聖壁の都に攻め入った英雄ヨアの槍
深い底の王を打ち倒した後
竜の血を求めたヨアは
この槍で眠り竜シンを貫いた
だが目覚めた竜が放ったのは
都を死都に変貌させるほどの毒だった
そしてヨアは聖壁の中に消えた
物々交換:武器屋オルニフェクス
- 眠り竜シンのソウル+14,000ソウル
Ver 1.06
Regulation 1.08
Regulation 1.08
武器種別 | 槍 | 攻撃属性 | 刺突/斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 214 | 物理カット率 | 40.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット率 | 30.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 10.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 10.0 |
カウンター力 | 130 | 石化カット率 | 10.0 |
強靭ダメージ | 20 | 呪いカット率 | 10.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 25 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 60 |
エンチャント | 可 | 重量 | 19.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 30/25/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 C/B/-/-/-/- |
---|
片手持ち | R1 | 一段目 | 突撃槍の突き |
---|---|---|---|
二段目 | 突撃槍の突進突き | ||
R2 | 一段目 | 斧槍の薙ぎ払い | |
二段目 | 振り下ろし | ||
ローリング | 突撃槍の突き | ||
ダッシュ | ジャンプして振り下ろし | ||
↑+R1 | |||
↑+R2 | 槍の突き刺し | ||
両手持ち | R1 | 一段目 | 突撃槍の突き |
二段目 | 両刃剣のような連撃 | ||
R2 | 一段目 | ハルバード系の2回転攻撃 | |
二段目 | 両刃剣の連撃 | ||
ローリング | 曲剣の斬り払い | ||
ダッシュ | 突撃槍の片手伸ばし突き | ||
↑+R1 | |||
↑+R2 | 槍の突き刺し |
魔法・炎・雷・闇防御力−70
毒耐性+200、出血・石化・呪い耐性+70
(サブに仕込んでいる場合は防御低下/耐性上昇はない)
眠り竜シンに突き刺さっていた英雄(?)ヨアの槍
槍とは一体なんなのかと問い質したくなる多彩なモーションを持つ
攻撃力やモーションを見ればサンティの槍(真)の上位互換のような
存在に思えるが、実際には多くの問題を抱えている
- 重量19.0と大槌並の重さでスタミナ消費がハンパではない
- 本物の突撃槍に比べてカウンターや強靱ダメージが低い
- 本物の両刃剣に比べて致命的に脆くあっという間に壊れる
- 全属性防御力の低下により、対人で大ダメージを負いやすい
- これはヨアの指輪と同時使用することを前提にしているのだろうか
デメリットは多いが各耐性の上昇、特に毒耐性はかなりのものがあるので
周回して眠り竜シンに挑む場合は大いに恩恵を得られるだろう。
常用するなら封壊の指甲や修理の光粉の装備/使用も欠かさぬよう。
また槍系のカテゴリーでは珍しく最大強化で筋力補正Bが付き、脳筋でも
使える余地があるほか、属性派生でもかなりの高ダメにB補正が付き強力。
スタミナ管理やモーション選択の難しさはあるが、使いこなせれば強力な
一筋となる。属性派生も含めて自分なりの真価を引き出したい槍である
Ver 1.06
Regulation 1.08
Regulation 1.08
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
214/0/0/0/0/0/0 | 40.0/10.0/30.0/30.0/30.0/10.0/10.0/10.0/10.0 | C/B/-/-/-/- | ||||
+1 | 231/0/0/0/0/0/0 | C/B/-/-/-/- | 竜の骨の化石 | 1 | 1520 | |
+2 | 248/0/0/0/0/0/0 | C/B/-/-/-/- | 2 | 1900 | ||
+3 | 265/0/0/0/0/0/0 | C/B/-/-/-/- | 3 | 2280 | ||
+4 | 282/0/0/0/0/0/0 | C/B/-/-/-/- | 4 | 3040 | ||
+5 | 300/0/0/0/0/0/0 | B/B/-/-/-/- | 5 | 3420 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
モーションが多彩過ぎて状況に合わせて使い分けるのが楽しすぎる。確かに重量に対する火力は物足りないけど、カウンターが140もあるから敵のモーションに合わせて攻撃すればそこまで気にはならない。不満があるとすれば槍カテゴリなのに純粋な槍モーションが無いことか。片手R1がそうでもよかったと思う。なぜか2段目までのスタミナ消費が両手R1より多いのもちょっと気になる。
デモンズ、ダクソの槍シリーズの中では一番モーションが多彩なだけあって使ってて楽しいのは確か。
軽装攻略勢なのかデメリットは気にしなかったしこの武器でトロコンまで走り抜く事が出来ました。
耐久90になってました
どなたか修整お願いします