鉄拳タッグトーナメント2から参戦した初心者が心折れないための情報を集めたwikiです。


よく使われる技

ダイナミックレンジ 4WKWK 中中

両足で弧を描くように蹴り上げ〜浴びせ蹴りを見舞う。1段止めも出し切りもコンボ始動技になる。
1段止めは-16なので、いろいろと反撃が入る。問題は2段出し切りの場合で、ガードするとほぼ5分となってしまう。

1段目をガードできれば2段目を横移動で楽々かわせるので、背後に回り込んで反撃しよう。
また、2発目に派生したとしても、1発目の段階でライトゥーを反応して出せれば2発目も空中で潰せます。

インバウンドキック 9RKRK 中

ジャンプステータス付きのコンボ始動技。1段止めも出し切りもコンボ始動技になる。
1発止めガード時は-15、2段目ガード時は-12。やや難しいが、1段目ガード時は右横移動で避けることが可能。
基本的には2発出し切りがほとんどなので、立ち途中RKなどをしっかり入れましょう。

ダブルロケットパンチ 44〜WP 上段ガード不能

ガード不能のロケットパンチ。遠距離で出せばノーリスク。
しゃがんでかわせる。距離が遠い場合は反撃が間に合わないので焦らないこと。

クレイドルスター 9LKRP 中中

相手の頭を踏みつけてバク転し、右ストレートを突き出しながら斜め45度の角度で急降下してくる技。2発連続ヒットで大ダメージ。また2発目をキャンセルしてブートへ移行も可能。

2発目ガード時はアリサ側-13Fだが、構えに移行して確反がなくなるほど隙を減少できる。
そのため、初弾をガードできたら横移動で2段目を回避して攻撃をいれよう。ブート移行でも回避可能。
なお初弾も横移動に弱く、かわした場合は2段目を出せない。

ストップビット LPLPWP 上上

連続ヒットする立ちパンチx2。威力が高いので、隙の少ない技の確反に使える。ガードされてもアリサ側が-8。2段目をしゃがみたい。

コンビネーションダウンタイム RPLKLK 上中中

10Fパンチの派生から蹴り2段。初弾カウンターで3段連続ヒットするので、暴れに適している。
出し切りはアリサ側-11Fので、パンチ系の確定反撃を。なお、右横移動にも弱い。

3発目下段派生もあるが、発生が遅いのでガードできていたらしっかりと反撃しておこう。

下段連携技

ワンツーコイルパンチ LPRPRP 上上下

ワンツーパンチから下段パンチ派生。
ワンツーパンチの派生はこれしかない。ガードしても-11でシットジャブ程度の反撃しかないので、下段捌きを仕込みたい。

トリプルクリック 2LKLKLK 下下下

削り用の下段蹴り。1,2段止めはアリサ側が-12。3段出し切りの場合は-20。
2段目は下段捌きを狙い、捌きそびれたら出し切りをガードして痛い反撃を狙いたい。

オプティマイザー 2RKWP 下上

立ち状態からの下段蹴り〜頭外して殴りつける。2段目ガード時はお互い五分。空中コンボの締めとかでたまに見かける。ノーマルヒットでも2段目はしゃがめる。

ガードで不利な技

対応できるとおいしい技

ロジックボム 6RKLPRK 中上中

1段目がホーミングアタックで、2段目までが連続ヒット。最後は頭をぶん投げる。
2発目をしゃがんでかわし、立ち途中技で反撃しよう。 3発目までガードすると、距離が出来てしまうため反撃が難しい。

スピアフィッシング 立ち途中にLPRPLK 中上中

立ち途中の3段攻撃。不利フレームは、1段止め-5, 2段止め-10、3段止め-10。
ガードしても確定反撃はない。2段目の上段部分をしゃがめば、立ち途中技で反撃可能。

このページへのコメント

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Posted by awesome things! 2014年01月21日(火) 22:26:46 返信

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