1段目 | 2段目(ヒット、ガード、相殺時のみ派生) |
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- 蝶々の形をした飛び道具を出す。
- 相手に当たる、ガードされる、飛び道具と相殺すると鳥の形をした飛び道具となり降ってくる。
- 拘束力が高いため、主に相手の起き上がりに重ねて起き攻めを有利に展開するのに使用する。
- 固めや牽制にも使えるが、意外なほどに発生が遅く割り込みやジャンプ逃げされやすい。
- なんと発生21F。2HSからしか連続ガードにならない。
- また、低姿勢技で潜られるため、早くから低姿勢になる技を持つ相手に出すと見てから潰されやすい。
- 他にもGBが一切上昇しないなど、固めに有効とは言い難い性能である。固めから出すなら、たまに混ぜる程度に。
- 通常画面に1つしか出せないが、実は2つ出すこともできる。詳しくは小ネタの項にて。
コマンド:風神後にP
- 風神から出せる派生技の一つ。
- 扇子をばら撒く飛び道具。ACRにて中段技から上段技に変更。また若干弾速が遅くなっている。
- 主に風神がガードされた後のフォローに使う。ただし、反応されると落とされる。
- 自動でジャンプ属性が仕込まれるので、技後にある程度自由に動ける。
- 後方ダッシュして仕切り直しするもよし、前方ダッシュから攻め継続するもよし。
- 着地硬直が長めだったが若干短くなった?
- 飛び上がった瞬間(6〜8F)にFRCが可能。
- 正直あまり使い道がない。コンボパーツとかに使えなくもない。
- ACRからFRCしてもジャンプ属性が自動で仕込まれるようになった
コマンド:2タメ8+K
- K戒と同じようなモーションで飛び上がり、暗転後に落下して相手を踏み潰す技。中段技。
- 1Fからではないが、上昇中に対打撃無敵がある。相手の攻撃を避けつつ踏み潰せる。
- 主な用途はぶっぱ。溜めを臭わせずに立ち回りつつ、不意を突いて踏む。
- 正直、無理に使う必要は無い。基本的には他のことにゲージを使った方が良いだろう。
- 主な用途はぶっぱ。溜めを臭わせずに立ち回りつつ、不意を突いて踏む。
- 暗転後0Fで発生するため、状況によっては確定する場合もある。
- 実はヒット時追撃可能。ダウン追い打ちになりそうでならない。
- バウンド中は空中喰らい判定、それ以降は地上喰らい判定となるので追撃の幅は広い。
- ただし、技後左右どちらにふっ飛ぶかかなり解りにくい。
- ACRでなぜか若干威力が下がった。
コマンド:GP中またはGP後に63214+S
- GPから出せる派生技の一つ。ヒット時ダウン効果。気絶値1.5倍。
- 4段目発生直前、闇慈が扇子を振り上げた瞬間(63〜65F)にFRCが可能。
- コンボや隙消しに使える。出し切りだと状況が良くないので、FRCからの追撃を推奨。
- あえてこの技を使わなければならない状況は少ない。ぶっちゃけ「魅せ技」である。
- この技でしか潰せない技もあるが、だからといって無理に潰しにいくこともない感じ。
- 覚醒技なので、バースト対策にはなる。トドメには役立つ。
- ちなみに、暗転後発生0Fだが、暗転まで7Fかかるので暗転前にガードされてることもある。
- ACRにて、初段の判定が拡大された。
コマンド:一撃準備後に236236+HS
- 闇慈が巨大な龍に乗って相手を攻撃する。元ネタは「日本昔ばなし」のオープニング。
- 攻撃終了時に敬意のモーションを取る。これのせいで隙が絶大で、ガードされると一撃必殺すらも確定する。
- 一撃必殺技ということで、実戦で使う機会はほとんど無い。
- ただし、一撃必殺技としては発生は悪くない方なのでアバ戦では役立つ。
- 実はめくりが狙える。詳しくは小ネタの項にて。
アクセントコア 闇慈 TOP
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