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0.4.143- 2019年12月30日

[PC]追加:VSyncオプション。 900以上のfpsを持つゲームで問題が発生した場合は、切り替えてみてください
[PC]追加:スペースホットキー。ゲームの一時停止/一時停止解除
追加:クリーチャーウィンドウでユニット統計アイコンをクリックしたときの統計ヒント
追加:実際のユニットは、種族アイコンの代わりにクリーチャーウィンドウに表示されます
追加:獣の個体数
追加:メインパネルに人口/ゲーム時間の統計
変更点:放火癖の特性は、自分の村でランダムな発砲を開始しません。代わりに、彼らは他の人と戦う/攻撃するときにのみ発砲します。
変更:いくつかの特性の統計の調整
変更:すべての種族のダメージが増加しました
変更:より良い設定ウィンドウ
変更:パッチノート画面をツールバーに戻しました(その他)
変更:クリーチャーウィンドウのレイアウトを変更
修正:前回の更新後のスポンジの遅延
修正済み:一部の保存が正しく読み込まれない
修正:飢餓による死亡が統計にカウントされない
修正:雨を降らせても水爆弾が爆発しない
修正:着陸時にドラゴンが地雷を爆発させない
修正:新しいユニットが完全なヘルスではなくスポーンする

0.4.141- 2019年12月19日

追加:9つの新しい力
追加:インフィニティコイン-クリーチャーの50%を世界から削除します
追加:狂気-生き物を狂わせる
追加:インスピレーション-非首都に独自の王国を作らせる
追加:血雨-生き物の健康を回復する
追加:生きている植物-あらゆる植物を生き生きとさせる
追加:リビングハウス-どんな建物も生き生きとさせます。なぜですか
追加:祝福-生き物を祝福してより強くする
追加:神の光-狂気、感染症、疫病を取り除きます。ゾンビや悪魔も殺します
追加:ペスト。伝染病を始める
追加:老後。生き物は今では老齢で死ぬ可能性があります。人種の平均余命は異なります
追加:新しい世界法。老後-有効/無効
追加:43の特性を持つ特性システム。それらのいくつかは完全に機能し、外交(!)の更新後にのみ意味をなし始めます
追加:ユニットは、ステータスに影響を与えるランダムな特性を取得するチャンスがあります。そして、いくつかのユニットは特別な特性で生まれます
追加:赤ちゃんは親から形質を得る可能性が高い
追加:ユニットのお気に入りボタンのヒント
追加:クリーチャーウィンドウの「子供」統計
追加:世界統計における自然/その他の原因による死亡
追加:ユニットは食べた後に健康を再生します
追加:新しい世界の統計。老齢、飢餓、食事、ペストなどによる死亡。
追加:王国は首都の近くに新しい都市を建設する可能性が高くなります
追加:イースターエッグ
追加:ゾンビは噛んだ後にクリーチャーに感染するチャンスがあります
追加:感染したユニットは、死後またはしばらくするとゾンビに変わる可能性があります
追加:完全な生涯パッチログを公開グーグルドキュメントに入れます。ゲームやウェブサイトにもリンク
追加:ユニットの新しい統計。鎧、回避、精度
追加:レースの最大年齢統計が異なります。たとえば、エルフは人間よりも長生きします。ユニットが最大年齢に達した後、彼は老齢で死ぬチャンスがあります。人生など
追加:人種ごとに成長時間が異なります。たとえば、オークはエルフよりも早く大人になります
修正:ミニマップ上の建物のアイコンが間違っている
修正:ミニマップ上の放棄された建物が通常どおり表示される
修正:[PC] Tキーがチュートリアルを起動
修正済み:ゲーム速度が速いとピクセルが間違った位置に落ちる
修正済み:赤ちゃんが大人に成長した後、総死亡数が増加しない
修正済み:ユニットは成長した後、完全に健康になります
修正:雷が時々ダメージを与えない
修正:ゾンビに変わった後、ユニットの名前とステータスが失われる
修正:火山/間欠泉の間違ったピクセルスポーンポイント
修正:雲のランダムスポーン位置が間違っている
修正済み:王国のウィンドウに間違った数の建物が表示される
修正:竜巻の寿命が正しくなかった
修正:破壊された都市の赤ちゃんが成長したときにゲームがクラッシュすることがある
修正済み:平和なモンスターの世界法を切り替えた後も、ユニットはしばらくの間モンスターを攻撃します
修正済み:建物がアップグレードされたときに、建物のヘルスが回復しない
変更:斧で枯れ木を切ることができます
変更:ミニマップ上で、デッドユニットがしばらくの間灰色のピクセルとして表示されます
変更点:雨を使用すると、火を止めるのがはるかに簡単になりました
変更点:草/森のタイルは、燃えているタイルを調整することで発火する可能性が低くなります。小さな輝きの後、これ以上完全な世界の焚き火はありません
変更点:スポンジで竜巻を削除できるようになりました
変更:[王国リストの表示]を[王国]タブに移動しました
変更:いくつかのアイコンを更新
変更:新しいスポーン効果
変更:エルフは肉食動物と友好的になりました
変更:ゲームの1か月が12秒から3秒に変更されました
変更:盗賊、冷たいもの、悪魔がゾンビに変わることができるようになりました
変更:いくつかのユニット統計

0.4.136- 2019年11月17日

ボンネット内のエンジンのものを更新しました。うまくいけば、それはいくつかのAndroidデバイスのいくつかの安定性の問題を修正します
追加:チュートリアル
追加:[PC]カメラを移動するためのWASD +矢印キー。
追加:[PC]キーボードを介してズームを制御するためのQ、E、および+-キー
追加:電源タブ1、2、3、4、5、6を選択するための[PC]ホットキー
追加:[PC]エスケープボタンを介してゲームダイアログを終了する
追加:保存されたワールドを保存/ロードするための確認ダイアログ
修正済み:3番目の正方形のブラシが機能しない
修正:3番目のサークルブラシは4番目と同じ
修正:翻訳付きのいくつかのタイプミス
修正済み:ナパーム弾が除雪しない
修正:地雷を配置すると村の境界線が削除される
修正:[PC]選択された電源タブは、ESC /戻るボタンを押しても選択解除されません
修正済み:ロード後に既存のグレイグーが機能しない
修正:ufoは雷で破壊できない
変更:竜巻の寿命が35秒から15秒に変更されました
変更:手動でスポーンされたciv-unitの年齢は18歳になります

0.4.133- 2019年10月28日

追加:新しい力:斧、解体、手榴弾、ナパーム弾
追加:単位はミニマップにピクセルとして表示されます
追加:さらに12個のブラシ形状
追加:すべての王国を表示し、王国情報を表示し、名前を変更し、統計を表示するウィンドウ
追加:王の情報、王国、故郷の村を開くためのショートカットボタン
追加:ニュースセクション
修正:「自宅でこれを試さないでください」の成果
修正済み:家のアップグレードにより主要な建物が破壊される
修正済み:ユニットが中にいる家が破壊された場合、ユニットは目に見えない殺人マシンに変わる
修正:一時停止中にユニットが火/グレイグー/溶岩によって損傷する
修正:子供は成長した後にお気に入りのアイコンを失う
修正済み:PCバージョンのUIスケールの調整
修正:クリックしても爆弾が落ちない
修正済み:小麦畑が「道路の封鎖」で立ち往生しているため、人間とドワーフの王国はそれほど速く成長しません
修正:「永遠の平和」がオンのときにユニットが他の王国の建物を攻撃する
修正済み:ユニットの背面でリソースが点滅している
修正:一部の翻訳
変更:city-names-generatorブラックリストに追加された単語
変更:保存スロットメニューの保存/ロード/削除のアイコン
変更:農地からの食料の量が1から2に増加しました
変更:首都のネームプレートは、非首都よりも優先して表示されます
変更:火は少し良く見えます
変更:鎌は小麦を取り除きます
変更点:ライフイレーサーはクリーチャーのみを殺すようになりました。国境や建物は「解体」ツールによって破壊されます
変更:爆弾はタイルに火をつけません
変更:爆弾によるユニットへのダメージの増加
変更点:人口が多い場合、1つの村がある王国で王が選択されます
変更:遺跡、火山、間欠泉のスプライトの改善

0.4.129- 2019年10月2日

追加:PC版発売! superworldbox.comで入手可能
追加:私たちはredditにいます!ゲームにリンクを追加しました。参加しませんか!
追加:王国
追加:王国の首都のアイコンが付いた新しい都市のネームプレート
追加:王
追加:村の指導者
追加:すべての文明人種のための村人の赤ちゃん
追加:文明の性別-人種
追加:すべての世界でオン/オフを設定できる5つの世界法!王国間の永遠の平和、平和なモンスター、飢餓、木を育て、草を育てます。後でもっと来ます。
追加:空腹
追加:放棄された建物
追加:保存のマッププレビューに建物が表示されます
追加:道路タイルは非村ゾーンで劣化します
追加:自分で農地に種子の力を使って作物を植える
追加:ユニットは村で火を消そうとします
追加:プレイヤーによって新しくスポーンされたレースユニットは、自分のレース境界の外でスポーンされたときに新しい都市と王国を作ります
追加:王国は耕作可能な土壌の既存の国境から遠く離れた新しいコロニーを作ろうとします
追加:「クリーチャーの検査」ウィンドウからユニットをお気に入りとしてマークする機能。お気に入りのユニットには特別なアイコンが表示されます
追加:村人は仕事がなければ家にとどまってくつろぐことができます
修正:冷たいものは氷を壊す
修正済み:ビネット/ブルームオプションが保存されない
修正:溶岩に影響を与えない雨
修正:竜巻が溶岩を除去しない
修正:雷ダメージ半径
修正:建物のスポーンアニメーション
修正:UFO攻撃後に焼けたタイルに草が生える
修正済み:ユニットは未完成の建物を攻撃しません
修正済み:ブッシュがシードを介して間違ったタイルにスポーンする可能性がある
修正済み:tntは爆発後に土壌を作成する
修正:ミニマップでオークの建物が木製ではなく石で表示される
修正:村人が不要なときに家を建てる
修正:グレイグーが境界線を削除しない
修正済み:レンダリングされない都市の英語以外の名前を修正
修正済み:山/丘のタイルに火山などを配置できない
修正済み:焼けたタイルがときどききれいにならない
修正済み:動物は常にマップの隅まで歩く
変更:タイルと地面の改善
変更:建物のグラフィックと詳細の改善
変更:ユニットアニメーションの改善
変更:起動時の読み込み時間を短縮するために、生成されたワールドサイズを3/4から2/3に開始
変更:火花を落とすと草が除去されます
変更:延焼時間の短縮
変化:火事の後、畑は土に変わります
変更:種子から野菜を育てる機会の増加
変更:草は今燃えることができます
変更:村に家がなくても、ユニットが国境でスポーンされた場合、ユニットは村にとどまります
変更:村ごとの農地の数の増加
変更:10から1食品への新しい単価
変更:タブヒューマノイドの名前を王国に変更しました。文明に関連するすべてのものを他のタブからそこに移動しました。ゾンビ、デーモンなどをモンスタータブに移動しました。

0.3.122- 2019年8月22日

修正:ミニマップ上のランダムな黒いピクセル
修正:ハーフスケーリングの構築
修正:間違ったアニメーションで木が削除された
修正:地震は建物を破壊しない
修正:ライフイレーサーが村の境界線を削除しない
修正:マップの半分しかロードできなかった
修正:枯れ木で木が再び成長しない
変更:ミニマップの枯れ木のアイコン
変更:オークの建物のグラフィックの調整

0.3.120- 2019年8月21日

追加:新しいタイルと建物のグラフィック
追加:パフォーマンスとバッテリー寿命を改善するためにズームアウトするときのミニマップ
追加:ロード画面のヒント
追加:クリーチャーのパワー/ウィンドウを検査する
追加:村のウィンドウに年齢/生まれた値
追加:草を食べる動物のアニメーション
追加:より良い農業整備士。農民は作物を産み、小麦を収穫します
追加:小麦に雨を降らせると、小麦の成長が速くなります
追加:浅瀬は氷に変えることができます
追加:ユニットが氷の上を歩くと氷が壊れます
追加:ユニットはピットに組み込むことができるようになりました
追加:村のリソースストレージ制限
追加:溶岩は近くのタイルを燃やす
追加:溶岩は近くのタイルを解凍します
追加:種子は土壌を草に変えます
追加:指が冷凍/草/水/障害物をコピーするようになりました
追加:より良い村の境界
追加:エルフが死ぬ場所で木/草が成長する可能性があります
追加:選択した電源タブが赤に変わります
追加:より多くのバグ?
修正:次のサンタはすぐに死ぬ
修正:ユニットの位置が間違っている
修正:最後の修正プログラムの後、鶏が卵から孵化しない
修正済み:ant-worldの成果
修正:村人は建物/木の下でハーブを集める
修正:プリロード後にゲームが点滅する
修正済み:枯れ木では木が成長しない
修正:建物がアップグレードされたときにリソースが消費されない
修正済み:建物が水辺に配置されることがある
修正済み:長距離の見えない建物のタイル
修正:セーブをロードした後、村人が木を切り刻まない
修正済み:石は水に入れることができます
修正:クリーチャー生まれの統計が表示されない
修正済み:リソースに廃墟がある
変更:翻訳を更新
変更:戻るボタンが赤になりました
変更:その他の小さなUIの変更
変更:雨滴の効果範囲が大きくなりました
変更:1000クリーチャー生まれのアチーブメント
変更:預金のリソース量の減少
変更:村人はもう草を「食べない」
変更:リソースと地雷のグラフィックが小さくなりました
変更:TNT /地雷/花火ブロックの落下速度の増加
変更:溶岩
変更:地雷の爆発範囲は6から3
変更:デーモンは即座に死ぬのではなく、水中でダメージを受けるようになります
変更:竜巻デスポーンタイマーが75秒から35秒に減少しました
変更:雷によるダメージの減少
変更:新しいワールドボタンをカスタムワールドメニューに移動
変更:生成された世界の山が少なくなる
変更:エルフは今農場を建てることができます
変更:新しい村の建物のために茂みを取り除くことができます
変更:村の建物間のスペースが増えました
変更:サボテンとヤシの木はそれ自体で成長することができます
変更:果実の茂みはそれ自体で草の上に成長することができます

0.2.97- 2019年6月5日

さらに音を追加しました!マイニング、チョッピング、ufo、リソーススポーンなど
パワーバーのUIを作り直しました。追加されたタブ
固定された木は燃やされたタイルの上に成長します
固定ドワーフヘッド
固定された村の境界
人がいなくても、固定された村には人口があります
固定プリンター

0.2.95- 2019年5月28日

マイニング/チョッピング/建物のアニメーションを追加
保存が削除される問題を修正
サンタのアニメーションを修正
固定されたグレイグーは村を破壊しません
固定ピラニアは海岸近くで死ぬ
いくつかのタイプミスを修正しました
ワールドジェネレーターの幅/高さのアイコンを変更しました

0.2.90- 2019年5月25日

セーブスロットを追加しました
松、サボテン、ヤシの木を追加しました
ポートレート/ランドスケープボタンスイッチを追加
村人のバックパックを追加
追加されたベリーの茂み、石、鉄、金の力を作成します
リソースシステムを追加しました。今、村は建設するための資源を集めています
鉱山の建物を追加しました
村は今、新しい市民を作るために食料を必要としています
跳ね回る報酬タイマーを修正
更新されたクレジット画面
タップでドラゴンを起こすことができます
建物が破壊されても村がゾーンを失うことはありません
雷によるダメージを修正
他の多くの修正

0.2.75- 2019年5月5日

新しい力:ドラゴン
新しい力:UFO
新しい力:シード
新しい力:世界統計
パワーのための新しいサウンドを追加しました
ランドスケープモードを追加しました。デバイスの自動回転がオンになっている場合は、自動回転します
オランダ語とインドネシア語を追加
3Dサウンドを追加(まだテスト中)
通常のTNTは、以前に遅延したTNTが機能したように機能するようになりました
遅延TNTは5秒後に爆発します
焼けたタイルは長くとどまります
原子爆弾/皇帝爆弾からユニットへのダメージの増加
熱線は道路とコンウェイのライフゲームを破壊します
改良された道路配置ロジック。今は少し混乱が少ないはずです
光線が地面に当たる前に熱を増加させる固定熱線
ユニットが水中にあるときにユニットを消去できない問題を修正
トランジション画面にわずかに表示されるUIを修正
iPadの復元ボタンがない問題を修正
人間の建物のスプライトで欠落しているピクセルを修正しました
サンタが殺されたときにユニットにダメージを与えない問題を修正
固定された建物は腐食により海岸近くで破壊されます
固定ビルダーは道路から大きな正方形を作成します
固定された建物/樹木は、溶岩によって破壊されるのではなく、すぐに削除されます
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