- リーチが長い
- カウンターでコンボor追撃
- ガードでも反撃を受けない
これらで委縮させればから攻める機会を作り出せます。
ただし、どれもヒット確認がやや難しいです。
最初は欲張らず、どれか一つに絞って覚えるといいです。
発生とリーチに優れスキも少ないが、ダメージはゼロの中段。
カウンターヒット時は浮かせ技の『』が地上で連続ヒットします。
このヒット確認さえできれば距離問わず強力な牽制になります。
発生とリーチに優れ、カウンターでコンボの中段。
ガードでも反撃無しで、少し離れた距離で打ちやすいです。
とっさのスカし確定に使っていくこともできます。
- (発生16F、上,上、(S))
1段止めと2段出し切りの使い分けで揺さぶっていけます。
慣れない相手には2段目がカウンターヒットしやすいです。
- (発生20F、中段、ジャンステ)
ガードされても少し不利なだけで、気軽にぶっ放せます。
ガードされると、相手をしゃがませて五分となります。
この後は『』『』『』で抑え込んだり、
横移動を挟んでから再度『』で固めたりできます。
上で紹介した技は多くが中距離向けの性能。
近い距離では別の技に切り替える必要があります。
どれもリターンで劣るため、あくまで一時的に凌ぐ手段として。
近い距離では別の技に切り替える必要があります。
どれもリターンで劣るため、あくまで一時的に凌ぐ手段として。
- (発生13F、中,上)
- 膝蹴り→右フックの二段技。
- 初段は発生13F、ガードで-4Fとギリギリ左アッパー 風の性能。
- 近距離で固めとして気軽に使える貴重な存在。
- 2段目は初段から連続ヒット。
- ガードされても反撃無しだが、しゃがまれると浮かされる。
- 2段目カウンターヒット時はコンボで追撃できる。
- 基本は一発止めを基本にし、2段目はたまに出す程度でいい。
- 膝蹴り→右フックの二段技。
- (発生17F、中段、しゃがステ)
- 低姿勢で繰り出す頭突き。
- 上段を潜れるため、多少不利な状況でも打っていける。
- ただダウンも奪えないのにガードで反撃を受ける点には注意。
- 低姿勢で繰り出す頭突き。
- (発生24F、下段、しゃがステ)
- ハイリターンな下段パンチ。
- 高威力、ヒットで有利、ガードの安い、と3点揃う。
- カウンターヒット時は投げに移行して特大ダメージ。
- ただ発生が遅くコマンドも長いので狙いにくい。
- ハイリターンな下段パンチ。
- 発生11F:立ち途中 (でクラウチングへ移行)
- マードック版トゥースマ。ほぼ全ての下段に決まる。
- クラウチング移行時はワンツー後と同じ攻めを展開できる。
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