最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年06月20日(土) 08:20:15履歴
ミッション>鉄華繚乱5弾 チャレンジモード
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「鉄華繚乱5弾」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「鉄華繚乱5弾」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
BG弾まで存在した特別ミッション・・・スペシャルオペレーションやチャレンジミッション。
それらの流れをくむ新モード。実質先に挙げたミッションの復活とも言える。
※メニューでの説明も「期間限定のハイレベルなミッションです。」と言うことでチャレンジミッション時と変わりなし
期間については「鉄華繚乱」では期間限定配信のみ。
一定確率発生モードよりもイベント性・現在では貴重な機体のビルドMS設計図を重視したミッションが並ぶ。
それらの流れをくむ新モード。実質先に挙げたミッションの復活とも言える。
※メニューでの説明も「期間限定のハイレベルなミッションです。」と言うことでチャレンジミッション時と変わりなし
期間については「鉄華繚乱」では期間限定配信のみ。
一定確率発生モードよりもイベント性・現在では貴重な機体のビルドMS設計図を重視したミッションが並ぶ。
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 00:TRANS−AM RAISER | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 25300 | アタッカー | 5100 | ガンダムへの想い: ガンダム系MSに搭乗すると、攻撃時にずっと必殺技+1000【毎回】 任務を遂行する: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | トランザム | アタック3 覚醒 | x13 | 初期アタック3600 ラウンド2に必殺技を使用 |
MS2 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 8500 | ガンナー | 4800 | 頼れる狙撃手: アシストをした時、相手のバーストを封じる【毎回】 | 強襲 | アタック2 | x7 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | アリオスガンダム | アレルヤ・ハプティズム | 6600 | ガンナー | 4800 | 冷静な狙い: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+1000 闘争本能のままに: 後攻の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | トランザム | アタック2 | x8 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS4 | セラヴィーガンダム | ティエリア・アーデ | 13400 | ディフェンダー | 3800 | 圧倒的な武力介入: 1ラウンド目のみ、相手全員のアタックバーストを封じる | 強襲 | ディフェンス2 | x11 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | この俺が破壊する! | ||||||||
敵機退却時 | 貴様などにかまっている、暇はないっ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 貴様のその歪み、この俺が断ち切る!! | ||||||||
MS2 | その名の通り、狙い撃つぜぇ!! | |||||||||
MS3 | 見つけるんだ!僕達が生きる意味を! | |||||||||
MS4 | ・・・てこでも動かん! | |||||||||
取得確認パーツ | GNドライヴII(毎ラウンドアタック+300、必殺+400・Mレア)【ダブルオー】 | |||||||||
獲得可能フレームパーツ | ||||||||||
特別任務 | 味方のトランザムアビリティを発生させろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/Gオーダー所持時・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 相互理解の光 | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ダブルオーガンダム | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | 王留美 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | ガンダム00、10周年記念ミッションで、ソレスタルビーイングが相手となるミッションではあるが、全機トランザムか強襲と紅き閃光のアビリティとなっている。 実質隊長機格のダブルオーはトランザム。必殺壁スキルを持っているので、急襲やビルドウェポンで攻めるのが無難。 アリオスもトランザムだが、後攻毎回半減スキルと厄介なものを持つ。急襲の場合はある程度のアビリティレベル(6以上?)が無いと追加ダメージが大きくならない。TK6弾MロランかTKR2弾Mアスランがあるなら、急襲と組ませると1撃撃破も不可能ではない。またはアシストカットからの烈破で片付けるのもアリか。他には追加攻撃で落とすのも有効。 ケルディムとセラヴィーは強襲。どちらもダメージ減少スキルは持たないので、真っ先に倒してしまいたい。ライルはTKR1弾Mの兄のスキルを持っているが、封じられるのは反撃時のアタックバースト程度なので、気にしなくてもいい。 特別任務はこちらのトランザム発動。今弾はPセラヴィーのみなので、ビルドMSや過去弾カードを用意した方が手っとり早いだろう。 新規バトルパートナーの王留美(×おう・るみ ○ワン・リューミン)が出現するので出会うだけはしておきたい。 2ndシーズン序盤の再現したミッションにもかかわらず刹那が覚醒するのは気にしてはいけない。 ???「僕、出なかったなぁ・・・」 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(ベルリン)→ラウンド2より水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | アトラスガンダムを倒せ! | BGM | サンダーボルト:メインテーマ用 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 一般兵 | 6200 | アタッカー | 4100 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した相手に、ずっとアタック-300 | 急襲 | - | x4 | ラウンド1に出現。 |
MS2 | 7000 | ディフェンダー | 4200 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとアタック-300 | 突撃 | - | x3 | |||
MS3 | アッガイ | ダリル・ローレンツ | 12200 | アタッカー | 6000 | 戦いを恐れぬ心: 先攻を取ると、ずっとアタック+1500【毎回】 沸き立つ闘争心: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタックが20%増加する【毎回】 | 水中速烈 | ディフェンス3 | x9 | ラウンド2に登場。 ラウンド2に必殺技を使用 |
MS4 | アッガイ | ジオン兵 | 6400 | ガンナー | 4500 | 絶妙な連携: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600 | 水中反撃 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド2に最大2機登場 最終ラウンドに最大1機登場。 |
MS5 | 6800 | ディフェンダー | 4600 | 水中反撃 | - | x4 | ||||
MS6 | アタッカー | - | x | |||||||
隊長機 | アトラスガンダム | イオ・フレミング | 36000 | ガンナー | 8600 | 大地を駆ける: ステージが地上の時、アタック、スピード+1000 エースの見切り: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 超狙撃5 | アタック3 | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | アトラスガンダムが並のMSとは 違うってトコ見せてやるよ。 | ||||||||
敵機退却時 | こいつの耐圧限界って 水深どれ位だったかな…? | |||||||||
バーストセリフ | MS3 | 運がいいだけの男は口が軽い。 | ||||||||
隊長機 | 悪ノリする客には退場して貰おうか! | |||||||||
取得確認パーツ | サブレッグ(水中適性+1・スピード+500・Mレア1個限定)【アトラス】 | |||||||||
獲得可能フレームパーツ | ||||||||||
特別任務 | アッガイ(ダリル)を撃破してクリアせよ! (通常時ボーナス・イオのラジオ(アビリティレベル+1・撃破Gパワー+1・Mレア1個限定/上記パーツ所持時・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | アトラスガンダム | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ビアンカ・カーライル | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 本弾特集の一角であるサンダーボルトより、アトラスガンダムの開発ミッションが登場。 最初に誰かをアトラスにぶつけなければいけないのでディフェンスバーストなどを用意しておくといい。肝心のアトラスは水中アビリティではなく超狙撃。地形に関わらず弱った味方を御臨終させてきて肝心なところでミッションクリアの障害となり得るので回復持ちやアタックダウンを用意するのも一つの手と言える。BG4弾CPカガリあたりのディフェンスバーストとステータス低下を同時に行えるパイロットで相手をするのがおすすめ。 水陸両用機なのでラウンド2より水中にステージ移動するので当然水中戦を意識したデッキで挑もう。特にアトラスのスピードが非常に高いので、スピード減少や下から抜く作戦も考えておいた方がいい。ちなみにこのパターンはステージ移動ミッションの元祖の逆パターンで2度目の登場である。 本ミッションでは直前の王留美に続きビアンカ・カーライルがバトルパートナーとして登場するので粘り強くプレイして出会っておこう。 何気に「殺しあう宿命」である相手にして宿敵のダリル(本ミッションの特別任務案件の標的)もアッガイで登場して立ちふさがるので本ゲームでも珍しい両雄結束のパターンといえる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(インダストリアル7) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ストライクノワールガンダムを倒せ! | BGM | 出撃!インパルス | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・ヴィダール | ヴィダール | 19400 | ガンナー | 4800 | 脅威の命中精度: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】 鋭い洞察力: ラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる | 逆襲4 | ディフェンス2 | x7 | |
MS2 | ケルディムガンダム | ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) | 14700 | ガンナー | 5400 | 冷静な狙い: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+1000 最小限の回避: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 連撃5 | スピード2 | x6 | ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
隊長機 | ストライクノワールガンダム | スウェン・カル・バヤン | 31500 | ガンナー | 5200 | 脅威の射撃能力: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にずっとアタック+1000【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 狙撃5 | アタック3 | x15 | 初期アタック3700 僚機のアシストに回る可能性あり ラウンド2に必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | スウェン・カル・バヤン ストライクノワール・・・出る! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺には分からない・・・その気持ちが。 | ||||||||
MS2 | 貴様みたいなヤツに・・・兄さんたちは! | |||||||||
隊長機 | 距離を詰めればこちらにも分がある! | |||||||||
取得確認パーツ | スウェンの天体望遠鏡(全地形+1、アタック+800・U.C.レア)【ノワール】 | |||||||||
獲得可能フレームパーツ | ||||||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・ストライクノワールガンダム(G)/ビルドMS開発後・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ストライクノワールガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ストライクノワールガンダムを開発できるミッションが登場。特別任務達成で(G)版も開発できる。敵チームは2丁拳銃のガンダム系機体で構成されている。しかも、全員ガンナーなのでこちらは全機アタッカーで構成、本弾Mキンケドゥか前弾M昭弘があるなら、用意しておこう。 ラウンド2にアタックバーストを封印してくるヴィダールは優先的に落とそう。ディフェンスバーストを封印し一撃で撃破したいが、雑魚扱いにも関わらず難易度が4か5のボス敵並のHPを持っているので、1撃撃破は少々難しいか。闘気やコンビネーションアタックを活用したい。ケルディムは連撃持ちだがそれ以外の厄介なスキルは無いので先手を取るならMザザ等でスピードバースト封じ、後手に回るならディフェンスバースト+逆襲or烈破等で相手をしよう。クリティカル確定パイロットだけは当てないように。 隊長機のストライクノワールは狙撃と攻撃毎アタック上昇スキル(BG6弾CPライルの物)持ち。敵数の都合上1機は相手をしなければならないので、アタックダウンを行えるパイロットやデュアルアームズ・トランザムのような反撃アビリティで相手をすると安心できる。隊長機おなじみの必殺技壁スキルには注意。 鉄華繚乱弾では、鉄華繚乱2弾・ネットワークマッチングモードの2回目以降のランダム優勝賞品でしか手に入らなかったスウェンの天体望遠鏡がドロップ可能となっている。全地形適性強化パーツを持っておらず、前弾でパーツ:カイザーワイバーンが手に入らなかった人は是非とも獲得しておこう。逆にカイザーワイバーンを持っている人は、ステータス補正が違う(ワイバーンは必殺なのに対し天体望遠鏡はアタック)ので、入れ替えるかどうかは熟考を。増加値が800と高いので後生大事に取っておいた方がいいかも(他は+500)。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | DESTINY:出撃!インパルス | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | スターゲイザー | ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ | 25900 | ディフェンダー | 7600 | 断ち切る想い: 先行をとると、そのラウンドのみ相手のパイロットスキルを封じる【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 急襲5 | スピード3 | x10 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | スタービルドストライクガンダム | イオリ・セイ&レイジ | 20400 | アタッカー | 6400 | 卓越した操縦技術: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 人機一体の輝き: 必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみスピード2倍 【毎回】 | RGシステム5 | スピード2 | x8 | ラウンド2に必殺技を使用 |
MS3 | ガンダム・フラウロス(流星号) | ノルバ・シノ&ヤマギ・ギルマトン | 14200 | ガンナー | 6300 | 速攻の一撃: 先行をとると、クリティカル発生【毎回】 心強いサポート: ラウンド2からずっと味方全員のスピードが2倍に増加する | 闘気5 | スピード2 阿頼耶識 | x7 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | こちらスターゲイザー、 これより発進します! | ||||||||
敵機退却時 | さ、帰りましょ・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | フルパワーで17分、セーブして使って! | ||||||||
MS2 | 作戦通りに・・・ 任せろって! | |||||||||
MS3 | こっちもいくよ、シノ! おう! | |||||||||
取得確認パーツ | ヴォワチュール・リュミエール(スピード+1000、毎ラウンドスピード+200・U.C.レア)【スタゲ】 | |||||||||
獲得可能フレームパーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容 ストライクノワールを出撃させろ!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | スターゲイザー | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | ある意味本弾の目玉と言えるスターゲイザーを開発できるミッションが登場。 名前に「星」が付き(一機はパイロットが勝手につけたものであるが)、なおかつ二人組が乗り込んでいるor乗り込んだことがある機体が相手となる。 全機体共通でスピードアップするスキルを持つスピードバーストとなっているため、BG5弾Pクリムか前弾Mザザがいないと上から抜くことが難しい構成となっている。しかし、相手のスピードの高さを逆手にとって、先制や迅雷などで下から抜くか、逆襲や烈破などで受けてから反撃するという手もある。また、スタービルドストライク、実質隊長機のスターゲイザーはHPが2万を超え、四代目流星号でもHPが15000近くあるので、1撃撃破がしにくいものとなっている。 4代目流星号は、パイロットスキルでラウンド2からずっと味方のスピードを2倍にあげてしまうので、ラウンド1で何が何でも撃破してしまいたい。しかしラウンド1に必殺技を放つことがあるため、注意が必要。コンビネーションアタックか高いアビリティレベルのアタッカー・闘気で攻撃をするといいだろう。 スタビルはセイ&レイジが七年後の主人公のスキルを持っているため、必殺技を使ってくるラウンド2は放置するか、受けて反撃するかが良策か。受ける際、RGによる追撃が待っているので高いHPを持つ機体で受けるかしよう。ただし、ディフェバ封じがあるため共鳴ディフェンスで防ぐのはほぼ不可能なので先制・迅雷で挑もう。ディフェンダーの逆襲か烈破で開幕必殺を狙えば1撃撃破も不可能ではないだろう。 本命のスターゲイザーは、味方が撃破されるたびにスピードが30%上がり、先行をとらせると急襲&パイロットスキル封印によって手痛い一撃を受けてしまうため、反撃系アビリティ持ちや、受けてから反撃すること前提の壁スキル持ちは相手にさせないほうがいいだろう。 特別任務はノワールを出してクリアすることなので前回の特別ミッションで作っていれば楽勝と言える。そうでない場合はSEC及びRE:SECの2枚の排出で挑まなければならないため、小隊構築難度が上昇することに・・・。 実は6月30日の時点でミッション紹介ページが公式の最新情報に書かれていなかったため他のミッションページから飛ばないと見れないというちょっと回りくどいことになっていた(7月6日の時点では更新されている)。 本弾から追加された新系統故にビルドMSのグループもブーストチャージによるフルチャージが5回から8回になった事でチューン回数を稼ぎにくくなっているため、BF及びBFTのミッションの特別任務でチューン回数を稼ぐのが良策といえよう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2+2 | ||
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プレイ期間 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(鉄華繚乱1弾チャレンジモード) | |||||||
目的 | グレイズ(クランク)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | グレイズ | - | 3400 | ディフェンダー | 1800 | 烈破 | - | x5 | ラウンド1に2機、ラウンド3に敵機が2機以下の場合1機登場 | |
MS2 | グレイズ | - | 3000 | ガンナー | 2800 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【一回限り】 | 先制2 | - | x4 | |
MS3 | グレイズリッター | - | 3200 | アタッカー | 2200 | 電刃 | - | x4 | ||
MS4 | シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) | ガエリオ・ボードウィン | 6000 | アタッカー | 2000 | 迅雷 | アタック2 | x8 | ラウンド2に登場 | |
MS5 | グレイズリッター(カルタ機) | カルタ・イシュー | 4000 | アタッカー | 4000 | 迅速な作戦指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード+1000 | 決戦4 | ディフェンス2 | x7 | |
MS6 | グレイズ・アイン | アイン・ダルトン | 10000 | 5000 | むき出しの怒り:必殺技で攻撃する時、スピード+10000【1回限り】 驚異の戦闘力: 先攻を取った時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 闘気4 | スピード3 阿頼耶識 | x10 | 最終ラウンドに登場 必殺技を使用する | |
隊長機 | グレイズ | クランク・ゼント | 15000 | ディフェンダー | 3800 | パイロットの意地: HPが半分以下になると、HP5000回復【1回限り】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 逆襲4 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック3800 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ギャラルホルン実働部隊。 クランク・ゼント!参る! | ||||||||
敵機退却時 | よし、このまま撤退する! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | そんなボロボロなMSにはやられんよ! | ||||||||
MS4 | ネズミ相手に大人げなかったかな? | |||||||||
MS5 | 我ら、地球外縁軌道統制統合艦隊! | |||||||||
MS6 | その慈悲深き思いが何故伝わらない! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 敵機を6機以上撃破してクリアしろ!(ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500 アタック、スピード+500 | |||||||||
備考 | 繚乱1弾時のものの再録と思われますが、変更があった場合は修正をお願いします。 次々と現れるグレイズシリーズを相手取るミッション。ラウンド1でクランク機を撃墜しなければ、以降のラウンドで次々と通常機以外のグレイズが援軍に現れる。特に、ラウンド3に登場するグレイズ・アインは対策を練っていないと一方的に倒される可能性もあるので要注意。 クランク機を倒せばミッションは終了するが、存外タフなので特別任務の達成を狙う場合はラウンド1・2でも積極的に削りを入れておこう。 マルチフレームシステムの経験値を稼ぎやすい…らしいので、お目当てのフレームの錬成に活用するといいだろう。 また、繚乱1弾の時点でのクリア状況を引き継いで出現するため繚乱1弾でクリアしていた場合最初からEXが選択できるようになっている。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林(夕日) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+3+2 | ||
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プレイ期間 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(鉄華繚乱1弾チャレンジモード) | |||||||
目的 | GN−Xを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ゾロ(量産機) | ガリー・タン | 15000 | ディフェンダー | 4300 | 燃え上がる復讐心: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 烈破4 | アタック2 | x8 | チューンアップをドロップする可能性あり |
MS2 | ジェガン | ケーラ・スゥ | 15000 | ガンナー | 4600 | 手慣れた戦い: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 狙撃 | アタック | x7 | |
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3000 | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制 | スピード1 | x4 | ||
MS4 | ジム | 一般兵 | 3200 | アタッカー | 2700 | 闘気2 | アタック1 | |||
MS5 | ガフラン | ヴェイガン兵 | 3000 | ディフェンダー | 2300 | 逆襲 | - | x5 | ||
隊長機 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 25000 | アタッカー | 5000 | ものすごい強運: 相手を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 奇跡の突破力: 先攻をとると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 回避 | アタック2 | x | 初期アタック4400 僚機のアシストに回る可能性あり チューンアップをドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | よっしゃあ!まーかせてください、大佐ぁ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺はガリー・タンなんだ!! | ||||||||
MS2 | 大尉がいないんだから! | |||||||||
隊長機 | 大佐の勝利のために! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | MS3 | |||||||||
MS4 | ||||||||||
特別任務 | ゾロ・ジェガンを撃破せよ!(ボーナス・下記Gオーダー/オーダー獲得後・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 狡猾な裏切り | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | GN−X ジェガン ゾロ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500 アタック、スピード+500 ジオン兵にスピードバースト、一般兵にアタックバーストが追加 | |||||||||
備考 | 繚乱1弾時のものの再録と思われますが、変更があった場合は修正をお願いします。 量産機オンリーのミッション。次々湧いてくる機体すべてからチューンアップボーナスが落ちる可能性がある。運が良ければ1プレイで10チューン以上稼ぐことも可能。 ラウンド1・2には隊長機含めて4機、最終ラウンドには3機配備されるので、最終ラウンドまで粘ってすべての敵を倒せば9機にもなり、MS経験値や同盟経験値もそれなりに稼げるミッション。ただしその場合には(追加攻撃アビリティを使わない限り)HP高めの隊長機を攻撃できる機会は1回限りなので、闘気+アタバクリ確などの確実に倒せる機体を用意しておこう。僚機も対処のめんどくさい性能をした機体が多いため油断は禁物。 公表されている変更点は、新規Gオーダーが獲得可能となっている点です。 また、繚乱1弾の時点でのクリア状況を引き継いで出現するため繚乱1弾でクリアしていた場合最初からEXが選択できるようになっている。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(ギアナ高地) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイ期間 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(鉄華繚乱1弾チャレンジモード) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | G:激闘の中、それぞれの約束 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 10000 | アタッカー | 10000 | 回避行動: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 逆襲3 | - | x8 | 初期アタック5000 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | 5000 | 4000 | 侵食する恐怖: 攻撃時、相手のアタック-300【1回限り】 | 先制3 | x5 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり | ||||
MS3 | ガンナー | 6000 | 不意の襲撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 突撃3 | ||||||
MS4 | ディフェンダー | 5000 | 消えぬ恐怖: 自分を撃破した敵にずっとスピード-300 | 装甲 | ||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ・・・・・・ | ||||||||
敵機退却時 | ・・・・・・ | |||||||||
特別任務 | 敵を7機以上撃破してクリアせよ!(ボーナス・MS経験値ボーナス ゴールド) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 繚乱1弾時のものの再録と思われますが、変更があった場合は修正をお願いします。 敵がデスアーミーばかりで、MS経験値を稼ぎやすいミッション。スター獲得数やチケットドロップ率に補正がかかっているらしく、金色道場の後継者になるだろうか(ただしこの場合、金色になるのは原作でデスアーミーをなぎ倒していた方だが)。 しかし侮るなかれ、全体的にスピードが高く、スキルも強力なものが揃っているので、油断していたら撃墜されてしまった…なんて事にならないように気を付けて臨もう。 また、繚乱1弾の時点でのクリア状況を引き継いで出現するため繚乱1弾でクリアしていた場合最初からEXが選択できるようになっている。 |