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- ダンスキャラ(?)だけあって連係が多彩
- 派生が豊富な連係を多数あり、使い分ければ翻弄できる。
- タイミングよく入力することでダメージアップする技が多い。
- かわいい外見に反して
性格攻めが強烈- 多数の連係や構えを絡めた攻めがハマれば、一方的に攻め込める。
- コンボダメージが高く、一部の技からは半分以上の体力を奪う。
- 地味な技と派手な技の落差が激しい。
- 牽制は基本技が中心。非常に地味な立ち回りでチャンスを作っていく必要がある。
- 派手技は火力が高く見栄えも良いが、クセが強いものが多い。
クロエの技は、
このため初心者が使うと地味技中心の立ち回りになりがち。
多少無理してでも、難しい技を意識して取り入れていく必要があります。
- 使いやすいが決定力には欠ける地味技
- 決定力があり見栄えも良いがクセは強い派手技
このため初心者が使うと地味技中心の立ち回りになりがち。
多少無理してでも、難しい技を意識して取り入れていく必要があります。
- 浮かせ
- >
>
(S) >
- 本格その2。よく動き見栄えがいい。
はジャスト入力が必要。
- >
- 発生11F:立ち途中
- トゥースマ。ほぼ全ての下段に対して決まる。まずはこれを確実に。
(発生13F、中,下〜踊り)
- 左アッパーから下段につなぐ連係。
- 初段は振りが早く、気軽に連発できる。
- 2発目は連続ヒットしないので、たまに出す程度で。
- 牽制と揺さぶりを両立できる、初心者の強い味方。
- 2発目後、クロエは踊り出す。
- 左アッパーから下段につなぐ連係。
(発生16F、中段)
- 中段の膝蹴り。
- 発生がまずまず早く、打ちやすい。
- カウンターヒットでコンボが決まる
- ガードされても反撃を受けない
- ローリスクハイリターンな牽制技。
- 大幅有利な状況では安定の選択肢になる。
- 中段の膝蹴り。
(発生15F、中段、ジャンステ)
(発生23F、下下下,下下、しゃがステ)
- ブレイクダンスの要領で繰り出す、非常に個性的な下段。
- 発生は遅いが、潰されても空中判定なので被害は安く済む。
- 連続ヒットするのは3段目まで。4〜5段目は3段目から繋がらない。
- 主に3段止め(一回入力)を使う。
- ヒット後、相手は4〜5段目を意識して固まりやすい。
- 4〜5段目は出したり出さなかったりすると効果的。
- ブレイクダンスの要領で繰り出す、非常に個性的な下段。
『背向け中』の技である以上、まずは背を向ける必要があります。
最もシンプルなのは『![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
』と入力すること。
その場で直接背を向けることができます。
ただ一瞬無防備なので、少し離れた距離で使いましょう。
攻撃後に背を向ける打撃技から狙ってもいいです。
おススメは1。スキが少なく、空振り覚悟で打っていけます。
2もかなり便利。ガードを崩しつつ背向けに移行できます。
これらで背向けに移行したら、すかさず『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/2/tekkentag2/6874d4329af522cf.png)
』と入力。
『
』を押しながら『
』を連打すれば出ます。
ヒットしたら、![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
(S) > ![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
で追撃。
この流れをトレモやCPU戦で練習し、慣れたら実戦導入を。
最初のうちは、隙あらば狙っていく感覚で使ってOKです。
当たらなくても勝てなくても、とにかく出せればOKくらいの気持ちで。
出し慣れることを最優先に出していきましょう。
最もシンプルなのは『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
その場で直接背を向けることができます。
ただ一瞬無防備なので、少し離れた距離で使いましょう。
攻撃後に背を向ける打撃技から狙ってもいいです。
おススメは1。スキが少なく、空振り覚悟で打っていけます。
2もかなり便利。ガードを崩しつつ背向けに移行できます。
これらで背向けに移行したら、すかさず『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/2/tekkentag2/6874d4329af522cf.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/2/tekkentag2/6874d4329af522cf.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
ヒットしたら、
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/8f376610ccfb2187.png)
この流れをトレモやCPU戦で練習し、慣れたら実戦導入を。
最初のうちは、隙あらば狙っていく感覚で使ってOKです。
当たらなくても勝てなくても、とにかく出せればOKくらいの気持ちで。
出し慣れることを最優先に出していきましょう。
この技は実戦で繰り返し出して自然に入力できるようになると、
「お、これはヒットするな」「あ、これはガードされるな」という
ヒット予測が少しずつできるようになってきます。
そこまで来たら、次のステップとして『
』の連打入力を卒業してみましょう。
この技は、 という3構成になっています。
2段蹴りがガードされると、続くドロップキックは発生の早い技で叩き落されたり、横移動で避けられてしまいます。
よって2段蹴りがヒットした時だけドロップキックを出すのが理想となります。
『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
』と入力し、ヒットしたら3回目の『
』を入力。
このヒット確認ができるようになるとよりリスクを抑えて運用できます
後転だけ出して接近し背向けからの技で崩す、といったことも可能です。
「お、これはヒットするな」「あ、これはガードされるな」という
ヒット予測が少しずつできるようになってきます。
そこまで来たら、次のステップとして『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
この技は、 という3構成になっています。
2段蹴りがガードされると、続くドロップキックは発生の早い技で叩き落されたり、横移動で避けられてしまいます。
よって2段蹴りがヒットした時だけドロップキックを出すのが理想となります。
『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
このヒット確認ができるようになるとよりリスクを抑えて運用できます
後転だけ出して接近し背向けからの技で崩す、といったことも可能です。
クロエ版ワンツー。他キャラと違い2段目が中段です。
2段目ガード時の不利が少し重いですが、派生が豊富です。
2段目ガード時の不利が少し重いですが、派生が豊富です。
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