優秀な小技。出が早く、両横に強く、ヒット時はガンリュウ有利。ダウン攻撃にもなる。
ガード時すれば、トゥースマ(立ち途中RK)などの反撃が確定。喰らってしまったら、バックダッシュか横移動でスカシを狙うのが無難。
無理な割り込みは、送り出し、右アッパー、横移動右アッパーなどの餌食。読み勝って割り込めてもリターン少。
ガード時すれば、トゥースマ(立ち途中RK)などの反撃が確定。喰らってしまったら、バックダッシュか横移動でスカシを狙うのが無難。
無理な割り込みは、送り出し、右アッパー、横移動右アッパーなどの餌食。読み勝って割り込めてもリターン少。
下段を強襲する張り手。ヒット時はダウンを奪え、いろいろな追撃が確定。
ガードすればガンリュウ側が-15なので、立ち途中の反撃はほとんどが確定。
喰らってしまった場合、起き上がり蹴りによる反撃は非常に危険。
起き攻めの雷張り手を起き上がり途中に喰らってしまうと、2RP→wsWPWP→3RKLPRPのコンボで拾われてしまう。
ガードすればガンリュウ側が-15なので、立ち途中の反撃はほとんどが確定。
喰らってしまった場合、起き上がり蹴りによる反撃は非常に危険。
起き攻めの雷張り手を起き上がり途中に喰らってしまうと、2RP→wsWPWP→3RKLPRPのコンボで拾われてしまう。
発生10フレームのパンチを持たないガンリュウが切り返し技に使う命綱。カウンターヒットすれば、ぶちかましによる追撃まで決まる。
ガードすればガンリュウ側-13。迷わず確定反撃を。
ガードすればガンリュウ側-13。迷わず確定反撃を。
発生の早い立ち途中アッパーから下段突き。2段目の下段はディレイもかかる。
1発止めもヒットでガンリュウ大幅有利(+8)、ガードしてもガンリュウ微不利(-3)。
2発出し切りの方は、反応できないといいように体力を削られてしまう。2段目ヒットでガンリュウ-2。
2段目をガードすればガンリュウ側-12でトゥースマ確定だが、当然下段捌きによる対処の方が見返りは大きい。
1発止めもヒットでガンリュウ大幅有利(+8)、ガードしてもガンリュウ微不利(-3)。
2発出し切りの方は、反応できないといいように体力を削られてしまう。2段目ヒットでガンリュウ-2。
2段目をガードすればガンリュウ側-12でトゥースマ確定だが、当然下段捌きによる対処の方が見返りは大きい。
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