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ヒットでダウンを奪い、追撃でまとまったダメージを奪えます。
リーチが非常に長く、相手の間合い外から狙えるのも大きな強み。
これを自然に狙えるようになると、立ち回りの幅が大きく広がります
ギガースは厳つい見た目通りの高火力キャラですが、大ダメージを狙える技の多くはクセが強いため、慣れないうちは小技中心の地味な立ち回りになりがちです。その小技も他キャラと比べて小回りが利かないため、結局何もできず封殺されてしまう…これが初心者にありがちなギガースの負け方です。
このキャラを使うなら、
ややハードルの高いキャラです。
このキャラを使うなら、
- 高火力な大技をどうやって通していくか
- 苦手の近距離戦を限られた小技でどう凌ぐか
ややハードルの高いキャラです。
ギガースが最も避けたいのは、小技で封殺されてしまう展開。
発生が早い技はいくつか持っているので、それらで対抗していきましょう。
ジャブ。他キャラよりリーチが長いため、非常に使い勝手がいいです。
多少なら連発してもOK。不慣れな相手ならこれだけでかなり抑え込めます。
『』や『』などの中段小技と併用すると効果的です。
ジャブ始動の2連撃で、ギガースの守備を支える重要な技。
発生10Fとしては最高のダメージを与え、ダウンまで奪えます。
相手が技を空振りしたら、すかさずこれを叩き込みましょう。
ガードされると浮かされるので適当に振り回すのはNGです。
当てやすくリスクも低いので、牽制感覚で削っていけます。
リーチはかなり短いので接近戦用です。
小振りながら一撃必殺の可能性を秘める上段。
カウンターヒットすると投げに移行し、特大ダメージを奪えます。
発生が早くガードでも反撃を受けないので、気軽に狙えます。
近距離で打ち合いになったら適度に狙ってみましょう。
これを意識させれば、相手は手を出しにくくなります。
発生が早い技はいくつか持っているので、それらで対抗していきましょう。
ジャブ。他キャラよりリーチが長いため、非常に使い勝手がいいです。
多少なら連発してもOK。不慣れな相手ならこれだけでかなり抑え込めます。
『』や『』などの中段小技と併用すると効果的です。
ジャブ始動の2連撃で、ギガースの守備を支える重要な技。
発生10Fとしては最高のダメージを与え、ダウンまで奪えます。
相手が技を空振りしたら、すかさずこれを叩き込みましょう。
ガードされると浮かされるので適当に振り回すのはNGです。
- (発生14F、下段、しゃがステ)
当てやすくリスクも低いので、牽制感覚で削っていけます。
リーチはかなり短いので接近戦用です。
小振りながら一撃必殺の可能性を秘める上段。
カウンターヒットすると投げに移行し、特大ダメージを奪えます。
発生が早くガードでも反撃を受けないので、気軽に狙えます。
近距離で打ち合いになったら適度に狙ってみましょう。
これを意識させれば、相手は手を出しにくくなります。
小技の扱いに慣れてきたら、次はダメージソースを増やしていきます。
発生、リーチ、ダメージに優れ、ガードでも確定反撃無しの中段。
これを適度に振れば、相手は離れた距離で行動しにくくなります。
『』コマンドを引き伸ばして出せば、かなり遠くまで届きます。
他キャラの右アッパーやライトゥーに相当する技。
リーチが非常に長い代わりに、ガードのスキは-14Fと大きめです。
よってスカ確に使っていくのが基本です。
ただ最初のうちは14F確反をキッチリ入れてくる相手はそういないので、
牽制や『』との2択に使ってしまってもOKです。
最初は頼り、徐々に反撃専用技にしていきましょう。
威力が高く、ヒットで有利、カウンターでダウンを奪えます。
リーチの近い『』との2択がお手軽です。
ダッシュから出せるタックルで、ガードされても大幅有利。
攻め込みたい時はこの技を起点としていくことになります。
ガード後は『』でカウンターを狙ったり、
『』と『』で2択を迫ったりできます。
発生、リーチ、ダメージに優れ、ガードでも確定反撃無しの中段。
これを適度に振れば、相手は離れた距離で行動しにくくなります。
『』コマンドを引き伸ばして出せば、かなり遠くまで届きます。
他キャラの右アッパーやライトゥーに相当する技。
リーチが非常に長い代わりに、ガードのスキは-14Fと大きめです。
よってスカ確に使っていくのが基本です。
ただ最初のうちは14F確反をキッチリ入れてくる相手はそういないので、
牽制や『』との2択に使ってしまってもOKです。
最初は頼り、徐々に反撃専用技にしていきましょう。
- (発生23F、下段、しゃがステ)
威力が高く、ヒットで有利、カウンターでダウンを奪えます。
リーチの近い『』との2択がお手軽です。
ダッシュから出せるタックルで、ガードされても大幅有利。
攻め込みたい時はこの技を起点としていくことになります。
ガード後は『』でカウンターを狙ったり、
『』と『』で2択を迫ったりできます。
ラッキーヒットを期待できる多段技を紹介します。
たまにポッと出すと、思わぬリターンを得られるかも。
どれも発生が早く、割と強引に打ちやすいです。
連続ヒットしない連係。発生が早いので近距離で打ちやすいです。
2段目が高性能。カウンターでコンボ、ガードされても有利です。
ただし初段ガード後にジャブ等を出されると2段目に割り込まれます。
カウンターヒットで2段目まで繋がり、更にコンボで追撃できます。
ガードされても、不慣れな相手は2段目を勝手に食らってくれます。
これも不慣れな相手が引っ掛かりがちな多段技です。
発生が早く、初段カウンターで3段目までつながります。
2発目で止めれば『 (S)』で拾って追撃できます。
ただ2発止めガード時-16F、3段目もしゃがまれるためリスクは高いです。
発生は早く当てやすいが連続ヒットはしない下段連係。
リスクが低く攻めも継続しやすい初段止めが基本かつ強力です。
たまにポッと出すと、思わぬリターンを得られるかも。
どれも発生が早く、割と強引に打ちやすいです。
連続ヒットしない連係。発生が早いので近距離で打ちやすいです。
2段目が高性能。カウンターでコンボ、ガードされても有利です。
ただし初段ガード後にジャブ等を出されると2段目に割り込まれます。
カウンターヒットで2段目まで繋がり、更にコンボで追撃できます。
ガードされても、不慣れな相手は2段目を勝手に食らってくれます。
これも不慣れな相手が引っ掛かりがちな多段技です。
発生が早く、初段カウンターで3段目までつながります。
2発目で止めれば『 (S)』で拾って追撃できます。
ただ2発止めガード時-16F、3段目もしゃがまれるためリスクは高いです。
発生は早く当てやすいが連続ヒットはしない下段連係。
リスクが低く攻めも継続しやすい初段止めが基本かつ強力です。
- しゃがんだ状態で (発生28F、下段、しゃがステ)
ヒットでダウンを奪い、追撃でまとまったダメージを奪えます。
リーチが非常に長く、相手の間合い外から狙えるのも大きな強み。
これを自然に狙えるようになると、立ち回りの幅が大きく広がります
接近出来たら積極的に狙いたい、超高性能な投げ。
ダメージは一般的な投げの1.5倍。壁際だと更に上がります。
空中の相手もつかめるので、ジャンステ暴れにも負けません。
ただ、長いコマンドが初心者には大きなハードルとなります。
まずは打撃技を当てつつコマンドを入力して狙うのが基本です。 などがおススメです。
それでも難しい人は、次の特殊構えから出すのがおススメです。
セットアップゴーレム(以下SG)その場でしゃがむ特殊動作。
特定の技中に『』を入力することでも出せます。
構え中は、オーバーキルを簡単なコマンドで出せます。
何と『』を押すだけなので、コマンド入力に慣れていない人でも安心です。
SGに移行できる技でおススメなのは次の技。
どちらも、ガードされても有利な状況で構えることができます。
すぐさま『』を出せば対応されにくい攻めとなります。
ダメージは一般的な投げの1.5倍。壁際だと更に上がります。
空中の相手もつかめるので、ジャンステ暴れにも負けません。
ただ、長いコマンドが初心者には大きなハードルとなります。
まずは打撃技を当てつつコマンドを入力して狙うのが基本です。 などがおススメです。
それでも難しい人は、次の特殊構えから出すのがおススメです。
セットアップゴーレム(以下SG)その場でしゃがむ特殊動作。
特定の技中に『』を入力することでも出せます。
構え中は、オーバーキルを簡単なコマンドで出せます。
何と『』を押すだけなので、コマンド入力に慣れていない人でも安心です。
SGに移行できる技でおススメなのは次の技。
どちらも、ガードされても有利な状況で構えることができます。
すぐさま『』を出せば対応されにくい攻めとなります。
レイジ中のみ使える強化版ゴリアテ。
一歩目で地響きを起こして相手の動きを止めることができます。
地響きはガード不能かつ、離れた距離でも有効。
つまり離れた距離から強制的にゴリアテ攻めに持ち込めます。
最も確実にゴリアテ2択を仕掛けることができる技です。
これを覚えるだけダメージソースを確実に増やせます。
重い中段パンチで、ホールド入力でガードさせれば大幅有利。
ゴリアテに移行すればそのまま強制的に2択を迫れます。
発生が非常に遅いので相手が固まる瞬間を見極めて使いましょう。
2段目はホールド入力せず普通に出すと初段から連続ヒットします。
この時はゴリアテに移行しない方がいいです。
ホールド入力すると連続ヒットせず割り込みにも弱くなりますが、
ゴリアテに移行すれば強制二択を仕掛けることができます。
この2通りの出し方を使い分ければ惑わせることができます。
2段目ホールド入力からゴリアテ攻めを展開できます。
初段の発生が早いので狙いやすいですが、割り込みには弱くなります。
乱用すると割り込みの的になるので、
一歩目で地響きを起こして相手の動きを止めることができます。
地響きはガード不能かつ、離れた距離でも有効。
つまり離れた距離から強制的にゴリアテ攻めに持ち込めます。
最も確実にゴリアテ2択を仕掛けることができる技です。
これを覚えるだけダメージソースを確実に増やせます。
重い中段パンチで、ホールド入力でガードさせれば大幅有利。
ゴリアテに移行すればそのまま強制的に2択を迫れます。
発生が非常に遅いので相手が固まる瞬間を見極めて使いましょう。
2段目はホールド入力せず普通に出すと初段から連続ヒットします。
この時はゴリアテに移行しない方がいいです。
ホールド入力すると連続ヒットせず割り込みにも弱くなりますが、
ゴリアテに移行すれば強制二択を仕掛けることができます。
この2通りの出し方を使い分ければ惑わせることができます。
2段目ホールド入力からゴリアテ攻めを展開できます。
初段の発生が早いので狙いやすいですが、割り込みには弱くなります。
乱用すると割り込みの的になるので、
- 初段で止める
- 2段目をホールドせずに出す(ゴリアテにも移行しない)。
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