大国と忠誠

大国の傘下の国の様子が分かる。
普段は王都に帰属するのだが、周辺の統治者の支持が高まり、王権の拘束力が無くなると内乱が発生する。
そのため馬鹿な愚者であるほど統治がしやすく、逆に人民から慕われ賢い統治者を従えることは難しいのである。
多くの国を従えた大帝国の場合は内乱が発生しやすいので、平和なワールドを作る際には何国かに分割した方が革命や内乱を抑えることも出来る。

影響するパラメータ

国系

  • 種族
種族の印象によって変化するもの。
同族以外だと数値が低くなる。
  • 領域規模
属している国の規模を表すもの。
大きい程反対勢力が増加する。
  • 人口規模
人数が少ないと管理しやすく、逆に人口が多ければ多いほど反乱のリスクが高まる。
  • 距離

  • 国境封鎖
国交を絶った国で発生する。
市民印象が-50下がる。
  • 共通の敵
共闘し、互いに協力関係になっている。
敵国に連合軍を派兵させたりする。

国の内情

  • 新しい国
反乱に成功した国につけられる+効果、一年ずつ+が下がり、最終的には無くなる。最大で+30ある。
  • 新しい街
新しい村が立つと+される。出来立ての村は+25される。
  • 都市の数
統合されてる都市の数に応じて、数値が下がっていくため国が大きくなり、合体した国や村が増えるほど数値が下がっていく。国の数が多いと反乱が起きやすく、世界征服レベルになると即座に反乱が起きやすい危険な状態となる。
現在最大では-85を確認している。
  • 首都
首都のみ他の傘下の都市とは異なり、パラメーターが存在せず、常に+100となっている。

  • 脅威度
勝手に仮想の敵を作り出し、反感の感情を煽るもの。
直接関わりがなくても危険な国と判断すると市民の反対意思が高まってしまう。

統治者系

  • 王の外交
王の交渉力に依存する。
  • 王の心理状態
王の現在の感情により変化するもの。
  • 領主の外交
領主の交渉力に依存する。
  • 領主の心理状態
領主の現在の感情により変化するもの。
  • 王との相性
周辺の統治者と皇帝や王との相性を表す。
基本的に特性が影響している。

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