ガード時:-5〜±0F
主に1発止めでコンボ始動技として使用される。横に弱い(特に右)。
1発止めガード時はリリ背向けで微不利〜五分なので読み合い。ジャブなどで2択拒否か、明らかに相手に手癖があれば下段読みのライトゥーや安全にガード・横移動などでリターンを取りにいく。
主に1発止めでコンボ始動技として使用される。横に弱い(特に右)。
1発止めガード時はリリ背向けで微不利〜五分なので読み合い。ジャブなどで2択拒否か、明らかに相手に手癖があれば下段読みのライトゥーや安全にガード・横移動などでリターンを取りにいく。
横方向に旋回しながら回し蹴りを放った後、左中段蹴りを突き出す。2段目には割り込み不可で、2段目カウンターだと腹崩れを誘発。2段目をガードするとリリ側-13。
2段目をガードして反撃もいいが、2段目は右横移動で回避可能(左横移動だと回避不可)。
2段目をガードして反撃もいいが、2段目は右横移動で回避可能(左横移動だと回避不可)。
両膝を揃えて飛び膝蹴り後、上段のLKか中段の垂直逆立ち蹴り。
2段目は中段/下段、とちらも横移動で回避可能。方向はどちらでもOk。一応、2段目は発生に差があるので、ファジーガード(しゃがみガード→立ちガードに切り替え)で対処可能。ガードしても上段はリリ側-12、中段はリリ側-21と隙だらけ。
2段目は中段/下段、とちらも横移動で回避可能。方向はどちらでもOk。一応、2段目は発生に差があるので、ファジーガード(しゃがみガード→立ちガードに切り替え)で対処可能。ガードしても上段はリリ側-12、中段はリリ側-21と隙だらけ。
バク転後、前転して浴びせ蹴り。出し切りガードでリリ側+0〜+2。
出し切りをガードしてしまうのは勿体ない。2段目は出そうと出さなかろうと、発生20の技で割り込み可能。初段ガード後、前ダッシュして立ちパンチで浴びせ蹴りを撃ち落とすのも余裕。2段目を横移動で回避するのも余裕。1段止めもありうるので、できれば強力な技で割り込みたい。
出し切りをガードしてしまうのは勿体ない。2段目は出そうと出さなかろうと、発生20の技で割り込み可能。初段ガード後、前ダッシュして立ちパンチで浴びせ蹴りを撃ち落とすのも余裕。2段目を横移動で回避するのも余裕。1段止めもありうるので、できれば強力な技で割り込みたい。
しゃがみダッシュから左肘〜右手刀の中段突きの連続技。2段目はディレイもかけられ、多少のディレイであれば2段とも繋がる。リーチの長さを生かして、すかし確定によく使われる。1, 2段目、どちらをガードしてもリリ側-14。
2段目をガード出来たら、きっちり反撃したい。2段目を背向けでキャンセル可能だが、その場合は発生の早いシットジャブなどで止めることが可能。
2段目をガード出来たら、きっちり反撃したい。2段目を背向けでキャンセル可能だが、その場合は発生の早いシットジャブなどで止めることが可能。
背向けから後転して2段蹴り〜バク転しながら2段蹴りの4段技。出し切りをガードした場合、リリ側-10〜-8だが、距離がやや離れるので確反は多分なし。
3段目のバク転は、発生11Fまでの技で割り込み可能。よって、立ちパンチなどでバク転を撃ち落とし、空中コンボを決めたい。一応、3段目を右移動で回避可能だが、タイミングがややシビア。
3段目のバク転は、発生11Fまでの技で割り込み可能。よって、立ちパンチなどでバク転を撃ち落とし、空中コンボを決めたい。一応、3段目を右移動で回避可能だが、タイミングがややシビア。
コメントをかく