最終更新:ID:8TaP4fqz5g 2024年03月09日(土) 03:20:32履歴
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
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初期 | ☆4 | 46087 | 17794 | 8011 | 3909 | 1.0% | 60 | ラブリー |
最大 | ★6 | 53689 | 20729 | 9333 | 4553 | |||
LV99 | ★6 | 56745 | 21908 | 9864 | 4813 |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 23/01/21、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
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Beat!!! | 2枚 | − | +6.0% | − |
Action! | 1枚 | 15 | +5.0% | − |
Try!! | 2枚 | 30,30 | +5.0% | − |
けものミラクル | ダディ、私はニンゲンになるよ | 必要MP120 |
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Lv.1 | 相手単体に550%のダメージを与え 対象が状態異常の場合、追加で120%のダメージを与える 対象が状態異常でない場合、高確率で相手の与ダメージ増加状態を解除する さらに対象の状態に関わらず、自身の与ダメージを15%増加する(3ターン) | |
Lv.5 +[Beat!!!] | 相手単体に770%のダメージを与え 対象が状態異常の場合、追加で168%のダメージを与える 対象が状態異常でない場合、高確率で相手の与ダメージ増加状態を解除する さらに対象の状態に関わらず、自身の与ダメージを19%増加する(3ターン) | |
とくいわざ | お前を食ってやる | 相手単体に120%のダメージを与える さらに相手のMPを5減少させ、自身のMPが5増加し 与ダメージが5%増加する(2ターン) ※一回発動分のMPは残る |
たいきスキル | ダディ、機嫌よさそうだね | 与ダメージが10%増加し、攻撃命中率が10%増加する(5ターン) 発動率:100% 発動回数:∞ |
とくせい | 夜闇のダークハンター | 自身の被ダメージが10%減少し、攻撃命中率が10%増加する さらにラブリー(桃)属性の味方のからげんき耐性(高)が増加する |
キセキとくせい | 金木犀の香り | 状態異常にならない さらに毎ターン自身のたいりょくが10%回復し、MPが10増加する |
動物フォト | (変化前) 情報募集中 (変化後) アクティブ(黄緑)属性の相手に対して 与ダメージが5%増加し被ダメージが5%減少する |
動物フォト属性 |
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ラブリー属性のアタッカーで、状態異常無効と常時回復+軽減10%を持ち、耐久性能が非常に高い。
さらに属性指定なし・回数制限なしの与ダメージ増加解除スキルがあり、高難易度の適正がある。
アタッカー性能としては、けものミラクルの相手の状態異常条件のミラクル+とダメージアップで最大1114%の超高倍率に加え、
たいきスキルでは5ターン与ダメージ10%増加が回数無制限で発動でき、最大4回連続で発動させて重ね掛けすることで火力を大幅に伸ばすことができることが特徴。
一方、とくせいとキセキとくせいのパッシブスキルで与ダメージ増加を一切持たないため、総合的にはかなり高い方ではあるが、ケロロのように突出しているというほどではない。
既存のアタッカーと比べると、状態異常条件を満たして3回以上待機すればラブリー属性トップのイリオモテヤマネコの火力を上回るが、
状態異常条件を自身で満たすことができず、現状の最上位のラブリー属性バッファーには状態異常を付与できるフレンズがいないことがネック。
3〜4ターン連続でたいきスキルを発動することも必要であり、取り回しはしづらい。
しかしながら、イリオモテヤマネコもHP80%の維持が必要であったり、直前の待機が必須であったりと扱いにくい点があるため、どちらが優れているとは言い難い。
2024年2月時点の道場上位ではアリサの方が優勢なようである。
さらに属性指定なし・回数制限なしの与ダメージ増加解除スキルがあり、高難易度の適正がある。
アタッカー性能としては、けものミラクルの相手の状態異常条件のミラクル+とダメージアップで最大1114%の超高倍率に加え、
たいきスキルでは5ターン与ダメージ10%増加が回数無制限で発動でき、最大4回連続で発動させて重ね掛けすることで火力を大幅に伸ばすことができることが特徴。
一方、とくせいとキセキとくせいのパッシブスキルで与ダメージ増加を一切持たないため、総合的にはかなり高い方ではあるが、ケロロのように突出しているというほどではない。
既存のアタッカーと比べると、状態異常条件を満たして3回以上待機すればラブリー属性トップのイリオモテヤマネコの火力を上回るが、
状態異常条件を自身で満たすことができず、現状の最上位のラブリー属性バッファーには状態異常を付与できるフレンズがいないことがネック。
3〜4ターン連続でたいきスキルを発動することも必要であり、取り回しはしづらい。
しかしながら、イリオモテヤマネコもHP80%の維持が必要であったり、直前の待機が必須であったりと扱いにくい点があるため、どちらが優れているとは言い難い。
2024年2月時点の道場上位ではアリサの方が優勢なようである。
ケロロと同様にパークの外からやって来たと話しています。文章
アニマガールでもヒトでもなく、闇の世界(ダーク・ゾーン)の住人であり、
元は人形であると証言していますが、詳細は不明です。
アリサが「ダディ」と呼んでいる頭部のカチューシャは、
本人とは異なる生命体のようで、更なる調査が必要です。
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- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
このページへのコメント
ケロロよりも微妙、ミラクルを活かせるフレンズは現在居ないとあまり実装当時は良い評価を聞かなかったアリサ殿。むちゃでの圧倒的な耐久力と、強さに惚れた。
ビックリしました!!やっぱりダークハンターは凄い!!
相手を喰うまでは絶対にあきらめない、いやらしさが性能に出てる
スキル詳細はあった方が断然アライさんも読みやすくて、まさにその細かいスキルに対するコメントの話をしてたのだ
その詳細部で「総評の通り」と結果より前の詳細な使い方や倍率の記述が特に無しで終わると「詳細とは…?」となってしまったのだ
一応個人的なアライさんの感想だったので以降の返信は不要なのだ
スキル詳細でたいきスキルの「与ダメージ増加に関しては前述の通り」って、総評の重ねがけの話の事でいいのだ?
書いた人は分かるんだろうけど総評と行が離れすぎてて前述がどれを指すのか分かりにくいし、総評に書きすぎてスキル詳細欄で書くべき事が無くなってるのは本末転倒だと思うのだ
そうは言ってもスキル全体を総合的に見ないと評価できない部分が多くて、スキル詳細の欄で書くのは無理があるのだ。
一方で細かいスキルに対するコメントはスキル詳細のテンプレを使わずに書こうとすると見づらくなるし構成も難しいのだ。