鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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ニーガンを知る

どんなキャラ?

  • 武器を持つ割にリーチが短いインファイター
    • ワンツー左アッパー等、接近戦向けの小技から始まる連係が高性能。
    • ただ中距離向けの技、接近するための技が少なく、近付くまでが一苦労。
  • 攻めが強い
    • 攻めを継続できる技が多く、一度ペースを握れば攻め倒せる。
    • 構えを絡めた攻めも強い。壁攻めも強い。
  • 守備は苦手
    • ジャンステしゃがステを持つ固有技が少なく、暴れられない。
    • 気軽に振り回せる技が無いため、迎撃気味のスタイルも取れない。

初心者でも扱える?


 多段のコンビネーションや構えによる攻めが得意分野。こう書くと扱いが難しいテクニカルキャラを想像してしまうかもしれませんが、ニーガンの多段技や構えは初心者にも理解しやすいシンプルな構造になっています。戦略面においても、攻めが始まるポイントがはっきりしているため、狙いが分かりやすいキャラです。
 切り返しが厳しい、構えが地味で構えているのかわかりにくい、気軽に接近出来ない、など難しい面もありますが、初心者でもガン攻めしやすいという長所はそれを補って有り余るので、攻めたい人におススメです。

基本戦法

基本の方針

 大雑把に分けて次の3つが基本戦法になります。
  • 単発技で立ち回る
    • :発生の早い浮かせ技。これで牽制、スカし確定。
    • :貴重な中距離砲。
  • 細かい連係で固める
    • :3段目ヒットでコンボ、ガードで有利。
    • :3段目はカウンターでコンボ、ガードでも反撃無し。
  • 重い中下段で2択
    • :カンターでコンボ、ガードで有利の中段。
    • :高威力な下段。ヒット後は構えで攻め込める。

単発技で立ち回る

  • (発生15F、中段)
    • コンボ始動中段。発生が早く、牽制やスカし確定に使える立ち回りの要。
    • 近距離で相手が技を空振りしたら、すかさずこれを叩き込みたい
    • 牽制感覚で振り回すこともできるが、ガードで-14Fなのでほどほどに。

  • (発生18F、中段)
    • リーチが長く、離れた距離からぶっ放せる中段。ダウンにも当たる。
    • ヒット後は再度の『』で起き攻めできる。

  • (発生17F、中段)
    • リーチ長めの膝蹴り。カウンターでコンボが決まる。
    • ガードされても反撃は受けないので気軽に打っていける。
    • 見た目に反してジャンステは無い。

連係で固める

 高性能なものが揃い、特に『』始動のものは優秀。
 これらで固めて、後述の2択を仕掛けるチャンスを作っていきます。

  • (発生10F、上,上,中)
    • 3段目は発生が遅く割り込みに弱いが、ヒットでコンボ、ガードで有利
    • 2段止めと3段目出し切りを使い分けると近距離でペースを握りやすくなる。

  • (発生:10F、判定:上,上,中)
    • 1〜2段目をガードさせて3段目でカウンターを狙う戦法が強い。
    • 上の連係と違って割り込まれず、ガードでも反撃されないので安全。

  • (発生:13F、判定:中,上,中)
    • 左アッパーからの連係。壁コンボの締めにも使われる。
    • 中段始動なのが強みだが、2段目はしゃがまれる可能性がある。
    • 初段や2段目で止めたり3段目まで出し切ったりと変化を付けていきたい。

重い中下段で2択

  • (発生24F、下段〜ヒット時構え移行)
    • バットで足元を殴る、高威力下段。ガード崩しの要。
    • ヒット後は構えに移行しつつ有利。次の技で攻め込める。
      • 投げ抜け不能の投げ。立ちガードを崩せる。
      • :発生が早い中段。1段目がヒットしたら2段目を入力
      • :ダウンを奪う中段。ヒット後は『』で追撃。
      • :高威力な下段。ガードの反撃も安い。

  • (発生22F、中段)
    • バットを振り降ろす中段。発生以外が優秀。
      • ヒットでダウン。ダッシュから再度の『』で起き攻めできる。
      • ガードされても有利。再度『』で攻め込める。
      • カウンターヒット時は『』で拾ってコンボにいける。
      • ダウンに当たるので起き攻めにも使える。
    • この技と下段の『』との2択が強力。

その他


  • (発生:25F、中段)
    • 下がりながら攻撃する技。
    • 出始めの回避性能を生かし、攻め込まれそうな時に出すのが有効。
    • ヒット後は『ダッシュ〜 』からのコンボが決まる。

  • (発生:14F、中段)
    • 壁際で『』をガードさせた時などに狙いたい技。
    • カウンターヒットで特殊構えに移行し、『』で追撃できる。

空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中に (ボタン押しっぱなしで構え移行)
カウンターヒット

基本コンボ

  •  or 立ち途中
    • (S)
      • 多くの浮かせ技から決まる簡単汎用コンボ。
      • (S)後の締めを『 』に代えると壁コンボに行きやすくなる。
      • (S)後の締めを『』に代えるとダメージアップ。

  •  or 立ち途中
    • (S)
      • 汎用簡単コンボその2。最初はここまで覚えれば十分。
      • 締めを『ダッシュ〜 』に代えると運び距離アップ。

  •  or 立ち途中
    • ホールド (S)
      • ホールド』後は を押しっぱなしにしたまま『』を押せば『』が出る。

壁コンボ

  • 壁やられ >
  • 壁やられ >
  • 壁近くで CH (壁やられ強) >

確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • ダメ―ジ29。まずはこれを確実に。
  • 発生13F
    • ダメージ38を与えつつダウンを奪う。
  • 発生15F
    • コンボ始動技。レイジアーツガード後等に。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
  • 発生12F立ち途中
    • ほとんどの下段に決まる。
  • 発生15F立ち途中に
    • コンボ始動技。大振りな下段に。

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