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masterslinks 2021年12月05日(日) 21:53:33履歴
主な高低差は上記のようになっている。
通常地域:山岳>岩石地帯>森林地帯>平原>砂地>浅瀬>海>深海
熔岩地域:山岳>岩石地帯>熔岩>砂地>浅瀬>海>深海
氷雪地域:山岳>岩石地帯(白い雪が積もる)>森林地帯(固まり状の雪が積もる)>平原(細かい雪が積もる)>砂地(水気が少ない雪が降る)>浅瀬(凍る)>海>深海
この様に高低差から考えると平原は低地、森林地帯は高地という扱いである。
通常地域:山岳>岩石地帯>森林地帯>平原>砂地>浅瀬>海>深海
熔岩地域:山岳>岩石地帯>熔岩>砂地>浅瀬>海>深海
氷雪地域:山岳>岩石地帯(白い雪が積もる)>森林地帯(固まり状の雪が積もる)>平原(細かい雪が積もる)>砂地(水気が少ない雪が降る)>浅瀬(凍る)>海>深海
この様に高低差から考えると平原は低地、森林地帯は高地という扱いである。
- 植物
バージョン0.12.0からは平原と森林の両方で植林が可能となった。
- 動物
また2020年に猛威を振るい、船のアップデート時に追放されたクマは他の地形にて再登場を果たしている。
文明を発展させる場合最も適した環境である。
特に他の地形と比べると安定して文明が育ち、危険な生物が出現する可能性も少ない。
特に他の地形と比べると安定して文明が育ち、危険な生物が出現する可能性も少ない。
- 平原地帯
植物 | |
動物(出現) | ヒツジ(黒、焦げ茶、茶、白)、ウサギ(黒、灰、白)、ニワトリ(黒、オレンジ、白)、バッタ、ハエ、甲虫 |
動物(配置) |
- 森林地帯
植物 | |
動物(出現) | オオカミ(灰色、黒)、キツネ、ウサギ(灰色)、ハエ、バッタ、甲虫 |
動物(配置) |
草が生える環境であるが低木や木などの固有の植物が生えることはない。肉食動物がスポーンしないので安全だが、代わりに木が生えないので木材の確保に時間が必要となる。ただし完全に樹木が周りにない場合、文明がテントで終わってしまうので注意。
植物 | |
動物(出現) | カニ |
動物(配置) |
乾いた乾燥地帯が広がっているエリア
森林地帯では最強格の強さを誇る動物であるサイが発生するため、初期文化程度の場合、崩壊する恐れもある。
森林地帯では最強格の強さを誇る動物であるサイが発生するため、初期文化程度の場合、崩壊する恐れもある。
- 平原地帯
植物 | |
動物(出現) | バッファロー、ハイエナ、ネコ(青、茶)、甲虫 |
動物(配置) |
- 森林地帯
植物 | |
動物(出現) | サイ、ハエ |
動物(配置) |
これといって生物が出現するわけではないが、暖色の色をしたヒツジやカエルの亜種に変化する。
- 平原地帯
植物 | |
動物(出現) | ヒツジ(白)、カエル(緑、黄緑)、甲虫 |
動物(配置) | ヒツジ(紫、ピンク、オレンジ、黄)、カエル(紫、ピンク、オレンジ、黄) |
- 森林地帯
植物 | |
動物(出現) | ヒツジ(黒、茶、白) |
動物(配置) | ヒツジ(紫、ピンク、オレンジ、黄)、カエル(紫、ピンク、オレンジ、黄) |
雪で覆われたエリア。
温度を下げるか氷魔?、雪だるま?の侵略による地形変化で発生する地帯である。広葉樹の代わりに針葉樹が育つのだが、農耕ができないため食糧確保が難しくなってしまう。ちなみに針葉樹は温度が上がり、草原や森の気候になるとと枯れてしまう。
既に道が存在している場合、その道に農耕を始めるなど知恵を絞ることもある。
平原の場合には極地の様な地形となりペンギンが、森林の場合にはタイガ地帯となり、オオカミやクマが出現する。
温度を下げるか氷魔?、雪だるま?の侵略による地形変化で発生する地帯である。広葉樹の代わりに針葉樹が育つのだが、農耕ができないため食糧確保が難しくなってしまう。ちなみに針葉樹は温度が上がり、草原や森の気候になるとと枯れてしまう。
既に道が存在している場合、その道に農耕を始めるなど知恵を絞ることもある。
平原の場合には極地の様な地形となりペンギンが、森林の場合にはタイガ地帯となり、オオカミやクマが出現する。
- 平原地帯
植物 | |
動物(出現) | ペンギン |
動物(配置) | オオカミ(白、薄い灰色)、クマ(白、薄い灰色)、イヌ(白、薄い灰色)、ネコ(白、薄い灰色) |
- 森林地帯
植物 | |
動物(出現) | オオカミ(灰色)、クマ(焦げ茶、茶) |
動物(配置) | オオカミ(白、薄い灰色)、クマ(白、薄い灰色)、イヌ(白、薄い灰色)、ネコ(白、薄い灰色) |
酸や核により荒廃した環境。
スライムが発生する。
スライムが発生する。
- 平原地帯
植物 | スライムまみれの木 |
動物(出現) | ネズミ、スライム |
動物(配置) |
- 森林地帯
植物 | スライムまみれの木 |
動物(出現) | ネズミ、スライム |
動物(配置) |
死と闇に侵された環境。
ゴーストやスケルトンが生まれる。
ちなみにここ地域では動物も闇墜ちをし、通常の黒系よりも更に濃い漆黒の色となり、目の色が変わるなどの変化もある。
ゴーストやスケルトンが生まれる。
ちなみにここ地域では動物も闇墜ちをし、通常の黒系よりも更に濃い漆黒の色となり、目の色が変わるなどの変化もある。
植物 | |
動物(出現) | 跳ねるガイコツ |
動物(配置) | クマ(漆黒)、オオカミ(漆黒)、イヌ(漆黒)、ネコ(漆黒)、ウサギ(漆黒)、ニワトリ(漆黒)、ヘビ(漆黒)、カメ(漆黒)、カエル(漆黒) |
- 森林地帯
植物 | |
動物(出現) | 跳ねるガイコツ |
動物(配置) | クマ(漆黒)、オオカミ(漆黒)、イヌ(漆黒)、ネコ(漆黒)、ウサギ(漆黒)、ニワトリ(漆黒)、ヘビ(漆黒)、カメ(漆黒)、カエル(漆黒) |
大地が焼け焦土となった地帯。
施設があった場合、焼けて燃えてしまう。
火や焼夷弾(ナパーム)、レーザービーム(ヒート・レイ)などによって一時的に生み出される。
施設があった場合、焼けて燃えてしまう。
火や焼夷弾(ナパーム)、レーザービーム(ヒート・レイ)などによって一時的に生み出される。
植物 | |
動物(出現) | |
動物(配置) | 燃焼状態になる |
植物が生息することは出来ず、動物もスポーンしない。施設が建設されることもなく、鉱物採掘や動物たちの移動速度を低下させること以外ではあまり意味がない。アップデートにより、建物が建っている領地から数エリア以内にしか新たな建物を建てることができなくなった。このため、太めの山脈や海で町を囲えば、町の大きさを制限することができる。世界の決まりにある帝国主義のオフや火山などと併用すると、かなり人間の作る町の範囲をコントロールすることができるのでお試しあれ。
溶岩を降らせたり、火山から噴き出たりしてできた溶岩が溜まって生まれる熱い液体の海。通常の環境だと冷えて固まり、岩石地域になってしまうが、山で囲むとそのまま高音を保つことが可能。
溶岩にバケツを使用すると砂地になる。*1
溶岩にバケツを使用すると砂地になる。*1
- 生息する植物
- スポーンされる動物
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