「BUILD MS」7弾におけるミッション…ビルドミッションについて。
ミッションの概要・見方はミッションページで。
ミッションの概要・見方はミッションページで。
OVAにおけるep7をもって完全な完結を迎えた「機動戦士ガンダムUC」の特集弾…という事で、
各エピソードにスポットを当てたミッションが登場。
「ガンダムUC」のミッションは、B6弾の「Gガンダム」ミッションのように表示・移動していく全8ミッション。
ミッション選択画面ではバナージ・リンクスがナビゲートを務め、こちらも声ありでは初登場となった。
また、オペレーターの音声や戦場の一部も、本弾に合わせた新規のものが使われる豪華仕様となっている。
作品自体は無印0弾から参戦していたものの、
※0弾以前…スタートダッシュガイドでは「今最も熱い注目を浴びる〜」と説明
1弾以降は「機動戦士ガンダムAGE」が真っ先にメインになり、
「ガンダムUC」の露出自体は、無印弾ではバンシィを除いてやや少なめであった。
※劇中の内容が証言で追われるようになったのもバンシィ登場の5弾あたりから(ep5)
その後、「ジオンの興亡」のU.C.ミッションにて大方再現されたが、
「連邦軍ルート」「ジオン軍ルート」の最終ミッションでは宇宙世紀のガンダムとは別の世界のガンダムが出ることが殆どで、納得がいかないGコマンダーも多かったことだろう。
※連邦…全EXルート、ジオン…B3弾EX。
特にZ3・4弾にはクロスギャザーミッション(通常ミッション)という逃げが存在せず、
Z弾期間中はその弾の新参戦機体を高難易度ミッションとしてラストに無理やり入れることになっていたのも大きい
本弾ではU.C.ミッションで完全な再現がなかったep4と、最終話となるep7からの新規機体が中心。
最終話のep7を除いた他epは過去のミッションが思い出されるが…それに加え指令もあることを忘れずに(下記)。
本弾から導入されたのが、2戦場で戦うステージチェンジ。戦場ページで。
これにより、より細かな対応力が求められる。
※詳しい書き方はミッションページで解説。
※またテンプレが再度更新され、有志によってGパワー表記が追加されている。
Gパワー貯めの参考までに。過去ミッションへの対応はSPもあるので適宜調整。
今回もミッションはクリアするだけでなく、
ラプラス・プログラム解放条件として特別指令のクリアが必要。
カード条件はバナージ、デルタプラス、共鳴アビリティ持ち機体、
FAユニコーンガンダム(デストロイモード)の4つ。
バナージはこれまでの弾でP・Mと一通りそろっているが、残りは本弾の新要素か新参戦機体。
デルタプラスは当初M1枚で様々な意味で危ぶまれていたが、当該ミッションクリアでビルドMS版を開発可能。
※要は2回クリアすればいい
ユニコーンはファミ通の付録としても手に入る(早めの入手を)。
という事で、最も重要なのは共鳴持ちだったりする。
ビルドMSだと多少条件は厳しいため、速めの確保が重要になるだろう。
※なおCPには共鳴持ちはいないため通常排出での確保が必要
なお、シークレットエピソード以外は指令条件がなくてもクリアすることで順次開放されていく。
EXミッションはep4以降。
全条件を満たして出現するシークレットエピソードにさらに解放条件が存在。
それを満たすことにより、本作オリジナルのビルドMS・FAユニコーンガンダム・プランBが開発可能になる。
また、通常のビルドミッション(「ガンダムトライエイジ」。4ミッション)のほか、
「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」とのコラボミッション…「ミッシングリンク」が本弾常時配信。
こちらのクリアでペイルライダーが開発可能になる。
なお、本弾のキービジュアル壁紙が、PC版公式サイトの特設ページにて配信。
久しぶりの配信となる。
各エピソードにスポットを当てたミッションが登場。
「ガンダムUC」のミッションは、B6弾の「Gガンダム」ミッションのように表示・移動していく全8ミッション。
ミッション選択画面ではバナージ・リンクスがナビゲートを務め、こちらも声ありでは初登場となった。
また、オペレーターの音声や戦場の一部も、本弾に合わせた新規のものが使われる豪華仕様となっている。
作品自体は無印0弾から参戦していたものの、
※0弾以前…スタートダッシュガイドでは「今最も熱い注目を浴びる〜」と説明
1弾以降は「機動戦士ガンダムAGE」が真っ先にメインになり、
「ガンダムUC」の露出自体は、無印弾ではバンシィを除いてやや少なめであった。
※劇中の内容が証言で追われるようになったのもバンシィ登場の5弾あたりから(ep5)
その後、「ジオンの興亡」のU.C.ミッションにて大方再現されたが、
「連邦軍ルート」「ジオン軍ルート」の最終ミッションでは宇宙世紀のガンダムとは別の世界のガンダムが出ることが殆どで、納得がいかないGコマンダーも多かったことだろう。
※連邦…全EXルート、ジオン…B3弾EX。
特にZ3・4弾にはクロスギャザーミッション(通常ミッション)という逃げが存在せず、
Z弾期間中はその弾の新参戦機体を高難易度ミッションとしてラストに無理やり入れることになっていたのも大きい
本弾ではU.C.ミッションで完全な再現がなかったep4と、最終話となるep7からの新規機体が中心。
最終話のep7を除いた他epは過去のミッションが思い出されるが…それに加え指令もあることを忘れずに(下記)。
本弾から導入されたのが、2戦場で戦うステージチェンジ。戦場ページで。
これにより、より細かな対応力が求められる。
※詳しい書き方はミッションページで解説。
※またテンプレが再度更新され、有志によってGパワー表記が追加されている。
Gパワー貯めの参考までに。過去ミッションへの対応はSPもあるので適宜調整。
今回もミッションはクリアするだけでなく、
ラプラス・プログラム解放条件として特別指令のクリアが必要。
カード条件はバナージ、デルタプラス、共鳴アビリティ持ち機体、
FAユニコーンガンダム(デストロイモード)の4つ。
バナージはこれまでの弾でP・Mと一通りそろっているが、残りは本弾の新要素か新参戦機体。
デルタプラスは当初M1枚で様々な意味で危ぶまれていたが、当該ミッションクリアでビルドMS版を開発可能。
※要は2回クリアすればいい
ユニコーンはファミ通の付録としても手に入る(早めの入手を)。
という事で、最も重要なのは共鳴持ちだったりする。
ビルドMSだと多少条件は厳しいため、速めの確保が重要になるだろう。
※なおCPには共鳴持ちはいないため通常排出での確保が必要
なお、シークレットエピソード以外は指令条件がなくてもクリアすることで順次開放されていく。
EXミッションはep4以降。
全条件を満たして出現するシークレットエピソードにさらに解放条件が存在。
それを満たすことにより、本作オリジナルのビルドMS・FAユニコーンガンダム・プランBが開発可能になる。
また、通常のビルドミッション(「ガンダムトライエイジ」。4ミッション)のほか、
「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」とのコラボミッション…「ミッシングリンク」が本弾常時配信。
こちらのクリアでペイルライダーが開発可能になる。
なお、本弾のキービジュアル壁紙が、PC版公式サイトの特設ページにて配信。
久しぶりの配信となる。
レベル | 1 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 2+? | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | クシャトリヤを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 1600 | アタッカー | 1600 | ? | 先制1 | - | x6 | ||
MS2 | 1800 | ディフェンダー | 1600 | ? | - | - | x6 | ||||
MS3 | ? | ガンナー | 1800 | ? | - | - | x6 | ||||
隊長機 | クシャトリヤ | マリーダ・クルス | 7300 | ガンナー | 2800 | 強化人間I: ラウンド1のみアタック、スピード+500 | 回避1 | - | x15 | 初期アタック1700 | |
取得確認パーツ | マルチプルブースターII(アタック+200、スピード+200) | AGEシステム | スピード+30 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | ラウンド1でクリアしろ! | ||||||||||
備考 | 最初はやはりマリーダから。本弾はAGEシステム上昇量が全体的に向上しているようだ。 回避だけ決められないようにすればラウンド1クリアはたやすい。アタッカー・ビルドウェポンの機体を使えばあっさり達成できるので、簡単な指令条件の1つ。 劇中同様、ジェガン3機だけでクリアするのも尚良し。ただし、B5弾の排出カード2枚とビルドMS1機(B7弾稼働時のラインナップ)での出撃になるのが痛いところ。 ちなみに、BGMはエンディングでのイメージか、B1弾初出の「UNICORN」。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3+? | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | シナンジュを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 1800 | アタッカー | 2300 | ? | 回避1 | - | x4 | ||
MS2 | 2000 | ガンナー | 2400 | 戦好きな男: 先攻を取った時、アタック+300【1回限り】 | 突撃1 | - | x4 | ||||
MS3 | 2200 | ディフェンダー | 2200 | ? | ? | - | x5 | ||||
隊長機 | シナンジュ | フル・フロンタル | 10000 | ディフェンダー | 3100 | ? | 速烈 | - | x15 | 初期アタック2300 | |
取得確認パーツ | ミノフスキーバーニアIII(スピード+300 必殺+250) | AGEシステム | アタック+30 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | シナンジュのみを撃破してクリアしろ! | ||||||||||
ビルドMS設計図 | ギラ・ズール(ミッションクリアで開発可能) | ||||||||||
備考 | 2度目の1機撃墜条件。敵には回避こそあるもののそれでもシナンジュ1機集中の方が早い。しかしラウンド1のアシストカットor奇襲もそこそこ行って来る上に、撃墜するなというのが無理なほどザコのHPが低すぎて雑魚をやっているという殆ど運任せで下手をすると最も厄介な条件である。(MS1機という手もB5弾時と同様ジムがどこからか湧いて来きて交戦し、ほとんどの場合敵機を撃墜するためお勧めできない。) シナンジュをロックオンする機体はガンナー・ビルドウェポン持ちにしておくと良い。 |
レベル | 3 | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | シナンジュ | フル・フロンタル | 10000 | アタッカー | 3200 | 赤い彗星: 先攻をとると相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 双撃 | スピード | x15 | 初期アタック3000 | |
MS2 | ギラ・ズール(アンジェロ専用機) | アンジェロ・ザウパー | 5400 | ガンナー | 3300 | 邪魔はさせない!: 2ラウンド目に敵全員のスピード-500 | 狙撃2 | - | x7 | ||
MS3 | ギラ・ズール | ギルボア・サント | 3800 | ディフェンダー | 3000 | ? | 鉄壁 | - | x6 | ||
取得確認パーツ | ショックディフェンサーII | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | バナージ・リンクスでギラ・ズールを撃破しろ! | ||||||||||
備考 | 全敵撃墜ミッションとなった。 バナージが落としたのはまさかのギルボアさん(100秒でわかるUCより)という事で当該機は無印弾でもおなじみの鉄壁持ち。青の速烈持ちの各種ユニコーンに乗せて挑めばあっさり倒せるだろう。当然と言えば当然だが、真っ先に落とすことになるため指令条件としては楽。 |
レベル | 4 | 戦場 | 水中→ラウンド2より地上 | 出撃 | 3+1+1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | シャンブロを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | ズゴック(量産型) | ジオン兵 | 2600 | ガンナー | 4000 3000 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 水中速烈2 (速烈2) | - | x4 | ||
MS2 | 2800 | ディフェンダー | 3400 2400 | 実は整備好き: ラウンド2に仲間全員のHP500回復 | 突撃 | - | x5 | ||||
MS2 | 2600 | アタッカー | 3700 2700 | ? | 水中速烈 (速烈) | - | x4 | ||||
MS3 | バイアラン・カスタム | 一般兵 | 7200 | アタッカー | 3500 | ? | 先制 | - | x8 | 最終ラウンドに出現 必殺技を使用する可能性あり | |
隊長機 | シャンブロ | ロニ・ガーベイ | 20000 | ディフェンダー | 3000 3000 | 復讐の亡霊: ステージが地上の時(2ラウンド目以降)、防御力がアップする(+300) | 装甲 | アタック1 覚醒 | x15 | 初期アタック3200 最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり | |
取得確認パーツ | ムーバブルフレームIV | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | デルタプラスでシャンブロを撃破しろ! 本弾排出カードか1回クリアで開発できるビルドMS必要 | ||||||||||
ビルドMS設計図 | デルタプラス(ミッションクリアで開発可能) | ||||||||||
備考 | 劇中を忠実に再現するべく登場した「ステージチェンジ」が初めて起こるミッション。指令も再現度が高く、そして最初の難関であるデルタプラスでのシャンブロ撃墜である。(倒す時の攻撃のメインがデルタプラスでないと指令クリアとならない。) 突撃の本弾Mカードがあれば1ラウンド目撃破もできないことはないが、通常はチェンジ後の2ラウンド以降となる。とにかく1ラウンド目に落とされないようにしたい。ビルドMSは初期アビリティが狙撃であるが、シャンブロの装甲にはおおむね無力なので注意(敵の防御アップスキルはこちらの狙撃後発動だが)。10チューンで速烈が設定できるのでそちらがオススメ。ただ、倒しきれないと、反撃のダメージが大きくなる点に注意。 ロニのパイロットスキルの防御アップはゼイドラのBAで相手のアイコンが消滅(相殺)したことから+300であることが判明。 ザコ敵も、これまた劇中で登場し、水中適性が★のズゴックと、手ごわい相手である。ちなみに最終ラウンドには一般兵搭乗のバイアラン・カスタムがジオン残党側で出現。Gコマンダーの小隊をロンド・ベル隊やジオン残党か何かと勘違いしたのだろうか。ともあれ同地で再びMSが奪われ敵になったというべきか。速やかに落としてしまおう。 |
レベル | 4 | EX | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | バンシィ(デストロイモード)を倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | デルタプラス | リディ・マーセナス(連邦バージョン) | 6800 | ガンナー | 3800 | 決死の回避: 必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 速烈 | ディフェンス1 | x7 | ||
MS2 | ジェガン | 一般兵 | 3000 | アタッカー | 2600 | ? | 反撃 | - | x4 | ||
MS3 | 3200 | ディフェンダー | 2600 | 熟練の見切り: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | ? | ? | x | ||||
MS4 | 3000 | ガンナー | 3200 | ? | ? | ? | x | ||||
隊長機 | バンシィ(デストロイモード) | マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン) | 18000 | アタッカー | 4000 | 偽りの憎悪: ガンダム系MSを攻撃するとスピードが50%増加する【毎回】 | 突撃 | スピード2 | x15 | 初期アタック3300 | |
取得確認パーツ | マニューバスラスターII(宇宙適正+1、アタック+250) | AGEシステム | 必殺+40 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | 味方の共鳴アビリティを発動させろ! 本弾以降排出カード・ビルドMS必要 | ||||||||||
備考 | 道場に通い詰めている人にはお馴染みのセリフで黒獅子再々臨・・・ではあるが、初出時からおなじみのアタック3の緑の速烈ではなく今回はスピード2の赤凸である。おまけに「ガンダムは・・・敵!」ということでガンダム系MSで交戦するとスピードが6000に上がって痛い目を見ることに。共鳴持ちの大半がガンダム系だという事も拍車をかける。先制やファンネルで挑めば問題ないが、その場合共鳴は他の機体で発動させることが重要か。雑魚の反撃封じでいいだろう。ちなみにマリーダのスキル、デルタプラス相手でも問題なく発動する。特にB7弾Mはガンナーゆえ相性最悪なので、劇中通りバラバラに粉砕されてしまうだろう。 |
※原作小説版では宇宙と惑星と
レベル | 5 | EX | 戦場 | 宇宙 | 出撃 | 2+2 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | シナンジュ | フル・フロンタル | 16000 | ガンナー | 5300 | 垣間見える狂気: 先攻を取った時、敵の防御力を30%減少させる【毎回】 | 連撃4 | ディフェンス2 | x10 | 初期アタック3600 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
MS2 | ローゼン・ズール | アンジェロ・ザウパー | 7400 | ディフェンダー | 4800 | フロンタルへの妄信: 先攻を取ると敵のスピード-1000【毎回】 | 超狙撃 | アタック1 | x7 | シナンジュに集中するとアシストカットを行う可能性あり | |
MS3 | バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) | リディ・マーセナス | 12000 | ガンナー | 4600 | 荒れ狂う思い: 2ラウンド目(登場時)のみ敵全員のスピードを30%減少させる | 突撃4 | スピード2 | x8 | ラウンド2から出現 最終ラウンドに必殺技を使用(シナンジュが撃破されていた場合) | |
MS4 | ジェガン | 一般兵 | 3000 | ガンナー | 3400 | 熟練の見切り: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 先制 | - | x4 | ラウンド2から出現 | |
取得確認パーツ | 大型核融合炉II(HP+500、必殺コスト-1) | AGEシステム | アタック+40 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | 20000以上のダメージを出してクリアしろ! | ||||||||||
備考 | ラウンド1はシナンジュとローゼン・ズールのみが出現。それを撃ち漏らすと袖付きとグルになった(Gコマンダーから見た場合)ノルンを始めとしたゼネラル・レビルの艦載機とも交戦することになる。 指令条件は高ダメージだが、シナンジュはディフェバなので並大抵の攻撃では20000以上は困難。変身をはじめとして、アタックバーストによる必殺技などによるディフェンスバーストを無視した攻撃で仕留めたい。もしくは全機撃墜ミッションなのでローゼンあたりを相手に高ダメージを叩き出すのでも良いだろう。ローゼン相手なら、一撃で20000以上を狙うのも面白い。B3弾CPX魔王+B2弾Pロックオンなら十分だろう。 |
レベル | 5EX | 戦場 | 地上→ラウンド2より宇宙 | 出撃 | 4+2+1 | ||||||
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目的 | ネオ・ジオングを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | ローゼン・ズール | アンジェロ・ザウパー | 9000 | ガンナー | 4500 5000 | ? | 速烈 | ディフェンス | x8 | ||
MS2 | ギラ・ズール | ジオン兵 | 3400 | ディフェンダー | 2800 2800 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した敵に、ずっとスピード-300 | 先制 | - | x5 | ||
MS3 | ? | ガンナー | 3200 3200 | ガンダムへの執念: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック+500【毎回】 | - | x4 | |||||
MS4 | 3200 | アタッカー | 3000 3000 | ? | - | x? | |||||
隊長機 | ネオ・ジオング | フル・フロンタル | 30000 | アタッカー | 3500 5000 | 器から溢れる狂気: 先攻を取った時、敵の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 器としての意地: HPが半分以下の時、敵全員のスピード-1000【1回限り】 | 逆襲5 | スピード3 | x15 | 初期アタック4500 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
取得確認パーツ | ロケットブースターII(HP+200、スピード+600) | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | FAユニコーンガンダム(デストロイモード)でネオ・ジオングを撃破しろ! 本弾以降排出カードもしくはプロモカード、FAユニコーン(ユニコーンモード)などから開発出来るビルドMS必要 | ||||||||||
備考 | 最後は、やはりネオ・ジオングを駆るフロンタル。劇中に合わせ、コロニー内部(しかも夜中の新規ステージ)から宇宙空間への移動を再現したステージチェンジがある。 隊長機の機体性能から、「ジオンの興亡」のスペシャルオペレーション「完成!究極のジオング」のパーフェクトジオングでの、CPU限定の撃破時のMS変化の能力を思い起こさせるが、ここでのネオ・ジオングではそういった能力は無いのが幸いである。しかし、本弾PFAユニコーンの共鳴スピードに合わせたのか、相手もスピードバーストおよびスピード操作を完備。初心者はもちろん熟練のコマンダーでもバーストバトルのスロットの目押しに敗れ、逆襲と必殺技の高火力であっさり敗北なんてこともあるので、要注意。スピード操作+Cのアタックの方が楽なことも。バーストバトルを避けるなら、ビルドMS版の2回目スイッチの不沈を利用したい。絆との2段構えだと安全だろう。前のミッションと違い、一撃で仕留めなければならない訳ではないので他の機体で削りながら、最後だけ確実にFAユニコーン(D)でとどめを刺そう。 なお、ステージチェンジの際に適正が▲→☆に変化するネオ・ジオングは一気にスピードが+1500されるので、味方の適正変化も含めてスピード計算を考えよう。 |
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙→ラウンド2より地上 | 出撃 | 3+2 | ||||||
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目的 | FAユニコーンガンダム・プランBを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | フェネクス(デストロイモード) | マリーダ・クルス | 12000 | アタッカー | 5500 5500 | 邪悪な不死鳥: 攻撃を受けるたびに、ずっとスピードが20%増加する【毎回】 ?: 先攻を取った時、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 速烈5 | スピード3 | x10 | 他の機体を複数ロックすると僚機のアシストを行う可能性あり | |
MS2 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | リディ・マーセナス | 8000 | ガンナー | 3500 4000 | 祝福された命: 先攻を取るとアタックが30%増加する【毎回】 | 逆襲5 | ディフェンス3 覚醒 | x8 | 他の機体を複数ロックするとアシストカットを行う可能性あり | |
MS3 | ジェガン | 一般兵 | ? | ディフェンダー | 4000 4000 | ? | 鉄壁 | - | x5 | ラウンド1でバンシィかフェネクス(あるいは両方)を撃破したときに出現 | |
MS4 | 3800 | アタッカー | 3800 3800 | ? | 先制 | x5 | |||||
MS5 | 3200 | ガンナー | 4200 4200 | しぶとさは1人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 回避 | x4 | |||||
隊長機 | FAユニコーンガンダム・プランB | バナージ・リンクス | 38000 | ディフェンダー | 5000 5000 | 虹色に輝く神獣: 味方が撃墜されると防御力が大幅にアップする。【毎回】 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 共鳴アタック5 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック5500 最終ラウンドに必殺技を使用 僚機を複数ロックするとアシストカットを行う可能性あり 備考に記載 | |
取得確認パーツ | NT−Dシステム(クリティカルダメージ+6%、アタック+400) | AGEシステム | スピード+60 | ||||||||
特別指令 (La+解放条件) | 130000点以上のスコアを獲得しろ! ビルドMS・FAユニコーンガンダム・プランB開発条件 | ||||||||||
ビルドMS設計図 | FAユニコーンガンダム・プランB ※上記の特別指令を達成した場合に限る | ||||||||||
備考 | 鉄壁持ちが複数出現するため、超狙撃・超電刃バグの可能性あり(1ラウンド目にバンシィ・フェネクスを同時に撃墜した場合のみ) 真の最終決戦。ユニコーンの新たな「可能性」が襲い来る。フェネクスにはマリーダが搭乗、補正こそないものの専用機的な位置。リディは劇中終盤同様ニュータイプ覚醒を手に入れ、ハイパーディフェンスバーストからの逆襲で痛い一撃が飛ぶ。 そして隊長機のプランBは不沈受け封じの共鳴アタックはもとより、バナージの防御力増加スキルの上昇値が非常に高い。2回発動などすればマフティーの先制による必殺、PX魔王+マフティーの不沈受け黄金パターンですら必殺技の最低ダメージ・500にまでされてしまうだろう(ハイパーバーストでもされた事を確認)。(相手はユニコーン系列なのでビーム耐性が元から高いからなのだろうが)不沈は共鳴アタックで無力化されるため(大成功時のみ、ただしかなりの高確率)、本作戦では投入しない方がいい(なお僚機相手なら別)。 ということで対策は防御無視の速烈・闘気。さらにクリティカル確定を積めば2ターンキルも見え、特別指令もほぼ確実に条件を満たせるはず。ダメージとしては微々たる物だが、突撃、逆襲あたりを使用するのもいいが逆襲+ディフェンスバーストの場合、バーストバトルが発生することを覚えておきたい。 相手に覚醒を除いたスピード強化策はないため、B2弾CPエクシア等の高スピード速烈なら(場合によってスピード操作をかければ)アタックバーストでも抜ける。B6弾Mユウや先に挙げたマフティー(ディフェンダーのみ)、ガンナーならロックオンならなおよし。やっぱり高そうなビーム耐性を頭に入れつつ打撃で決着をつけたいか。タイプ相性的にガンナーで打撃必殺の機体を使用したい。 Gパワー貯めのためにバンシィやフェネクスも撃墜したいところではあるが、先述の防御アップスキルに注意。フェネクスは速烈とはいえアタックバーストではないため火力は案外高くなく、ノルンはHPが1万以下なのでFX等の打撃ファンネルをぶつければ楽に落とせるはず。どちらも、ビルドウェポン+アタックバーストなら1撃撃破が可能。 というふうに僚機を撃墜しながら最終ラウンドに決着…といういつもの黄金パターンを取ろうとするとバナージのスキルでどんどん固くなって手に負えなくなるので、前述の通り速烈・闘気による早期決着を目指したいところ。ラウンド1にビルドウェポンの防御無視攻撃→ラウンド2に速烈・闘気持ちにスピードバースト(クリティカル確定スキル持ち推奨、スピードが足りるならアタックバーストでも可)での必殺技という戦法が無難だろうか。どちらの担当機体の系統も育っていないなら、優先的に育てたいのはやはり速烈・闘気持ち機体のほうで、特に闘気はダメージボーナスの存在から機体Lvの敷居が低めな為、お勧め出来る。なお、最悪プランBだけでも2ターンキルすれば十分特別指令を満たせるスコアに達するので、他の2機は無視して集中攻撃でもいいだろう。アシストカット対策で半減スキルや変形・トランザムなどを用意しておくと万全。 余談であるが、全条件クリア後の開発は通常開発画面の後(P設計図と同じタイミング)となるのであわてないように。 |
レベル | 2 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ザクアメイジングを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | ゲルググ(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 5000 | ガンナー | 3400 | ? | 回避 | - | x8 | ||
MS2 | ザクII(量産型) | ジーン | 4000 | 3000 | ? | - | x7 | ||||
隊長機 | ザクアメイジング | ユウキ・タツヤ | 8600 | アタッカー | 3400 | 紅の彗星: アタッカータイプのMSに搭乗すると、アタック+800 | 先制 | x15 | 初期アタック2600 | ||
取得確認パーツ | 補助ブースターIII | AGEシステム | 耐ジツダン+30 | ||||||||
備考 | ザクアメイジングのユウキが相手。先制に注意すれば問題は無いだろう。 取得パーツにコロコロドラゴン勲章の入手を確認。 |
レベル | 4 | 戦場 | 森林 | 出撃 | 3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | ミスサザビーを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | サイコ・ガンダム | フォウ・ムラサメ | 8200 | ガンナー | 2300 | 強化人間II: 1ラウンド目のみ、アタック・スピード+800 | 変形 | - | x8 | ||
MS2 | バンシィ(デストロイモード) | マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン) | 7000 | アタッカー | 4200 | 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 反撃 | x7 | |||
隊長機 | ミスサザビー | アイラ・ユルキアイネン | 16800 | ディフェンダー | 4500 | 粒子を見る者: 攻撃時、相手のスピードを20%減少させる【毎回】 | 速烈 | アタック | x15 | ||
取得確認パーツ | ガンプラ付録スラスター | AGEシステム | 必殺+40 | ||||||||
備考 | 女性陣で構成された小隊を相手取るミッション。 僚機は回避系アビリティ持ち(特にサイコは変形受け前提の低スピード)であるため、共鳴スピードで封印するかビルドウェポン持ちをぶつければ戦況が有利に運べる。 隊長機のアイラは僚機の道場主バージョンと同じパターン(緑の速烈+アタックバースト)であるため、青の速烈や闘気で素早く仕留めるといいか。 余談だが、敵隊長機出現時のアイラのセリフは今から戦うとは思えない緊張感の欠片もないものであるため、失笑を買うと言わざるを得ない。 |
レベル | 5 | EX | 戦場 | 砂漠 | 出撃 | 3 | |||||
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目的 | 全ての敵を倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | フォースインパルスガンダム | シン・アスカ | 10000 | アタッカー | 3500 | 好戦的な性格: 先攻を取ると、敵のディフェンスバーストを封じる 【毎回】 | 超電刃 | スピード2 覚醒 | x10 | 初期アタック4400 | |
MS2 | ガンダムAGE−1 ソーディア | フリット・アスノ(青年バージョン) | 12000 | 4000 | 殲滅の誓い: 攻撃を受けるたびに、敵のスピード-800【毎回】 | 装甲 | アタック2 覚醒 | x8 | 毎ラウンド上位演出技を使用する可能性あり。一緒に写る僚機は何故かGN−X | ||
MS3 | スサノオ | ミスター・ブシドー | 8400 | 2000 | ワンマンアーミー: 先攻を取ると、アタック+1000【毎回】 軍人の誇り: HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | トランザム4 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり | ||
取得確認パーツ | マユの携帯電話(必殺+400、ダメージ-300) | AGEシステム | スピード+40 | ||||||||
備考 | 意外となかった「復讐」繋がりの3機。ソーディアも前弾特別のアセムから兄ットの元に戻った。 前弾のBF最終ミッションと同様、赤単なのでこちらは緑単で挑むといいだろう。B5弾Mマフティーや砂漠適性○を持つ闘気持ちの本弾のRドラゴンはあったら非常に楽になるはず。 スサノオは低速ディフェンス(なのに先攻発動スキル持ち。アシストカットや超低スピード機で挑まないと見れないか)+トランザムなのでバースト封じ+ビルドウェポン(特に緑で防御効果無視の特性を持つB3弾CPガンダム・B3弾CPジ・O・本弾Cスタビル・B5弾RベアッガイIII・ビルドZZガンダム)で挑めば怖くはないはず。 ソーディアはHPがやや高めで、こちらのスピードを落とすパイロットスキルを持っているので速烈や闘気持ちをぶつけてワンキルを狙うといいだろう。 インパルスはスピードバースト+超電刃を持っているので先攻を取られ易いのには注意 逆手をとって逆襲持ちをぶつけるのも一つの手か。但し、ディフェンス封じなので編成には注意。 |
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙→ラウンド2より地上 | 出撃 | 4 | ||||||
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目的 | ビルドストライク(BB Mk−II)を倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | ベアッガイIII | コウサカ・チナ | 10000 | ディフェンダー | 3200 3700 | 自由な発想: 攻撃を受けた時、敵のスピードを30%減少させる 【毎回】 | 逆襲 | ディフェンス2 | x7 | 放置するとアシストを行いやすい | |
MS2 | FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 9200 | ガンナー | 6300 5300 | 決死の回避: 必殺技を受けたとき、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 共鳴スピード5 | スピード2 覚醒 | x8 | ||
MS3 | ゴッドガンダム | ドモン・カッシュ | 8000 | アタッカー | 4000 5000 | ? | 武闘5 | アタック 覚醒 | x9 | ||
隊長機 | ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | イオリ・セイ | 30000 | 5500 5000 | 戦いを恐れぬ心: 先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 闘気5 | スピード3 | x15 | 初期アタック5500 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
取得確認パーツ | プラフスキーブースター(スピード+400、必殺コスト-1) | AGEシステム | 必殺+60 | ||||||||
備考 | ラストは通常ミッションでは久々に★6となり、BF最終決戦でのビルストMk−IIが相手。このビルドMS版はバトルフェスティバル編の景品もしくはSPライバルなのでここではお預け。 でも同じ景品として登場するプラフスキーブースターはこっちで一足先に取れちゃったりする。向こうは「指定で取れる」のが強みだと思っておこう。 最終回における成長をイメージしたスキルも印象的なセイは闘気とスピードバースト。もちろんスキル対策のスピード操作・超電刃は積んでおくか2回発動させにくくする2ラウンドクリア狙いで。 バーストバトルで勝ちに行く場合、セイの撃破依存スキルが二回発動した時のスピード8450を上回れるようにしておこう。 僚機のゴッドは地上に移ると適性が★になり、先攻を取りづらい上に★クリが出て危険なのでラウンド1で仕留めたいところ。逆にFAユニコーン(D)は地上に移ると適性が○に下がるのでラウンド2から相手をした方がいいか。 チナは鉄壁持ちでこそないものの本弾Mと同じスキルと逆襲が脅威。余談であるが、本ミッションの「逆襲のベアッガイIII」。あの素顔のままで逆襲の紫オーラ演出がなされる姿は、禍々しさの欠片も無いシュールな姿である。 |
レベル | 6 | 戦場 | 地上 | 出撃 | 3+2? | ||||||
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目的 | ペイルライダーを倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | 陸戦型ガンダム | 一般兵 | 3200 | アタッカー | 4100 | 敵は俺が討つ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+300【毎回】 | 反撃3 | - | x4 | ||
MS2 | 3000 | ガンナー | 4400 | エリート部隊: 攻撃時、敵のアタック-300【1回限り】 | 狙撃3 | - | x4 | ||||
MS3 | 3400 | ディフェンダー | 3700 | 男のプライド: 後攻時、そのラウンドのみアタック+300(1回限り) | 反撃3 | - | x5 | ||||
隊長機 | ペイルライダー | ???(クロエ) | 27000 | アタッカー | 3000 | 速攻の一撃: 先攻を取った時、クリティカル発生【毎回】 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 先制5 | アタック3 | x15 | 初期アタック5000 ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり 雑魚を複数ロックした場合、アシストカットを行う模様 | |
取得確認パーツ | レイス特製センサー(アビリティレベルボーナス+1、ダメージ-200) ミノフスキーバーニアII(必殺+250、スピード+250) | AGEシステム | アタック+40 | ||||||||
ビルドMS設計図 | ペイルライダー | ||||||||||
備考 | 両軍に牙を剥く謎のMS、ペイルライダーを相手取るミッション。パイロットは専用のグラフィック(オーガスタ仕様パイロットスーツで、リンクの人物と同一の物を使用。)であるものの顔が見えない「???」となっておりセリフも「・・・・・・」で昔の誰かさんと同じ物になっている。 僚機の陸ガンは大したことはないが問題なのは隊長機。バーストの成功率は大して高くないが、低スピード先制+クリ確&壁スキル持ちと非常に嫌らしい。反撃型ハイパーアビリティで壁スキルを潰してから本命の攻撃を行うのがセオリーか。 先制に加え、毎ラウンド発動する可能性のある必殺技も不安要素。バーストバトルが得意なら簡単にいなせるが、自信が無ければ素直に必殺半減持ちを採用しよう。捨身・逆襲機体に必殺半減パイロットなら、必殺技をしのぎつつ強烈なダメージを与える事もできる。 入手困難だが低スピード補正のウィービックなら、必殺対策と先制を無効化するような3000未満の低スピード調整の両立が可能。 |