鉄拳タッグトーナメント2から参戦した初心者が心折れないための情報を集めたwikiです。


よく使われる技

フラッピングバタフライ 立ち途中LPWP 中上上

横なぎの手刀を左右に見舞う。リーチと発生に優れた壁強技。3段目をガードしてニーナ側は-11。
1段止めの場合、ニーナ側-6〜-5で確定反撃はなし。出し切ってくるようなら上段部分をしゃがんで反撃しよう。

リフトショット 横移動中RP 中

横移動からの発生の早い浮かせ技。しゃがみ、カウンター関係なく同じ浮き。ガード -14〜-13
ライトゥーのないニーナの近距離主力浮かせ技。フレーム優劣の少ない場面で入れ込みでぶっぱなしてくることが多い。

ライトローキック&バックスピンチョップ

名前の通り、ローとスピンチョップのコンビネーション。2段目を横移動でキャンセル可能。初段ヒットの成否に関わらず、2段目をしゃがんでかわし、生ロー(2RK)などで止めよう。

BBラッシュ 4RPRPRP 上上上

上段の往復ピンタ3段。2段止めガード時はニーナ側-4、出し切りガード時はニーナ側-10〜-11。
3段目はしゃがんでかわした方が見返りが大きい。出し切りはほとんどないとは思うが...。

下段連携技

ハンティングキックコンボ 9RKLKRK 上下上

飛び蹴り〜下段蹴り〜立ちキックの蹴り3段。初段のリーチが長く、2、3段目は連続ヒットしてニーナ側が+5。

モーションは分かり易いので、咄嗟に出されても対処できるようにしたい。2,3段目をしゃがみでしのげば
立ち途中技で反撃できるが、ニーナ側は3段目をキャンセル横移動することが可能。2段目を下段捌きするのが手堅い。

クリークアタックコンボ 3LKRPLPRK 中上上下

中段蹴り〜逆ワンツー〜ローキックの4段攻撃。中段蹴り〜RPからは他にも幾つか派生あり。

3LKRP〜の2段目をガードさせられるとニーナ側が+1有利でペースを握られてしまう。
そのため、少し難しいが3LKをガードしたら迷わず2段目を反射的にしゃがんで反撃したい。
4段目の派生は下段しかないので捌いてしまおう。
3LKLP〜の派生もあるが、こちらも中〜上のコンビネーション。同様にしゃがんで反撃していきたい。

クイックスパークコンボ RPLPRK 上上下

逆ワンツーから下段蹴り。
逆ワンツーからの派生は、この下段蹴りしかない。ガードしてニーナ側-14。

ディグリーズアタック・ハンター/ディグリーズアタック・アサルト 3LKRKWK/3LKRKRK 中上中中/中上下

ミドルキック〜飛び蹴り から、中段の浴びせ蹴りor下段回し蹴りの派生。

初段の3LKをガードしたら反射的にしゃがみたい。2段目の飛び蹴りをガードしてしまうと、3段目の中段or下段は完全2択。どちらもガードで-11(中段は-6のこともある)。 2段目ガード後、3段目に下段が来ると踏んだ際は、下段捌きを入力して少しでもリターンを欲張ろう。

ガードで不利な技

ダブルウィップ 6RKRK 上上

ガードさせてニーナ+1有利となる二段技。
1段目をガード後、2段目をしゃがんめば、大抵の立ち途中からのコンボ始動技が確定。

レプラホーンキック 6LK 上上

 発生が早く(14フレ)2発目ガードでニーナ+6と超強い技
二発目はしゃがめるが、つなぎが早いので咄嗟には神段でも無理
しかし多発してくる場合は何とかしゃがんでリスクを持たせたい
読み切った場合は多段技なのでしゃがステでカウンターをとれる
 ガード時、大幅有利でも距離が離れるのでニーナ側は崩そうとする場合
ステップインする必要がある。なので一瞬ガードで待ってから暴れといった
選択肢で的を絞らせないようにしよう
固まって壁際まで行くとどんどん削られる

対応できるとおいしい技

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