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0.22.0

0.22.9 - メモリーボックスの修正

  • 変更: 戦争と軍隊のターゲットラインがよりスムーズにアニメーションするようになりました。
  • 変更: ボート輸送のロジックが改善されました。
  • 変更: 同じ王国のユニットのみがボートを使用できるようになりました。
  • 変更: ボートのパスファインディングが改善されました。
  • 修正: 一部のデバイスで発生するエラー "сannot generate 9 slice most likely because the size is too big"
  • 修正済み: ターゲットの首都にゾーンがない場合、戦争の矢が遠くの角に「ジャンプ」することがあった。
  • 修正:カニの巣穴のアニメーションが壊れていた。
  • ボートが海の真ん中にユニットを落とすことがあった問題を修正。
  • モバイルデバイスの安定性を改善しました。
  • いくつかの新しいデバッグオプションが追加されました。

0.22.8 - メモリーボックスの狂気の修正

  • 変更:狂気を特性エディターで編集可能に戻した。
  • 変更: 狂気を受けると死んでしまうユニットに隠しステータスを追加。
  • 修正:iOS/Androidにおいて、FPSロックがオンになっている場合、磁石によってユニットが挑発されるまで1つの場所で「動けなく」なっていた(要確認)。
  • 修正:マッドネスが少し壊れており、マッドなユニットが誰も攻撃しないことがあった。
  • 修正:ズームアウト時に攻撃のクールダウンが正しく機能していなかった。
  • 修正済み: モバイルで一部のパワーが使用時にタイルのハイライトが有効になっていなかった。
  • 修正済み: セーブのリロード後、アイス/フレイムタワーが他のユニットに無視されることがあった。
  • 修正: 新しいワールドを生成するとき、次の年齢が同じままになっていることがあった。

0.22.7 - メモリーボックスのコールドフィックス

  • 修正: 磁石ツールを使ってボートを地面の上に移動させると、ボートが破壊される。
  • 修正: 古いセーブをロードした後、いくつかの家が廃墟ではなく廃ビルになることがあった。
  • 修正: ゲームをロードした後、パワーバーの時間がすぐに更新されなかった。
  • 修正済み: セーブをロードした後、クランレベルのボーナスが正しく適用されなかった。
  • 修正済み: MODのアイテムがあるセーブをロードしようとするとソフトクラッシュすることがあった。
  • いくつかの翻訳が更新されました

0.22.6 - Memorybooox hooootfixees

  • 変更:[モバイル] メモリ不足警告が呼ばれる頻度を調整。
  • 変更: 王国銘板のバナーが少し小さくなりました。
  • 変更: 王国のネームプレートをよりコンパクトに。
  • 修正: 王国ウインドウに関連したソフトクラッシュの問題を修正。

0.22.5 - Memorybox hooootfixees

  • ボーダーの不透明度を変更するオプションを追加。
  • 追加: 境界線の明るさを変更する新しいオプション
  • 変更: いくつかのサウンドを無効化。
  • 変更: 敵がターゲットを見つけるまでのタイムアウトを短縮。
  • 変更: モバイルの30fpsロックをデフォルトの有効から無効に変更。
  • 修正: ユニットが水中にいて凍結しているとき、凍結のグラフィックが彼の上にレンダリングされる。
  • 修正:ユニットが溶岩からすぐにダメージを受けなかった。
  • 修正済み: 弾丸やファイアオーブのような投射物が、同じユニットに一度にダメージを与えない問題を修正しました。
  • 修正された: "ダイヤモンドの境界線の成長" - 境界線の成長がより自然に見えるようになった。
  • いくつかの古いマップのロードを修正
  • 世界の人口がボートにカウントされていなかった問題を修正

0.22.4 - メモリーボックスのホットフィックス

  • 修正: [PC] 古いセーブをロードしようとするとゲームがクラッシュする。

0.22.3 - メモリーボックスのホットフィックス

  • 変更点:Discordのフィードバックに基づき、より多くのカラーセットを調整。多くの "灰色 "の色を削除。よりカラフルなものに変更。ミニマップの内側の境界線の不透明度を下げました。
  • 変更点:エルフは死亡時に草のバイオームを生み出さない。代わりに灰から木が生える。
  • 変更: 街のネームプレートを少し暗くしました。
  • 変更: いくつかの翻訳が更新されました。
  • 修正: 都市の領土で倒れた敵のアイテムが、最初に都市に送られていました。殺した人の代わりに
  • 修正:戦闘中、ユニットが被弾後に目標を失っていた。その結果、戦闘の代わりに歩きにくくなっていた。
  • 修正:ドックに関連したソフトクラッシュ

0.22.2 - メモリーボックスのホットフィックス

  • 修正: PCのセーブ用ストレージが足りないとソフトクラッシュする。
  • 修正: 街のキャプチャ時に % がスタックする問題を修正

0.22.1 - メモリーボックス htfxes

  • 修正: アップデート番号が間違っていた。

0.22.0.19372023 - The Grand NK-86 Memorybox

追加点:
  • パフォーマンスを向上させるための大幅なコード最適化により、平均FPSが向上しました。一部のテスターは、ビッグマップで5倍から10倍の改善を報告しています ゲームがメモリ使用量を処理する方法の大幅な見直し。長いセッションをプレイすると、はるかに安定するはずです 新しい設定-FPSは30fpsにロックします(主にモバイル用に作成)。モバイルのデフォルト。モバイルデバイスで過熱の問題が発生した場合は、オンのままにしておくことをお勧めします
  • 腫瘍系統のアニメーション
  • UFOの新しいスポーンアニメーション
  • のアイドルアニメーション 中小の稲妻。通常の巨大なものはプレイヤー
  • のみがスポーンできます レモン、地獄、砂漠のバイオームの一部の動物のスキンバリエーションの増加
  • 同盟名ジェネレーターの多様性の増加
  • 戦争ウィンドウは、どのパーティーが有利であるかに基づいて数字を色付けするようになりました
  • 人間、ドワーフ、エルフ、オークの文化に基づいた5つの新しいユニットスキンバリエーション
  • 6つの新しい島の作成ツール
  • 新しい能力:同盟脱退
現在参加をしている同盟を離脱する機能です。
※日本語の翻訳は次回のアップデート以降となります。
  • 戦いをしているときの王/指導者の怒りの顔 文化、同盟、都市、首都、氏族の新しいネームプレート

変更点:
  • ドラゴンアニメーションの改善
  • 竜巻のグラフィックとアニメーションを更新
  • 神の光、花火、核兵器、およびより小さな爆発アニメーションの改善
  • 更新された花火タイル
  • 更新されたインフィニティコインアニメーション
  • 現在サポートされている言語は、言語選択で強調表示されます
  • バイオームでのバランスの取れたユニットスポーン率
  • 爆発が発生したときに垂直にのみ揺れるように調整された画面シェイク効果
  • 通電特性が小さな稲妻のみをスポーンするようになりました 邪悪な魔道士は中小の稲妻をスポーンできます
  • 雲は中小の稲妻をスポーンします
  • マップジェネレーターの一部のオプションボタンが非表示
  • 都市ゾーンの成長方法を微調整
  • 魔道士からの稲妻は世界を揺るがさない
  • 多くの子供がいる古いユニットの出生率が40%向上
  • ユニットは、満員の小さな島々への移動または水泳を避けようとします
  • 酸滴は凍ったタイルの凍結を解除します
  • 水に対するより目に見える波の影響
  • ミニマップのツリーのアイコンサイズを調整
  • 世界の法律で飢餓を無効にすると、食料に基づく都市の軍隊の制限が無効になります
  • 都市に十分な食料がない場合、 マックスウォリアーズカウンターには影響しません
  • パンの制限の増加
  • クリスタルゴーレムとクリスタルソードの異なる名前
  • クリスタルゴーレムの名前をゲンに変更
  • 邪悪なスタッフが炎のMODを持つようになりました
  • 一部の古いプリンターの図形を更新しました
  • 下部のミニワールド情報の獣を暴徒に改名しました
  • ネームプレートから透明度を削除
  • 識別しやすいようにカラーセットを刷新
  • カラーセットの総数を83から88に増加
  • ミニマップ上の外側の境界線の色のコントラストが向上しました
  • 文化もこれらの88色を使用するようになりました
  • [PC] Shiftキーを押し続けることで、カスタマイズツールの要素/色をより速くスクロールできます
  • 新しい大文字のアイコン UIで調整された数値アニメーション
  • 新しい軍隊、リーダー、キングミニマップアイコン 都市のリーダーの顔は都市のムードを反映しています ボートミニマップアイコンには、ネームプレートテキストの2色の王国シャドウがありますか?

修正点:
  • マップスロットのツールチップにMobの数が表示されない ユニットがピット、山、水プールで立ち往生することがある 王国が間違った人口を示すことがある
  • 別の世界を読み込んだ後にプロットイベントがスタックすることがある 新しい同盟プロットが終了した後にランダムな同盟が解散する可能性のある問題
  • 稲妻を引き起こさないエネルギー特性
  • アリに火をつけたときの大きな遅れ 壊れた蜂
  • 都市は時々ランダムにゾーンを失います
  • ネイティブスクリプトにない一部の言語名
  • クリックできない幽霊王国
  • ユニットの最大年齢を長くした
  • いくつかの特性が正しく機能しない
  • キャリアにダメージを与えない感染した特性
  • 一部のAppleデバイスで保存/自動保存時にクラッシュする
  • 建物のスポーンアニメーションが間違っている
  • 都市が開いている間に都市が破壊されたときに都市のツールチップによって引き起こされたクラッシュ マップ レイヤーの計算が間違っていて、ユニットが動かなくなることがある
  • [PC] ホットキーを介して保存された電力を切り替えるときの遅延 ワールドで長時間プレイすると遅れる ユニットが小さな散歩中にチャンクで立ち往生するというまれな問題
  • カメラをズームアウトすると建物が見えなくなる
  • ユニットの背後にレンダリングされるいくつかのステータス効果(書き込みなど)
  • 最大都市軍の公式に影響を与えないいくつかの統計/特性 都市ジョブは、ワールドをロードしてから1秒まで設定されません 大人のユニットは時々子供のように見えます
  • 小麦を風車に持って行かない農民
  • 庭の突然の災害が引き起こされない
  • 戦争ウィンドウ、同盟ウィンドウ、クリーチャーウィンドウの数がカウントされない
  • 感染者数、獣などの統計もあります。
  • 一時停止中に更新されない 戦士は、バナーマンから離れて別の島にいると、立ち往生することがあります
  • 核を持つ生物の触手は時々丘に「立ち往生」し、拡散を停止します
  • 死んだUFOが地表の標高を下げる
#MODDING:
  • デバッグツールの改善
  • 一部のロジックを新しいバイオームライブラリに移動
  • 一部のユニットカラーロジックを新しいカラーセットライブラリに移動しました
  • 一部のロジックを新しいコンバットアクションライブラリに移動しました(次のアップデートでさらに使用されます)
  • 一部のロジックを新しいCitizenJobLibraryに移動しました(次のアップデートでさらに使用されます)
0.22.0.19372023をお楽しみください!

0.21.0

0.21.1-卵殻の摘み取り-21年2023月<>日

追加:夜の強度を調整するオプション
追加:一部の年齢の色の強度を調整するオプション
変更点: ドラゴンが火のエレメンタルと友好的になりました
変更点: ドラゴンの攻撃にダメージを与える力の効果を小さくするようになりました
変更点: 同盟プロット作成のタイムアウトを大きく追加
変更点: マップ移動時のフーシュ音を削除
変更点: UFOの災害が月の年齢でのみ出現するように変更されました
変更点: ドラゴンは溶岩や地面のタイルよりも飛ぶことを好む
変更点: 簡体字中国語のフォントを追加
変更: 設定メニューにスライダーを追加
変更点: 王国の同盟参加方法を調整しました。現在、小さな王国は、国境に他の王国がない場合に限り、接続されていない国境同盟に参加します。同盟国境の流血が少ない
変更点: クランによる意見を 30 から 40 に変更
変更点: 種が異なるため、意見を -20 から -50 に変更
変更点:人間もオークを好きではない(意見チェック用)
変更点: 意見 - 同種ボーナスを5から15に変更
変更点: 意見 - 境界線を -50 から -25 に変更
変更点: 意見 - FAR BORDER を 35 から 25 に変更
変更点: クランレイヤーではヴィラクランのみが表示され、首都のキングダムクランは表示されません。紛らわしかったので
変更点: ドルイド僧とスーパーパンプキンが友達になりました
変更点: 雪だるまは多くの種と友達になりました
変更点: クラブジラのHPがアップ
変更点: ミニマップ上のエッジの表示方法を変更
修正済み: Crabzillaがヒット時に揺れませんでした
修正済み:彼の死後もクラブジラのレーザー音が再生され続けることがありました
修正済み:暴徒はまだ壊れた黄金の脳に行こうとしています
修正済み:AoE攻撃が正しく解決されない場合がありました
修正:フレイムソードにはダメージではなく、多くのアーマーボーナスがありました
修正済み:マッドクランのメンバーは王/リーダーとして選択でき、バグアウトします
修正済み:枯れ木や廃墟がミニマップにそのように表示されないことがある
修正済み:地震は廃墟を作る代わりに建物を削除します
修正済み: ユニットの体力が悪くなり、殺せなくなることがありました
修正済み:多くの氏族がいる大きなマップで外交がまったく機能しないことがありました
修正済み:モバイルで奇妙に動作する戦争ライン
修正済み: ミニマップが汚れた
修正: 一部のブラシが間違った順序で表示される
修正済み: ゴーストシティがマップから削除されないことがある
修正: 同盟はすぐに解散します。50%修正され、ゴーストシティのバグに関連しています
修正済み: ツールヒントでカルチャタイトルが翻訳されない
修正済み:言語翻訳に関するいくつかの問題
修正済み: RTL 言語の意見が右に揃えられていない
修正済み:ベイビーキングの意見が間違っていた
修正済み: PT-BR 言語エラー
修正済み:毒形質は毒を与えませんでした
修正済み:CIVは雪の丘に農場を建設できます
修正: 保存スロット番号が間違って表示されることがありました
修正済み:都市は負荷時に境界に穴があります
修正: AoEダメージを持つ狂ったユニットが発射物武器で自分自身を攻撃すると、まれなソフトクラッシュ
修正: ドラゴンが他のユニットに直接ダメージを与えず、キルを登録しなかった
修正:オルゴール(fmod)の初期化に失敗した場合、ゲームをクラッシュさせる代わりにサウンドと音楽をオフにします
修正済み:AoEダメージの対象となるユニットを正しく計算する小さな修正
修正: プレビューが壊れたマップを表示しようとするとゲームがクラッシュする
修正済み:レーザーがアクティブなときにクラブジラが死亡した後、モバイルズームがスタックしました
修正済み:最初の一歩の前に木の後ろに隠れているクラブジラ
修正済み:クラブジラにダメージを与えるのに何年もかかりました
改造:改造は、DLLが「_memload.dll」で終わる場合にのみメモリにロードされます。例えば、ncms.dll -> ncms_memload.dll。元の名前空間を保持します
改造:改造されたゲームはスクリーンショットに黄色のバージョン番号を表示します
改造:アクティブなエラーがある改造されたゲームは、スクリーンショットにシアンのバージョン番号を表示します

0.21.0 - メガボックスエディション:エイジボックス+アライアンスボックス+クランボックス+ウォーボックス+プロットボックス+オルゴール-12年2023月<>日

追加:新しい年齢システム
追加:新しい血統クランシステム。王と指導者は、クランと呼ばれる新しい血統を始めることができます。外交や忠誠心のシステムで使用されます。
また、クランメンバーに小さなボーナスを与える複数のレベルがあります。また、すべての氏族には独自のモットーがあります
追加:ニューエイジ/時代システム!それらは異なる効果があります。それらのいくつかは忠誠心、意見および他の統計にボーナスを与えます。他の人は彼らを傷つけます。
追加:エイジオブダーク。長い夜は200〜300年続く可能性があります
追加:希望の時代。デフォルトの時代
追加:太陽の年齢。
追加:涙の時代。
追加:月の年齢。
追加:混沌の時代。
追加:不思議の時代。魔法の時代、何が起こる可能性がありますか?
追加:氷の時代。すべてが凍る長い冬
追加:灰の年齢。人生がゆっくりと衰退している時代
追加:絶望の時代。寒く、暗く、危険に満ちている
追加:年齢が異なれば、特定のバイオームの成長にボーナスが与えられます
希望の時代:草のバイオームをより速く成長させる
太陽の時代:砂漠とサバンナのバイオームをより速く成長させます
エイジオブダーク:破損したバイオームをより速く成長させる
涙の時代:沼地、キノコ、レモン、ジャングルのバイオームをより速く成長させます
月の時代:クリスタルバイオームをより速く成長させます
混沌の時代:地獄のバイオームをより速く成長させます
驚異の時代:エンチャントとキャンディーバイオームをより速く成長させます
氷の時代:永久凍土バイオームの成長を速くします
絶望の時代:腐敗した永久凍土のバイオームをより速く成長させる
追加:新しい手続き型音楽システムを備えた新しい音楽/サウンドエンジン。音楽は現在画面に表示されているものによって異なります。まだ完成しておらず、一部の音がまだ欠落しています
追加:動物のための新しいサウンドのトン
追加:パワーのサウンド
追加:ドロップのサウンド
追加:戦いのための音
追加:一般的な音。Idk、それはたくさんです
追加:夜間カーソルがライトを発散します
追加:新しいメカニック-プロット。戦争や反乱を始める前に、クランメンバーはこの行動の陰謀を開始する必要があります...(終了)
追加:新しいパワー:スポーンアッシュクラウド
追加:新しい力:スポーンマジッククラウド
追加:新しいパワー:スポーンレイジクラウド
追加:新しいパワー:クランゾーンを表示
追加:新しい力:クランリストを表示
追加: 新パワー: 同盟リストを表示
追加:新しいパワー:同盟ゾーンを表示
追加:新しいパワー:戦争ゾーンを表示
追加:新しいパワー:プロットを表示
追加:新しいパワー:プロットアイコンを表示
追加:新しい力:戦争のささやき
追加: アライアンス
追加:同盟レベル。同盟が長ければ長いほど、メンバーに与えるボーナスも多くなります
追加:同盟レベル1。戦士数 +5
追加: 同盟レベル 2.タワー制限 + 1
追加: 同盟レベル 3.メンバーへのアーマーボーナス 10%
追加: 同盟レベル 4。メンバーへのダメージボーナス 10%
追加: 同盟レベル 5.最大ユニットレベル + 1
追加:新しい戦争メカニック。より詳細な戦争
追加:これで、戦争の側面、戦争がどのくらい続いたか、戦争で何人の人が亡くなったかを見ることができます
追加:稲妻は夜に光の効果を持つようになりました
追加:ヒートレイは夜に光の効果を持つようになりました
追加: [PC] Shiftキーを押しながら複数のユニットをスポーンします
追加:文化ロゴと色のカスタマイズのための新しいウィンドウ
追加:文化の色が増えました
追加:新しいバイオームシード-永久凍土。以前から雪のタイルのように機能しますが、成長します。魔法のバイオームは凍結を解除することはできません
追加:新しい特性-ライトランプ
追加:新しい特性-欲望
追加:新しい特性-奇跡が生まれました。プレイヤーがスポーンしたユニットに与えられます。出生率と最大年齢の増加
追加:新しい特性-とげ
追加:新しい特性-私の頭の中の声
追加:クリスタルゴーレムにライトランプ
追加:クリスタルフェアリーにライトランプ
追加:クリスタル輸送船へのライトランプ
追加:クリスタルトレードボートにライトランプ
追加:永久凍土の種子
追加:すべてのタブで一時停止/速度変更が可能になりました
追加:速度x4
追加:速度X0.5 - スローMO
追加:新しいステータス効果の怒り。それはユニットをより強くしますが、混沌の時代にユニットが彼らの内なる悪魔を解き放つチャンスを追加します
追加:絶望の時代のための特別な災害-雪雲は赤ちゃんを冷たいものに変えます
追加:[PC]電源を選択してから[Ctrl + 1]、[Ctrl + 2]を押すことで、現在の電力をホットキーに保存します...[Ctrl + 0]
追加:[PC]を押すと、[1]、[2]、...[0]
追加:[PC]電源の選択を解除してから[Ctrl + 1]、[Ctrl + 2]を押すと、節約された電力をクリアできます...[Ctrl + 0]
追加:[PC]ホットキーのパワーは再起動によって保存されます-したがって、ゲームを再起動してもホットキーは引き続き設定されます
追加:[PC]コントロールを押し、スクロールホイールを使用してゲーム速度を変更します
追加:[PC]Altキーを押しながらスクロールホイールを使用して、現在のブラシとブラシサイズを変更します
追加:時間アイコンの隅に現在の速度が表示されるようになりました
追加:下部バーUIを非表示にするボタン
追加:ユニットの現在のステータスの表示-ユニット検査ウィンドウ
追加:稲妻の雲。雨雲よりも少し暗く、スポーンされる可能性は低くなります
追加:稲妻の雲は涙の時代にスポーンします
追加:雪雲は悪夢の時代と寒さの時代に出現します
追加:灰の雲は灰の時代にスポーンします。
追加:混沌の時代に血の雲が出現する
追加:雨雲は月の年齢でより少ない量でスポーンします
追加:魔法の雨雲は不思議の時代にスポーンします。彼らはユニットにカフェイン、パワーアップ、またはシールドを与えるチャンスがあります
追加:新しいステータス効果:灰熱。ユニットが灰の雲の中に入った場合に与えられることができます
追加:新しいステータス効果:咳。ユニットが灰の雲の中に入った場合に与えられることができます
追加:新しいステータス効果:エンチャント。しばらくの間、いくつかのステータスを増加させます
追加:新しい特性:ムーンチャイルド
追加:新しい特性:ナイトチャイルド
追加:新しい特性:長い肝臓。最大年齢を30歳引き上げます
追加:バイオームタイルに雨を使用すると、バイオームは近くの土壌に広がりますか
追加:特別な月
追加:新しい特性:メガハートビート
追加:新しい特性:バブル防御
追加:下部UIのアニメーション化された年バー
追加:下部UIのアニメーション化された年齢バー
追加:下部ツールバーへの植生(樹木、植物)カウンター
追加:都市のリストで、リーダーアバターを見ることができます
追加:王国のリストでは、キングアバターを見ることができます
追加:クランのリストでは、キングアバターを見ることができます
追加:ユニットウィンドウに、ユニットアバターのフレームが金色で表示されるようになりました-ユニットがキングの場合。都市リーダーの場合ユニットの場合はシルバー
追加:ユニットのツールチップにヘルスバーが表示されるようになりました
追加: ユニット統計のツールチップの背景が暗くなるようになりました
追加: ユニットのツールチップに特性が表示されるようになりました
追加:新しいアイテム:ショットガン。同化者は今それでスポーンします
追加:新しい食料源ワーム。バイオームがなければ、都市は土壌からそれを得るでしょう。少なくとも噛むもの
追加:新しい食べ物の雪きゅうり。永久凍土から集まった。ユニットを凍結するか、消費後に凍結防止を与えることができます
追加:新しいフードマツ円錐形。永久凍土層の松の木から集まった。ユニットを凍結したり、消費後の凍結防止、タフ、強力な再生を与えることができます
追加:お気に入りウィンドウで-ユニットアバターのフレームが金色に表示されるようになりました-ユニットがキングの場合。都市リーダーの場合ユニットの場合はシルバー
追加:[PC]都市のリストで、リーダー/王国の旗にカーソルを合わせると、ツールチップで詳細情報を表示できます
追加:[PC]お気に入りのユニットのリストで、ユニットアバターにカーソルを合わせると、ツールチップで詳細情報を表示できます
追加:[PC]王国のリストで、リーダー/王国の旗にカーソルを合わせると、ツールチップで詳細情報を表示できます
追加:新しいステータス:無敵
追加:新しいプロット/計画のメカニック。クランメンバーは、戦争を開始したり、王を毒殺したり、同盟を結んだりする計画を立てることができます。しかし、彼らが死ぬと、彼らの計画と陰謀も破られる可能性があります
追加:[UI]マップ上の王国名にバナーが表示されるようになりました
追加:[UI]マップ上の文化名にバナーが表示されるようになりました
追加:[UI]マップ上のクラン名にバナーが表示されます
追加:[UI]マップ上の同盟名にバナーが表示されます
追加:王国リストウィンドウの[UI]は年齢で並べ替えることができます
追加:王国リストウィンドウの[UI]は戦士で並べ替えることができます
追加:王国リストウィンドウの[UI]は人口で並べ替えることができます
追加:王国リストウィンドウの[UI]は都市で並べ替えることができます
追加:王国リストウィンドウの[UI]は王国で並べ替えることができます
追加:お気に入りリストウィンドウの[UI]は年齢で並べ替えることができます
追加:お気に入りリストウィンドウの[UI]はキルで並べ替えることができます
追加:お気に入りリストウィンドウの[UI]をレベル別に並べ替えることができます
追加:お気に入りリストウィンドウの[UI]は王国で並べ替えることができます
追加:文化リストウィンドウの[UI]は年齢で並べ替えることができます
追加:文化リストウィンドウの[UI]はフォロワーで並べ替えることができます
追加:カルチャリストウィンドウの[UI]をレベルで並べ替えることができます
追加:文化リストウィンドウの[UI]は村で並べ替えることができます
追加:村のリストウィンドウの[UI]は年齢で並べ替えることができます
追加:村のリストウィンドウの[UI]は人口で並べ替えることができます
追加:村のリストウィンドウの[UI]はエリアで並べ替えることができます
追加:村のリストウィンドウの[UI]は軍隊で並べ替えることができます
追加:村のリストウィンドウの[UI]は王国で並べ替えることができます
追加:[PC / UI]有効なキングダムゾーンレイヤーのツールチップを追加しました
追加:[PC / UI]有効な都市ゾーンレイヤーのツールチップを追加しました
追加:[PC / UI]有効な村ゾーンレイヤーのツールチップを追加しました
追加:[PC / UI]有効な同盟ゾーンレイヤーのツールチップを追加しました
追加:[PC / UI]有効なカルチャゾーンレイヤーのツールチップを追加しました
追加:[PC/UI]ズームイン時にユニットを検査するためのツールチップを追加しました
追加:[PC / UI]新しい電源トグルを追加しました-ミニマップモードでズームアウトしたときにゾーンのカーソルツールチップを有効/無効にします
追加:[PC / UI]新しい電源トグルを追加しました-ズームイン時のユニットのカーソルツールチップを有効/無効にします
追加:[UI]統計要素をクリックすると、世界の統計ウィンドウが開きます
追加:[UI]時間要素をクリックすると、時代ウィンドウが開きます
追加: [PC/UI] タブボタンのツールチップにホットキーが表示されるようになりました
追加:[PC / UI]一時停止ボタンのツールチップにホットキーが表示されるようになりました
追加:[PC / UI]砂時計ボタンにホットキーが表示されるようになりました
追加:[PC / UI]ブラシボタンにホットキーが表示されるようになりました
追加:[PC / UI]一部のキャンセルボタンにホットキーが表示されるようになりました
追加:[PC / UI]ユニットのツールチップにマルチスポーンのホットキーが表示されます
追加:[PC / UI]ホットキーで[Z]の培養ゾーンを選択します
追加:[PC / UI]ホットキーで同盟ゾーンを選択する [X]
追加:[PC / UI][C]で王国ゾーンを選択するためのホットキー
追加:[PC / UI]ホットキーで村のゾーンを選択する [V]
追加:[PC / UI]ホットキーでクランゾーンを選択する [B]
追加:[PC / UI]カーソル[F]の近くで次のユニットをすばやく開始するためのホットキー
追加:[PC / UI]検査ウィンドウから次のユニットをすばやく開始するホットキー[F]
追加:[PC / UI]解体とライフ消しゴムを切り替えるホットキー[削除/バックスペース]
追加:[PC]は[H]ホットキーでUIを非表示にできるようになりました
追加:ランダムワールド生成テンプレートの高度なパラメータを編集できる新しいウィンドウ
追加:より多くのオプションを含む新しい設定ウィンドウ
追加:木やぐらついた建物の風を有効/無効にする新しい設定
追加:常夜灯を有効/無効にする新しい設定
追加:エイジパーティクルを有効/無効にする新しい設定
追加:通常の雲を有効/無効にする新しい設定
追加:サウンドと音楽の音量を制御するための新しい設定
追加:ウィンドウのサイズを変更するための新しい設定
追加:マップトランジション効果を有効/無効にする新しい設定
追加:[PC]ツールチップのサイズを変更するための新しい設定
追加: マップ名のサイズを変更する新しい設定
追加:テンプレート-ランダムな形状-初期生成の上に追加されたランダムな土地の量を変更します
追加:テンプレート - キュービクルサイズ - キュービクル(のみ)テンプレートの部屋のサイズを変更する
追加:テンプレート-ノイズレベル-メインの初期ワールド生成のスケールを変更します。値が大きいほど、陸地は小さくなります
追加:テンプレート - ノイズ - 詳細 - タイルのエッジを洗練する生成の2番目のパス
追加:テンプレート - ノイズ - ボーナス - タイルのエッジを洗練する生成の3番目のパス
追加:テンプレート - ランダムバイオーム - 新しく生成された世界にバイオームがあるかどうか
追加:テンプレート-山の端-世界の端に山を追加します
追加:テンプレート - 植生を追加 - 木や植物をスポーンする
追加:テンプレート-リソースの追加-スポーンストーン、金属など
追加:テンプレート-中央湖を追加-世界の中心に湖を描く
追加:テンプレート-中心の陸地を追加-世界の中心に土地を描く
追加:テンプレート-全世界の丸いエッジを追加します。あなたの世界のエッジを滑らかにして円形にします
追加:テンプレート-全世界の正方形のエッジを追加します。あなたの世界のエッジを滑らかにして正方形にします
追加:テンプレート-リング効果を追加-高/低タイルと海岸線の近くにスムーズな移行を追加します
追加:[PC]ワールドテンプレートのシフトを押したままにして、ステップを5ずつ増減します
追加:パワーバーで統計を押す - ワールド情報ウィンドウが開きます
追加:パワーバーの時間要素を押す - ワールドエイジウィンドウが開きます
追加:ユニットが新しいステータス効果を取得すると、彼は白を強調表示します
追加:王国(同盟とクランも)用のいくつかの暗いカラーセット
追加:ズームインしたときに燃えているタイルのファイアスプライト
追加:都市が征服された場合に与えられる新しい忠誠ボーナス
追加:新しいロイヤルティボーナス。王国が新しい都市を征服したばかりの場合、すべての都市に与えられます
追加:同じクランのリーダー/キングに基づく新しい忠誠心チェック
追加:都市が世界の最高王国の一部である場合に基づく新しい忠誠ボーナス
追加:都市が世界で2番目に優れた王国の一部である場合に基づく新しいロイヤルティボーナス
追加:キングが王国を支配した期間に基づく新しい忠誠ボーナス
追加:新しいサウンドエンジン。それはまだ過渡期にあり、いくつかの音/音楽はまだ欠けています。将来のアップデートになります!
追加:新しい災害-夢からの氷のもの
追加:新しい災害-突然疲れた雪だるま
追加:新しい災害-ガーデンサプライズ
追加:新しい災害-遠い国からのドラゴン
追加:新しい災害-灰の盗賊
追加:新しい災害-エイリアンの侵略
追加:新しい災害-バイオマスの怪物
追加:新しい災害-月の恐怖
追加:新しい災害-熱波。太陽の時代に起こる
追加:ユニットのサイズが変更されたときのスムーズなアニメーション(たとえば、パワーアップによる)
追加:すべての木のバリエーションのためのユニークな焼けた/壊れたグラフィック(100+)!
追加:[PC]を押すと、チュートリアルベアを閉じることができます [ESC]
追加:新しい特性-旋風
追加:新しい秘密の実績
追加:新しい言語:ベラルーシ語
追加: 新しいようこそ画面
追加:5種類の火のエレメンタル。彼らは燃えます
追加:保存スロット付近の番号
追加: 新しい実績
変更点: 新しい稲妻の外観
変更点: 新しいボルダーの外観
変更点: ロジックを起動し、ミニマップにレンダリングします。これで、スムーズなフェードアウトピクセルアニメーションが表示されます
変更: 書き込みステータスを 60 秒から 30 秒に変更
変更点: 武器/ユニットダメージのバランスを取り、ダメージ範囲を拡大
変更点: ミニマップからズームインし、境界線を有効にしている場合。レイヤーが切り替わり、境界線の色のみが表示されます。の内部ではありません。
変更点: 火山がアニメーション化されるようになりました
変更点: ゴールデンブレインがアニメーション化されるようになりました
変更点: 破損した脳がアニメーション化されるようになりました
変更点: アシッドガイザーがアニメーション化されました
変更点: 間欠泉がアニメーション化されるようになりました
変更点: 火山に素敵なスポーンアニメーションが追加されました
変更点: アシッドガイザーに素敵なスポーンアニメーションが追加されました
変更点: 間欠泉に素敵なスポーンアニメーションが追加されました
変更点: ゴールデンブレインに素敵なスポーンアニメーションが追加されました
変更点:破損した脳に素敵なスポーンアニメーションが追加されました
変更点: アイドルアニメーション付きの新しい鉱山グラフィック
変更点: オークはゴールデンブレインを攻撃しなくなります
変更点: [UI] ゴールデン ブレインに新しいアイコンが追加されました
変更:[UI]破損した脳に新しいアイコンが追加されました
変更点: 以前のエフェクトの一部が夜間に点灯するようになりました
変更点: ACID 間欠泉をオフにすると、特別なアニメーションが追加されました
変更点: 間欠泉をオフにすると、特別なアニメーションが追加されました
変更点: 都市が占領されると、占領されたゾーンの効果がランダムではなく拡散として表示されます
変更:同じ側に複数の同盟国がいる戦争で都市が占領された場合。彼らが国境を共有している場合、都市は戦争の主要な側に与えられるでしょう
変更点: 意地悪な力の動作が異なるようになりました。特定の王国でそれを使用すると、その王国は他のすべての王国に対して憎むべき総力戦を開始しますが、それはこの王国だけが世界に残るまで止まらないか、王国に友情を使ってそれを止めるでしょう
変更点: デーモンの新しい外観
変更点: 冷たいものの新しい外観
変更点: 盗賊の新しい外観
変更点: ミニマップアイコンの外観を変更
変更点: UFOのビームの外観を変更
変更点: ドラゴンがいくつかのステータス効果の影響を受けるようになりました
変更点: ボートがステータス効果の影響を受けるようになりました
変更点: UFO がステータス効果の影響を受けるようになりました
変化:友情の力。一滴の友情が王国をランダムな戦争から取り除くようになりました
変更:王が死ぬと、王国の相続人は彼の王国の彼の一族の最年長のメンバーになります
変更点: リーダーが死亡すると、都市の相続人は王国のクランの最年長のメンバーになります
変更点:一部の特性/ステータスは、ユニットの最大年齢を増加させます(注:ユニットが最大年齢に達したからといって、すぐに死亡するわけではありません。しかし、彼は老齢で死ぬ可能性があります。チャンスは彼が年をとるほど増加します)
変更: [UI] シティウィンドウに忠誠心が表示されるようになりました
変更: [UI] カルチャ リスト要素に年齢が表示されるようになりました
変更: [UI] カルチャウィンドウに年齢アイコンが表示されるようになりました
変更: [UI] カルチャ ウィンドウに設立日が表示されるようになりました
変更点: [UI] キングダムウィンドウに設立日が表示されるようになりました
変更: [UI]キングダムウィンドウに年齢アイコンが追加されました
変更: [UI]キングダムゾーンがテキストボックスに移動されました
変更: [UI]シティウィンドウに年齢アイコンが追加されました
変更: [UI]市区町村ウィンドウに設立日が表示されるようになりました
変更: [UI] 都市ゾーンをテキスト ボックスに移動
変更点: [UI] 都市名大文字アイコンのレイアウトが変更されました
変更:[UI]統計を含むすべてのツールチップには背景があります
変更:[UI]王国のツールチップにモットーが表示されます
変更:王国メニューの[UI]キングアバターが表示され、その上にカーソルを合わせるとキングのステータスが表示されます
変更:王国メニューの[UI]には文化バナーが表示され、文化統計にカーソルを合わせると
変更:[UI]王国メニューの大文字ボタンにカーソルを合わせると、統計を確認できます
変更:王国メニューの[UI]王国リストボタンが右側に移動されました
変更点: [UI]シティメニューの[UI]検索ボタンが右側に移動
変更点: [UI]都市メニューの右側に都市リストボタンを追加
変更:[UI]シティメニューで王国のバナーが表示されるようになり、その上にカーソルを合わせると-王国の統計が表示されます
変更:[UI]シティメニューでシティリーダーのアバターが表示されるようになり、それにカーソルを合わせると彼の統計が表示されます
変更:[UI]都市メニューで都市の文化を表示できるようになり、その上にカーソルを合わせると、統計が表示されます
変更:[UI]検査メニューで都市王国のバナーが表示されるようになり、その上にカーソルを合わせると-王国の統計を参照してください
変更点: [UI] 検査メニューに都市クランのバナーが表示され、その上にカーソルを合わせるとクランの統計が表示されるようになりました
変更:[UI]検査メニューで都市の文化を確認できるようになり、その上にカーソルを合わせると統計が表示されます
変更:[UI]検査メニューで、ホームシティボタンにカーソルを合わせると、統計を確認できます
変更点: [UI]の[UI]検査メニューのお気に入りボタンが右側に移動
変更:検査メニューの[UI]フォローボタンが右側に移動
変更:文化メニューの[UI]が右側に「すべての文化」ボタンを追加しました
変更点: 村のウィンドウの [UI] に、村の技術レベルと人種を表す建物が表示されるようになりました
変更: [UI]ウィンドウの左隅にウィンドウタイトルが表示されるようになりました
変更点: [UI] キングダムのツールチップレイアウトの改善
変更: [UI] ユニットのツールチップレイアウトの改善
変更: [UI] ユニットのヘルス ツールチップにカラー レベルが表示されるようになりました
変更点: [UI] リスト ウィンドウの UI 要素のレイアウトの改善
変更点: [PC]少し強く描画するときのカーソルの強調表示
変更点: マップ名とカルチャ レイヤーがオンの場合、名前の横にカルチャ アイコンが表示されます
変更点: 隕石使用時に異なる方向から落下するようになりました
変更: 最大年齢に達した後に老齢で死亡する確率を 15% から 13.13% に変更
変更点: 忠誠心の計算方法を変更
変更点: 意見の計算方法を変更
変更点: 特性スーパーヘルス最大年齢 + 100
変更点: 特性エネルギー最大年齢 + 7
変更点: 特性ペスト 最大年齢 -30
変更: 特性の祝福された最大年齢 +10
変更点: 特性の呪われた最大年齢 -10
変更点: 特性スキンが最大年齢-5歳で火傷する
変更: 特性タフ 最大年齢 +4
変更: 特性強度 最大年齢 +3
変更点: 特性が弱い 最大年齢 -6
変更点: 特性再生 最大年齢 12
変更点: 特性ラッキー 最大年齢 +7
変更: 特性不運 最大年齢 -13
変更点: 特性免疫 最大年齢 +10
変更点: 特性俊敏性 最大年齢 +3
変更: ステータス咳最大年齢-15
変更: ステータス灰熱最大年齢-45
変更: 毒ダメージを 1HP から現在の体力の 1% または 1HP (いずれか高い方) に変更
変更点: 一部の特性が継承される可能性が高くなりました
変更点: タイルクリープ減衰が 10x+ 速くなりました
変更点: ソンム形質に出生率を持たせるようになりました
変更点: ソンムステータス効果の出生率に
変更:年齢がユニットの出生率に影響を与えるようになりました(ユニットが不滅でない限り)。ユニットが最大期待年齢に近いほど、子供が生まれる可能性は低くなります
変更点:特性エディター/RAINを介して追加できる、継承されるいくつかのユニーク/楽しい非出生特性にチャンスを追加しました
変更点: 特性エディタの特性がカテゴリ別に分離されるようになりました
変更:[MODDING]を使用して、独自のmodの特性グループを設定します(分離したい場合)ActorTrait.group_id
変更:CIVの赤ちゃんの生まれ方。同じユニットが親になるためのタイムアウトを追加
変更点: 7 試合の 3 か月が 1 回に <> 回ではなく <> 秒かかるようになりました
変更:ユニットが赤ちゃんの場合、彼らは今より速い速度で成長するでしょう。毎年、彼らは生物学的年齢を数年増やすことができます
変更点: ユニットウィンドウ特性バー - 大型化
変更:小麦は寒冷期や暗期には成長しません
変更点: お気に入りのフードラインは、ハンガーバーの同じ情報が重複するため、ユニットのウィンドウに表示されなくなります
変更点: 速度アイコンの色が変わりました
変更点: 太陽の時代には通常の雲がスポーンしない
変更点: 雨雲が涙の時代に出現する
変更:雨、溶岩、稲妻、酸性雲は今だけ巨大になることができます
変更点: 雨、溶岩、稲妻、酸性雲が通常の雲より遅くなりました
変更点: 雪雲からの雪滴がユニットを凍結させる可能性がある
変更点: オークがデフォルトでナイトチャイルド特性を持つようになりました
変更点: エルフがデフォルトでムーンチャイルド特性を持つようになりました
変更点: 妖精がデフォルトでムーンチャイルド特性を持つようになりました
変更点: 涙の時代の火はマップ上で自動的に消火されます
変更点: 凍結状態効果 7 -> 15秒
変更点: 夜間の射程武器の射程攻撃半径が50%減少します
変更点: 近視眼特性「射程武器」攻撃範囲 0 -> 3
変更点: イーグルアイド特性「範囲武器」攻撃範囲 0 -> -3
変更点: スーパーパンプキンに特性のとげが加わりました
変更: 範囲項目の範囲を変更
変更点: ユニットの視界が2チャンクから1チャンクになりました
変更点: お気に入りのユニットリストにユニットの年齢が表示されます
変更点:お気に入りのユニットでは、要素全体をクリックしてインスペクターを開くことができます
変更:王が非首都から選ばれた場合、彼は首都に移動します
変更点:エンチャントされたバイオームは、もはや祝福された特性を与えません。代わりに、エンチャントされたステータス効果を与えるチャンスがあります。少し強いですが、永遠ではありません
変更点: 雨/稲妻雲はもはや災害ではありません
変更:竜巻災害は、涙、灰、混沌、不思議、月の時代にのみ発生する可能性があります
変更:隕石災害は希望と太陽の時代には今は起こりません
変化:地震災害は希望と太陽の時代には起こらない
変更点: ヘルスポーン災害はエイジオブカオスでのみ発生する可能性があります
変更:狂った思考の災害は希望と不思議の時代には起こりません
変更:グレッグは絶望しているだけ
変化:災害の可能性は変化し、今では世界の時代に完全に依存します
変更点:竜巻は涙と灰の時代にのみ出現します
変更点: ドラゴンがヒット時のノックバックを減らしました
変更点: 隕石はエイジ・オブ・ホープではスポーンしなくなります
変更点: エイジ・オブ・ホープでは地震は発生しません
変更点: ヘルスポーンはエイジ・オブ・カオスでのみスポーンできる
変更点:ワイルドメイジはエイジオブホープでスポーンしなくなります
変更:希望と不思議の時代にはもう狂った考えは起こりません
変更点: グレッグはエイジ・オブ・ナイトメアでのみスポーンできる
変更点: 王国色調整の一部
変更: 一部のカルチャ カラーの調整
変更点: 保存形式の一部が変更されました。王国/文化は年齢カウンターを台無しにする可能性があります
変更点: 王国時代に基づくオピニオンMODの調整
変更点: オオカミがオークと友達になるようになりました
変更点: ハイエナがオークと友達になるようになりました
変更点: UFOアーマー 0 -> 30
変更: UFOヘルス500 -> 1500
変更点: ユニット 50 -> 200 の灰色グーダメージ
変更点: 草の成長ロジックにいくつかの調整を加えました
変更点: アイテム速度モディフィケータを下げました
変更点: 同化者がバブル防御特性を持つようになりました
変更点: ドラゴン AI ロジックの改善
変更点: ワームがタイルの下に潜り込み、ダメージを与えないようになりました
変更点: プリンターを新しい AI システムに移行しました
変更点:ドラゴンを新しいAIシステムに移動
変更点: アリを新しい AI システムに移動
変更点: ワームを新しい AI システムに移動
変更点:UFOを新しいAIシステムに移動
変更点: 同化者がバブル防御特性を持つようになりました
変更点: 王国がもういなくなった場合、ボートはしばらくすると沈没します-そして彼らは戻るドックを持っていません
変更点: 癒しの時代間隔 1 -> 2
変更点: 再生 1 -> 3
変更点: 王国リストウィンドウに王国の時代が表示されるようになりました
変更点: 王国リストウィンドウに最大都市が表示されるようになりました
変更点: ユニットが氷を踏むとすぐに氷が割れる
変更点: 船はもう氷の中で死ぬことはないが、ムーブが考えたときに氷を壊すだろう
変更点: ボウリングのボールに影が付くようになりました
変更点: リーダークラウンのマップアイコンを変更
変更点: 岩が溶岩に沈むようになりました
変更点: 竜巻が投げる水の粒子は少なくなりましたが、それでもたくさんあります
変更点: ドラゴンをお気に入りに追加できるようになりました。スターはまだレンダリングされませんが、お気に入りのUIにドラゴンが表示されます
変更点: UFOをお気に入りに追加できるようになりました。スターはまだレンダリングされませんが、お気に入りのUIにUFOが表示されます
変更点: [新しいワールド] ウィンドウのテンプレートの順序が変更されました
変更点: 新都市の忠誠心ボーナスが増加
変更点: 新王国の忠誠ボーナスが増加
変更点: 首都に近い都市の忠誠ボーナスを15から20に変更
変更点: 文化の忠誠心の差を 10 から 15 に変更
変更点: マグネットで取得したユニットが完全に「フリーズ」しなくなった
変更点: 火山と間欠泉からスポーンしたドロップが少し下がる
変更点: 溶岩拡散ロジックを改善し、より均一にする
変更点: 溶岩が岩に変わる前に長く留まる
変更点: 溶岩煙効果が復活
変更点: 都市の境界で戦闘が行われているとき、都市は新しい建物を建設しようとはしません
変更:多くのステータスは、再適用時にタイマーをリセットします-たとえば、カフェイン入りのユニットをカフェインにした場合、ステータスはより長く残ります
変更:地震が発生すると、焼けたタイルが削除されます
変更点: 実験(!)村は、一部の建物が破壊されてもゾーンを失うことはありません。今のところデバッグオプションで変更できます
変更点: アニメーションロジックの構築を変更し、小さなスケールのアニメーションを時間速度の流れと同期させるようになりました
変更点: [PC]単位選択効果を改善
変更点: 反物質爆弾の効果を改善
変更:電源バーの黄色の左/右ボタンを押すと、電源バーが左/右にスクロールします
変更点: カニ爆弾はカニに害を及ぼさなくなりました
変更:[PC]スチームリッチプレゼンスがローカライズされました
変更点:ユニットがゾンビやマッシュなどに変わると、平和特性が削除されます
変更: コンソールに記録される行数の増加
変更点: 保存ツールヒントに、世界の最終保存日がローカル カルチャ形式で表示されます
変更点: ズームイン/ズームアウトの建物/樹木アニメーションが更新されました
変更: 都市の農民と兵士の数を調整しました
変更点: 都市に十分な食料がなければ、兵士も多くありません
変更点:スポンジで良いものを取り除くことができます
変更:雪だるまは太陽の時代に死ぬ
変更点: オークはゴールデンブレインを攻撃しなくなります
変更点: 村の窓に赤ちゃんの数が表示されるようになりました
変更点: 村のウィンドウに大人の人数が表示されるようになりました
変更点: 村のウィンドウに農民の数が表示されるようになりました
変更: 村が市民に仕事を割り当てる方法のロジックの改善
変更点: オークの最大年齢を少し下げました
変更:右クリックでマップサイズを変更するためのボタンのアニメーション
変更点: 反乱が発生した場合、同盟メンバーは、メンバーについて良い意見を持っている場合にのみ反乱軍との戦争に参加するようになりました。以前は、意見に関係なく常に参加していました。
修正済み:ゾンビの特性は、両親が赤ちゃんに免疫とともに与えることができます
修正: タイルの熱値が制限されず、溶岩が多くなることがある
修正: ユニットがフリーズ中に歩くアニメーションを持っていた
修正済み:ボートが感染または中毒になる可能性があります
修正: タブ間の一時停止ボタンに間違ったアイコンが表示されることがある
修正: 複数の発射物を発射すると、ユニットが重複することがある
修正: リロード後に村のストレージが空になることがある
修正: 改造マップを100kユニットで保存しようとするとクラッシュする
修正済み: デバッグコンソールの修正
修正済み:世界史ログの赤い色が間違っていることがありました
修正: ミニマップのキャプチャエフェクトが他のエフェクトの上にレンダリングされる
修正: ズームアウトすると奇妙なアニメーションが発生することがありました
修正: パワーアップのあるユニットで奇妙なスラッシュアニメーションがありました
修正済み:UFOが経験値を取得していない
修正済み: ユニットの体力がいつか悪くなる
修正済み:ユニットがいつか不自由/眼帯を取得できませんでした
修正済み:赤ちゃんは親1からゾンビ感染特性を取得し、親2から免疫を同時に取得する可能性があります
修正: ユニットを検査しようとしたが、検査後にユニットがしばらくして矢で殺されるとクラッシュする
修正済み:時々火がしばらくの間水で燃やされました
修正済み: 間欠泉からスポーンした水滴位置オフセット
修正済み:ドーナツワールドGenテンプレートがドーナツのように表示されない
修正済み:ミニマップ上のキング/リーダー/ボートアイコンが少しびくびくします
修正済み: 王国内でボートが死んだものとしてカウントされないことがありました。そして、死んだ王国は、世界が再びロードされるまで永遠に生き続けることができました
修正済み:農民や戦士は、都市が破壊された場合、目的もなく歩き続けることがあります。他の王国の都市に参加したり、新しい都市を作ろうとしたりしない
修正済み:ペスト医師を攻撃する猫
修正済み:ヘビは猫を攻撃しますが、猫は反撃しません
修正: ユニットウィンドウのワニアバターが範囲外
修正: ユニットウィンドウのドラゴンアバターが範囲外になる
修正: ユニットウィンドウのUFOアバターが範囲外になる
修正済み: CIV は雪山に建設できます
修正: ゲームUIで速度を切り替えると、音速ボタンがアクティブとして表示されるままでした
修正: ズームインしても雲がドロップを生成しない
修正: ミニマップビューから小麦に雨が降るとソフトクラッシュすることがある
修正済み:時々王国は死んだと見なされ、「幽霊」王国に変わります
修正済み:緑の赤ちゃん
修正: マウスクリックを押したままマップを生成するとソフトクラッシュ
修正済み:Androidシステムに保存のための十分なスペースがない場合のゲームのクラッシュ
修正済み: プリンタユニットが表示されない
修正済み:ベビーキング/リーダーに武器と防具を与えることができます
修正済み:フライングヘッドケース
修正済み:ゾンビドラゴンシャドウが奇妙に緑色でした
修正: [説明の保存] で空のテキストを入力できない問題を修正しました
修正済み:フリーズレイを使用すると、灰色のグーが時々スタックします
修正済み:保存されたワールドの名前/説明を変更した後、次に開くまでウィンドウに表示されません
修正済み:実際に超強力になった雪だるまのバグ
修正: 王国、都市、ユニット名が長すぎるとツールチップが短縮される
修正済み:強調表示されたゾーンには小さなオフセットがあり、気付いた場合に見ると煩わしいものでした
修正:王、リーダー、ボート、軍隊のアイコンは、ホームシティがない場合、ミニマップ上で大きくレンダリングされます
修正済み:火山と間欠泉が海のタイルの上に置かれた場合、雷によって破壊されていました
修正済み:ペンギンの水泳速度
修正済み:ドロップ物理(例:火山によって生成された溶岩)は、ゲームの速度に関係なく、同じになるはずです
修正: 竜巻の影が竜巻のサイズで変化しない
修正: ユニットが泳ぐビーチをよりスマートに操作できるようになりました
修正: ゲームが一時停止している間にドラゴンを殺すと、ゲームが再開されるまでドラゴンが宙に浮いていました
修正: ドラゴンが攻撃前に反転すると、アニメーションが奇妙に歪むことがありました
修正済み:溶岩の色が熱レベルに基づいて正しくありませんでした
修正済み:ネクロマンサーが呪いを正しく唱えなかった
修正済み:[PC]ズームを変更するためにスクロールするとズームが不安定でしたが、カーソルをUI上に移動しました
修正: 溶岩でOKのユニットは溶岩まで泳ぎます
修正済み:一部の木はバイオーム、水のないタイルにとどまります
修正済み:放棄された建物の屋根が生きている建物の色になることがありました
修正済み:カニ爆弾は世界を揺るがしませんでした
修正済み:妖精は溶岩を飛ぶ-自殺する
修正済み:飛んでいる昆虫は溶岩を飛ぶ-自殺する
修正済み:高いタイルのエンチャントバイオームにスポーンする妖精は、エネルギー特性を持っていました(プレイヤーがスポーンするものだけがそれを持っているはずです)
修正: コンソールログがスタックして読み取れないように見えることがありました
修正済み: ステータス効果に関連するいくつかのソフトクラッシュ
修正済み: メモリ不足に陥ることなく巨大なワールドを保存するためのサポートを追加
修正済み: ミニマップが汚れることがあった
最適化: 敵のチェックロジック用
改造:建物の描画方法を変更しました
改造:建物アセットがスポーンアニメーションをサポートするようになりました
改造:アセットの構築でアニメーションのサポートが無効になりました
改造:ユニットに、int/float/string/bool /flagsデータを保存できるcustom_dataフィールドが追加されました
改造:建物にcustom_data int/float/string/bool /flagsデータを保存できるフィールドが追加されました
改造:王国にはcustom_data int/float/string/bool /flagsデータを保存できるフィールドが追加されました
改造:文化にはcustom_data int/float/string/bool /flagsデータを保存できるフィールドが追加されました
改造:プロット/同盟/戦争にはcustom_data int/float/string/bool /flagsデータを保存できるフィールドもあります
改造:クラウドがクラウドライブラリに変更されました
改造:基本統計ライブラリを追加
改造:ダメージ、ヘルスなどの(!)統計はIDによるアクセスに置き換えられ、基本統計ライブラリと一緒に使用されます。これで、ハードコードせずに独自のものを簡単に追加できます
改造:新しいエフェクトライブラリを追加し、古いコードを移行しました
改造:ツールチップライブラリを追加し、古いシステムを移行しました
改造:ロイヤルティライブラリを追加し、古いシステムを移行しました
改造:オピニオンライブラリを追加し、古いシステムを移行しました
改造:同盟レベルライブラリを追加
改造:クランレベルライブラリを追加
改造:新しい戦争タイプライブラリを追加
改造:年齢ライブラリを追加
改造:ブラシライブラリを追加
改造:新しいSIMグローバルライブラリを追加しました。まだあまり使用していません
改造:ホットキーライブラリを追加
改造:オプションライブラリを追加
改造:都市の建築順序ライブラリが変更されました
改造:特性にspecial_effect_intervalを追加しました。さまざまな時限効果を持つ特性を設定できるようになりました
改造:特性にaction_get_hitを追加
改造: ユニットにaction_get_hitを追加
改造:ユニットにaction_clickを追加しました-ユニットを長押しすると呼び出されます
改造:ユニットにaction_liquidを追加しました-移動せず、飛んでおらず、液体タイルに入るユニットはそれと呼ばれます
改造: ユニットにaction_dead_animationを追加
改造:アイテム固有のaction_attack_targetを追加 - アイテム修飾子とアイテムアセットを通じて継承
改造:「攻撃」アクションコールバックに3つの可能なパラメータが追加されました:誰、ターゲット、タイル
改造:「ヒット」アクションに3つの可能なパラメータが追加されました:誰、攻撃、タイル
改造:発射物、アクター、建物、エフェクトライブラリの光源のサポートが追加されました
改造:アニメーションフレームがハードコードされなくなりました
改造:一部のメソッド名が have ではなく has で始まるようになりました
改造:ユニットのcallbacks_get_hitを削除
改造:swimToIslandの統計を削除し、ロジックをaction_liquidコールバックに移動しました
modding:定義されたコールバックがクローンユニット間でコピーされるようになりました
改造:ジョブにランダムなブール値が追加されました-つまり、タスクの順序は反復ごとにランダム化されます
改造:タイルにDoUnitsがあり、現在のタイルのユニットにいくつかのロジックを適用するようになりました。タイルユニットの代わりにそれを使用してください
改造:一部のゲームオブジェクトデータが統合されました。王国、ユニット、都市、文化は現在、計画、氏族、戦争、同盟などの同様のシステムの一部です。
改造: カスタム単位レンダリング ロジックのサポートが追加されました。ActorAssetからのoverride_spriteと、それがどのように使用されているかについてボート/ドラゴンをチェックしてください
改造:アクティブな改造パーツが保存されたワールドメタデータに保存されるようになりました
改造:統計を新しい統計ライブラリに移動しました
modding:mod.dllコンテンツは、ロードされる前に最初にメモリにロードされるため、.dllファイルをプロセスにロックしません(ありがとうニコン)
modding:シンボル.pdbファイルは、提供されている場合はmodでロードされるようになりました(ありがとうニコン)

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