両足で弧を描くように蹴り上げ〜浴びせ蹴りを見舞う。1段止めも出し切りもコンボ始動技になる。
1段止めは-16なので、いろいろと反撃が入る。問題は2段出し切りの場合で、ガードするとほぼ5分となってしまう。
1段目をガードできれば2段目を横移動で楽々かわせるので、背後に回り込んで反撃しよう。
また、2発目に派生したとしても、1発目の段階でライトゥーを反応して出せれば2発目も空中で潰せます。
1段止めは-16なので、いろいろと反撃が入る。問題は2段出し切りの場合で、ガードするとほぼ5分となってしまう。
1段目をガードできれば2段目を横移動で楽々かわせるので、背後に回り込んで反撃しよう。
また、2発目に派生したとしても、1発目の段階でライトゥーを反応して出せれば2発目も空中で潰せます。
ジャンプステータス付きのコンボ始動技。1段止めも出し切りもコンボ始動技になる。
1発止めガード時は-15、2段目ガード時は-12。やや難しいが、1段目ガード時は右横移動で避けることが可能。
基本的には2発出し切りがほとんどなので、立ち途中RKなどをしっかり入れましょう。
1発止めガード時は-15、2段目ガード時は-12。やや難しいが、1段目ガード時は右横移動で避けることが可能。
基本的には2発出し切りがほとんどなので、立ち途中RKなどをしっかり入れましょう。
相手の頭を踏みつけてバク転し、右ストレートを突き出しながら斜め45度の角度で急降下してくる技。2発連続ヒットで大ダメージ。また2発目をキャンセルしてブートへ移行も可能。
2発目ガード時はアリサ側-13Fだが、構えに移行して確反がなくなるほど隙を減少できる。
そのため、初弾をガードできたら横移動で2段目を回避して攻撃をいれよう。ブート移行でも回避可能。
なお初弾も横移動に弱く、かわした場合は2段目を出せない。
2発目ガード時はアリサ側-13Fだが、構えに移行して確反がなくなるほど隙を減少できる。
そのため、初弾をガードできたら横移動で2段目を回避して攻撃をいれよう。ブート移行でも回避可能。
なお初弾も横移動に弱く、かわした場合は2段目を出せない。
10Fパンチの派生から蹴り2段。初弾カウンターで3段連続ヒットするので、暴れに適している。
出し切りはアリサ側-11Fので、パンチ系の確定反撃を。なお、右横移動にも弱い。
3発目下段派生もあるが、発生が遅いのでガードできていたらしっかりと反撃しておこう。
出し切りはアリサ側-11Fので、パンチ系の確定反撃を。なお、右横移動にも弱い。
3発目下段派生もあるが、発生が遅いのでガードできていたらしっかりと反撃しておこう。
削り用の下段蹴り。1,2段止めはアリサ側が-12。3段出し切りの場合は-20。
2段目は下段捌きを狙い、捌きそびれたら出し切りをガードして痛い反撃を狙いたい。
2段目は下段捌きを狙い、捌きそびれたら出し切りをガードして痛い反撃を狙いたい。
1段目がホーミングアタックで、2段目までが連続ヒット。最後は頭をぶん投げる。
2発目をしゃがんでかわし、立ち途中技で反撃しよう。 3発目までガードすると、距離が出来てしまうため反撃が難しい。
2発目をしゃがんでかわし、立ち途中技で反撃しよう。 3発目までガードすると、距離が出来てしまうため反撃が難しい。
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