鉄拳タッグトーナメント2から参戦した初心者が心折れないための情報を集めたwikiです。


よく使われる技

震軍 LKRP 中上

連続ヒットし、2段目カウンターからコンボに行ける。
2段目をガードするとポール側-3と隙が少なめ。1段目をガードしたら2発目をしゃがめるようにしたい。

鉄山靠 2WP 中

発生が早く、威力が大きい。
ガードすればポール側-15と隙は大きい。確定反撃に威力の高いものを準備しておこう。

万聖龍砲拳 66RPLPjs 中上

リーチと発生に優れた肘と突きの2段攻撃。2発目をジャスト入力することで威力が上がり、連続ヒットする

2段目の上段をガードしてしまうとポール側-4なので確定反撃はなし。 やや難しいが、初段ガード時は何としてもしゃがんでかわそう。万2発めのこちらのしゃがみを嫌って疾風崩激時の前進が出たら、パンチ捌きor返し技or確反の好きなモノを。確反嫌ってキャンセルしてくる場合は投げor下段がくる恐れがあるためライトゥーorジャンステ技用意推奨。

獅子吼3発目 3LPLPRP 中上中

左アッパー〜立ちパンチ〜中段パンチの3段攻撃。ガードした際のポール側の不利は1段目(-2)、2段目(-5)、3段目(-9)。何処で止めても確定反撃はない。そのため、2段目をしゃがめるようにしたい。

崩拳 236RP 中

鉄拳を代表する技のひとつで、しゃがみダッシュから渾身の右ストレート。当たると48の大ダメージで、カウンターヒット時は遠くまで吹っ飛ばされる。

ガード時はポール側-17と隙が大きいが、距離が離れるので反撃は間に合わない...と思っている人が多い感じで、実はそんなことはない。各キャラのリーチの長い反撃技が必ず用意されているので、要チェック。タイミングはシビアだが、コンボ始動技が間に合う場合も。

(参) 崩拳の確定反撃技。※遠過ぎると届かないことも
仁八:風神拳(3RP), 阿羅漢突(3LKRP)
平八:風神拳(623RP), 天魔覆滅(46RPLP), 鬼十字(2WP)
一八:風神拳(623RP), 残兇掌(66RP)
デビル仁:風神拳(623RP), 辻風(6WP), 飛倉(6WK), 蛇毒気掌(4LPRP)
仁:蠢魔刹(4RPLP), 右中段前蹴り(6RK), 右回し突き(623RP)
ポール:崩拳(236RP), 鉄山靠(2WP), 震軍(LKRP)
ワン:崩拳(236RP), 6RKWP(脚歩双把), 岱手(6RPRP), 打突連拳(6RPLP)
クマ:熊鬼神拳(66RP), 熊武爪(3RPLP)
ロジャーJr.:ダイナミックスマッシュ(66RP), エルボービンタ(3LPRP)
ブルース:テンカオ・パヨン(9WK)
ドラグノフ:(6WP), サミング&クリップ(4RPLP)
フェン:嶽寸靠(4WP), 旋陣小擒打(1LPRP)
アリサ:ダブルスレッディング(4RKLK), オーバーフロー(6WP), ロジックボム(6RKLPRK)
ラース:ボルトライナー(64RPLP), ギルバートキャノン(4RPLK), スクエアアッパー(WP)
スティーブ:ドラゴニックハンマー(66RP), ソニックファング(3WP)
ロウ:プレッシングキック(WK), タイガーファング(4RKLK)
ジャック6:パワーシザーズ(66WP), 右アッパー(3RP)
ガンリュウ:ロケット突っ張り(6WP)
飛鳥:鬼殺し(6RP), 禊ぎ祓い(6WP)
準:鬼殺し(6RP)
レイ:吼犬牙喉(6LKLP)
リー:トリプルファング(6LPLPRP), ダブルシグナル(6RPLP), アグレッシブワンツー(66WP), ミストウルフコンビネーション(LKLK)
ブライアン:マッハパンチ(66RP), ジェットアッパー(64RP)
リリ:エルゼ・ルブラアロンジ・カロコレ(4LPRK), マルスソード(6RPLK), ピーコックワルツ(LKLP)
キング:スプリントフック〜クロスアッパー(4LPRP), エルボーフック(3LPRP), トラースキック(4LK)
ファラン:レフトプラズマブレード(4LK), ミドルクレイモア(4RK)
エンシェントオーガ:6WP
ボブ、痩せボブ:9WPWP

下段連携技

疾風鉄騎 66RP RP 中下

一発めの後直ぐ様しゃがみこんでくるためモロバレ。捌きが最低限必須だが攻撃までに時間があるためライトゥーorジャンステ技用意推奨。

瓦割り崩拳/瓦割り落葉 2LPRP/2LPRKRP

瓦割り(左腕振り下ろし)の後、崩拳(しゃがみステップからの中段右ストレート)と落葉(下段蹴り〜右肘)の2択。主に壁コンボで使われるが...。

2段目が中段と下段の2択になっているが、ファジーガード(一瞬しゃがみガードし、立ちガードに戻す)でどちらも防げる。ガードしてしまえばどっちも隙は大きいので、痛い確反を決めるべし。自信がなければ、立ちガードに徹して下段を喰らっておこう。なお、初弾をガード時に中段派生だった場合は2段目を10F技で割り込んだり、横移動でかわしたりが可能。1発止めを多用する相手には、10F技の確反を決めていくのもあり(その場合は下段派生を喰らってしまうが)。

ガードで不利な技

対応できるとおいしい技

このページへのコメント

落葉にしゃがみステータスはついてませんよ

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Posted by  2016年08月25日(木) 10:23:53 返信

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Posted by awesome things! 2014年01月23日(木) 11:08:30 返信

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Posted by egynaxlggo 2013年11月21日(木) 08:43:58 返信

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