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冒頭で『ボタン適当連打で勝てるかも』と書きましたが、一勝したいだけならともかく、このキャラで本格的に上を目指すなら基本的には適当入力はNGです。何が出るか分からないお願いプレイでは上達に結び付きません。技一つずつでいいのでコマンドと技性能を覚え、目的を持って出すことを心がけましょう。
まずは使いやすい単発技から。
リーチが長く、スキも少なく、横移動にも強いジャンステ技。
立ち回りの要となる技で、距離を問わず気軽に振り回せます。
ヒット後は起き上がりに『』を重ねて起き攻めできます。
立ち、しゃがみのどちらからも打てるコンボ始動技。
リーチが非常に長くスキも少ないので、牽制やスカ確に使えます。
起き上がった直後にぶっ放すのも時に有効です。
発生とリーチに優れるコンボ始動技。
スカし確定の要となります。立ち回りで常に狙いたいです。
ガードされた時のスキは大きいので、牽制には不向きです。
ワンボタンで出せるフロントキック。
リターンは非常に小さいですが、距離問わず振れるのが強みです。
相手の動きをとりあえず抑えたい時に頼れます。
エディ版右アッパー。ガードされても反撃無し。
ノーマルヒットとカウンターヒットで浮き方が変わります。
ノーマルヒット時は『』や『*2』で追撃できます。
カウンターヒット時は『 』からのコンボが決まります。
強力な技ですが、最初はヒット確認が意外と難しいです。
特にノーマルヒット時の追撃にはそれなりに早い反応が必要です。
最初は無理せず、カウンターヒットの追撃だけに集中しましょう。
立ち回りの要となる技で、距離を問わず気軽に振り回せます。
ヒット後は起き上がりに『』を重ねて起き攻めできます。
立ち、しゃがみのどちらからも打てるコンボ始動技。
リーチが非常に長くスキも少ないので、牽制やスカ確に使えます。
起き上がった直後にぶっ放すのも時に有効です。
発生とリーチに優れるコンボ始動技。
スカし確定の要となります。立ち回りで常に狙いたいです。
ガードされた時のスキは大きいので、牽制には不向きです。
ワンボタンで出せるフロントキック。
リターンは非常に小さいですが、距離問わず振れるのが強みです。
相手の動きをとりあえず抑えたい時に頼れます。
エディ版右アッパー。ガードされても反撃無し。
ノーマルヒットとカウンターヒットで浮き方が変わります。
ノーマルヒット時は『』や『*2』で追撃できます。
カウンターヒット時は『 』からのコンボが決まります。
強力な技ですが、最初はヒット確認が意外と難しいです。
特にノーマルヒット時の追撃にはそれなりに早い反応が必要です。
最初は無理せず、カウンターヒットの追撃だけに集中しましょう。
中段の牽制技に扱いやすい物が揃っているのとは打って変わって、下段の方はかなり使いにくいです。スキが大きい、2段技だが連続ヒットしない、発生が遅い、自動で構えに移行してしまう、コマンドが特殊、など一癖あるものばかり。次の2つの下段と投げは初心者でも何とか扱えるので、まずはこれに頼りましょう。
エディの下段でほぼ唯一、ガードされてもほぼ浮かされ*3ません。
ヒットで有利、単発ダメージ高め、しゃがステ有り、と全体的に高性能。
コマンドが簡単で、クセも無く狙いやすい下段です。
ただノーマルヒットで不利なのに、ガードのスキは-14Fと大きめ。
カウンターヒット時は『』で追撃できます。
ワンコマで出せて狙いやすい両手投げです。
上二つの下段より高威力なので、大きく崩したいときはこれに頼りましょう。
ただし投げた後は左右の位置が入れ替わる点には注意です。
- 【 】(発生21F、下段、しゃがステ)
エディの下段でほぼ唯一、ガードされてもほぼ浮かされ*3ません。
ヒットで有利、単発ダメージ高め、しゃがステ有り、と全体的に高性能。
コマンドが簡単で、クセも無く狙いやすい下段です。
ただノーマルヒットで不利なのに、ガードのスキは-14Fと大きめ。
カウンターヒット時は『』で追撃できます。
ワンコマで出せて狙いやすい両手投げです。
上二つの下段より高威力なので、大きく崩したいときはこれに頼りましょう。
ただし投げた後は左右の位置が入れ替わる点には注意です。
エディの横移動は非常に特殊な性能です。
まず、回避性能が非常に低いです。
横歩きにも移行できないので、攻め込まれた時の守備行動に使えません。
その代わり、横移動中は強力な技を出すことができます。
加えて、エディの横移動は技を出せるようになるまでの時間が短いです。
強力な技を出すための予備動作と思って使っていくといいです。
まず、回避性能が非常に低いです。
横歩きにも移行できないので、攻め込まれた時の守備行動に使えません。
その代わり、横移動中は強力な技を出すことができます。
加えて、エディの横移動は技を出せるようになるまでの時間が短いです。
強力な技を出すための予備動作と思って使っていくといいです。
浮かせ技。スキが少なく、置くように出しておくのが強力です。
2段技なので、ラッキーヒットも起こりやすいです。
ただ軸ずれが起こりやすいので、ヒット後のコンボは不安定です。
『 (S) > ダッシュ〜 』は比較的安定して決まります。
初段ヒット時でも2段目はガードされますが、五分で済みます。
相手が不慣れで2段目まで食らってくれた場合、大きく有利。
初段ガード時は2段目が空振りしますが、-12Fとスキは少なめ。
ハイリターンな下段。
踏み込まずに打つ技なのでリーチはかなり短いです。
ヒットでダウンを奪い、『』で追撃できます。
ガードされても、先端当てなら反撃が届かない可能性があります。
肘を振り下ろす中段技。
発生は遅いですが、カウンターでコンボが決まります。
ガードされても、相手をしゃがませて3F有利となります。
これを自然に狙えるようになると、攻めの厚みが大きく増します。
2段技なので、ラッキーヒットも起こりやすいです。
ただ軸ずれが起こりやすいので、ヒット後のコンボは不安定です。
『 (S) > ダッシュ〜 』は比較的安定して決まります。
- 横移動中 (発生21F、下下、しゃがステ)
初段ヒット時でも2段目はガードされますが、五分で済みます。
相手が不慣れで2段目まで食らってくれた場合、大きく有利。
初段ガード時は2段目が空振りしますが、-12Fとスキは少なめ。
ハイリターンな下段。
踏み込まずに打つ技なのでリーチはかなり短いです。
ヒットでダウンを奪い、『』で追撃できます。
ガードされても、先端当てなら反撃が届かない可能性があります。
肘を振り下ろす中段技。
発生は遅いですが、カウンターでコンボが決まります。
ガードされても、相手をしゃがませて3F有利となります。
これを自然に狙えるようになると、攻めの厚みが大きく増します。
上記の通り、エディの横移動は回避性能が低いです。
守備面では他キャラに無いハンデを背負っていることになります。
幸い、暴れに適した技は持っているので、それらでカバーしていきましょう。
守備面では他キャラに無いハンデを背負っていることになります。
幸い、暴れに適した技は持っているので、それらでカバーしていきましょう。
この3通りが主な狙い方です。
1と2は慣れるまで難しいので、まずは3から覚えましょう。
ガードされても中段・下段・座りで揺さぶれます。
1と2でハイリスクハイリターンな2択を仕掛けることができます。
これを盾にして、3からの座り2択を通していくのが基本となります。
座りから出せる技は次の二つから覚えましょう。
スラッシュキックの下段版で、攻撃後は自動で座りに移行。
リーチが長いので、少し離れた距離からの奇襲に狙いやすいです。
ヒット後は大幅有利となり、座り二択を押し付けることができます。
『』や『』で牽制し、スキを見て『』で崩す。
この流れを意識してみましょう
なお、『しゃがんだ状態で 』もヒット後に同じような攻めを展開できます。
1と2は慣れるまで難しいので、まずは3から覚えましょう。
- 派生 (発生26F、中段、ジャンステ)
ガードされても中段・下段・座りで揺さぶれます。
1と2でハイリスクハイリターンな2択を仕掛けることができます。
これを盾にして、3からの座り2択を通していくのが基本となります。
座りから出せる技は次の二つから覚えましょう。
スラッシュキックの下段版で、攻撃後は自動で座りに移行。
リーチが長いので、少し離れた距離からの奇襲に狙いやすいです。
ヒット後は大幅有利となり、座り二択を押し付けることができます。
『』や『』で牽制し、スキを見て『』で崩す。
この流れを意識してみましょう
なお、『しゃがんだ状態で 』もヒット後に同じような攻めを展開できます。
- 発生10F:
- ライトゥーに余裕をもって決まる。最初のうちはこれだけでも十分。
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