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与えるダメージ

会心の発生率は「会心」のステータスで変化する。
ただし100%以上の場合は確定でクリティカル状態となる。
  • 通常時
総攻撃値(基礎攻撃値+特殊攻撃値)-防御率*1%
  • 会心発生時
総攻撃値(基礎攻撃値+特殊攻撃値)×2+(会心ダメージ)-防御率*2%

被ダメージ

  • 通常時
ダメージ=相手の総攻撃値-防御率*3%
通常の生物の攻撃の場合。
会心等により変動することがある。
  • 固定攻撃
ダメージ=相手の基礎攻撃-防御率*4%
隕石や災害など固定のダメージを与えるものの場合。
防御値次第ではほぼ無効化に出来る。雷や爆弾を受けても無傷に近いのはこれが理由である。
  • 割合攻撃
ダメージ=相手のHP×(基礎攻撃値)%
ペストや燃焼状態などの防御無効で相手のHPに応じてダメージを与える場合。
  • 貫通攻撃
ダメージ=相手の基礎攻撃
地形や飢餓時など防御無効で直接攻撃をする場合。
  • 即死攻撃
計算なし
命消しなどに用いられるもの。
その生物を強制的に死亡判定にさせるためダメージは発生しない。

回復値

  • 血の雨の回復量
回復量=その生物の初期基礎HP
  • 割合回復
回復量=現在のHP×(回復値)%
食事による回復や、捕食者の特性の場合の計算式
  • 固定回復
回復量=固定値
癒しのオーラや自己回復など固定の回復をする場合。

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