ミドルキック〜上段突きの壁強技。立ち途中からだけでなく、崩拳ステップからも出せる。
ガードしてもワン側-8で、距離も離れるので確定反撃はない。
立ちガードだけだといいように押しまくられる。2段目をしっかりしゃがんでリスクを負わせたい。
ガードしてもワン側-8で、距離も離れるので確定反撃はない。
立ちガードだけだといいように押しまくられる。2段目をしっかりしゃがんでリスクを負わせたい。
連携技の打ち切りを警戒させてからの二択と投げが強い 特にしゃがみからの二択は強力
1.しゃがみからの二択(リスク順)
中段
○舞身撲面掌 中上 立ち途中にLKRP ガード確反なし
猿手脚 中 いわゆるライトゥ 全キャラの中でも屈指の威力 ガード-13
無影拳 中中 立ち途中LPLP ガード-12
迎門四把捶 中中下 立ち途中RPRPRP 2発目ガード-11 3発目ガード-12
右掌底打 中 立ち途中6RP ガード確反なし
下段
後掃落襲脚 下中 しゃがみ中に3RKLK 2発目ガード-15〜-17 浮き確
しゃがみ移行技(実用度順)以下の技後はしゃがみ状態なので上記二択に注意
崩拳ステップ 2361 上手い人はステップから瞬時に二択を打てる
●撤歩双戟1発目 9LK 空中回転蹴り→ボディ、
●鷹雙展翅1発目 2RP 肘打ち→頭突き どちらもガード-7
比較的硬直が少なくどちらも2発目カウンターで腹よろけを誘発することから1発止めからしゃがみ二択を使用する人も多い
掃腿 横移動中にRK ガード-13 下段系の中では最も使いやすく二択を迫れる
低身後掃腿 1LK ガード-12 発生は遅いが使いやすい
●迅脚前掃腿2発目 RKRK ガード-12 ジュリアのあれ できればさばきたい
●後掃落襲脚1発目 しゃがみ中に3RK 壁際で2発目と壁強を警戒する相手に延々出すだけでかなり嫌らしい
●○跌釵井鴦脚1発目 2LK ガード-12
迎門四把捶3発目 中中下 余裕でさばかれるので使用頻度低い
絶招通天砲キャンセル ガー不 ネタだが起き攻めでねっぱの相手に使える
対策
しゃがみに付き合わない 単発系のしゃがみ移行技(特に下段)はヒットしてもほとんど五分かワン側不利なのでしゃがみPでつぶすか距離が遠ければバックダッシュで二択は回避できる。撤歩双戟と鷹雙展翅は読み合いだが2発目ガードで-12なので確反はしっかりと大きなダメージをとっていくにはワン側もリスクを取らざるを得ないため確反能力の高いキャラなら二択につきあってもダメージ勝ちできる。
2.投げ
残月 両P投げ 空中コンボに行けるため一番に警戒すべき投げ 崩拳ステップからワンコマで出せるのでステップからの投げは両Pを押そう。
竜巻投げ・撃胆肘 打撃投げ どちらも発生が遅いので立ち会いでは使用頻度は高くないがガードしてワン側有利だけ覚えておこう。
鷂子入林→脊撃肘 ジャブ裏回りからの背後投げ。確定ではなく背後投げなので普通に振り向けば投げはすかる仕様() また鷂子入林後の最速振り向きはすべての打撃技をガード可
3.注意すべき連携技への対処法
●龍珠連砲 上上中 近距離の要 通常2発止めでカウンター確認で3発目打ち切り 多用する相手はしゃがんで浮かせましょう
●○打突凶把 中上中 4RPLPWP 2発止めによる牽制と確反が主用途 2発目ガード-3 3発目ガード-13
慣れがいるが2発目をしゃがんでトゥースマで割れるようになるとワン側はかなりきつい
難度はさらに上がるがしゃがみ→ライトゥで2発止と打ち切りどちらも確定で浮く これされるとワン側はかなり涙目
○老兎遊身腿 中上 66LKRK 飛び二段蹴りによる浮かせ技 スカ確定とぶっぱで大活躍 ガード-10 2発目しゃがめ
○双白鶴爪 中上 4LKRK 打点の低さと発生の速さから様々な構えつぶしに最適 確反ないので2発目をしゃがめないと打ち放題になるので注意
●鷹雙展翅 中中 上述のとおり 2発目ディレイをかけた場合に左横移動でかわせる その後は背後投げやら10連が確定
●脚歩双把震 中中中 6RKWPRP 膝→中段→中段 壁コンボ使用がほとんどだが3発目にかなりディレイがきくのでカウンター狙いでたまに出す場合もある
※
●は連携途中なので手を出すと打ち切りにカウンターもらう連携
○は2発目をしゃがみで回避でき浮き確 できるようになるとワン戦はかなり楽
4.弱点
上の各技対策をするだけでかなりワン側は厳しいがさらにいえば確反はあまり強くない。15Fの最速崩拳と岱手を除けばダメージもそれほど高くなく何よりリーチが短いため下段ガード後のライトゥや打突、ジャブが届かないことなどもしょっちゅう
1.しゃがみからの二択(リスク順)
中段
○舞身撲面掌 中上 立ち途中にLKRP ガード確反なし
猿手脚 中 いわゆるライトゥ 全キャラの中でも屈指の威力 ガード-13
無影拳 中中 立ち途中LPLP ガード-12
迎門四把捶 中中下 立ち途中RPRPRP 2発目ガード-11 3発目ガード-12
右掌底打 中 立ち途中6RP ガード確反なし
下段
後掃落襲脚 下中 しゃがみ中に3RKLK 2発目ガード-15〜-17 浮き確
しゃがみ移行技(実用度順)以下の技後はしゃがみ状態なので上記二択に注意
崩拳ステップ 2361 上手い人はステップから瞬時に二択を打てる
●撤歩双戟1発目 9LK 空中回転蹴り→ボディ、
●鷹雙展翅1発目 2RP 肘打ち→頭突き どちらもガード-7
比較的硬直が少なくどちらも2発目カウンターで腹よろけを誘発することから1発止めからしゃがみ二択を使用する人も多い
掃腿 横移動中にRK ガード-13 下段系の中では最も使いやすく二択を迫れる
低身後掃腿 1LK ガード-12 発生は遅いが使いやすい
●迅脚前掃腿2発目 RKRK ガード-12 ジュリアのあれ できればさばきたい
●後掃落襲脚1発目 しゃがみ中に3RK 壁際で2発目と壁強を警戒する相手に延々出すだけでかなり嫌らしい
●○跌釵井鴦脚1発目 2LK ガード-12
迎門四把捶3発目 中中下 余裕でさばかれるので使用頻度低い
絶招通天砲キャンセル ガー不 ネタだが起き攻めでねっぱの相手に使える
対策
しゃがみに付き合わない 単発系のしゃがみ移行技(特に下段)はヒットしてもほとんど五分かワン側不利なのでしゃがみPでつぶすか距離が遠ければバックダッシュで二択は回避できる。撤歩双戟と鷹雙展翅は読み合いだが2発目ガードで-12なので確反はしっかりと大きなダメージをとっていくにはワン側もリスクを取らざるを得ないため確反能力の高いキャラなら二択につきあってもダメージ勝ちできる。
2.投げ
残月 両P投げ 空中コンボに行けるため一番に警戒すべき投げ 崩拳ステップからワンコマで出せるのでステップからの投げは両Pを押そう。
竜巻投げ・撃胆肘 打撃投げ どちらも発生が遅いので立ち会いでは使用頻度は高くないがガードしてワン側有利だけ覚えておこう。
鷂子入林→脊撃肘 ジャブ裏回りからの背後投げ。確定ではなく背後投げなので普通に振り向けば投げはすかる仕様() また鷂子入林後の最速振り向きはすべての打撃技をガード可
3.注意すべき連携技への対処法
●龍珠連砲 上上中 近距離の要 通常2発止めでカウンター確認で3発目打ち切り 多用する相手はしゃがんで浮かせましょう
●○打突凶把 中上中 4RPLPWP 2発止めによる牽制と確反が主用途 2発目ガード-3 3発目ガード-13
慣れがいるが2発目をしゃがんでトゥースマで割れるようになるとワン側はかなりきつい
難度はさらに上がるがしゃがみ→ライトゥで2発止と打ち切りどちらも確定で浮く これされるとワン側はかなり涙目
○老兎遊身腿 中上 66LKRK 飛び二段蹴りによる浮かせ技 スカ確定とぶっぱで大活躍 ガード-10 2発目しゃがめ
○双白鶴爪 中上 4LKRK 打点の低さと発生の速さから様々な構えつぶしに最適 確反ないので2発目をしゃがめないと打ち放題になるので注意
●鷹雙展翅 中中 上述のとおり 2発目ディレイをかけた場合に左横移動でかわせる その後は背後投げやら10連が確定
●脚歩双把震 中中中 6RKWPRP 膝→中段→中段 壁コンボ使用がほとんどだが3発目にかなりディレイがきくのでカウンター狙いでたまに出す場合もある
※
●は連携途中なので手を出すと打ち切りにカウンターもらう連携
○は2発目をしゃがみで回避でき浮き確 できるようになるとワン戦はかなり楽
4.弱点
上の各技対策をするだけでかなりワン側は厳しいがさらにいえば確反はあまり強くない。15Fの最速崩拳と岱手を除けばダメージもそれほど高くなく何よりリーチが短いため下段ガード後のライトゥや打突、ジャブが届かないことなどもしょっちゅう
ガードさせてワン+12有利となるスーパー頭突き。
壁際の横転起き上がりに対して多用されると思うが、フレームが大幅不利なのを知っておくこと。
ガードしてしまったら続く次の技(崩拳やホーミングアタックが多い)も我慢して立ちガードするのが基本。
壁際の横転起き上がりに対して多用されると思うが、フレームが大幅不利なのを知っておくこと。
ガードしてしまったら続く次の技(崩拳やホーミングアタックが多い)も我慢して立ちガードするのが基本。
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