最終更新: masterslinks 2023年04月21日(金) 12:35:49履歴
こちらでは、住民の装備を記載する。
前回のバージョンから仕様が変化している。
前回のバージョンから仕様が変化している。
装備には大きく分けて、アドマンタイト・ミスリル・鋼鉄・銀・銅・鉄・青銅・石・皮・木・骨で作られている。
皮や骨は戦争や狩りにより手に入り、木は木を切り加工することで作られる。
鉄や青銅などのいわゆるコモンメタルの鉱物は以下の方法で手に入る。
ただし、上位素材であるであるアドマンタイトやミスリル系は隕石による発生や、水晶地帯での採掘、神の力などの特殊な環境でないと素材が入手出来ない。
皮や骨は戦争や狩りにより手に入り、木は木を切り加工することで作られる。
鉄や青銅などのいわゆるコモンメタルの鉱物は以下の方法で手に入る。
- 洞窟が作られ、人為的に採掘が可能となる
- 元々配置していたり、自然界から出現した鉱物を採掘する。
ただし、上位素材であるであるアドマンタイトやミスリル系は隕石による発生や、水晶地帯での採掘、神の力などの特殊な環境でないと素材が入手出来ない。
主に以下の様なものがある。
普通は3種類セットで揃っているのだが、木・皮・骨はそれぞれ1種類しか存在していない。
- 武器:剣、斧、ハンマー、槍、弓
- 防具:頭、胴、足
- アクセサリー:指輪、首飾り(アミュレット)
普通は3種類セットで揃っているのだが、木・皮・骨はそれぞれ1種類しか存在していない。
相手を倒すことで相手の装備を獲得できるが、その際によりレア度が高い武器の方を装備する仕組みとなっている。
ちなみにレア度が低い方は村の保管庫に送られる。
優先度は素材>ランク>能力値
となっている。
通常はステータス優先で武器を奪うが、ステータスよりも素材優先であるため、アダマンタイトやミスリルの様なレア鉱石の素材の場合、杖などを捨てて勝手に選定してしまう。
長期間存在する国家の王族が能力値に関係なくアダマンタイト一式で揃っていることが多いのは、これが原因である。
確かに戦闘側になった場合敵を倒した時に【神器の杖】と【神器のミスリルの武器】の方なら後者を選択するだろう。
ちなみにレア度が低い方は村の保管庫に送られる。
優先度は素材>ランク>能力値
となっている。
通常はステータス優先で武器を奪うが、ステータスよりも素材優先であるため、アダマンタイトやミスリルの様なレア鉱石の素材の場合、杖などを捨てて勝手に選定してしまう。
長期間存在する国家の王族が能力値に関係なくアダマンタイト一式で揃っていることが多いのは、これが原因である。
確かに戦闘側になった場合敵を倒した時に【神器の杖】と【神器のミスリルの武器】の方なら後者を選択するだろう。
- 潜在能力
- 真偽性
- 頑丈性
- 軽量性
- 調和性
- 保全性
- 技巧性
- 熟練度
- 認識度
- 高精度
武器のレア度を表している。
レジェンドクラスになると、付与されるステータスも大幅に上昇する。
それぞれの呼称
・伝説の武器
・伝説の防具
・伝説のアクセ
それぞれの呼称
・意匠武器
・意匠防具
・意匠アクセ
それぞれの呼称
・レア武器
・レア装備
・レアアクセ
それぞれの呼称
・武器
・防具
・アクセ
壊れていたり、曲がっていたりする。
レジェンドクラスになると、付与されるステータスも大幅に上昇する。
- 伝説クラス
それぞれの呼称
・伝説の武器
・伝説の防具
・伝説のアクセ
- 意匠クラス
それぞれの呼称
・意匠武器
・意匠防具
・意匠アクセ
- レア装備
それぞれの呼称
・レア武器
・レア装備
・レアアクセ
- 普通装備
それぞれの呼称
・武器
・防具
・アクセ
- 粗悪装備
壊れていたり、曲がっていたりする。
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