最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年06月07日(火) 16:44:55履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
属性 | 水 |
---|---|
リーダースキル | 蒼水の闘舞 水属性ユニットの魔攻30%アップ 物防20%アップ |
第一ジョブ | 魔道士 └EC:賢者【カルナック】 |
第二ジョブ | 賢者 └CC:陽だまりの不死兵 |
第三ジョブ | エンハンサー └EC:蒼水のエンハンサー |
マスターアビリティ | 屍護攻捗 素早さ・魔法攻撃力アップ&HP自動回復効果&致死ダメージを受けても生き残る可能性アップ |
専用装備 | 未実装 |
秘術で何度も蘇生された、キョンシー。元はグリードダイク特殊部隊の少年兵で、感情を失った殺戮マシーンであった。ルストブルグでポリンと出会い、人間らしさを取り戻し始めた。極端な寒がりで雪国では、かなり苦労している。 |
※タイプは普通の「人族」「男性」で、不死者は付いていない
ポリン教のひとり。通称「キョンシー」
ポリンちゃんからはフォンくんと呼ばれている。
顔と雰囲気は怖いが、穏やかで優しい心を持つ良い奴である。
しかしユーザーの間で「キョンシー」という呼称が浸透してしまい、彼を本名である「フォン・リウ」と呼ぶ者は少ない。ちなみに実装当初の一時期だけ、顔と性格が似ていることもあって「北野くん」とも呼ばれていた。
また、その設定からユーザーの間ではよく「タガタメの世界観においてフォン・リウの存在が最大の謎」と言われている。
その謎設定の一部が聖石7章にてわかる。
キョンシーらしく何度か復活するほか、とても俊敏な動きを見せる。それこっちにも寄越せ
トップクラスの悲しい過去を持つ人であり、今の彼を大切にしてあげよう。
とある人のキャラストーリーにも出演。
絢爛なCCイベにもちょい役で出る…が悲しいポジション。
仕事をしているだけで毎度ボロ雑巾のようにされるため、そろそろかっこ良く活躍して欲しい…
ポリンちゃんからはフォンくんと呼ばれている。
顔と雰囲気は怖いが、穏やかで優しい心を持つ良い奴である。
しかしユーザーの間で「キョンシー」という呼称が浸透してしまい、彼を本名である「フォン・リウ」と呼ぶ者は少ない。ちなみに実装当初の一時期だけ、顔と性格が似ていることもあって「北野くん」とも呼ばれていた。
また、その設定からユーザーの間ではよく「タガタメの世界観においてフォン・リウの存在が最大の謎」と言われている。
その謎設定の一部が聖石7章にてわかる。
キョンシーらしく何度か復活するほか、とても俊敏な動きを見せる。それこっちにも寄越せ
トップクラスの悲しい過去を持つ人であり、今の彼を大切にしてあげよう。
とある人のキャラストーリーにも出演。
絢爛なCCイベにもちょい役で出る…が悲しいポジション。
仕事をしているだけで毎度ボロ雑巾のようにされるため、そろそろかっこ良く活躍して欲しい…
2017年4月21日にキャラストーリーが実装
内容は少し前に発表された時に命より重くなみに重く涙を誘う話であり、
聖石時代の人間兵器からどのように今の彼になったのかが判明する重要なストーリーである。
一枚絵も素敵な上に心温まるので是非見てほしい。
強化内容は「魔法攻撃力アップとガッツ獲得」。
魔法区分の威力上昇は、元々高い魔攻を秘めているのでより殲滅力が増す。
確率でガッツが発動は設定を反映した能力でフォン・リウがキョンシーらしく蘇る!……のだが、あくまで確率なので微妙。
これを信じて特攻させるわけにもいかないので、発動すればラッキーぐらいに思おう。
(ちなみにガッツは約2割程度の確率…)
内容は少し前に発表された時に命より重くなみに重く涙を誘う話であり、
聖石時代の人間兵器からどのように今の彼になったのかが判明する重要なストーリーである。
一枚絵も素敵な上に心温まるので是非見てほしい。
強化内容は「魔法攻撃力アップとガッツ獲得」。
魔法区分の威力上昇は、元々高い魔攻を秘めているのでより殲滅力が増す。
確率でガッツが発動は設定を反映した能力でフォン・リウがキョンシーらしく蘇る!……のだが、あくまで確率なので微妙。
これを信じて特攻させるわけにもいかないので、発動すればラッキーぐらいに思おう。
(ちなみにガッツは約2割程度の確率…)
- 賢者【カルナック】
CCジョブにつければW「ダイン」という荒技も。
ただし消費がきつくなる点には注意。
そもそもCCでも「ブリザーダイン」は残っているため、W「ダイン」にしなくてもいいかもしれない
- 蒼水のエンハンサー
先のエンハン強化で「闇毒付術」が増えたのも大きい
「魔力付術」にさらに(水属性ユニットの場合)全攻撃アップなのでステータスで上がる数値より威力が出る
なんなら素早さ的にも勝るエンハンメインに基本魔道でもいいかもしれない。
なおオーティマも同じECを得てしまった為肩身が狭い
いっそ魔道士を固有CCで何度も蘇るキョンシーにしてほしいものである
と思っていた矢先に下記CCが実装された。
全体的にこれが必須!が無いものの、HP、火力、素早さは盛っておきたい。
ジュエル獲得量を増やすと通常を挟む回数も減ると思うので、そちらを伸ばすのもオススメ。
見た目的に大変似合う。
マスアビ杖固定のオーティマとの違いとしていっそ杖を捨ててアクセに枠を割く手もある。
ただ魔攻アップアクセはそんなない。実際に使うなら叡智の翠鍵杖が無難。
武具開眼によりスキル幅が広がった。回復スキルは勿論、水属性の十字魔法でも。 魔法攻撃力で火力盛りが可能に。 上記が厳しい場合に。防具枠を割くのは辛いが命中率アップなど有能 素早さアップかつWAが優秀。オススメ。 魔道帽装備時の耐久アップ用に 弱点の高低差を克服できる垂涎モノ
武具開眼した杖&叡智のマフラー&セイントミーティアあたりが無難に戦いやすい。
ただしこの組み合わせは補正が無い点に注意したい。
念装武具で魔法攻撃力と水属性全攻撃の付いた杖などが出たら良いのだが…
ジュエル獲得量を増やすと通常を挟む回数も減ると思うので、そちらを伸ばすのもオススメ。
見た目的に大変似合う。
マスアビ杖固定のオーティマとの違いとしていっそ杖を捨ててアクセに枠を割く手もある。
ただ魔攻アップアクセはそんなない。実際に使うなら叡智の翠鍵杖が無難。
武具開眼によりスキル幅が広がった。回復スキルは勿論、水属性の十字魔法でも。 魔法攻撃力で火力盛りが可能に。 上記が厳しい場合に。防具枠を割くのは辛いが命中率アップなど有能 素早さアップかつWAが優秀。オススメ。 魔道帽装備時の耐久アップ用に 弱点の高低差を克服できる垂涎モノ
武具開眼した杖&叡智のマフラー&セイントミーティアあたりが無難に戦いやすい。
ただしこの組み合わせは補正が無い点に注意したい。
念装武具で魔法攻撃力と水属性全攻撃の付いた杖などが出たら良いのだが…
強欲 | HP上限+820、器用さ+95、素早さ+2、運+70 |
---|---|
傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
CCついでに開眼も果たした。
- 嫉妬
- 怠惰
これをマスターするかどうかで基本性能が大幅に違う点は見逃せない。
- 色欲
水魔職パにとって耐久がよく伸ばせる点は嬉しい
ルピナスサンドでの耐久性のよさが証明されている辺りフォン君サンドも楽しいはず。
どれも大変迷いどころだが怠惰>>>嫉妬=色欲だろうか。
火力が断然違うので怠惰だけでもあけておきたいところ。
え?ヌルリンがいればいらない…? ソンナコトナイヨー4属性ハ強イヨー
怠惰・憤怒解放後、魔攻が武具込みで1000を超えるように
マスアビの上方修正もあり素早さも武具次第では167以上になる。
専用念装を願うばかりである
魔道士 | 陽だまりの不死兵 | 蒼水のエンハンサー | |
Lv75 | 画像提供待ち | ||
---|---|---|---|
Lv85 | 画像提供待ち |
プロフィール | 僕はまた…争いの世界に…繰り出されたのか…。僕はフォン・リウ…。無益な戦いなら…もう、僕は参加しない…。 |
---|---|
早朝 | おはようございます…。朝しか…咲かない…お花があるんです…。 |
午前 | 今のうちに薪を…拾いに行かないと…。…はい。夜はかなり…冷えます。 |
午後 | あたたかい…この時間には…ポリンたちと編み物をします…。あたたかい時間です…とても。 |
夕方 | 暖炉とか…シチューとか…。あたたかい夜は…とても好きです…。 |
夜間 | すみません。この段まで、編んでしまいたいんです…。早く仕上げて、プレゼントしたいので…。 |
深夜 | ……すぅ……うう…ぐ、あ…思い出したくない…昔の記憶を……やめて…もう…僕は…誰も…殺したくないん…だ…。 |
放置 | 待機なら…編み物を進めても…いいですよね…? |
ジョブ | 守る…ためには…強さも必要…ですよね…。 |
ユニット強化 | あっ…すみません。ぼうっとしてました。 |
アビリティ | 僕の…術は…人を守るものがいいです。 |
アビリティセット | あたたかみのあるものを…使いたいです。 |
限界突破/アビリティ取得 | 僕は力に溺れたりはしない。 |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | あなたやみなが喜ぶなら…よいです。 |
ジョブレベルアップ | 新たなものは、好きです。 |
ジョブ開放 | これで、お役に立てますか…? |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | どうしても…戦うのですか…? |
攻撃 | はっ!/せいっ!/フォォォォッ!/イェェェェッ! |
被ダメージ | くっ/ぐあっ |
被ダメージ大 | ぐあーっ! |
スキル使用 | 覚悟… |
連携 | リン!フォウッ! |
回避 | 遅い。 |
カウンター | 無駄です… |
ガード | 甘い。 |
お礼 | ありがとう… |
戦闘不能 | 死、とは…なんでしょうね… |
戦闘終了 | 戦いは、苦手です… |
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このページへのコメント
フラメルきゅんの様子を見るにオルタクラスに希望が持てるな
スキル総取っ替えレベルで強化されてくれ…
設定的にカエデや決ディオスみたいな害悪ゾンビキャラになるのが理想かな
相手にすんのは嫌だけど
ゾンビになったとしてもその2体と違って詠唱アリで微妙なのがね…
魔法カウンターが役立つ日が来るのか?
詠唱ある限り対人には向かないから高難度orレイド向けにアッパーあるといいな
ミコトとかCCの片鱗すらないキャラよりましとはいえCC済みで念装ないのもキツイし
1ターンガッツじゃ足りないから5ターンガッツにしてほしい。大技が連発出来るからレイドで無駄なターン使わなくていいし。
ただそれでもまだ火力足りないから念装とかでもう少し火属性特効を盛って欲しい所。
追加スキルは水属性耐性ダウン系が欲しい。
あとリアクションもしょぼいからそっちにも魔法耐性ダウンつけよう
永久凍土って名前に相応しくフリーズも追加して、威装スキルで回復無効(&水属性耐性ダウンつき)とかくればどうだろう
スキルはあと1〜2つくらい生えてくれ
オテマの第二CCといい水の魔攻ユニットはレティシアいるせいで特に慎重にバランス調整されてる感ある(というか実装やCC自体渋ってる感ある)
高耐久かつ無詠唱のビーナスの配布は本当に有難かった
このキョンシー、ガッツ盛り盛りにしてるのに、闘技場で一度もガッツ発動しない、お荷物でしかないのだが。
相手のキョンシーも、ワンパン即死で本当にクソキャラに成り果てたな!
3回確定ガッツつき念装出すためにもガンガン投票するポリン
ガッツ発動するたび魔法区分+100と詠唱半減にすれば大活躍ポリン
せめてスキルがテコ入れされればなあって思うが金にもならんしリンクキャラになるしかないのかな
対人よりレイド向けな印象。
対火属性には高火力だせるけど、他属性あまり火力出ないし。
最近流行りの上方修正とスキル追加で化けてくれるの信じてる。
スバルみたいな復活1回とか、永久凍土にフリーズ追加とかブリザーダイン魔改造とかこないかな
コラボのナツキが復活とかいう新機能引っ提げて来たことでフォン君にも実装期待して良いですかーーーー!?して!!あげて!!!!