前の年はこちら
次の年はこちら



0.18.0 - 次のパッチに移動 - 1年2022月<>日

0.17.0 - 次のパッチに移動 - 1年2022月<>日

0.16.0 - 次のパッチに移動 - 1年2022月<>日

0.15.0 - 次のパッチに移動 - 1年2022月<>日

0.14.0

0.14.5 - すべてが順調です - 21年2022月<>日

Androidデバイスの安定性の修正

0.14.4-落ち着いて続ける-19年2022月<>日

Androidデバイスの安定性の修正

0.14.3-素敵なドルイド僧-18年2022月<>日

修正:ドルイド僧は盗賊やオークに親切すぎる
修正:ブラジルのモバイルプレイヤーにはブラジルポルトガル語が表示されます
修正:もう存在しない特性に対するいくつかのmodサポート
修正: Mobs ツールチップが翻訳されなかった
修正:サンタ/マグネットクラッシュ
モバイルデバイスの安定性の修正

0.14.2 - ほんのいくつかのこと - 22年2022月<>日

修正済み: カニ爆弾の音
修正済み:人生はSIMの説明に番号が含まれていませんでした
修正:[モバイル]プレミアム以外のプレーヤーのために砂時計のパワーのロックを解除せずに時間を調整する方法がありました
更新されたロケールと言語
モバイルデバイスの安定性の修正

0.14.1-雨が降っている特性、ハレルヤ-17年2022月<>日

追加:3種類の放射雨。複数のユニットに適用する特性を選択してドロップします。
追加:放射能雨。セッションを通じて状態を保存する
追加:カニ爆弾!レイブタイムです
追加:ガンマレイン。いくつかの特性を選んで雨を降らせる
追加:デルタ雨。いくつかの特性を選んで電車を作る
追加:オメガレイン。いくつかの特性を選んで訓練させる
追加:都市インベントリの伝説的なアイテムには特別なアウトラインがあります
追加:ユニットインベントリの伝説的なアイテムには特別なアウトラインがあります
追加:新しいデバッグチートシティ無制限ゾーン範囲
追加:自然界の肥料と鉱物の間のセパレーターを追加しました
追加:スペシャルサンクスセクションにニコンを追加しました。感謝!
追加:ユニットがゾンビ感染に感染したときの粒子と揺れ
変更点: クリスタルタイルを変更
変更点: ゴールデンブレインが無料になりました
変更:破損した脳が無料になりました
変更点: 雪雲が無料になりました
変更点: 太った特性がユニットのスプライトのサイズを少し大きくします
変更点: 俊敏特性により、ユニットのスプライトのサイズが少し小さくなります
変更点: 一部の実績を非表示にしました
変更点: 渦ツールはバイオームと水を除去しません
変更点: 渦ツールは建物を破壊しません
変更点: いくつかの実績の説明を微調整
変更点: Crabzilla は他の勢力から破壊へと移行しました
変更点: グレイグーが他の勢力から破壊に移動
変更点: [王国]タブでトグルを右に移動
変更点: 王国、文化、都市リストに特別なボタンの背景が追加されました
変更点: 攻撃時にゾンビに感染する確率 30% -> 50%
変更点: カルチャー技術ゾーン Tier 2 - 最大範囲 1 -> 2
変更点: カルチャー技術ゾーン Tier 3 - 最大範囲 1 -> 2
変更点: ヒューマンベースシティゾーンの範囲 4 -> 7
変更点: ドワーフベースシティゾーンの範囲 4 -> 7
変更点: オークベースシティゾーンの範囲 3 -> 6
変更点: エルフのベースシティゾーンの範囲 5 -> 8
変更点: 人間基地都市(キング効果なし) 量 3 -> 5
変更点: オークの基地都市 量 2 -> 4
変更点: エルフの拠点都市 金額 1 -> 3
変更点: ドワーフベース都市 量 1 -> 3
変更点: 最大都市のキングボーナス(スチュワードシップに基づく)50%
変更: 反乱発生時、反乱に参加できる都市の最大数を50% -> 33%に変更
変更: 反乱が発生すると、次の反乱チェックまでの時間が長くなり、最後の反乱は大きくなります
変更:チートシティファストゾーン成長はよりスムーズです
変更:チートアンリミテッドハウスがよりスムーズになりました
変更点: 入植者が新しい都市を建設する場所の決定方法を調整
変更点: 新しくスポーンした CIV ユニットがマップ上のランダムな場所に走って新しい都市に定住しない
変更点: 開始ワールドをよりランダムに
変更点: デバッグボタンをいくつか追加し、SETTLER ロジックの改善に取り組みました
変更点: 入植者向けのアルゴを見直しました。彼らは王国の境界から少し離れた場所に定住しようとするので(整列するのではなく)、新しい都市はより多くのスペースを取ります
変更点: ものみの塔が市街地の範囲を1拡大
変更点: 都市が征服されると - 現在の軍隊が解散
変更点: 新しい家を配置するための都市のロジックが高速になります
変更点: 不運な特性が古いユニットでのみ悪いイベントをトリガーする
変更点: 久しぶりに悪を味わえるのは、Civの不滅のユニットだけです。不滅の羊やウサギではない
変更点: 邪悪な特性 最大都市 -3 -> -2
変更: コンテンツ特性 最大都市数 -2 -> 0
変更点: グレッグはよりグレッギュラー
変更点: ライフはシムの実績がモバイルデバイスで減少
変更:磁石:ユニットが磁気パターンで回転するようになりました
変更:マグネット:ユニットをドロップすると、選択した現在のブラシに向かって押し出されます
変更: ようこそウィンドウのヒント
変更点: 一部のウィンドウに空のウィンドウプレースホルダを追加
変更点: マップサイズを右クリックすると、マップサイズが再び小さくなります
修正済み: トレイトエディタのツールチップがアイコンと重なり合う
修正済み: デンマーク語の翻訳が壊れていた
修正: ギフトパワーを受け取るときにモバイルでソフトエラーが発生することがある
修正済み:新しい都市/建物の作成は鉱物によってブロックされます
修正: Mobが低キャンディーバイオームでスポーンしない
修正済み:文化がすぐに新しい技術を獲得した後、都市は更新された統計を取得しません
修正済み:都市は対角ゾーンを要求しようとし続け、しばらくするとそれらを失います
修正: 観戦アイコンが動かなくなると、観戦アイコンが動かなくなる
修正:プレミアム以外のプレイヤーのために砂時計のパワーのロックを解除せずに時間を調整する方法がありました
修正:最後の隠れサンタが見つかりました
修正:都市が作成された直後にゲームが一時停止された場合、都市が削除される/バグアウトされる
修正: 都市に可視ゾーンがない場合がある
修正:悪い王がいる王国は-1最大村を持つことができます
修正: ミニマップからズームイン/ズームアウトすると、磁石にユニットが正しく表示されない
修正:王、ボート、将軍などは、磁石でドラッグしている場合、ミニマップの古い位置に表示されません
修正:磁石で落とされ、到達できないドックがあるボートは、1か所で永遠に立ち往生することはありません
修正済み:インスピレーションドロップがインスピレーションの代わりに火を示した
修正:インフィニティコインが家の中でユニットを削除した場合-彼の死はカウントされませんでした
修正:走り回っている18歳の赤ちゃん
修正:アーミーバナーマンで狂気を使用する場合、彼はまだバナーマンのままです

0.14.0 - エブリシングボックス - 26年2022月<>日

追加:特性エディター:さまざまなユニットを探索して、新しい特性のロックを解除してください!特性をクリックして、エディターでロックを解除します
追加:特性エディタ:ロック解除された特性を任意のキャラクターに追加または削除します
追加:特性エディタ:特別な実績を獲得すると、いくつかの特性がロック解除されます!
追加:木や肉質の建物の動きの風のアニメーション効果
追加:新しいアイテムジェネレーター。これで、アイテムは前の2(サフィックス+プレフィックス)の代わりに多くの異なるグレーディングモディフィケータを持つことができます。古いセーブからのアイテムは今吸うことができます、sryは
追加:新世界法-鉱物の飛び出しを有効/無効にする
追加:新世界法 - CIVの人口増加の有効化/無効化
追加:新世界法-動物の人口増加を有効/無効にする
追加:新世界法-基地の建物が死んだ後に腫瘍/カボチャ/バイオブロブ/サイバーコアタイルが削除される有効/無効
追加:新世界法-人口制限100
追加:新世界法-CIVの戦士の作成を有効/無効にする
追加:新世界法-種子-木や植物は種子を広げ、それらの周りにより多くの木や植物を育てます
追加: リソースの仕組みが変更されました。高ランクの金属はもはや抽象的ではありませんが、採掘する必要のある実際の資源です
追加:新しいミネラル-アダマンチン
追加:新しい鉱物-ミスリル
追加:新しい鉱物-シルバー
追加:新しい鉱物 - 宝石
追加:新しい鉱物-一般的な金属
追加:新しいミネラル - 骨ミネラル。破損したバイオームでスポーン
追加:新しいリソース-ハーブ。市民は食べ物のためにそれを集める
追加:新しいリソース-キャンディ。キャンディーバイオームで見つけることができます。多くの健康を回復します
追加:新しいリソース-レモン。レモンバイオームで見つけることができます
追加:新しいリソース-邪悪なビート。破損したバイオーム
追加:新しいリソース-キノコ。複数のバイオームで
追加:新しいリソース-ピーマン。地獄のバイオームで
追加:新しいリソース-クリスタルソルト。クリスタルバイオームで
追加:新しいリソース-バナナ。ジャングルバイオームで
追加:新しいリソース-ココナッツ。普通の砂の中
追加:新しいリソース-砂漠の果実。難解な砂漠で
追加:お茶を飲むとカフェイン入りの状態になる可能性があります
追加:結晶塩を食べるとカフェイン入りの状態を与える可能性があります
追加:クリスタルソルトを食べると、狂気/強い心の特徴を与えることができます
追加:唐辛子を食べるとユニットに火がつく可能性があります
追加:ピーマンを食べると、ユニットの耐火特性を与えることができます
追加:キノコを食べると、ユニットの狂気、強い心、妄想的、および/またはコンテンツの特性を与える可能性があります。電源投入状態も
追加:邪悪なビートを食べると、ユニットの放火癖や邪悪な特性を与える可能性があります
追加:パイを食べると単位脂肪特性を与えることができます
追加:パイを食べるとユニットが遅くなる可能性があります
追加:ハンバーガーを食べると単位脂肪特性を与えることができます
追加:ハンバーガーを食べるとユニットが遅くなる可能性があります
追加:デザートベリーを食べると、ユニットの毒と遅い特性を与える可能性があります
追加:デザートベリーを食べると、ユニットの毒免疫を与えることができます
追加:エールを飲むと、速度が低下する可能性があります
追加:ココナッツを食べるとシールドステータスを与えることができます
追加:キャンディーを食べると、小さな、巨大な、血の欲望、脂肪の特徴を与えることができます
追加:レモンを食べるとワシの目、再生特性を与えることができます
追加:バナナを食べると不運な特性を与える可能性があります
追加:肉を食べることはタフで強い特徴を与えることができます
追加:魚を食べることはタフで強い特性を与えることができます
追加:ジャムを食べることは再生特性を与えることができます
追加:寿司を食べることは速い特性を与えることができます
追加:伝説の武器/アイテムに特別でユニークな生成された名前が追加されました
追加:伝説の武器/アイテムがツールチップ、Weeeに光沢を持って表示されます
追加:伝説の武器/アイテムに王の名前を含めることができるようになりました
追加:伝説の武器/アイテムに王国を含めることができるようになりました
追加:伝説の武器/アイテムに王国の敵を含めることができるようになりました
追加:伝説の武器/アイテムに王国の武器鍛冶屋の文化を含めることができるようになりました
追加:伝説の武器/アイテムに、それらが作られた都市名を含めることができるようになりました
追加:武器は彼らが殺したユニットの数を覚えています
追加: ユニットが村の領土で死亡した場合、彼のインベントリ/装備はこの村のインベントリに移動します
追加:新しい知識-機器の保管1/2/3
追加:都市ゾーンへの危険ロジック。都市の領土に敵がいる場合-地元の軍隊/戦士はそこに行きます
追加:王国のカスタマイズ:村/王国のウィンドウで王国のバナーを押してそれを行います
追加:王国のカスタマイズ:王国のバナーデザインを変更できるようになりました
追加:王国のカスタマイズ:王国の色を今すぐ変更できます
追加:王国と村のウィンドウの上部に2つのレースアイコンが表示され、どのレースと一致するかが表示されるようになりました
追加:新しいバイオーム-秘儀の砂漠。ユニットは砂漠をゆっくりと歩きます(duh)
追加:新しいバイオーム-レモンバイオーム。それは非常に受け入れられるバイオームです
追加:新しいバイオーム-キャンディーバイオーム。最も邪悪なバイオーム
追加:新しいバイオーム-クリスタルバイオーム。とてもピカピカです
追加:新しい植生-砂漠の植物と砂漠の木
追加:新しい植生-クリスタルの植物と木。植物や木はたくさんのミネラルを出し、燃えません
追加:新しい植生 - キャンディ植物 - キャンディ資源を与える
追加:新しい力-秘儀の砂漠の種。滑らかな黄金の砂漠の砂に変わり続け、最終的には広大な土地を難解な砂漠に埋め尽くす魔法の種。
追加:新しいパワー-ミニマップでの戦闘の表示を有効/無効にする
追加:新しいパワー-ミニマップにCIV軍を表示することを有効/無効にします(キング/リーダーボタンから切り離されました)
追加:新しいパワー-CIV軍の攻撃ターゲット矢印の表示を有効/無効にします
追加: 新しいツールスペード - バイオームタイルのみを削除します。
追加:3つの新しい文化知識-村のゾーン範囲を拡大します
追加:3つの新しい文化知識-村の最大機器ストレージを増やします
追加:バイオームは1つのサイズの道路で成長できるようになりました
追加:[PC]王国オーバーレイがオンの場合-王国の上にマウスを置くと、敵の王国も赤い色で強調表示されます
追加:[PC]スチームアチーブメント!
追加しました: [PC] スチームは、あなたのスチームステータスでワールドボックスをどのようにプレイしているかを表示します
追加: 新しい実績 - スターター
追加:新しい実績 - 島民
追加:新しい成果-メインランダー
追加:新しい実績-人生はシムです
追加:新しい実績-ドワーフ
追加:新しい実績-作成者
追加:新しい実績-王の王
追加:新しい成果-達成
追加:新しい実績-悪魔
追加:新しい実績-壊れた
追加:新しい成果-類人猿の惑星
追加:新しい実績-スーパーマッシュルーム
追加:新しい実績-プリンセス
追加:新しい実績-グレッグ
追加:新しい実績-忍者タートル
追加:新しい成果-破損した木
追加:新しい成果-地獄
追加:新しい成果-世界大戦
追加:新しい成果-大疫病
追加:新しい実績-草に触れる
追加:新しい実績-ゴッドモード
追加:新しい実績 - 特性エクスプローラー
追加:新しい実績-素晴らしい特性エクスプローラー
追加:新しい実績-素晴らしい特性エクスプローラー
追加:新しい実績 - スーパー特性エクスプローラー
追加:新しい実績[スチームのみ] - 光
追加:新しい実績[スチームのみ] - 空
追加:新しい実績[スチームのみ] - 土地
追加:新しい実績[スチームのみ] - 太陽
追加:新しい実績[スチームのみ] - 月
追加:新しい実績[スチームのみ] - リビング
追加:新しい実績[スチームのみ] - 休息日
追加:観戦モードのヘルスバー
追加:観戦モードでゲームを一時停止またはスピードアップ
追加:詳細ウィンドウのアニメーション-数字をBRRRRにする
追加: ヘルスバーのアニメーション - クリッククリッククリック
追加:不可能な場所でブッシュをスポーンしようとしたときのX効果
追加:不可能な場所で肥料を使用しようとしたときのX効果
追加:ボーンの堆積物は破損したバイオームにスポーンします
追加:新しい特性:デスニューク。実績によってロック解除
追加:新しい特性:死の爆弾。実績によってロック解除
追加:新しい特性:デスマーク。実績によってロック解除
追加:新しい特性:スーパーヘルス。実績によってロック解除
追加:新しい特性:光沢があります。光沢がある
追加:新しい特性:肉を食べる人。攻撃時に体力を回復
追加:新しい特性:神の傷跡
追加:より小さな風車(風車は現在階層化されています)
追加:王国を有効にして王国名を表示すると、王国名のテキストの横に種族アイコンが表示されます
追加:一部のミネラルのスパークル効果
追加:[PC改造]いくつかの統合、および将来の公式MODサポートのためのアセットマネージャーの作業。チャットで質問する
追加: [PC モッディング] 将来のストリーミングアセットからテクスチャを読み込むための SpriteTextureLoader を追加しました。しかし、ATMも使用できます
追加:[PC改造]マップアイコンコードをMapIconLibraryにリファクタリングしました。
追加:[PC改造]ワールドビヘイビアをワールドビヘイビアライブラリに移動しました
追加:樹木や植物は他の植生から広がるようになりました
追加:CIVビルのないゾーンで木がスポーンする可能性が高まりました
追加:[PC]キングゾーンが有効になっているキング/シップアイコンが有効になっているキングダムにマウスオーバーすると、アイコンが300%大きくなります
追加:[PC]村のゾーンが有効になっているキング/シップアイコンが有効になっている村にマウスオーバーすると、アイコンが300%大きくなります
追加:ミニマップ上のCivアイコンは、より明確にするために、ズームに適応します
追加:ミニマップ上で貿易船のアイコンが少し小さくなります
追加:ミニマップ用のボート用の個別のアイコン
追加:ミニマップの軍隊バナーに2つの王国の色が追加されました
追加:すぐに漁船を建造できる漁ドック
追加:征服されている都市の新しい国境インジケーター
追加:王国の敵を表示するための新しい効果
追加:不運な特性を持つユニットでは隕石が落下する可能性があります。これには災害を有効にする必要があります
追加:隕石は着陸した場所でアダマンチン鉱物をスポーンするチャンスがあります
追加:ズームインすると、ユニットが食べたばかりのものを確認できます
追加:戦闘中のユニットは食べません
追加:風車が破壊されると、都市はすべての小麦を失います
追加:[PC]カーソルの近くに選択した電源のアイコンを追加しました
追加:[PC]カーソルが履歴HUD上にあるときのアニメーションを追加しました
追加:新しい世界の発電機テンプレート - 大陸 - 大きな陸地
追加:新しい世界のジェネレータテンプレート - 島 - 多くの小さな島
追加:新しいワールドジェネレータテンプレート - ドーナツ - 真ん中に湖がある土地
追加:新しいワールドジェネレータテンプレート - マフィン - 丸で囲まれた世界
追加:新しい世界ジェネレータテンプレート - パンケーキ - スクエアワールド
追加:新しい世界のジェネレータテンプレート - 休眠中の火山 - バイオームのない正方形の土地
追加:新しい世界のジェネレータテンプレート - 悪いリンゴ - 中に土地を持つ山
追加:新しい世界のジェネレータテンプレート - 蟻塚 - 山の中のトンネル
追加:新しいワールドジェネレータテンプレート - カオスパール - 多くのバイオームを持つファンタジーラウンドワールド
追加:新しい世界のジェネレータテンプレート - カオスラザニア - 多くのバイオームを持つファンタジースクエアワールド
追加:新しい世界ジェネレータテンプレート - チーズ - 多くの湖のある世界
追加:新しいワールドジェネレータテンプレート - ボックス内の世界 - それを取得しますか?
追加:新しい世界ジェネレータテンプレート - 退屈な平原 - 場合を除き...?
追加:新しいワールドジェネレータテンプレート - チェッカーボード - チェスボックス時間
追加:新しいワールドジェネレータテンプレート - キュービクル - 邪悪なオーバーボスロードになる
追加: 新しいワールドジェネレータテンプレート - 空 -
追加:市は、焚き火が置かれている場所に基づいて、より簡単に開始できるように、少量のバイオーム固有の食品を自動的に生産します
追加:ホールは2番目のボーナスとして少量のバイオーム固有の食品を自動的に生産します
追加:新しい暴徒-レモンマン
追加:新しい暴徒-レモンボイ
追加:新しい暴徒-キャンディマン
追加:新しい暴徒 - キャンディベア
追加:新しいモブ-クリスタルゴーレム
追加:新しい暴徒-クリスタルソード
追加:ズームインしたときの境界線ゾーンのカラーフェードアウト効果
追加:武器はキル数を表示します
追加: 名前ジェネレータの改善
追加: 新しいデバッグウィンドウ。見栄えが良く、使いやすくなりました
追加: 新しいデバッグウィンドウ。また、そこにもっと楽しいオプションと、文明ロジックの開発で使用している「チート」を追加しました
追加: 新しいデバッグウィンドウ。その要点はまだテストに使用され、部分的には改造者が改造で作業するために使用できます
追加: 新しいデバッグウィンドウ。デバッグオプションは、ゲームプレイを意図したとおりにせず、おそらくいくつかの無関係なバグをもたらし、バランスを崩します(ハハ、バランス...承知しました)。注意!それらのいくつかの簡単な説明の下に
追加:新しいデバッグチート - 高速カルチャ。文化は数秒で最後のレベルに到達します
追加:新しいデバッグチート-インフィニティシティリソース。すべてを持っている必要があります
追加:新しいデバッグチート-高速都市建設。気まぐれに現れる大都市を持っている
追加:新しいデバッグチート-都市ゾーンの急速な成長。あなたの土地はすべて私たちのものです。
追加:新しいデバッグチート - 高速都市の高速アップグレード。完了と完了
追加:新しいデバッグチート-高速都市の急速な人口増加。赤ちゃんは行く
追加:新しいデバッグチート-ファストシティアンリミテッドハウス。まだ全世界が小さな家にいるのを見たい人のために
追加:新しいデバッグチート-高速ユニット。非常に速く行かなければならない
追加:新しいデバッグオプション-ユニットにカーソルを合わせると、ユニットがどこに向かっているのかが表示されます
追加:新しいデバッグオプション-どの都市王国が攻撃したいかを表示する
追加:新しいデバッグオプション-王国が定住したいゾーンを表示します
追加:新しいデバッグオプション-都市/王国マップのタイトルに詳細情報を追加
追加:新しいデバッグオプション-現在保持しているリソースユニットを表示する
追加:新しいデバッグオプション-マップ上にユニットの好きな食べ物を表示する
追加: 新しいデバッグオプション - ユニット/建物のテキストオーバーレイ。すべてに関するいくつかの有用な情報を表示します
追加:新しいデバッグオプション - 都市のテキストオーバーレイ。次に建設したい都市などを表示します
追加: 新しいデバッグオプション - AI ロジックのさまざまなターゲットを表示します。彼らが行きたい場所、彼らが攻撃したい人
追加:新しいデバッグオプション - さまざまなタイル/ゾーンインジケーター。それは都市の中心部、農場の場所、都市の危険地帯を示しています
追加:新しいデバッグオプション-マッシュに感染した人がいるゾーンをミニマップに表示します
追加:新しいデバッグオプション-ペストに感染した人がいるゾーンをミニマップに表示します
追加:新しいデバッグオプション-呪いに感染した人がいるゾーンをミニマップに表示します
追加:新しいデバッグオプション-ゾンビウイルスに感染した人がいるミニマップ上のゾーンを表示する
変更: クレジットが更新されました
変更点: 一部のゲームテキスト/翻訳を変更
変更点: エルフの基本ダメージ 15 -> 8
変更点: ドワーフベース最大年齢 110 -> 130
変更点: ドワーフベースアーマー 4 -> 8
変更点: ドルイド僧が草バイオームの種をスポーンしなくなりました
変更点: ドルイド僧が木の肥料をスポーンします
変更点: 選択した王国の効果が真っ白ではなくなりました
変更点: 王国が最大都市制限を下回っている場合、「継承の危機」は発生しません
変更:より多くの都市が独立するほど、次の都市が参加する可能性は低くなります
変更点:ゲーム内のロゴを明るいSteamバージョンで更新しました
変更点: [アンドロイド/iOS] 起動アイコンを更新
変更点: 世界法 - 自動スポーンツリーの名前がランダムシードに変更
変更点: 樹木を植生上にスポーンできるようになりました。植物がどこかで育つと、木が産卵するのに苦労する前
変更点: 植生成長タイムアウトの減少
変更:ジャングルの木はバナナを与える可能性があります
変更:地獄の植物はピーマンを与えるでしょう
変更:破損したバイオームには邪悪なビートがあります
変更:サバンナの植物は小麦とハーブを与えるでしょう
変更点: デフォルトのマップジェネレーターが、多くの小さな島ではなく巨大な大陸を生成するように変更されました
変更点: 新ワールドウィンドウをオーバーホールしました!これで、選択できるテンプレートがあります
変更点: 新ワールドメニューのマップサイズにサイズ番号とアイコンが表示されるようになりました
変更点:バイオームは島ごとに生成されなくなり、代わりに世界の一部を占める可能性があります
変更点:ビルド順序の村のロジックを書き直し、バランス調整を容易にしたり、将来のmodサポートなどを実現したりしました
変更点: Civレースのビルド順序が少し異なるようになりました
変更点: 監視塔は、近くに他の建物がない場合にのみ国境近くに建設できます
変更点: 近くに他の建物がない場合にのみ鉱山を建設できるようになります
変更点: 風車は近くに他の建物がない場合にのみ建設できます
変更:農家は風車の近くに農地を播種します
変更:収穫された小麦は、植物ごとに1つの小麦を与えるようになります
変更: 配置された農地の量が 66% 増加
変更点: 家は他の建物の近くにしか建てることができません
変更:都市が持つことができるゾーンの数は、都市の建物の数に依存しなくなります。市民/文化/ユニットの統計のみ
変更:村が建てることができる家の数は、村が持っているゾーンの量に依存します
変更点: 村が持つことができる建物の量は、村が持つことができるゾーンの最大数には影響しません
変更点: 新しい村の窓のレイアウト。タブ付き
変更点: 村の窓に王国の旗が表示されるようになりました
変更点: バナー要素に王国/村のアイコンを追加
変更: 現在村のインベントリにあるアイテムを確認できます
変更点: 都市がアイテム装備のインベントリを、各種類を1つ保持するのではなく、保持するようになりました。新しい培養技術に基づくストレージの増加
変更点: 影の構築が生成され、見栄えが良くなるようになりました
変更点: 鉱山に入る鉱夫に最大3人の制限を追加
変更点: 鉱物はブラシで再びスポーンできます
変更:ミネラルは再び無限ではなく、枯渇します
変更:ミネラルはバイオームに応じてランダムに世界に飛び出す可能性があります
変更点: 鉱山の整備士 - 鉱山労働者が鉱山を使用すると、すぐに都市に資源を与える代わりに、鉱物が近くの鉱山にスポーンします。ミネラルは鉱山が置かれているバイオームに基づいています
変更点: 鉱夫の特性 - 鉱物のスポーン確率が上がります。ヨ・ドワーフ
変更: 呪いを与える腐敗バイオームの確率を5%から0.5%に変更
変更点: 生成される最初の王国の色は、常に同じ色から開始するのではなく、よりランダムになります
変更点: 王国のカラーテーマが CIV 種族に依存しなくなります
変更点: 王国の色のテーマを一部調整
変更点: 屋根の色と都市のタイトルの色が同じになりました
変更点: 移動中のボートのショートストップがなくなります
変更点: 武器/防具/アクセサリーはゴールドが不要になりました
変更点: 銅製機器の製造コストが 1 金属に <> 個入りました
変更点: 青銅製拡張パーツの生産コストが 2 金属に
変更点: 鉄製設備の生産コストが 3 金属に
変更点: シルバー拡張パーツの生産コストが 1 シルバーに <> 個入りました
変更点: ミスリルの拡張パーツの生産コストが 1 ミスリルに <> 個
変更点: アダマンチンの設備の生産コストが 1 アダマンチンになりました
変更点: 鉱石が削除されました。代わりに、金属は金属鉱物からすぐに作成されます
変更:金属は一般的な金属に名前が変更されました。それらは現在、青銅、銅、鉄を含んでいます
変更点: バナーマンのロジックを微調整しました。近くに敵がいない場合、彼らは敵の領土に向かってより移動します
変更点: 新しい戦士は村にいない軍隊に加わろうとしないため、戦士はバナーマンに1つずつ走ります。
変更:都市がもはや敵ではない場合、軍隊は戦うために彼らの目標に行くのをやめるでしょう
変更点: 沼地の刷新: 沼地。沼地は液体ではなく通常の地面のように機能します。市民は今そこに村を作ることができます。しかし、それはユニットを遅くします
変更点:沼地バイオームは新世界で生成可能
変更点:沼地バイオームが広がるようになりました
変更:鎌は植物と他の植生のみを削除します。バイオームタイルの削除はスペードツールに移動されました
変更点: 農地のタイルを解体ツールとスペードツールで削除できるようになりました
変更:風車の近くにいないときは、農地がゆっくりと「枯れる」
変更:[PC]ゾーンは、カーソルがあるUIの背後にある場合、ミニマップで強調表示されません
変更点: 酸ブロブのスポーン率の増加
変更点: 都市/統計ごとのゾーン制限の最大数を削除
変更: 代わりに、都市の中心からの最大ゾーン範囲があります。建物/特性/文化/リーダーに基づいて範囲が拡大
変更点: 人間の基本ゾーン範囲を 3 に設定
変更点: オークの基本ゾーン範囲を4に設定
変更点: エルフのベースゾーン範囲を5に設定
変更点: ドワーフのベースゾーン範囲を4に設定
変更点: スタチューはゾーン範囲を+1にします
変更点: 村が所有できる住みやすい家の最大数は、ゾーンやその他の建物ボーナスに依存するようになりました
変更: +3 軒の家を上ります
変更: 像が+3軒の家を与える
変更点: ドックが +1 ハウスを付与
変更: 神殿が+2軒の家を与える
変更: ホールが+2軒の家を与える
変更: 焚き火は家を +3 軒与える
変化:木から与えられる木材の量の増加
変更: リソースの最大ストレージの制限が引き下げられました
変更点: シティリーダーのスチュワードシップ1名につきゾーン範囲+1
変更点: ホール Tier 1 は知識を必要としなくなりました
変更点: 風車のタイルの幅を 5 から 3 に変更
変更: シャドウの最適化
変更: モバイルプラットフォームでシャドウがデフォルトで有効になりました
変更:農地に植物肥料を落とすと小麦作物が成長します
変更:キングの死後の後継者の危機は、王国がサポートできる最大都市よりも多くの都市を持っている場合にのみ発生します
変更点: バナーマンがメイン(屋根の色)の王国色で色付けされるようになりました
変更点: キング/リーダー/ボートの色がメインの王国(屋根の色)の色を使用するようになりました
変更点: グループリーダーは塔を破壊し、都市の征服を開始しようとします
変更点: 部隊がすでに別の場所にある場合、部隊は現役軍に加わりません。代わりに、彼らは次の戦い/防御まで村にとどまります
変更:グループリーダーの動きが遅くなるため、彼の軍隊はリーロイジェンキンスではなく、彼に追いつくことができました
変更点: 軍隊は最大ユニットの80%以上を持っている場合にのみ攻撃します
変更点: ある都市が攻撃を受けている場合 (まだ占領が行われていなくても、他の町の軍隊がいるため)、兵士を補充することはできません
変更:キングが不滅で、非常に長生きした場合、彼は堕落し、彼の性格は軍国主義者に変わります
変更:王が不滅であり、非常に長生きした場合-彼は悪になる可能性があります
変更点: 特性 邪悪 マックス 都市 0 -> -3
変更点: 王国がすべての軍隊を1つの目標に送る代わりに、村の指導者が決定を下します
変更点: 彼らの軍隊がすでにどこかで戦っている場合、都市は反乱を起こしません
変更点: 軍隊がいなければ都市は反乱を起こしない
変更: 特性タフ 変更アーマー 2% -> 10%
変更点: 特性タフ 変更戦 0 -> 1
変更:特性皮膚の火傷外交を変更-1 -> -2
変更: 特性皮膚火傷 戦争を変更 0 -> 2
変更点: 特性眼帯変更戦 0 -> -1
変更:特性が不自由になった外交を変更-1 -> -3
変更: 特性悪 変更戦争 0 -> 10
変更点: 漁船 体力変更 500 -> 100
変更点: キングダムビューのサイドボタンにツールチップが追加されました
変更点: クリーチャービューのサイドボタンにツールチップが追加されました
変更点: Tier 2 および Tier 3 のハウス知識コストを 60-70% 減少
変更点: 反乱が発生した場合 - 近隣の村のみが新しい反乱を起こした王国に参加できます。反抗的なボーダーマチが少ない
変更点: 反乱は、王国に都市数を超える場合にのみ発生します!
変更:意見は遠い土地(国境が整列していない場合)意見は25->35増加します。同じ島の場合 35->60
変更点: 天才特性が最大都市数を1増加させる
変更点: 天才特性によりゾーン範囲が1増加
変更点: 妄想特性が最大都市数を1減少させる
変更点: 野心的な特性が最大都市数を2増加
変更点: 野心的な特性によりゾーン範囲が1増加
変更点: 自動保存ボタンが保存スロットの一番上に移動し、見やすくなりました
変更:動物はタイル自体を食べなくなり、代わりにタイルで育つ植物やハーブを食べます
変更:動物は空腹でない場合にのみ赤ちゃんを作ります
変更点: 動物は少し空腹でスポーンします
変更:草食動物は食べた後の空腹感が少なくなります(より多くの「空腹」が回復します)
変更点: ショベルのアイコンを更新
変更点:寿司には魚に加えてハーブが必要になりました
変更点:ジャムにはベリーに加えてハーブが必要になりました
変更点: ハンバーガーでは、肉や小麦の代わりに肉、パン、ハーブが必要になりました
変更点:お茶には小麦の代わりにハーブが必要になりました
変更点: ベリーブッシュは、ユニットがベリーを集めた後に破壊される可能性があります
変更点: ベリーブッシュ缶が一部のバイオームでスポーンするチャンスがある
変更:[モバイル]最初の自動保存はプレミアムなしで使用できます
変更点: スポーンベリーブッシュパワー使用時 - 茂みはエリアに制限なくスポーンします
変更点:エンチャントされたバイオームの「強度」が他の「ニュートラル」バイオームと比較して低下
変更点: 村の占領速度もゲーム速度の影響を受けるようになりました
変更点: 農家は小麦を貯蔵庫に戻す際に「ドア」の近くにとどまりません
変更:農民の都市の量が変更されました
変化:農家は転職を続けるのではなく、風車や農場の近くにとどまる
変更点: キングダムビューの数値を調整し、同じサイズにしました
変更点: 小麦の成長時間の増加
変更: 野心的な特性 最大都市 2 -> 5
変更点: 血の欲望特性 最大都市 0 -> 3
変更点: 平和主義特性 最大都市数 0 -> 2
変更点: 天才特性 最大都市 1 -> 3
変更点: 貪欲特性 最大都市数 0 -> 2
変更: 愚かな特性 最大都市 0 -> -3
変更点: コンテンツ特性 最大都市数 0 -> -2
変更点: 戦闘中、ユニットは常に最も近いユニットを攻撃するとは限りません
変更点: ユニットは火事に巻き込まれないように少し賢くなります
変更点: チャンクの再計算を避けるために、竜巻は液体を除去しません
変更点: 新規プレイヤーの都市/王国名、王、戦闘、履歴ログがデフォルトでオンになります
変更: 隕石のダメージを 100 -> 1000 から増加
変更: 災害隕石のダメージを 100 -> 500 に増加
変更点: 隕石がベースタイルをテラフォーミングしない
変更点: オークが蜂の巣を攻撃するようになりました
変更点: 道路を使用しない CIV の道路が減衰します
変更:王と指導者は農業や鉱業をしません
変更点: ユニットは武器がなくても戦士になれる
変更点: 戦士作成のタイムアウトを短縮
変更点: 反乱 - 新たに反乱を起こした都市の数を、王国が持っていた都市の半分より大きくすることはできません
変更点: 特性 - 鉱夫は鉱物からより多くの資源を得るチャンスがあります
変更点: ボンバーマンによるワールドシェイク効果は、爆発が可視領域にあった(ズームインした)場合にのみ発生します
変更:キングが悪または血の欲望の特性を持っている場合、彼らがより大きな軍隊を持っている場合、彼らは決して平和に行きません
変更点: 敵王国に王がいない場合、和平合意は成立しない
変更点: 敵都市で軍隊が戦っている間は平和イベントができなくなります
変更点: 新マップの災害法がデフォルトでオンになりました
変更点: [PC] マップをスクロールしたときに検査ウィンドウを開くためのタイムアウトを調整しました。誤ってウィンドウが開くのを防ぐため
変更点: ロック解除されていない実績ボタンが変更されました
変更:携帯電話の電源のロックされたアイコンが変更されました
変更点: サンタの時間は終わりました
変更点: ワールド名のバリエーションを追加
変更点: ワールド情報ウィンドウにワールド名が再び表示される
変更: 決済ターゲットの計算方法
変更:入植者を派遣する前に、都市に何人の人がいるべきか30->22
変更点: 入植者のロジックに、必要のないときに送信しないようにするためのその他の変更
変更点: CIVがまだ進行しておらず、構築するスペースがまだたくさんある世界の始まりに戦争が始まる可能性は低くなります
変更点: ゲーム速度の影響を受けるドロップを行う
変更点: 軍のバナーマンが追いつくために、他のユニットよりも少し遅く移動します
変更点: 軍隊はバナーマンの近くでより満員で移動します。バナーマンが最初に戦う代わりに
変更点: 現在のタイル地域がバナーマングループの近くで小さすぎる場合、陸軍は他の地域にもっと広がります
変更点: 砂/土で描いても建物は破壊されない
変更点: フィンガーツールを使用しても、地面のタイルをコピーしても建物が破壊されない
変更点: ドックの下に地面を「置く」と、ドックは削除されます
変更点: 戦闘中のユニットの空腹が早くなる
変更点: 手榴弾、爆弾、小惑星は都市ゾーンを削除しません(そこの建物を破壊しない限り)
変更点: Crabzilla はタイルを完全に破壊しません
変更点: Crabzilla を爆発させても荒れ地は作れない
変更点: カニジラを爆発させると、より大きなカニがスポーンします
変更点: ランダムな植生は廃墟を削除しません
変更点:樹木/植物に肥料を使用しても廃墟は除去されません
変更点: 鉱物を落としても廃墟は除去されない
変更点: [PC] 不和ステータスメッセージの改善
変更点: ミニマップで水爆弾が山色になった
変更点: ミニマップで地雷の色が赤みを帯びるようになりました
変更点:マッシュは神の光によって殺されるようになりました。キノコはとにかく明るい光が好きではありません(c)LukXD99 /ハードダックマン
変更点: ワイドスクリーンのサポートを改善
変更点:モバイルのポートレートビューでは、ゲームがミニマップに切り替わる前に、より多くを見ることができます
変更点: CIV は氷上に構築されなくなります
変更点: ツールチップのテキストの読みやすさを改善
変更:ツールヒントのカラー変更[へんこう:つるしょんのちょうかん]
変更点: お気に入りのユニットビューを改善
変更点: ユニットなしでお気に入りのウィンドウを表示している場合にプレースホルダーを表示
変更:履歴なしで履歴ログを表示している場合はプレースホルダーを表示します
変更点: Steamアイコンを更新
変更点: キングダムシティリストのデザインを若干改善
変更:パッチログを読むときにパッチログに移動できるようになりました
修正: モバイル用ミニマップ切り替え前の可視レンダラーオブジェクト間の違い
修正: 高速での移動速度が5タイルの範囲に制限され、その結果、非常に高速なユニットが<>倍/音速でほぼ同じ速度で移動しました。これは修正されており、これはゲームを変える大きな修正です
修正済み:建設業者が他のCIVの道路を建設することがある
修正済み:[PC]下部の電源タブをクリックすると、ミニマップで王国/都市/文化ビューを開くことがあります
修正済み: [PC]ボタンの後ろにいた場合、下部の電源タブをクリックするとユニットビューを開くことがあります
修正済み:[PC]スチームクラウドの設定が正しく同期されない
修正済み: 焼けたタイルが長時間留まる。今、彼らははるかに速く崩壊するでしょう
修正済み:犬は空腹で死ぬ
修正済み:動物は花を食べません
修正済み: CIVは供給量が最も高い食品のみを食べる
修正: 大きなマップで奇妙な砂線が発生する
修正済み:人間はモンケを見た後、時々その場所で立ち往生しています
修正: 建物のシェイク効果が機能しない
修正済み:ボートからの殺せない射手。ついにあなたを見つけました
修正済み:[アンドロイド]時々名前を保存することがアンドロイドで機能しませんでした
修正: カメラの動きがカーソルロジックと同期されず、ホバー点滅が発生することがある
修正: 保存ウィンドウのツールチップにMobが2回表示される
修正済み:戦士/軍隊/グループリーダー-戦闘後、仕事をリセットして村に戻ることができます。悪い行動と「奇妙な」征服をもたらし、誰もが何度も歩くだけです
修正済み:村が早い段階で「行き詰まり」、建設を停止することがある
修正済み:軍隊が到着すると、攻撃したいゾーンがどの都市にも属しなくなったとき、軍の指導者は混乱することがありました。それで、戦争が起こっている間、彼らはただ一箇所で冷やしていました
修正済み:リビングハウスは時々ピンク色でした
修正: 装填後、ユニットが輸送船の近くで「泳ぐ」ことがある
修正済み: 長時間プレイするとゲームが遅れ始めた
修正済み:いくつかのクラッシュの理由
修正: 関係ツールで王国名ではなく村名が表示される
修正: Lava2とLava3の色がミニマップで切り替わっていた
修正済み: コンソールでのトゥイーンエラースパム
修正: 与えられるリソースの数を増やすカルチャー技術が正しく適用されない
修正済み:すべての王が外交官の人格を持っていた世界は、永遠の平和に「立ち往生」することがありました。戦争の可能性が0未満だったので
修正済み: [PC]アチーブメントボタンがウィンドウ内のスクロールをブロックする
修正済み: [PC]世界法のボタンがウィンドウ内のスクロールをブロックする
修正済み: ミツバチが山のタイルを越えるときにゲームを遅らせる
修正済み:[PC]ウィンドウが閉じている間にツールチップを表示しないようにする
修正済み:UFOが建物に損傷を与えない
修正済み: 間違った日付を表示する作成時間を保存する
修正済み: 焚き火破壊後に市内中心部が正しく計算されない
修正済み:(パスファインディング/ AIロジック)その結果、領域間の接続が正しく計算されないことがありました-AIは奇妙なことをしていました
修正済み:時々、都市は到達不可能な地形を植民地化したいと思っていました。山の中に土地があるときのように
修正済み: 小麦が手元に正しくレンダリングされないことがありました
修正済み: クラブジラが死にかけている間にクラブジラが妖精に癒されたときのソフトクラッシュ
修正済み: ユニットがリソースを保持していないのに、保持していると表示されていました
修正: 都市が不可能な場合でも、他の都市の目標を設定しました。たとえば、山、溶岩、二重の水道などでブロックされています
修正済み:エルフを攻撃するヘビ
修正: 山でブロックされた友好的な都市にユニットを送ろうとする都市
修正済み:軍隊は時々どこかで冷やすことを決定し、何年もの間何でもします
修正: ユニット/ボートマップアイコンにZソートがなかった
修正: 戦闘中にユニットが山に押し込まれるとゲームが遅れる
修正: 王国関係の履歴がリセットされ続け、タイミングがずれることがありました
修正: ユニットが死亡したときにユニットの火災効果がアニメーションされない
修正済み:葬儀船:ユニットがボート内で年齢/飢餓で死亡した場合、彼の体はそのボートの中に永遠にとどまりました。最終的にボートには1000体の遺体があり、数えています
修正済み:時々ドラゴンのためにソフトクラッシュ
修正: 一部のアイコンに間違った圧縮が適用され、色が台無しになる
修正: ユニットが見たり攻撃したりできない敵をターゲットにすることがある
修正: ボートチェック制限が実際にずっと使用されていなかったため、世界が進むにつれて1つのドックでボートの量が増加し続けました(1つのドックが破壊されると、船は別の友好的なドックに加わりました)。
修正済み:ペストによるエラー
修正済み: 毒免疫が機能しませんでした
修正済み: 一部の王国の関係にバグがあり、年齢を誤ってカウントしていました
修正済み: 王国ボタンの説明が間違っていた
修正済み:近くに火事があると思っていたため、都市が立ち往生して何も構築しないことがありました(ネタバレ:ありませんでした)
修正: ユニット選択効果がメニューの背後で機能していた
修正済み: マップリロード時のトゥイーンエラースパム
修正: ゲームの読み込み後、暴徒が台無しにされたゴールデンブレインに引き付けられました
修正済み:山を越えて死ぬ蝶とハエ
修正: 山岳ダメージがユニットに経験値を与える
修正: 神の光がポップポイント(家の中のアイドルユニット)に影響を与えなかった
修正済み:Crabzillaがペストに感染し、ソフトクラッシュを引き起こす可能性がある
修正済み: 一部のボタンはタップ時にツールチップを表示し、ツールチップは表示されないはずです
修正: パスファインディング/リージョンの事前計算で間違った接続が見つかることがありました。変更されたハッシュセット式
修正: インスペクターのユニットが間違った武器を表示することがあった
修正済み: ドック/ボートのテクスチャに関するバグ
修正: 山のタイルが他のタイルと正しく位置合わせされない
修正: [モバイル]自動保存メニューからの保存にタイトルが表示されない
修正済み: [モバイル]クラブジラがジョイスティックの使用中に死亡した場合、クラブジラジョイスティックがスタックしました
マップの読み込み時間の最適化
ワールド/ミニマップスイッチ効果の最適化
島/経路探索の事前計算の最適化
一部のスプライトの最適化
単位効果の最適化
ミニマップレンダリングの最適化
農家/農場タイルの最適化
名前生成の最適化
建物の最適化

0.13.0

0.13.16 - ロボットスタッフ - 18年2022月<>日

変更:[Android]あなたは今ゲームのサイズを変更するか、分割画面でプレイすることができます
変更点: [アンドロイド] いくつかのパフォーマンスの改善
修正: いくつかの安定性の修正

0.13.15 - 14年2022月<>日

修正: いくつかのパフォーマンスの修正
修正: いくつかの安定性の修正

0.13.14:26年2022月<>日

修正: いくつかのパフォーマンスの修正
修正: いくつかの安定性の修正

0.13.13:21年2022月<>日

修正: いくつかのパフォーマンスの修正
修正: いくつかの安定性の修正

0.13.12 - LOFIX - 18 年 2022 月 <> 日

変更点: 読み込み時間の短縮
変更: 多くのライブラリを削除
修正: いくつかの安定性の修正

0.13.11 - TUFIX - 14 年 2022 月 <> 日

修正:チュートリアルが時々表示されない
修正:自動保存が機能しない場合がある
修正: 空のスロットフォルダが保存ウィンドウをクラッシュさせる可能性があります
修正: ワールドを削除すると、保存スロットのツールチップがクリアされない
修正: マップが含まれていない利用可能なスロットを表示しない
変更:チュートリアルは最初の起動時にもスキップできます(はい、arrrgh!

0.13.10 - パフォーマンス GO BRRR - 7 年 2022 月 <> 日

変更:ゲームエラーが発生すると、コンソールがポップアップします
修正: 失敗した自動保存をクリーンアップする
修正:実績ポップアップが必要以上に低く、小さく表示されます
修正: 長時間ゲームのパフォーマンス改善
修正: いくつかの安定性の修正

0.13.9-ハハ-25年2022月<>日

修正: いくつかの安定性の修正

0.13.8 - BRR パッチ - 25 年 2022 月 <> 日

変更点: 新しいマップローダー!それは羊をぐるぐる回らせるでしょう
変更: コンソールのフォントサイズを小さくする
修正: 内部にマップがないにもかかわらず、一部の保存スロットが既存のものとして表示される
修正:一部の人々は広告を取得できませんでした
修正:一部のiOSデバイスでフリーズしました
修正: 王国の関係をチェックする際のソフトクラッシュ
修正:あちこちでフリーズするものがあります

0.13.7 - 第 2022 パッチ 18 - 2022 年 <> 月 <> 日

修正: 履歴ログからデッドユニットを観戦しようとすると発生する可能性のある問題
修正: 存在しないカルチャを含む古い保存ファイルが問題を引き起こす可能性がある
修正:草の成長はソフトクラッシュを引き起こす可能性があります
修正:一部の古い保存ファイルは、プレビューしようとすると問題が発生する可能性がありました
修正: 安定性の修正

0.13.6 - 最初のパッチ 2022 - 18 年 2022 月 <> 日

修正: マップを読み込もうとするとエラーが発生することがある
修正:サムスンSペンは今動作するはずです!
いくつかのパフォーマンスの更新
モバイル版の安定性の改善

Wiki内検索

Menu


注目記事
話題の情報や今後の新情報がある記事です。

現在のバージョン

プラットホーム バージョン
📱Android?0.21.1
🍎iOS?0.21.1
💨Steam0.22.0
🖥️PC*1
🍏MacOS*2
🖥️Linux*3


編集者厳選これは読んでおくべき記事

詳しくはこちら

World Boxメニュー

能力一覧

地形系

地形能力一覧についてはこちら?

文明系

ステータス系

動物


[END]
現在未実装のもの/実際予定のものについてはこちら

Wiki内検索

メンバーのみ編集できます

閉じる
重要なお知らせ
「はじめに」のページにてこのWikiの基本方針を記載しております。
はじめて来られた方や久しぶりにサイトを訪問した方は一読お願いします
なお該当ページについては、ホーム画面上部から移動出来ます