概要

こちらでは、住民の装備を記載する。
前回のバージョンから仕様が変化している。

装備の素材

装備には大きく分けて、アドマンタイト・ミスリル・鋼鉄・銀・銅・鉄・青銅・石・皮・木・骨で作られている。
皮や骨は戦争や狩りにより手に入り、木は木を切り加工することで作られる。
鉄や青銅などのいわゆるコモンメタルの鉱物は以下の方法で手に入る。
  • 洞窟が作られ、人為的に採掘が可能となる
  • 元々配置していたり、自然界から出現した鉱物を採掘する。

ただし、上位素材であるであるアドマンタイトやミスリル系は隕石による発生や、水晶地帯での採掘、神の力などの特殊な環境でないと素材が入手出来ない。

武器や装備の種類

主に以下の様なものがある。
  • 武器:剣、斧、ハンマー、槍、弓
  • 防具:頭、胴、足
  • アクセサリー:指輪、首飾り(アミュレット)

普通は3種類セットで揃っているのだが、木・皮・骨はそれぞれ1種類しか存在していない。

亜人装備

亜人によっては装備品を所持しており、倒すことで入手可能となる。
主なものは
  • スケルトンやバンデット:剣、槍、弓
  • 魔法使い:杖
  • 宇宙人:異界の銃
となっている

その他の装備

人型ではないが装備をしている場合もある。
  • 駆動機械:ショットガン

装備の流通

村の保管庫

武器所持者*1が死亡*2した場合、その所持者が倒れた場所にある村の保管庫に送られる。その後その村の市民の誰かに行き渡ることがある。
そのため、世界の理と狂乱を用いた場合、意図的に杖やアダマンタイトの装備を国民に配ることが可能である。

上位交換

相手を倒すことで相手の装備を獲得できるが、その際によりレア度が高い武器の方を装備する仕組みとなっている。
ちなみにレア度が低い方は村の保管庫に送られる。
優先度は素材>ランク>能力値
となっている。

通常はステータス優先で武器を奪うが、ステータスよりも素材優先であるため、アダマンタイトやミスリルの様なレア鉱石の素材の場合、杖などを捨てて勝手に選定してしまう。

長期間存在する国家の王族が能力値に関係なくアダマンタイト一式で揃っていることが多いのは、これが原因である。

確かに戦闘側になった場合敵を倒した時に【神器の杖】と【神器のミスリルの武器】の方なら後者を選択するだろう。

消滅

世界の枠の外から出たり、死亡地点に村が存在しないなど上記以外の方法で死亡した場合や村の保管庫に空きがない場合、その装備品は消滅してしまう。

装備の特徴

性質

  • 潜在能力
装備の潜在能力を表すもの。
  • 真偽性
装備が贋作かどうかを表すもの。
  • 頑丈性
装備を強度を表すもの。
  • 軽量性
装備の重さを表すもの。
  • 調和性
装備のバランスを表すもの。
  • 保全性
装備の保存状態を表すもの。
  • 技巧性
装備の作り込みを表すもの。
  • 熟練度
装備の練度を表すもの。
  • 認識度
装備に対する知名度や扱い易さを表すもの。
  • 高精度
装備の精度を表すもの。

付与効果

バージョン0.21.0から追加された要素
それまでは付与効果として存在していたが、明記されていなかった
  • 燃焼
対象を燃焼状態にする
  • 凍結
対象を凍結状態にする
  • 拘束
対象を拘束状態にする

レアリティ

武器のレア度を表している。
レジェンドクラスになると、付与されるステータスも大幅に上昇する。
  • 伝説クラス
オレンジ色で表記されている伝説クラスの装備で、かなり強い。ただしHP上昇効果はない。
それぞれの呼称
・伝説の武器
・伝説の防具
・伝説のアクセ
  • 意匠クラス
黄色で表記されている大作の装備。
それぞれの呼称
・意匠武器
・意匠防具
・意匠アクセ
  • レア装備
青色の表記をされているレア装備。
それぞれの呼称
・レア武器
・レア装備
・レアアクセ
  • 普通装備
白色で表記されているノーマル武器。
それぞれの呼称
・武器
・防具
・アクセ
  • 粗悪装備
灰色で表記されている装備
壊れていたり、曲がっていたりする。

アイコンの反映

武器のみマップからも反映されている。
《色》
  • アドマント系:黒
  • ミスリル系:濃い青
  • 銀:白
  • 鉄:水色
  • 木製:茶

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