日本語化(Japanese)

最適化:

パフォーマンスを向上させるために、大量のコードが改善され、平均FPSが増加しました。
ゲームのメモリ使用方法に大幅な改修が行われました。
追加:
・新しい設定 - FPSを30fpsにロック。モバイルではデフォルトでオンになっています。モバイルデバイスで発熱問題がある場合は、オンのままにすることをお勧めします。
・腫瘍、バイオマスアイ、サイバーコア、スーパーパンプキンの新しいスポーンアニメーションが追加されました。
・UFOの移動アニメーションが追加されました。
・小さな雷と中程度の雷が追加されました。通常の巨大な雷はプレイヤーだけがスポーンできます。
・レモン、地獄、砂漠のバイオームの一部の動物のスキンバリエーションが増えました。
・同盟名ジェネレーターにバリエーションが増えました。
・戦争ウィンドウは、どちらのパーティーが優位かに基づいて数字を色付けするようになりました。
・人間、ドワーフ、エルフ、オークの文化に基づいた新しいユニットスキンバリエーションが5つ追加されました。
・新しい地形プリントパワーが6つ追加されました。
・同盟脱退のツールが追加されました。
・彼らが戦闘中のときに王やリーダーの怒った顔が追加されました。
・文化、同盟、都市、首都、クランの新しいネームプレートが追加されました。
変更:
・ドラゴンのアニメーションが大幅に改善されました。
・竜巻のグラフィックとアニメーションが更新されました。
・聖なる光のアニメーション、花火のアニメーション、核爆発のアニメーション、小さな爆発のアニメーションの改善。
・花火のタイルが更新されました。
・無限コインのアニメーションが更新されました。
・現在サポートされている言語は言語選択でハイライト表示されます。
・バイオームでのユニットのスポーン率が少し調整されました。
・爆発が起こるときに画面揺れ効果が垂直方向だけに揺れるように調整されました。
(妖精などの)エネルギー解放の特性は、今後小さな雷電だけをスポーンします。これにより、溶岩を加熱して溶岩を作り出し、あなたの世界を破壊することはありません。
・黒魔導師は中程度と小さな雷をスポーンできます。中程度の雷はダメージと半径が大きいですが、タイルを加熱して溶岩を作り出すことはありません。
・雲は小さな雷と中程度の雷をスポーンします。
・特定のテンプレートジェネレーターに影響を与えなかったマップジェネレーターの一部のオプションボタンが非表示になりました。
・都市ゾーンの成長方法が微調整されました。
・魔法使いからの雷は世界を揺らさなくなりました。
・(バランス調整)多くの子供を持つ老いたユニットの出生率が40%増加しました。
・ユニットは過剰に満たされた小さな島から離れるか、泳ぐのを避けるようになります。
・酸の滴は凍ったタイルを解凍します。
・水上の波の効果がより目立つようになりました。
・ミニマップの木のアイコンサイズが調整されました。
・世界の法律で飢餓を無効にすると、都市の食料に基づく軍の制限が無効になります。
・都市が十分な食料を持っていない場合、それは最大の戦士カウンターに影響を与えません。
・パンの制限が増加しました。
・クリスタルゴーレムの名前とクリスタルソードの名前が異なるようになりました。
・クリスタルゴーレムの名前生成が変更されました。
・悪の杖には今、炎のモッドがあります。
・一部の古いプリンター形状が更新されました。
・動物がmobに改名され、ミニワールド情報の下部に変更されました。
・ネームプレートから透明度が削除されました。
・色セットを一新して識別性を向上させました。その結果、色セットの順序も変更されました。これにより、古いセーブの色が変わることになります。この変更によるご不便をお詫び申し上げます。
・最初の19の色セットは、「純粋」で非常に識別しやすい色で構成されており、各色は境界線と屋根に単一の色を持っています。残りの色セットは色の組み合わせです。
・最初の19の色セットの生成は優先的に行われます。
・色セットの総数が83から88に増えました。
・ミニマップの外側の境界色は、内側の境界色と比較してコントラストが高くなりました。
・文化もこれらの88色を使用するようになりました。
・[PC] シフトキーを押しながら要素/色をカスタマイズツールでより速くスクロールできます。
・新しい首都のアイコンが追加されました。
・UIの数字アニメーションが調整されました。
・新しい軍のミニマップアイコンが追加されました。
・新しいリーダーのミニマップアイコンが追加されました。
・新しい王のミニマップアイコンが追加されました。
・ミニマップ上の王とリーダーは、現在の状況に基づいて顔を変えます。ユニットの気分とは関係ありません(!)
・都市が幸せ/不幸せな場合、その都市のリーダーの顔がそれを示します。
・ボートのミニマップアイコンは、王国の2色を持つようになりました。
・ネームプレートのテキストには影がつきました。
mnlth??
修正:
・マップスロットのツールチップはモブの数を表示しません。
・ユニットが時々穴に詰まることがあります。
・ユニットが時々山に詰まることがあります。
・ユニットが時々水たまりに詰まることがあります。
・王国が時々間違った人口を表示することがあります。
・他の世界をロードした後、プロットイベントが時々スタックすることがあります。
・新しい同盟プロットが終了した後にランダムな同盟解散の可能な修正。それは、お互いを好まない二つの王国間で同盟が作られたためでした(修正されたことを確認する必要があります)。
・エネルギー解放の特性は雷を引き起こしませんでした。
・アリに火をつけると大きなラグが発生します。
・ハチが壊れています。
・都市が時々ランダムに領域を失うことがあります。
・一部の言語名がその母国のスクリプトに調整または変更されました。
・あなたがクリックできないゴースト王国が時々存在することがあります(修正されたことを確認する必要があります)。
・ユニットの最大年齢を増加させる一部の特性が正しく動作しませんでした。
・感染特性はキャリアにダメージを与えませんでした。
・一部のAppleの端末で保存/自動保存時にクラッシュします。
・建物のスポーンアニメーションが時々間違って再生されます。
・都市が開かれている間に都市が破壊されると、都市のツールチップがクラッシュを引き起こすことがあります。
・マップレイヤーが時々間違って計算され、奇妙な挙動を引き起こすことがあります。たとえば、ユニットが小さな水たまりに詰まったり、溶岩を歩いたり、水を泳いだりすることがあります。
・[PC] ホットキーを使用して保存されたパワーを切り替えるときの遅延を削除します。
・長時間世界でプレイするとラグが発生する問題を修正します。
・ユニットが小さな散歩中にチャンクに詰まるという稀な問題を修正します。
・カメラをズームアウトして移動すると、建物が見えなくなります。
・一部のステータス効果(燃焼など)が時々ユニットの後ろにレンダリングされます。
・一部のステータス/特性が最大都市軍の式に影響を与えませんでした。
・都市の仕事は、世界をロードした後1秒経ってから設定され、その結果、一部のユニットが仕事をキャンセルします。
・大人のユニットが時々子供のように見えます。
・農民が小麦を風車に持っていかない。
・庭のサプライズ災害がトリガーできません。
・戦争ウィンドウの数字は増えません。
・同盟ウィンドウの数字は増えません。
・クリーチャーウィンドウのダメージ数字は増えません。
・一部の統計、例えば地図上の感染者、獣などの数は、一時停止中に更新されません。
・戦士が時々立ち往生することがあります。それらは旗手から離れており、別の島にいます。
・クリープが時々「丘」に「立ち往生」し、広がりを止めます。
・死んだUFOが地面のレベルを下げます。
[mod用]
・デバッグツールを改善しました。パフォーマンス向上のためにこれらを使用しましたが、moddersもこれらを使用して自分のmodsを改善することができます。
・一部のロジックを新しいBiomeLibraryに移動しました。
・一部のユニットカラーロジックを新しいColorSetLibraryに移動しました。
・一部のロジックを新しいCombatActionLibraryに移動しました(次のアップデートでより多く使用されます)。
・一部のロジックを新しいCitizenJobLibraryに移動しました(次のアップデートでより多く使用されます)。

英語表記(English)

0.22.0.19372023 - THE GRAND NK-86 MEMORYBOX
optimizations: a significant amount of code has been improved to enhance performance, resulting in an increase in average FPS
memory management rework: there has been a major overhaul in the way the game handles memory usage
added: new setting - fps lock to 30fps. Default on on mobile. If you have overheating issues on mobile devices - it's recommended to leave it on
added: new spawn animation for tumor
added: new spawn animation for bioblob
added: new spawn animation for cybercore
added: new spawn animation for super pumpkin
added: idle animation for UFO
added: small and medium lightnings. Usual huge can only be spawned by player
added: more skin variations for some animals for lemon, infernal, and desert biomes
added: more variety to alliance name generator
added: war window will now color numbers based on which party has an advantage
added: 5 new unit skin variations based on culture for humans
added: 5 new unit skin variations based on culture for dwarves
added: 5 new unit skin variations based on culture for elves
added: 5 new unit skin variations based on culture for orcs
added: 6 new printer powers
added: new discord power
added: angry faces for kings/leaders when they're in a fight
added: new nameplate for cultures
added: new nameplate for alliances
added: new nameplate for cities
added: new nameplate for capitals
added: new nameplate for clans
changes: dragon animation is greatly improved
changes: tornado graphics and animation are updated
changes: improvements to divine light animations
changes: improvements to fireworks animations
changes: improvements to nuke animations
changes: improvements to smaller explosion animations
changes: fireworks tiles updated
changes: infinity coin animation updated
changes: current supported language will be highlighted in the language selection
changes: balanced a bit unit spawn rates in biomes
changes: screen shake effect adjusted to shake only vertically when explosions happen
changes: energized trait (from fairies, etc.) will now spawn only a small lightning bolt. It won't be able to heat lava and create lava and ruin your world
changes: evil mages can spawn medium and small lightnings. Medium has more damage and a bigger radius but also won't be able to heat tiles to create lava
changes: clouds will spawn small and medium lightnings
changes: some option buttons for the map generator, which didn't affect specific template generators, have now been hidden
changes: tweaked how city zones grow
changes: lightning from mages won't shake the world
changes: (balancing) increased fertility rates for old units with many children by 40%
changes: units will try to leave or avoid swimming to overfilled tiny islands
changes: acid drops will unfreeze frozen tiles
changes: waves effect on water should be more visible
changes: adjusted icon sizes for trees for minimap
changes: disabling hunger in world laws would disable army limit for cities based on food
changes: if a city does not have enough food, it won't affect the max warriors counter
changes: increased bread limit
changes: crystal golem name and crystal sword names are now different
changes: crystal golem name gen changed
changes: evil staff now has a flame mod
changes: some older printer shapes were updated
changes: beasts renamed changed mobs for bottom mini world info
changes: removed transparency from nameplates
changes: we've revamped the color sets to enhance their distinguishability. As a result, the order of the color sets has also been changed. This means that the colors in your old saves will
now be different. We apologize for any inconvenience caused by this change.
changes: the first 19 color sets now consist of "pure" and highly distinguishable colors, where each color has a single color for borders and roofs. The remaining color sets are combinations
of colors
changes: the generation of the first 19 color sets will be given higher priority
changes: the total number of color sets has been increased to 88 instead of 83
changes: the outside border colors on the minimap now have higher contrast compared to the inside border colors
changes: cultures now also use these 88 colors
changes: [PC] can scroll faster through elements/colors in customization tool by holding shift
changes: new capital icon
changes: adjusted number animations in ui
changes: new army minimap icon
changes: new leader minimap icons
changes: new king minimap icons
changes: on minimap king and leader would change their face based on the current situation. Not related to the unit's mood(!)
changes: if city is happy/unhappy
leader face of that city would show it
changes: boats minimap icons now has 2 colors of kingdom
changes: nameplate text now has a shadow
changes: mnlth??
fixed: tooltip for map slots does not display the number of mobs
fixed: units sometimes get stuck in pits
fixed: units sometimes get stuck in mountains
fixed: units sometimes get stuck in water pool
fixed: kingdoms showing wrong population sometimes
fixed: sometimes plot events would be stuck after loading another world
fixed: possible fix for random alliance dissolve after a new alliance plot finishes. It was due - alliance created between two kingdoms, who didn't liked each other (need to confirm that it's
fixed)
fixed: energized trait didn't cause lightnings
fixed: huge lag when you set ants on fire
fixed: broken bees
fixed: sometimes city loses zone randomly
fixed: some language names have been adjusted or changed to their native scripts
fixed: sometimes there are ghost kingdoms that you cannot click (need to confirm that it's fixed)
fixed: some traits that increased the max age of a unit didn't work correctly
fixed: infected trait didn't give damage to the carrier
fixed: crashes for some Apple devices on save/autosave
fixed: building spawn animation played wrong sometimes
fixed: city tooltip could cause a crash when the city was destroyed while it was open
fixed: sometimes map layers calculated wrong, resulting in weird behavior, like units stuck in a little pool of water or trying to walk on lava or swim through water somewhere randomly
fixed: [PC] remove delay when switching between saved powers via hotkeys
fixed: issue with lag when you play on a world for a long time
fixed: rare issue when units get stuck in chunks during their tiny walks
fixed: buildings become invisible when you move the camera zoomed out
fixed: some status effects (like burning, etc.) render behind units sometimes
fixed: some stats/traits didn't affect the formula for max city army
fixed: city jobs didn't set until a second after loading the world, resulting in some units canceling their jobs
fixed: sometimes adult units looked like children
fixed: farmers not taking wheat to the windmill
fixed: garden surprise disaster couldn't trigger
fixed: war window numbers did not count up
fixed: alliance window numbers did not count up
fixed: creature window damage numbers did not count up
fixed: some stats like the amount of infected, beasts, etc. on the map were not updated during pause
fixed: sometimes warriors are being stuck, if they are separated from bannerman and on a different island
fixed: creep sometimes get "stuck" in hills and stop spreading
fixed: dead ufo lowers ground level
[modding] improved debug tools. We used them for performance improvements, but modders can also use them to improve their mods
[modding] moved some logic to the new BiomeLibrary
[modding] moved some unit color logic to the new ColorSetLibrary
[modding] moved some logic into the new CombatActionLibrary (will be used more in the next updates)
[modding] moved some logic into the new CitizenJobLibrary (will be used more in the next updates)

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