最終更新:ID:07DeDtXlpw 2024年01月07日(日) 22:48:22履歴
※フレンドリー属性のブラックバックについてはこちら
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 45889 | 18028 | 7892 | 3895 | 1.0 | 60 | ファニー |
最大 | ★6 | 53459 | 21002 | 9194 | 4538 | |||
LV99 | ★6 | 56502 | 22196 | 9718 | 4796 |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 22/09/22、限定 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 3枚 | − | +6.0% | − |
Action! | 1枚 | 25 | +5.0% | − |
Try!! | 1枚 | 30 | +5.0% | − |
けものミラクル | 暗黒天満月演舞 | 必要MP100 |
---|---|---|
Lv.1 | 相手単体に150%と350%のダメージを与え 自身の与ダメージが15%減少する(2ターン) さらに高確率で相手の毎ターン回復状態を解除する | |
Lv.5 +[Beat!!!] | 相手単体に210%と490%のダメージを与え 自身の与ダメージが11%減少する(2ターン) さらに高確率で相手の毎ターン回復状態を解除する | |
とくいわざ | 心眼解放! | 相手単体に120%のダメージを与え 低確率で自身の状態異常を解除する |
たいきスキル | 終焉奏鳴曲 | 自身の与ダメージが15%増加し(4ターン) 自身を除くファニー(赤)属性の味方の与ダメージが15%増加する(3ターン) 発動率:100% 発動回数:1回 |
とくせい | 叡智覚醒 | 与ダメージが15%増加し、 ファニー(赤)属性の味方のぼんやりうっかり耐性(高)が増加する さらに自身がギブアップ状態でないとき フレンドリー(緑)属性の相手の与ダメージを10%減少する |
キセキとくせい | 皆既月食 | 自身の与ダメージが15%増加し さらに味方がギブアップしたとき 自身の与ダメージが5%増加する(発動回数:4回) 加えてステージの時間が夜のとき 相手全体の被ダメージが15%増加する |
動物フォト | (変化前) 攻撃命中率が8%増加する (変化後) 攻撃命中率が10%増加する |
動物フォト属性 |
---|
2022年9月のシナリオイベント後半で実装された、ファニー属性のブラックバック。
こうげきの高いシンプル目なアタッカーで、B3枚持ちと攻撃的。
ぷらずむ60も非常に高く、一撃火力に優れる。
けものミラクルはMP100で700%の高威力単体攻撃。
ただし代償として2ターン火力が少し下がる。10%ほどなので気にするほどではないが。
毎ターン回復解除はフレンズでは初めてのスキル。
フレンドリー十八番の毎ターン回復を消すことができるが、このミラクルを受けてなお立っているフレンズはまずいないのであまり意味はない。
毎ターン回復を持つ強敵セルリアンなら有効だが、そもそもそんな敵は多くないのでやはり限定的。
ミラクルを支える与ダメージ系パッシブ&たいきスキルも粒揃い。
15%が3つに夜間ならさらに15%増しと申し分ないレベル。
たいきスキルに関しては1回のみではあるが効果が4ターンと長く、道場などで総攻撃前に待機不発という自体を避けやすい。
味方ギブアップでも5%ずつではあるが増える。
ただしMPを増やすスキルが一切無く、自前のAフラッグも1枚のみなのでMP溜めには注意。
特に現状ファニーのバッファーはAフラッグ1枚が結構多い。
ムックがいればほぼ気にならないが、いない場合はツノサイチョウ、コンゴウインコ等を利用してMPサポートを行いたい。
単体ミラクルのライバルとしてはトラがいるが、夜間であればこちらが強い。
そうでない場合でも肉薄し、待機の安定性や状態異常に頼らない点、フレンドリーへの与ダメ低下で安定感がある。
一方あちらはAフラッグ2枚、ズキンズキンでのスリップが得意、全体攻撃に強いという特徴もあるのでPTと相談したい。
とくいわざでは状態異常解除を持つが、低確率なのが惜しいところ。
実装時は説明文と異なり確定発動になっている不具合があったが、説明文通りの低確率へ合わせる方向で修正された。この手の不具合で下方修正は珍しい。
万が一総攻撃直前にくたくたやばてヒリにされてもまだ助かるかもしれない他、高難易度ではどくやズキンズキン等、耐久に関わる状態異常を解除できればリターンが大きい。
通常ブラックバックと比べるとこちらは道場・むちゃ向け単体ミラクルアタッカーなのに対し、
あちらは食いしばり、MP増加によるカウンター全体ミラクルでちからくらべ向けと対照的な性能。
力は正しく活かしてあげよう。
こうげきの高いシンプル目なアタッカーで、B3枚持ちと攻撃的。
ぷらずむ60も非常に高く、一撃火力に優れる。
けものミラクルはMP100で700%の高威力単体攻撃。
ただし代償として2ターン火力が少し下がる。10%ほどなので気にするほどではないが。
毎ターン回復解除はフレンズでは初めてのスキル。
フレンドリー十八番の毎ターン回復を消すことができるが、このミラクルを受けてなお立っているフレンズはまずいないのであまり意味はない。
毎ターン回復を持つ強敵セルリアンなら有効だが、そもそもそんな敵は多くないのでやはり限定的。
ミラクルを支える与ダメージ系パッシブ&たいきスキルも粒揃い。
15%が3つに夜間ならさらに15%増しと申し分ないレベル。
たいきスキルに関しては1回のみではあるが効果が4ターンと長く、道場などで総攻撃前に待機不発という自体を避けやすい。
味方ギブアップでも5%ずつではあるが増える。
ただしMPを増やすスキルが一切無く、自前のAフラッグも1枚のみなのでMP溜めには注意。
特に現状ファニーのバッファーはAフラッグ1枚が結構多い。
ムックがいればほぼ気にならないが、いない場合はツノサイチョウ、コンゴウインコ等を利用してMPサポートを行いたい。
単体ミラクルのライバルとしてはトラがいるが、夜間であればこちらが強い。
そうでない場合でも肉薄し、待機の安定性や状態異常に頼らない点、フレンドリーへの与ダメ低下で安定感がある。
一方あちらはAフラッグ2枚、ズキンズキンでのスリップが得意、全体攻撃に強いという特徴もあるのでPTと相談したい。
とくいわざでは状態異常解除を持つが、低確率なのが惜しいところ。
実装時は説明文と異なり確定発動になっている不具合があったが、説明文通りの低確率へ合わせる方向で修正された。この手の不具合で下方修正は珍しい。
万が一総攻撃直前にくたくたやばてヒリにされてもまだ助かるかもしれない他、高難易度ではどくやズキンズキン等、耐久に関わる状態異常を解除できればリターンが大きい。
通常ブラックバックと比べるとこちらは道場・むちゃ向け単体ミラクルアタッカーなのに対し、
あちらは食いしばり、MP増加によるカウンター全体ミラクルでちからくらべ向けと対照的な性能。
力は正しく活かしてあげよう。
ブラックバックを参照
- ブラックバック(フォト)
- 【解き放たれしダークネスホーン】ブラックバック フレンズストーリー?
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
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星6衣装が制服ぽいのは、やっぱりうどんry
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