アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でvsアバ9件見つかりました。

アクセントコア ポチョムキン アバ

#contents *【開幕】 2Pが強かったりする。 アバのJHSだけは通さないように気をつける JHSは2HSや前Pで落とせるが空ダ前Pの場合裏回りになって対空がスカることがあるので注意する *【基本立ち回り】 体力が負けているとき以外は待ちに徹するのが強い。 適度に牽制をばら撒きつつ対空でダメージを奪っていく。 *【通常時立ち回り】 焼成をされない立ち回りも大事だが、焼成に意識を割きすぎて結合を食らうことが一番まずいので焼成は必要経費と考えることも重要 焼成にはスラヘを合わせて1ダウンスタ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ソル アバ

*立ち回り **【通常時】  とりあえず諸刃にさせないように堅実にいく。  牽制遠Sや2Sや立ちHSでチクチクダメ取ってく感じかな? **【諸刃時】 -地上戦はGVも重要だけど、置きGF(FRC)がかなり役立つ。(GF青に対して断罪等で割り込まれる可能性があるのでFRC後にガード入力必須) -GF青で近づいて2Pから ぶっきらとGF青>2K>2D等で3ダウンを狙う --相手がJしたら JP かJHS・空投げ で引き下ろす。 --もちろんSVVでもいい。リスクはあるが、ハイリターン。 -地上で固まってた…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年01月30日更新

アクセントコア ファウスト アバ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 ---- *立ち回り 相手は有効な遠距離技が特にないので牽制してこかしたとき以外はなるたけ近づかないようにする。 *スカ スカからの一撃だが、ファウストの一撃はなんかもう色々とダメなので一撃はせず、スカしたら別の攻撃からコンボを組み立てるといい。一…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月19日更新

アクセントコア ザッパ アバ

**全般 -アバは地上コンボ時の喰らい判定が後ろに大きく下がるため、連続技が切れ易い。特に無憑依時や足払いへ繋ぐ際に顕著であるので、コンボの取捨選択が重要。 -諸刃相手には防御的な立ち回りが基本。差し合いには付き合わず、憑依の維持-崩しへの割り込みに重点を置く。 -(FB)断罪は一段目ガード後に割り込み可能。(ダッシュ)ムカデ-落ち-犬攻撃(犠牲含む)-エド-産まれる!!が候補。ラオウ狙えるなら産まれるの積極投入も視野に。相手のRCには注意する。三つ子時はバクステも可。 -バースト、特にダウンバーストに注…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年07月29日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル アバ

#contents *【立ち回り】 **【全般】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【空対地】 *【地対空】 *【牽制】 *【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【攻められたら】 *小ネタ ---- [[アクセントコア 聖騎士団ソル TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年05月31日更新

アクセントコア ブリジット アバ

#contents *【開幕】 -2P安定。結合はされたことないからわからんが、打撃系の選択肢には負けたこと無い。 --これに対するアバ側の動きは牽引-焼成-J-バクステ」あたり。で、全部2P振ったあとに確認して ---牽引>投げ ---焼成>走って攻め(足払いが当たるかも) ---J>各種対空 ---バクステ>ダッシュ2Pから攻め -遠Sも一応使えるが、牽引で潜られるので気をつけよう。 **結合 -2P-2Kなどはガードが間に合う。 -足払いは負ける。 --結合のモーションでアバの食ら…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年04月09日更新

アクセントコア ミリア アバ

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【全般】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【エリアル食らった後の対応】 **画面端 **中央 *割り込み **確定ポイント **バースト確定ポイント **SB確定ポイント ---- [[アクセントコア ミリア TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月16日更新

アクセントコア カイ アバ

*「VSアバ」 ※カイスレ・GPE・ミーハーナルモノ引用 **開幕 2D:牽引潰し、消却以外の殆どを潰せる。 JK、2HS:ジャンプ読み スタン:× **立ち回り 通常 ガン攻め、遠Sあたる距離をキープ。 遠S>チャージ、スフィア、スタンなどで固める。 飛び込みは簡単に落とせるのでしっかりと。 諸刃 地対地。 相手の遠S、HSが強い上にカイは相性が悪い。 遠S:間合い外からの遠S HS:ダッシュ先置き2D でそれぞれ勝てるので、一応頭に入れとく。 しかし、不利なジャンケンの上、負けると5割なので付…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

スラッシュ ブリジット アバ

【開幕】 ・バクステかBJが安定。しゃがみガードなんかも良いかも。 ・開幕6HSが当たると壁バウンド→6HSでほぼピヨる。そっからフルコンは死にます。 【立ち回り】 通常モード: 基本は4設置して遠S,2P,2D,で牽制しながら対処して動く。 重要距離は遠Sの先端ぐらいの距離。隙あらばガンガン固めていく。 固められるとアバ側はけん制距離で牽引で下をくぐるか、投げぐらいしか出来ない。 特に通常技は相手より早出しておかないと発生遅くて簡単に潰されるので、強気でゴー。 当たり前だが輸血させないのと結合、牽引…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2008年05月06日更新

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