鉄拳タッグトーナメント2から参戦した初心者が心折れないための情報を集めたwikiです。


よく使われる技

リバースダブルハンマーバースト 立ち途中WPWPWP 中中下

両手を使って振り上げ〜振りおろし〜下段突きの3段攻撃。

2段止めはガードしてジャック側-16、3段目の下段はガードしてジャック側-23。
2段止めと3段止めのどちらに対しても、ライトゥー(9RK)などによる割り込みが確定反撃となる。

ダブルコンバイン 3LKRP 中上

ミドルキック〜右フックの連続技。2段目は壁強技でもある。
壁際で特に警戒すべき技の1つ。2段目をガードしてもジャック側が-7で確定反撃はなし。2段目をしゃがんで浮かせよう。

下段連携技

マシンガンナックル 1LPLPLPRP 下下下中

発生の早いしゃがみステータス付きの下段パンチ3発から中段パンチのコンビネーション。中段パンチは壁強誘発。下段パンチで止めた場合、ジャックはしゃがみ状態。
主に1発止めを削りに使う。ヒット後はジャックが2F有利で続くトゥースマッシュが割り込めない連携になる。
ガードしてもトゥースマッシュ程度しか確反はないが、きっちり決めておきたい。

10連コンボ 2RPLPLPLP... 特中 下 下 中...

発生が11フレームと割り込みに適した下段ステータス技。相手のラッシュを止めるのに使われる。

1発目をガードしていた場合は2段目を捌くことが可能。2発目ヒット時でも3発目を下段捌き可能なので、3段目まで来たら、確実に下段捌きしたい。

ガードで不利な技

ワイルドスイング しゃがみ中3RPLPRPRP 中中中上

手を振り回しながら3段攻撃〜上段の右フック。最後の右フックをガードさせると+21有利となり、ロケットアッパー(66RP)が確定。知っておかないと、4段目をガードさせられて好き放題料理されてしまう。4段目をしゃがめれば全く怖くない。

対応できるとおいしい技

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