デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

開発系統:ビルドダイバーズのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。 
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。

ガンダムダブルオーダイバー

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2200アタック 2700スピード 2200
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技GNスラッシュ・ダイバー4200コスト6MSアビリティ速烈
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットリク
リク&サラ(OA3弾〜)
ビルドアクションラウンド1にGパワー+2BAコスト2BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ダブルオーガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/不屈
30回チューン(2回目)ガンナー/打破
備考OA1弾オペレーションモード(ガンダムビルドダイバーズ機の「新鋭フォース参上!」のクリア時に設計図をランダムドロップすることで開発可能となる機体。
アタックに尖るステータスで、アタックチューンなのでさらにアタックに尖る。
アビリティは初期が速烈で、追加が不屈、打破となっている。
速烈・不屈と運用方法のわかりやすいアビリティとなっており、初心者から上級者まで戦術を組み立てやすいだろう。打破も「自前でステータスダウン効果を用意しても発動する」のを活かせば初心者でも十分運用可能と取り回しやすさが光る。速烈はアタックチューンでスピードもそれなりに増えるが、このステータスだとそれほど大きくなりにくいので、補強して先攻を取れるようにしておきたい。
BAはラウンド1Gパワーゲイン。Ez8サイサリスウイニングと同じものなので入れ替えスターボーナス狙いで使用毎交換するのも一つの手。

ジムIIIビームマスター

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2500アタック 2400スピード 2200
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技チェンジリングライフル
※アタッカー時のみ、ビームサーベル(属性:打撃)
3600コスト5MSアビリティ狙撃
適性宇宙○地上○水中×森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットユッキー
ビルドアクション仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップするBAコスト1BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ジムチューンアップ1回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/不沈
30回チューン(2回目)アタッカー/戦迅
備考2018年6月7日〜20日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・ユッキーに勝利すると開発できた。DW2弾のチャレンジミッション・「G3アタック」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。OA3弾からバトルパートナー「ナナセ・ナナミ」のプレゼントとして開発可能。
HPがやや高めのややフラットな性能で、必殺チューンと言うことで、そのバランスのまま強化されることに。アビリティは初期が狙撃、追加が不沈と戦迅。専用パイロットのユッキーは3枚あるが、OA1弾Mは狙撃のみ、OA2弾Cは狙撃と不沈と組ませられる。OA3弾Cは、スキルの関係上この機体とは組ませられないことから、戦迅だけが生かせないということになる。
ビルドアクションは防御力上昇だが、対戦&ダイバーズモードでACEバトルが追加されたことで防御力がかなり重要になったので、このビルドアクションはかなり重宝するだろう。

モモカプル

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2800アタック 2000スピード 2300
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 1800
必殺技アイアンネイル
※ガンナー時のみ、腹部メガランチャー(属性:ビーム?)
3200コスト4MSアビリティ装甲
適性宇宙▲地上○水中★森林○砂漠×
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットモモ
ビルドアクションラウンド2のみ相手全員のアタック、スピード-500BAコスト1BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ザクII(量産型)チューンアップ1回以上
成長傾向/チューン始点防御力重視型/HPスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)アタッカー/迅雷
30回チューン(2回目)ガンナー/逆襲
備考2018年6月21日〜7月4日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・モモに勝利すると開発できた。DW2弾のチャレンジミッション・「G3アタック」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた。OA3弾からバトルパートナー「ナナセ・ナナミ」のプレゼントとして開発可能。
初期アビリティは装甲で、排出カードのCPと同じディフェンダーなので、持っていない人にとってはありがたいことだろう。また、防御力重視型ということで、この機体をACEにすれば、HPチューンということもあり、非常に固くなり装甲も生かしやすくなる。開発系統の違いから、ビルドMSの方が系統レベルが高いと言う人も多いはずなので、チューンがされていなくてもそれなりに活躍が見込めるはず。追加アビリティは迅雷と逆襲。せっかくのHPチューンも初期スピードが高めの為、一部のアタックチューンの迅雷持ちに下回られることも出てくる(ちなみに単純な数値でMAX状態だとHP型+500、アタック型+850、スピード型+1450、必殺型+750。本機は2800となる)。こちらでスピードを下げる手段もそれなりにあるが、地形適性、宇宙ではアクシデントの影響とGオーダーによる30%ダウンが限界なので迅雷の設定は止めた方が良い。となると、ビルドMSの系統レベルが低い人は逆襲1本で、系統レベルが高い人は装甲も追加が基本路線となるか。
余談だが、ジツダン防御の初期値が1800というのは久しぶりの設定である。防御関係で1800の数値は以前はB1弾とB2弾で開発できる機体の一部に見られるものとなっている。

ガンダムAGEIIマグナム

ビルドMSMSカードありタイプディフェンダー
ステータスHP 2000アタック 2500スピード 2800
ダゲキ防御 2200ビーム防御 2000ジツダン防御 2200
必殺技ビームソード
※ガンナー時のみ、ハイパードッズライフルマグナム(属性:ビーム)
3800コスト5MSアビリティ反撃
適性宇宙◎地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットクジョウ・キョウヤ
ビルドアクション最終ラウンドに相手全員の必殺技-1000BAコスト2BA最大コスト5(OA2弾まで)
8(OA3弾〜)
開発可能機体ガンダムAGE−2 ノーマルチューンアップ5回以上
ガンダムAGE−2 ダブルバレットチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/超狙撃
30回チューン(2回目)アタッカー/決戦
備考2018年7月5日〜7月18日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・キョウヤに勝利すると開発できた(現在は開発不可能)。
スピード、アタック、HPの順に低くなっていくステータスで、スピードチューンの為スピードが最も高くなる。アビリティは初期が反撃、追加が超狙撃と決戦。スピードを生かせるアビリティは入っていないが、決戦をメインにして反撃は相手から攻撃を受けた時の保険にするという使い方となるか。
ビルドアクションは最終ラウンドの必殺ダウンと通常開発版のFインパルスのビルドアクションの下位互換。必殺反撃イグニッションがあるので、該当カードを使用する場合は使うことは無い。

ガンダムダブルオーダイバーエース

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2400アタック 3000スピード 2000
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技GNスラッシュ・ダイバーエース5000コスト7MSアビリティ闘気
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットリク
リク&サラ(OA3弾〜)
ビルドアクションラウンド2からずっとスピード、必殺技が30%増加するBAコスト3BA最大コスト6(OA2弾まで)
9(OA3弾〜)
開発可能機体ダブルオーライザーチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/急襲
30回チューン(2回目)ディフェンダー/奮迅
備考2018年8月11日〜8月24日まで、ビルドダイバーズモードに登場するEXダイバー・リクに勝利すると開発できた。DW2弾のオペレーションモード・「ガンダムビルドダイバーズ」編のミッション「マスダイバー」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。
アビリティは初期が闘気で、追加が急襲と奮迅。BAはセカンドLのものと全く同じ効果でコストが1低い完全上位互換。ゴッドマスターよろしく初期スピードは低めでアタックスタートなので最終的なスピードはやや低めの部類になるが、自身のBAによってある程度補うことが出来そうだ。必殺とスピードを3割アップさせる効果なので闘気ならどちらも活かせるが、急襲だと必殺技を使用すること自体がナンセンスなので相性はあまり良くない。
パイロット候補だと専用のリクならOA1弾P、OA2弾M共に好相性といえるし、OA3弾Pリクサラの場合はスキルとの合わせ技で先攻を取りやすいが、流石にスピバ相手には追いつけないので他のパイロットを発掘しよう。
入手した場合はミッションで積極的に投入してやろう。

ガンダムダブルオースカイ

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 2500アタック 3200スピード 1800
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技トランザムインフィニティ・バスター4300コスト6MSアビリティ縛撃
適性宇宙◎地上★水中▲森林○砂漠○
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットリク
リク&サラ
ビルドアクションラウンド1のみアタック、スピードが30%増加するBAコスト4BA最大コスト9
開発可能機体ダブルオーライザーチューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/アタックスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/先制
30回チューン(2回目)ディフェンダー/不屈
備考2018年9月27日〜10月17日の間配信されるチャレンジミッション・「光の翼羽ばたく時」クリア時に、一定確率で開発できた。DW2弾のチャレンジミッション・「G3アタック」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できた(現在は開発不可能)。
アタック、HPが高いステータスで、アタックチューンということでアタックに尖っていく。
アビリティは初期が縛撃、追加が先制と不屈。先制は最終スピードが2650と高くなるので止めた方が良い。縛撃は一定のアビリティレベルが必要だし、不屈も使い方に一工夫必要とやや使いにくいものとなっている。コストに注意しつつ、縛撃で設定してコストバトルに投入するのが1番か。
開発先は、ダブルオーライザーのみとなっていて、一部がパーツとして使われたデスティニーは開発できないので、デスティニーの開発がまだの人は覚えておこう。

RX−零丸

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 2300アタック 2300スピード 3100
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2000ジツダン防御 2000
必殺技変位抜刀・アヤメ斬り4900コスト6MSアビリティ急襲
適性宇宙○地上◎水中▲森林◎砂漠○
通常武器ビーム必殺武器打撃パイロットアヤメ
ビルドアクションラウンド2にGパワー+7BAコスト5BA最大コスト8
開発可能機体ユニコーンガンダム(デストロイモード)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/共撃
30回チューン(2回目)アタッカー/武闘
備考DW2弾のチャレンジミッション・「ゼロのガンダム」クリア時に、一定確率で開発できた(現在は開発不可能)。
スピードの高いステータスで、スピードチューンのためスピードにかなり尖る。防御面は、ビーム防御が原型機と異なり1000下回っているので、ちょっと注意。
アビリティは初期が急襲、追加が共撃と武闘。急襲1本が使いやすいので、これで系統:ビルドMSを育ててアビリティレベルを上げてから共撃か武闘を使ってみよう。
ビルドアクションはラウンド2にGパワーを増加させるものだが、DW弾に入り、これまでのGオーダーだけでなくGパワーが今まで以上に重要になったので、これはありがたいだろう。

コアガンダム

ビルドMSMSカードありタイプアタッカー
ステータスHP 1800アタック 2700スピード 3000
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技コア・ファイティング4800コスト6MSアビリティ急襲
適性宇宙○地上○水中▲森林○砂漠▲
通常武器打撃必殺武器打撃パイロットヒロト
ビルドアクションラウンド1にGパワー+2、必殺技コスト−1BAコスト2BA最大コスト8
開発可能機体ガンダムチューンアップ5回以上
成長傾向/チューン始点標準型/スピードスタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ガンナー/突撃
30回チューン(2回目)ディフェンダー/回避
備考DW3弾のオペレーションモード・「ガンダムビルドダイバーズRe:RISE」編のミッション「一つ目の襲撃」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。
アタックとスピードが高いステータスで、スピードチューンのためスピードに尖るステータスになる。
アビリティは初期が急襲、追加が突撃と回避になっていて、小型で機動性に優れている設定が反映されたアビリティとなっている。急襲と突撃で使うのがベスト。

アースリィガンダム

ビルドMSMSカードありタイプガンナー
ステータスHP 3100アタック 2800スピード 1800
ダゲキ防御 2000ビーム防御 2400ジツダン防御 2000
必殺技アースリィ・スターシューティング6800コスト7MSアビリティ迅雷
適性宇宙○地上◎水中▲森林○砂漠▲
通常武器ビーム必殺武器ビームパイロットヒロト
ビルドアクションラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000BAコスト4BA最大コスト9
開発可能機体ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様)チューンアップ10回以上
成長傾向/チューン始点標準型/必殺スタート
アビリティスイッチ10回チューン(1回目)ディフェンダー/激戦
30回チューン(2回目)アタッカー/烈破
備考DW3弾のチャレンジミッション・「臨機応変な戦い」で登場する第三勢力を撃破してクリアした際に開発できる。
HP、アタック、スピードの順に低くなっていくステータスで、必殺チューンのためそのまま強化される。
アビリティは初期が迅雷、追加が激戦と烈破。せっかくのステータスもスピードがそこそこ高くなるので、迅雷は使いにくい。下げて使うにも限界はあるので、無理なら止めておこう。それよりは、激戦と烈破の2つで使っていくのがベスト。

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(OA1弾で「ACEバトル」、OA3弾で「コストバトル」、DW1弾で「デルタバトル」、追加)

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