DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


このページは第一覚醒について記述しています。第二覚醒についてはこちらのページをご覧下さい。→第二覚醒


概要

  • 男女どちらも覚醒可能。
  • 覚醒するとユニット固有の覚醒アビリティを獲得する。
    クラスによっては、クラス特性が強化・変化したり、コスト・射程・ブロック数などが変化したりする。
  • 覚醒後は上限レベルが上昇する。
    ゴールドユニットはレベル80まで、サファイアユニットはレベル85まで、プラチナユニットはレベル90まで、ブラックユニットはレベル99まで上限レベルが上がる。
    覚醒後の完全育成で1つ上のレアリティの50CCカンストクラスのステータスになる。
  • 覚醒するとLvは1に戻る。CCと異なりレベル1だと覚醒前カンスト値よりも能力が低下するクラスが大半を占める。
    • だいたい10%〜20%低下し、レアリティが高くなるほど減少量が大きい傾向にある。
    • 一部を除き、覚醒後LV20〜50程度で覚醒前カンストの能力値を超える。
    • 覚醒後のステータスもCC時のLv補正を受ける。30CCの場合は50CCの90%のステータスとなり、その後の成長率も90%になる。
  • 出撃メンバーにいるだけで〜と記述されている覚醒アビリティのステータスアップは、ミッション開始直後に出撃メンバー全員に反映される。
    また、覚醒アビリティ持ちのユニットが撤退してもステータスアップの効果は残る。ただし、トークンには反映されない。
  • 覚醒後のユニットに覚醒前の同名ユニットを合成しても、コストダウン判定はちゃんとある。もちろんスキルが同じならスキルLvも上がる。
  • 基本的に完全同一の覚醒アビリティ以外は類似の効果であってもそれぞれ有効となる。
    自分のみのステータスが変更になる覚醒アビリティは編成画面の時点で反映されている。
    ステ上昇系覚醒アビリティは好感度にも倍率がかかる。
    • 例外的に、天使の小癒しのような「HPを徐々に回復するアビリティ」のみ、完全同一であっても効果がそれぞれ有効となる。

覚醒オーブ錬成

素材にするオーブ5個と15000Gを消費して欲しいオーブを1個を錬成することができます。

場所はユニットのクラスチェンジ/覚醒。
練成したいオーブを選択し、次に素材にしたいオーブを選択します。

※素材にするオーブは1種のオーブ5個となります。複数種類のオーブを5個組み合わせて素材にすることはできません。
【例】バーサーカーのオーブ5個+15000Gを消費してダークナイトのオーブ1個を錬成する

その他の情報

  • 覚醒が未実装のクラス(2019/06/22現在)
  • 覚醒が無いクラス
    • 近接クラス:ねんどろいどプリンセスちびソルジャー、ちびワルキューレ、ちびモンク、ちびサムライ、ちびメイド、ちび妖狐、ちびロイヤルガード、ちびヘビーアーマー、ちびダークファイター、ちびプリンセス、ちびエンジェル、ちびローグ
    • 遠距離クラス:ちびアーチャー、ちびウィッチ、ちびビショップ、ちびサモナー、ちび砲術士、ちびメイジ

アップデート履歴

覚醒要件

  • レアリティが☆4金以上のCC済ユニット、または特殊覚醒可能なクラスのユニット
  • レベルMAX
  • 好感度(信頼度)100%
  • クラスごとに特定のCC銀or金ユニット合計3体
    • 覚醒素材として使用するユニットのレアリティやステータス・Lv・好感度は、覚醒後のユニットに何の影響も及ぼさない。クラスとレアリティさえ合っていればOK。
  • 覚醒の聖霊ヴィクトワール:魔水晶100個で交換可能→交換所
  • 宝珠(ブルーオーブ):曜日限定ミッションで入手可能
    • 金ユニットは1個・白ユニットとサファイアユニットは2個・黒ユニットは3個必要
    • 宝珠2種必要なクラスは、その両方とも上記の個数が必要
  • ゴールド
    • 金ユニットは10万G・白ユニットとサファイアユニットは20万G・黒ユニットは30万G必要

  • 王子は上記の要件ではなく、称号を「神器の継承者」に変更することにより覚醒する。
    他の称号に変えれば未覚醒に戻るが、どちらの状態でも強者の集う戦場には出撃可能。

覚醒素材

宝珠(ブルーオーブ)

曜日順

クラス順(近接クラス)

クラス順(遠距離クラス)

ユニット

クラス順(近接クラス)

クラス順(遠距離クラス)

逆引き

固有覚醒アビリティ

  • 各ユニットページや「バフ」ページを参照。ドロップ強化系については「金策」ページや「テストページ」にまとめがあります。


下記のコメント欄はこのページの編集に関する話し合い用です。
覚醒システムに対する雑談や感想であれば掲示板の雑談スレで。質問であれば質問スレで。
仮にコメ欄での重複の質問を見かけたとしても反応せず、ページ内にまだ記載されていないようであれば記載するなどの対応をお願いします。
並び順や画像の使い方など表示のさせかたを変える場合は無断で編集をする前にコメ欄にてまずは相談してください。

このページへのコメント

固有覚醒アビリティについて、データが古く、更新も長く行われていないようなので、コメントアウトし、誘導文を作成しました。

0
Posted by 名無し(ID:xvMrdmIy2A) 2019年09月22日(日) 00:28:42 返信

覚醒素材の宝珠・ユニット両方のクラス順一覧を中心にあちこち編集しました。
・ソート機能とフィルター機能を追加しました。曜日順並べ替えと逆引きを可能にしたつもりです。
・クラス別追加能力・コスト・ブロックを削除しました。
・第一覚醒実装日の欄を追加しました。
・素材ユニット曜日順をコメントアウトしました。

2
Posted by 名無し(ID:xNKVd4Kjnw) 2019年06月22日(土) 16:00:46 返信

>効果が重複する
とはどちらの意味でしょうか?
「重ねがけが可能」という意味でしょうか?
それとも「衝突するので重ねがけが不可能」という意味でしょうか?
文脈から察するに、重ねがけが可能、という気がしますが…

0
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年04月08日(月) 13:58:59 返信数(1) 返信

前者です

1
Posted by 名無し(ID:XsmIkYr/kg) 2019年04月08日(月) 15:26:10

キャンディのアビリティも書いてないな。
俺は編集よくわからないのでどなたか書いてくだされば幸いです。

0
Posted by 名無し(ID:jAxk1wUrcQ) 2019年03月07日(木) 23:23:28 返信

帝国剣士ジークリンデ
剣聖武芸指南:出撃メンバーにいるだけで、全近接ユニットの攻撃力+10%
が抜けてます(だいぶ実装から時間経ってるね)

0
Posted by  2018年07月16日(月) 21:25:42 返信

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