と体力が高く、ぷらずむ値60を持つアタッカーで、サブ属性としてアクティブを持っている。
けものミラクルは単体攻撃+自己火力アップ+ランダムでMP増加。
1発の威力は604%とMP120としては控えめだが、ためこみ上手を持つため2回目には確実にバフが乗り高威力が期待できる。
なおためこみには待機のMP30を入れてもMP210が必要となかなか重い。おまけに自分のAフラッグは1枚で10しかない。
MP補助役として緑ハクトウワシは最低でも欲しいところ。ムックも入れられるなら入れたい。
フォトは例によってだいすきなぬいぐるみ、月光のきらめき、幸運の流れ星の他、
サブにアクティブ属性を持つためお水をどうぞ〜♪も一応使える。
MPさえどうにかなるなら、事前に1発撃っておくことで2発ともに火力バフを乗せるWバフのような使い方も可能。
ミラクルの確率で発動するMP増加はここで役に立つ。
また、一発目のミラクルの直前のターンでたいきスキルを発動させておけばMP20を溜め直しに使うことが可能。
しかし、MP240を溜め切った上でMP120を2ターンで溜め直すのはハクトウワシやムック等を駆使してもまだ安定するとは言えず、リスクのある使い方になる。
現状は道場で上位を目指すのでない限り、無理に狙わずオオフウチョウやイエイヌ(雑種)のWバフやTryに専念した方が良いだろう。
今後ツシマヤマネコのようなMP配布ができるバッファーがフレンドリーに実装されることに期待したい。
ほか、とくいわざでの被ダメージ増加、とくせい・キセキでの火力強化などアタッカーとしては十分なスキル持ち。
基本はためこみ上手を活用しないと他アタッカーに劣りかねないので、最低限キセキとくせいを解放してから運用したい。
なお、キセキの与ダメ増加の条件の「自身が状態異常でないとき」は無対策だと満たせないケースが意外とあるので注意。
相手に合わせて味方全体に耐性を付与するフレンズや各種状態異常耐性+与ダメ増加のフォトを用いるようにしよう。
また、ためこみに必須のプラズムチャージ+1の効果は自前で持たないため、チョコレート・トラップなどで付与する必要がある。
MP増加目的も兼ねて酸っぱいぶどうを使うのもアリ。
道場だと難しいかもしれないが、サブアクティブなのでアクティブ勢の強力なバフを受けることが可能。
コヨーテ、オグロスナギツネによる常時MP増加と火力バフ
麒麟による火力バフ&MP増加&状態異常解除
などが強力。
姿が似ているサーバルとは同じためこみ上手持ちでいくつか共通する部分がある。
あちらは消費MPが少なく安定寄り・トス向けなのに対し、こちらは消費MPが大きい分リターンが大きめで、フィニッシャー向けとなっている。
攻撃と体力が高く、ぷらずむ値60を持つアタッカーで、サブ属性としてアクティブを持っている。
けものミラクルは単体攻撃+自己火力アップ+ランダムでMP増加。
1発の威力は604%とMP120としては控えめだが、ためこみ上手を持つため2回目には確実にバフが乗り高威力が期待できる。
なおためこみには待機のMP30を入れてもMP210が必要となかなか重い。おまけに自分のAフラッグは1枚で10しかない。
MP補助役として緑ハクトウワシは最低でも欲しいところ。ムックも入れられるなら入れたい。
フォトは例によってだいすきなぬいぐるみ、月光のきらめき、幸運の流れ星の他、
サブにアクティブ属性を持つためお水をどうぞ〜♪も一応使える。
MPさえどうにかなるなら、事前に1発撃っておくことで2発ともに火力バフを乗せるWバフのような使い方も可能。
ミラクルの確率で発動するMP増加はここで役に立つ。
また、一発目のミラクルの直前のターンでたいきスキルを発動させておけばMP20を溜め直しに使うことが可能。
しかし、MP240を溜め切った上でMP120を2ターンで溜め直すのはハクトウワシやムック等を駆使してもまだ安定するとは言えず、リスクのある使い方になる。
現状は道場で上位を目指すのでない限り、無理に狙わずオオフウチョウやイエイヌ(雑種)のWバフやTryに専念した方が良いだろう。
今後ツシマヤマネコのようなMP配布ができるバッファーがフレンドリーに実装されることに期待したい。
ほか、とくいわざでの被ダメージ増加、とくせい・キセキでの火力強化などアタッカーとしては十分なスキル持ち。
基本はためこみ上手を活用しないと他アタッカーに劣りかねないので、最低限キセキとくせいを解放してから運用したい。
なお、キセキの与ダメ増加の条件の「自身が状態異常でないとき」は無対策だと満たせないケースが意外とあるので注意。
相手に合わせて味方全体に耐性を付与するフレンズや各種状態異常耐性+与ダメ増加のフォトを用いるようにしよう。
また、ためこみに必須のプラズムチャージ+1の効果は自前で持たないため、チョコレート・トラップなどで付与する必要がある。
MP増加目的も兼ねて酸っぱいぶどうを使うのもアリ。
道場だと難しいかもしれないが、サブアクティブなのでアクティブ勢の強力なバフを受けることが可能。
コヨーテ、オグロスナギツネによる常時MP増加と火力バフ
麒麟による火力バフ&MP増加&状態異常解除
などが強力。
姿が似ているサーバルとは同じためこみ上手持ちでいくつか共通する部分がある。
あちらは消費MPが少なく安定寄り・トス向けなのに対し、こちらは消費MPが大きい分リターンが大きめで、フィニッシャー向けとなっている。
ジェネットはヨーロッパ南西部とアフリカ大陸に十数種の仲間が暮らす、ジャコウネコ科の動物です。文章
体長と同じぐらいの長さの尾を持ち、四肢は短く鼻の周りは細長くとがっています。
ジャパリパークで人気者の、サーバルとそっくりな種も存在します。
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- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
このページへのコメント
よそでも言われてるけど、サーバルを火力に尖らせたような性能なんだな