デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

「BUILD MS」7弾におけるミッション…ビルドミッションについて。
ミッションの概要・見方はミッションページで。

BUILD MS7弾概要解説

OVAにおけるep7をもって完全な完結を迎えた「機動戦士ガンダムUC」の特集弾…という事で、
各エピソードにスポットを当てたミッションが登場。
「ガンダムUC」のミッションは、B6弾の「Gガンダム」ミッションのように表示・移動していく全8ミッション。
ミッション選択画面ではバナージ・リンクスがナビゲートを務め、こちらも声ありでは初登場となった。
また、オペレーターの音声や戦場の一部も、本弾に合わせた新規のものが使われる豪華仕様となっている。

作品自体は無印0弾から参戦していたものの、
※0弾以前…スタートダッシュガイドでは「今最も熱い注目を浴びる〜」と説明
1弾以降は「機動戦士ガンダムAGE」が真っ先にメインになり、
「ガンダムUC」の露出自体は、無印弾ではバンシィを除いてやや少なめであった。
※劇中の内容が証言で追われるようになったのもバンシィ登場の5弾あたりから(ep5)
その後、「ジオンの興亡」のU.C.ミッションにて大方再現されたが、
「連邦軍ルート」「ジオン軍ルート」の最終ミッションでは宇宙世紀のガンダムとは別の世界のガンダムが出ることが殆どで、納得がいかないGコマンダーも多かったことだろう。
※連邦…全EXルート、ジオン…B3弾EX。
 特にZ3・4弾にはクロスギャザーミッション(通常ミッション)という逃げが存在せず、
 Z弾期間中はその弾の新参戦機体を高難易度ミッションとしてラストに無理やり入れることになっていたのも大きい
本弾ではU.C.ミッションで完全な再現がなかったep4と、最終話となるep7からの新規機体が中心。
最終話のep7を除いた他epは過去のミッションが思い出されるが…それに加え指令もあることを忘れずに(下記)。

本弾から導入されたのが、2戦場で戦うステージチェンジ戦場ページで。
これにより、より細かな対応力が求められる。
※詳しい書き方はミッションページで解説。
※またテンプレが再度更新され、有志によってGパワー表記が追加されている。
 Gパワー貯めの参考までに。過去ミッションへの対応はSPもあるので適宜調整。

今回もミッションはクリアするだけでなく、
ラプラス・プログラム解放条件として特別指令のクリアが必要。
カード条件はバナージデルタプラス共鳴アビリティ持ち機体
FAユニコーンガンダム(デストロイモード)の4つ。
バナージはこれまでの弾でP・Mと一通りそろっているが、残りは本弾の新要素か新参戦機体。
デルタプラスは当初M1枚で様々な意味で危ぶまれていたが、当該ミッションクリアでビルドMS版を開発可能。
※要は2回クリアすればいい
ユニコーンはファミ通の付録としても手に入る(早めの入手を)
という事で、最も重要なのは共鳴持ちだったりする
ビルドMSだと多少条件は厳しいため、速めの確保が重要になるだろう。
※なおCPには共鳴持ちはいないため通常排出での確保が必要
なお、シークレットエピソード以外は指令条件がなくてもクリアすることで順次開放されていく。
EXミッションはep4以降。

全条件を満たして出現するシークレットエピソードにさらに解放条件が存在。
それを満たすことにより、本作オリジナルのビルドMS・FAユニコーンガンダム・プランBが開発可能になる。

また、通常のビルドミッション(「ガンダムトライエイジ」。4ミッション)のほか、
「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」とのコラボミッション…「ミッシングリンク」が本弾常時配信。
こちらのクリアでペイルライダーが開発可能になる。

なお、本弾のキービジュアル壁紙が、PC版公式サイトの特設ページにて配信。
久しぶりの配信となる。

ビルドミッション・「ガンダムUC」オールエピソード

episode1 ユニコーンの日

レベル1戦場宇宙出撃2+?
目的クシャトリヤを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールジオン兵1600アタッカー1600先制1-x6
MS21800ディフェンダー1600--x6
MS3ガンナー1800--x6
隊長機クシャトリヤマリーダ・クルス7300ガンナー2800強化人間I:
ラウンド1のみアタック、スピード+500
回避1-x15初期アタック1700
取得確認パーツマルチプルブースターII(アタック+200、スピード+200)AGEシステムスピード+30
特別指令
(La+解放条件)
ラウンド1でクリアしろ!
備考最初はやはりマリーダから。本弾はAGEシステム上昇量が全体的に向上しているようだ。
回避だけ決められないようにすればラウンド1クリアはたやすい。アタッカー・ビルドウェポンの機体を使えばあっさり達成できるので、簡単な指令条件の1つ。
劇中同様、ジェガン3機だけでクリアするのも尚良し。ただし、B5弾の排出カード2枚とビルドMS1機(B7弾稼働時のラインナップ)での出撃になるのが痛いところ。
ちなみに、BGMはエンディングでのイメージか、B1弾初出の「UNICORN」。

episode2 赤い彗星

レベル3戦場宇宙出撃3+?
目的シナンジュを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ギラ・ズールジオン兵1800アタッカー2300回避1-x4
MS22000ガンナー2400戦好きな男:
先攻を取った時、アタック+300【1回限り】
突撃1-x4
MS32200ディフェンダー2200-x5
隊長機シナンジュフル・フロンタル10000ディフェンダー3100速烈-x15初期アタック2300
取得確認パーツミノフスキーバーニアIII(スピード+300 必殺+250)AGEシステムアタック+30
特別指令
(La+解放条件)
シナンジュのみを撃破してクリアしろ!
ビルドMS設計図ギラ・ズール(ミッションクリアで開発可能)
備考2度目の1機撃墜条件。敵には回避こそあるもののそれでもシナンジュ1機集中の方が早い。しかしラウンド1のアシストカットor奇襲もそこそこ行って来る上に、撃墜するなというのが無理なほどザコのHPが低すぎて雑魚をやっているという殆ど運任せで下手をすると最も厄介な条件である。(MS1機という手もB5弾時と同様ジムがどこからか湧いて来きて交戦し、ほとんどの場合敵機を撃墜するためお勧めできない。)
シナンジュをロックオンする機体はガンナー・ビルドウェポン持ちにしておくと良い。

episode3 ラプラスの亡霊

レベル3戦場宇宙出撃3
目的すべての敵を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シナンジュフル・フロンタル10000アタッカー3200赤い彗星:
先攻をとると相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
双撃スピードx15初期アタック3000
MS2ギラ・ズール(アンジェロ専用機)アンジェロ・ザウパー5400ガンナー3300邪魔はさせない!:
2ラウンド目に敵全員のスピード-500
狙撃2-x7
MS3ギラ・ズールギルボア・サント3800ディフェンダー3000鉄壁-x6
取得確認パーツショックディフェンサーIIAGEシステム耐ジツダン+40
特別指令
(La+解放条件)
バナージ・リンクスでギラ・ズールを撃破しろ!
備考全敵撃墜ミッションとなった。
バナージが落としたのはまさかのギルボアさん(100秒でわかるUCより)という事で当該機は無印弾でもおなじみの鉄壁持ち。青の速烈持ちの各種ユニコーンに乗せて挑めばあっさり倒せるだろう。当然と言えば当然だが、真っ先に落とすことになるため指令条件としては楽。

episode4 重力の井戸の底で

レベル4戦場水中→ラウンド2より地上出撃3+1+1
目的シャンブロを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ズゴック(量産型)ジオン兵2600ガンナー4000
3000
ラッキーガイ:
先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】
水中速烈2
(速烈2)
-x4
MS22800ディフェンダー3400
2400
実は整備好き:
ラウンド2に仲間全員のHP500回復
突撃-x5
MS22600アタッカー3700
2700
水中速烈
(速烈)
-x4
MS3バイアラン・カスタム一般兵7200アタッカー3500先制-x8最終ラウンドに出現
必殺技を使用する可能性あり
隊長機シャンブロロニ・ガーベイ20000ディフェンダー3000
3000
復讐の亡霊:
ステージが地上の時(2ラウンド目以降)、防御力がアップする(+300)
装甲アタック1
覚醒
x15初期アタック3200
最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり
取得確認パーツムーバブルフレームIVAGEシステム耐ダゲキ+40
特別指令
(La+解放条件)
デルタプラスでシャンブロを撃破しろ!
本弾排出カードか1回クリアで開発できるビルドMS必要
ビルドMS設計図デルタプラス(ミッションクリアで開発可能)
備考劇中を忠実に再現するべく登場した「ステージチェンジ」が初めて起こるミッション。指令も再現度が高く、そして最初の難関であるデルタプラスでのシャンブロ撃墜である。(倒す時の攻撃のメインがデルタプラスでないと指令クリアとならない。)
突撃の本弾Mカードがあれば1ラウンド目撃破もできないことはないが、通常はチェンジ後の2ラウンド以降となる。とにかく1ラウンド目に落とされないようにしたい。ビルドMSは初期アビリティが狙撃であるが、シャンブロの装甲にはおおむね無力なので注意(敵の防御アップスキルはこちらの狙撃後発動だが)。10チューンで速烈が設定できるのでそちらがオススメ。ただ、倒しきれないと、反撃のダメージが大きくなる点に注意。
ロニのパイロットスキルの防御アップはゼイドラのBAで相手のアイコンが消滅(相殺)したことから+300であることが判明。
ザコ敵も、これまた劇中で登場し、水中適性が★のズゴックと、手ごわい相手である。ちなみに最終ラウンドには一般兵搭乗のバイアラン・カスタムがジオン残党側で出現。Gコマンダーの小隊をロンド・ベル隊やジオン残党か何かと勘違いしたのだろうか。ともあれ同地で再びMSが奪われ敵になったというべきか。速やかに落としてしまおう。

episode5 黒いユニコーン

レベル4EX戦場地上出撃3
目的バンシィ(デストロイモード)を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1デルタプラスリディ・マーセナス(連邦バージョン)6800ガンナー3800決死の回避:
必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
速烈ディフェンス1x7
MS2ジェガン一般兵3000アタッカー2600反撃-x4
MS33200ディフェンダー2600熟練の見切り:
攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
x
MS43000ガンナー3200x
隊長機バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン)18000アタッカー4000偽りの憎悪:
ガンダム系MSを攻撃するとスピードが50%増加する【毎回】
突撃スピード2x15初期アタック3300
取得確認パーツマニューバスラスターII(宇宙適正+1、アタック+250)AGEシステム必殺+40
特別指令
(La+解放条件)
味方の共鳴アビリティを発動させろ!
本弾以降排出カード・ビルドMS必要
備考道場に通い詰めている人にはお馴染みのセリフで黒獅子再々臨・・・ではあるが、初出時からおなじみのアタック3の緑の速烈ではなく今回はスピード2の赤凸である。おまけに「ガンダムは・・・敵!」ということでガンダム系MSで交戦するとスピードが6000に上がって痛い目を見ることに。共鳴持ちの大半がガンダム系だという事も拍車をかける。先制やファンネルで挑めば問題ないが、その場合共鳴は他の機体で発動させることが重要か。雑魚の反撃封じでいいだろう。ちなみにマリーダのスキル、デルタプラス相手でも問題なく発動する。特にB7弾Mはガンナーゆえ相性最悪なので、劇中通りバラバラに粉砕されてしまうだろう。

episode6 宇宙と地球と

※原作小説版では宇宙と惑星と
レベル5EX戦場宇宙出撃2+2
目的すべての敵を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シナンジュフル・フロンタル16000ガンナー5300垣間見える狂気:
先攻を取った時、敵の防御力を30%減少させる【毎回】
連撃4ディフェンス2x10初期アタック3600
最終ラウンドに必殺技を使用
MS2ローゼン・ズールアンジェロ・ザウパー7400ディフェンダー4800フロンタルへの妄信:
先攻を取ると敵のスピード-1000【毎回】
超狙撃アタック1x7シナンジュに集中するとアシストカットを行う可能性あり
MS3バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)リディ・マーセナス12000ガンナー4600荒れ狂う思い:
2ラウンド目(登場時)のみ敵全員のスピードを30%減少させる
突撃4スピード2x8ラウンド2から出現
最終ラウンドに必殺技を使用(シナンジュが撃破されていた場合)
MS4ジェガン一般兵3000ガンナー3400熟練の見切り:
攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
先制-x4ラウンド2から出現
取得確認パーツ大型核融合炉II(HP+500、必殺コスト-1)AGEシステムアタック+40
特別指令
(La+解放条件)
20000以上のダメージを出してクリアしろ!
備考ラウンド1はシナンジュとローゼン・ズールのみが出現。それを撃ち漏らすと袖付きとグルになった(Gコマンダーから見た場合)ノルンを始めとしたゼネラル・レビルの艦載機とも交戦することになる。
指令条件は高ダメージだが、シナンジュはディフェバなので並大抵の攻撃では20000以上は困難。変身をはじめとして、アタックバーストによる必殺技などによるディフェンスバーストを無視した攻撃で仕留めたい。もしくは全機撃墜ミッションなのでローゼンあたりを相手に高ダメージを叩き出すのでも良いだろう。ローゼン相手なら、一撃で20000以上を狙うのも面白い。B3弾CPX魔王B2弾Pロックオンなら十分だろう。

episode7 虹の彼方に

レベル5EX戦場地上→ラウンド2より宇宙出撃4+2+1
目的ネオ・ジオングを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ローゼン・ズールアンジェロ・ザウパー9000ガンナー4500
5000
速烈ディフェンスx8
MS2ギラ・ズールジオン兵3400ディフェンダー2800
2800
後は頼んだ!:
自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300
先制-x5
MS3ガンナー3200
3200
ガンダムへの執念:
ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】
-x4
MS43200アタッカー3000
3000
-x?
隊長機ネオ・ジオングフル・フロンタル30000アタッカー3500
5000
器から溢れる狂気:
先攻を取った時、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】
器としての意地:
HPが半分以下の時、敵全員のスピード-1000【1回限り】
逆襲5スピード3x15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
取得確認パーツロケットブースターII(HP+200、スピード+600)AGEシステム耐ダゲキ+40
特別指令
(La+解放条件)
FAユニコーンガンダム(デストロイモード)でネオ・ジオングを撃破しろ!
本弾以降排出カードもしくはプロモカード、FAユニコーン(ユニコーンモード)などから開発出来るビルドMS必要
備考最後は、やはりネオ・ジオングを駆るフロンタル。劇中に合わせ、コロニー内部(しかも夜中の新規ステージ)から宇宙空間への移動を再現したステージチェンジがある。
隊長機の機体性能から、「ジオンの興亡」のスペシャルオペレーション「完成!究極のジオング」のパーフェクトジオングでの、CPU限定の撃破時のMS変化の能力を思い起こさせるが、ここでのネオ・ジオングではそういった能力は無いのが幸いである。しかし、本弾PFAユニコーンの共鳴スピードに合わせたのか、相手もスピードバーストおよびスピード操作を完備。初心者はもちろん熟練のコマンダーでもバーストバトルのスロットの目押しに敗れ、逆襲と必殺技の高火力であっさり敗北なんてこともあるので、要注意。スピード操作+Cのアタックの方が楽なことも。バーストバトルを避けるなら、ビルドMS版の2回目スイッチの不沈を利用したい。絆との2段構えだと安全だろう。前のミッションと違い、一撃で仕留めなければならない訳ではないので他の機体で削りながら、最後だけ確実にフルコーンDでとどめを刺そう。
なお、ステージチェンジの際に適正が▲→☆に変化するネオ・ジオングは一気にスピードが+1500されるので、味方の適正変化も含めてスピード計算を考えよう。

secret episode 聖獣伝説

レベル6戦場宇宙→ラウンド2より地上出撃3+2
目的FAユニコーンガンダム・プランBを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1フェネクス(デストロイモード)マリーダ・クルス12000アタッカー5500
5500
邪悪な不死鳥:
攻撃を受けるたびに、ずっとスピードが20%増加する【毎回】
?:
先攻を取った時、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】
速烈5スピード3x10他の機体を複数ロックすると僚機のアシストを行う可能性あり
MS2バンシィ・ノルン(デストロイモード)リディ・マーセナス8000ガンナー3500
4000
祝福された命:
先攻を取るとアタックが30%増加する【毎回】
逆襲5ディフェンス3
覚醒
x8他の機体を複数ロックするとアシストカットを行う可能性あり
MS3ジェガン一般兵ディフェンダー4000
4000
鉄壁-x5ラウンド1でバンシィかフェネクス(あるいは両方)を撃破したときに出現
MS43800アタッカー3800
3800
先制x5
MS53200ガンナー4200
4200
しぶとさは1人前:
攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】
回避x4
隊長機FAユニコーンガンダム・プランBバナージ・リンクス38000ディフェンダー5000
5000
虹色に輝く神獣:
味方が撃墜されると防御力が大幅にアップする。【毎回】
背負いし宿命:
HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】
共鳴アタック5アタック3
覚醒
x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
僚機を複数ロックするとアシストカットを行う可能性あり
備考に記載
取得確認パーツNT−Dシステム(クリティカルダメージ+6%、アタック+400)AGEシステムスピード+60
特別指令
(La+解放条件)
130000点以上のスコアを獲得しろ!
ビルドMS・FAユニコーンガンダム・プランB開発条件
ビルドMS設計図FAユニコーンガンダム・プランB
※上記の特別指令を達成した場合に限る
備考鉄壁持ちが複数出現するため、超狙撃・超電刃バグの可能性あり(1ラウンド目にバンシィ・フェネクスを同時に撃墜した場合のみ)
真の最終決戦。ユニコーンの新たな「可能性」が襲い来る。フェネクスにはマリーダが搭乗、補正こそないものの専用機的な位置。リディは劇中終盤同様ニュータイプ覚醒を手に入れ、ハイパーディフェンスバーストからの逆襲で痛い一撃が飛ぶ。
そして隊長機のプランBは不沈受け封じの共鳴アタックはもとより、バナージの防御力増加スキルの上昇値が非常に高い。2回発動などすればマフティーの先制による必殺、PX魔王+マフティーの不沈受け黄金パターンですら必殺技の最低ダメージ・500にまでされてしまうだろう(ハイパーバーストでもされた事を確認)。(相手はユニコーン系列なのでビーム耐性が元から高いからなのだろうが)不沈は共鳴アタックで無力化されるため(大成功時のみ、ただしかなりの高確率)、本作戦では投入しない方がいい(なお僚機相手なら別)。
ということで対策は防御無視の速烈・闘気。さらにクリティカル確定を積めば2ターンキルも見え、特別指令もほぼ確実に条件を満たせるはず。ダメージとしては微々たる物だが、突撃、逆襲あたりを使用するのもいいが逆襲+ディフェンスバーストの場合、バーストバトルが発生することを覚えておきたい。
相手に覚醒を除いたスピード強化策はないため、B2弾CPエクシア等の高スピード速烈なら(場合によってスピード操作をかければ)アタックバーストでも抜ける。B6弾Mユウや先に挙げたマフティー(ディフェンダーのみ)、ガンナーならロックオンならなおよし。やっぱり高そうなビーム耐性を頭に入れつつ打撃で決着をつけたいか。タイプ相性的にガンナーで打撃必殺の機体を使用したい。
Gパワー貯めのためにバンシィやフェネクスも撃墜したいところではあるが、先述の防御アップスキルに注意。フェネクスは速烈とはいえアタックバーストではないため火力は案外高くなく、ノルンはHPが1万以下なのでFX等の打撃ファンネルをぶつければ楽に落とせるはず。どちらも、ビルドウェポン+アタックバーストなら1撃撃破が可能。
というふうに僚機を撃墜しながら最終ラウンドに決着…といういつもの黄金パターンを取ろうとするとバナージのスキルでどんどん固くなって手に負えなくなるので、前述の通り速烈・闘気による早期決着を目指したいところ。ラウンド1にビルドウェポンの防御無視攻撃→ラウンド2に速烈・闘気持ちにスピードバースト(クリティカル確定スキル持ち推奨、スピードが足りるならアタックバーストでも可)での必殺技という戦法が無難だろうか。どちらの担当機体の系統も育っていないなら、優先的に育てたいのはやはり速烈・闘気持ち機体のほうで、特に闘気はダメージボーナスの存在から機体Lvの敷居が低めな為、お勧め出来る。なお、最悪プランBだけでも2ターンキルすれば十分特別指令を満たせるスコアに達するので、他の2機は無視して集中攻撃でもいいだろう。アシストカット対策で半減スキルや変形・トランザムなどを用意しておくと万全。
余談であるが、全条件クリア後の開発は通常開発画面の後(P設計図と同じタイミング)となるのであわてないように。

ビルドミッション・「ガンダムトライエイジ」総合

彗星の旋律

レベル2戦場地上出撃3
目的ザクアメイジングを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ゲルググ(シャア専用機)シャア・アズナブル5000ガンナー3400回避-x8
MS2ザクII(量産型)ジーン40003000-x7
隊長機ザクアメイジングユウキ・タツヤ8600アタッカー3400紅の彗星:
アタッカータイプのMSに搭乗すると、アタック+800
先制x15初期アタック2600
取得確認パーツ補助ブースターIIIAGEシステム耐ジツダン+30
備考ザクアメイジングのユウキが相手。先制に注意すれば問題は無いだろう。
取得パーツにコロコロドラゴン勲章の入手を確認。

可憐な乙女

レベル4戦場森林出撃3
目的ミスサザビーを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1サイコ・ガンダムフォウ・ムラサメ8200ガンナー2300強化人間II:
1ラウンド目のみ、アタック・スピード+800
変形-x8
MS2バンシィ(デストロイモード)マリーダ・クルス(プルトゥエルブ)7000アタッカー4200並ならぬ反射速度:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
反撃x7
隊長機ミスサザビーアイラ・ユルキアイネン16800ディフェンダー4500粒子を見る者:
攻撃時、相手のスピードを20%減少させる【毎回】
速烈アタックx15
取得確認パーツガンプラ付録スラスターAGEシステム必殺+40
備考女性陣で構成された小隊を相手取るミッション。
僚機は回避系アビリティ持ち(特にサイコは変形受け前提の低スピード)であるため、共鳴スピードで封印するかビルドウェポン持ちをぶつければ戦況が有利に運べる。
隊長機のアイラは僚機の道場主バージョンと同じパターン(緑の速烈+アタックバースト)であるため、青の速烈や闘気で素早く仕留めるといいか。
余談だが、敵隊長機出現時のアイラのセリフは今から戦うとは思えない緊張感の欠片もないものであるため、失笑を買うと言わざるを得ない。

復讐の刃

レベル5EX戦場砂漠出撃3
目的全ての敵を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1フォースインパルスガンダムシン・アスカ10000アタッカー3500好戦的な性格:
先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる 【毎回】
超電刃スピード2
覚醒
x10初期アタック4400
MS2ガンダムAGE−1 ソーディアフリット・アスノ(青年バージョン)120004000殲滅の誓い:
攻撃を受けるたびに、敵のスピード-800【毎回】
装甲アタック2
覚醒
x8毎ラウンド上位演出技を使用する可能性あり。一緒に写る僚機は何故かGN−X
MS3スサノオミスター・ブシドー84002000ワンマンアーミー:
先攻を取ると、アタック+1000【毎回】
軍人の誇り:
HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】
トランザム4ディフェンス2x7毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり
取得確認パーツマユの携帯電話(必殺+400、ダメージ-300)AGEシステムスピード+40
備考意外となかった「復讐」繋がりの3機。ソーディアも前弾特別のアセムから兄ットの元に戻った。
前弾のBF最終ミッションと同様、赤単なのでこちらは緑単で挑むといいだろう。B5弾Mマフティーや砂漠適性○を持つ闘気持ちの本弾のRドラゴンはあったら非常に楽になるはず。
スサノオは低速ディフェンス(なのに先攻発動スキル持ち。アシストカットや超低スピード機で挑まないと見れないか)+トランザムなのでバースト封じ+ビルドウェポン(特に緑で防御効果無視の特性を持つB3弾CPガンダムB3弾CPジ・O本弾CスタビルB5弾RベアッガイIIIビルドZZガンダム)で挑めば怖くはないはず。
ソーディアはHPがやや高めで、こちらのスピードを落とすパイロットスキルを持っているので速烈や闘気持ちをぶつけてワンキルを狙うといいだろう。
インパルスはスピードバースト+超電刃を持っているので先攻を取られ易いのには注意
逆手をとって逆襲持ちをぶつけるのも一つの手か。但し、ディフェンス封じなので編成には注意。

勝利と友情の証

レベル6戦場宇宙→ラウンド2より地上出撃4
目的ビルドストライク(BB Mk−II)を倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ベアッガイIIIコウサカ・チナ10000ディフェンダー3200
3700
自由な発想:
攻撃を受けた時、敵のスピードを30%減少させる 【毎回】
逆襲ディフェンス2x7放置するとアシストを行いやすい
MS2FAユニコーンガンダム(デストロイモード)バナージ・リンクス9200ガンナー6300
5300
決死の回避:
必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】
共鳴スピード5スピード2
覚醒
x8
MS3ゴッドガンダムドモン・カッシュ8000アタッカー4000
5000
武闘5アタック
覚醒
x9
隊長機ビルドストライクガンダム(BB Mk−II)イオリ・セイ300005500
5000
戦いを恐れぬ心:
先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】
宿した覚悟:
味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】
闘気5スピード3x15初期アタック5500
最終ラウンドに必殺技を使用
取得確認パーツプラフスキーブースター(スピード+400、必殺コスト-1)AGEシステム必殺+60
備考ラストは通常ミッションでは久々に★6となり、BF最終決戦でのビルストMk−IIが相手。このビルドMS版はバトルフェスティバル編の景品もしくはSPライバルなのでここではお預け。
でも同じ景品として登場するプラフスキーブースターはこっちで一足先に取れちゃったりする。向こうは「指定で取れる」のが強みだと思っておこう。
最終回における成長をイメージしたスキルも印象的なセイは闘気とスピードバースト。もちろんスキル対策のスピード操作・超電刃は積んでおくか2回発動させにくくする2ラウンドクリア狙いで。
バーストバトルで勝ちに行く場合、セイの撃破依存スキルが二回発動した時のスピード8450を上回れるようにしておこう。
僚機のゴッドは地上に移ると適性が★になり、先攻を取りづらい上に★クリが出て危険なのでラウンド1で仕留めたいところ。逆にフルDは地上に移ると適性が○に下がるのでラウンド2から相手をした方がいいか。
チナは鉄壁持ちでこそないものの本弾Mと同じスキルと逆襲が脅威。余談であるが、本ミッションの「逆襲のベアッガイIII」。あの素顔のままで逆襲の紫オーラ演出がなされる姿は、禍々しさの欠片も無いシュールな姿である。

ビルドミッション・「機動戦士ガンダム MISSINGLINK」

MISSING・LINK


レベル6戦場地上出撃3+2?
目的ペイルライダーを倒せ!
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1陸戦型ガンダム一般兵3200アタッカー4100敵は俺が討つ!:
味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】
反撃3-x4
MS23000ガンナー4400エリート部隊:
攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】
狙撃3-x4
MS33400ディフェンダー3700男のプライド:
後攻時、そのラウンドのみアタック+300(1回限り)
反撃3-x5
隊長機ペイルライダー???27000アタッカー3000速攻の一撃:
先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】
並ならぬ反射速度:
攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
先制5アタック3x15初期アタック5000
ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり
雑魚を複数ロックした場合、アシストカットを行う模様
取得確認パーツレイス特製センサー(アビリティレベルボーナス+1、ダメージ-200)
ミノフスキーバーニアII(必殺+250、スピード+250)
AGEシステムアタック+40
ビルドMS設計図ペイルライダー
備考両軍に牙を剥く謎のMS、ペイルライダーを相手取るミッション。パイロットは専用のグラフィック(オーガスタ仕様パイロットスーツで、リンクの人物と同一の物を使用。)であるものの顔が見えない「???」となっておりセリフも「・・・・・・」で昔の誰かさんと同じ物になっている
僚機の陸ガンは大したことはないが問題なのは隊長機。バーストの成功率は大して高くないが、低スピード先制+クリ確&壁スキル持ちと非常に嫌らしい。反撃型ハイパーアビリティで壁スキルを潰してから本命の攻撃を行うのがセオリーか。
先制に加え、毎ラウンド発動する可能性のある必殺技も不安要素。バーストバトルが得意なら簡単にいなせるが、自信が無ければ素直に必殺半減持ちを採用しよう。捨身・逆襲機体に必殺半減パイロットなら、必殺技をしのぎつつ強烈なダメージを与える事もできる。
入手困難だが低スピード補正のウィービックなら、必殺対策と先制を無効化するような3000未満の低スピード調整の両立が可能。

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