- シーサーバル道場・基本戦術
- シーサーバル道場(β2-26)(←シーズンごとの情報はこちら)
シーズン | 開始 | 終了 | 地形 |
---|---|---|---|
β1 | 2020-02-28 | 2020-05-19 | 道場 |
β2 | 2020-05-20 | 2020-07-31 | 道場 |
β2-2 | 2020-08-01 | 2020-09-30 | みずべ |
β2-3 | 2020-10-01 | 2020-11-30 | さばく |
β2-4 | 2020-12-01 | 2021-01-31 | 寒冷地 |
β2-5 | 2021-02-01 | 2021-03-31 | 道場 |
β2-6 | 2021-04-01 | 2021-05-31 | みずべ |
β2-7 | 2021-06-01 | 2021-07-30 | 道場 |
β2-8 | 2021-08-01 | 2021-09-30 | みずべ |
β2-9 | 2021-10-01 | 2021-11-30 | 寒冷地 |
β2-10 | 2021-12-01 | 2022-01-31 | 寒冷地 |
β2-11 | 2022-02-01 | 2022-03-31 | 道場 |
β2-12 | 2022-04-01 | 2022-05-31 | ジャングル |
β2-13 | 2022-06-01 | 2022-07-31 | サバンナ |
β2-14 | 2022-08-01 | 2022-09-30 | 道場(夜) |
β2-15 | 2022-10-01 | 2022-11-30 | 道場 |
β2-16 | 2022-12-01 | 2023-11-31 | 寒冷地 |
β2-17 | 2023-02-01 | 2023-02-28 | サバンナ |
β2-18 | 2023-04-01 | 2023-05-31 | 道場 |
β2-19 | 2023-06-01 | 2023-07-31 | みずべ |
β2-20 | 2023-08-01 | 2023-09-30 | 道場(夜) |
β2-21 | 2023-10-01 | 2023-11-30 | 道場 |
β2-22 | 2023-12-01 | 2024-01-31 | 寒冷地 |
β2-23 | 2024-02-01 | 2024-03-31 | 道場 |
β2-24 | 2024-04-01 | 2024-05-31 | みずべ |
β2-25 | 2024-06-01 | 2024-07-31 | 道場 |
β2-26 | 2024-08-01 | 2024-09-30 | 道場 |
2020/2/28のアップデートで追加されたスコアアタック要素。
5/20からβ2版に移行し、ランキング報酬が追加されました。
「シーサーバル道場」の挑戦開放にはメインストーリー3章12話クリアが必要です。
※公式からβ2版終了が明言されていないため、2020年10月以降の道場はβ2版かどうかは不明です。
便宜的にβ2の次を「β2 シーズン2」(以降3、4、…)と呼び、「β2-2」のように表記しています。
※2ヶ月ごとに敵の入れ替えが行われるため、当wikiでは2ヶ月を1シーズンとしています。
毎日の各曜日ごとの異なる強敵に挑戦する特別なバトルモードです。
シーサーバルたちが作り上げたセルリアン型の強敵を相手に模擬戦を行う形で挑戦します。
10ターンの間に敵に与えた合計ダメージ数がスコアとして記録され、スコアに応じた報酬が獲得できます。
スコアは10ターンが経過するか参加フレンズ全員がギブアップした時点でカウント終了となります。
全挑戦者のトップ100位までのスコアを曜日ごとに集計したランキングが公開され、
月間ランキング上位者はシーズン終了後にフレンズの限定衣装を報酬として獲得できます。
報酬のひとつである「スターグラス」はショップのスターグラス交換所で
探検!迷宮ゾーン解放に必要なアイテムなどと交換することができ、よりステータスを上げることができます。
5/20からβ2版に移行し、ランキング報酬が追加されました。
「シーサーバル道場」の挑戦開放にはメインストーリー3章12話クリアが必要です。
※公式からβ2版終了が明言されていないため、2020年10月以降の道場はβ2版かどうかは不明です。
便宜的にβ2の次を「β2 シーズン2」(以降3、4、…)と呼び、「β2-2」のように表記しています。
※2ヶ月ごとに敵の入れ替えが行われるため、当wikiでは2ヶ月を1シーズンとしています。
毎日の各曜日ごとの異なる強敵に挑戦する特別なバトルモードです。
シーサーバルたちが作り上げたセルリアン型の強敵を相手に模擬戦を行う形で挑戦します。
10ターンの間に敵に与えた合計ダメージ数がスコアとして記録され、スコアに応じた報酬が獲得できます。
スコアは10ターンが経過するか参加フレンズ全員がギブアップした時点でカウント終了となります。
全挑戦者のトップ100位までのスコアを曜日ごとに集計したランキングが公開され、
月間ランキング上位者はシーズン終了後にフレンズの限定衣装を報酬として獲得できます。
報酬のひとつである「スターグラス」はショップのスターグラス交換所で
探検!迷宮ゾーン解放に必要なアイテムなどと交換することができ、よりステータスを上げることができます。
挑戦回数は1日1回ですがキラキラ20個を消費することで1回だけ再挑戦できます。
また、ウイークリーミッションには「1週間でシーサーバル道場に8回挑戦」という項目があり、ミッション達成報酬はキラキラ20個です。
つまり1週間の間に再挑戦を含む8回以上挑戦することで消費した1回分のキラキラを受け取ることできます。
再挑戦でもスコアに応じた報酬アイテムを獲得できるため、アイテムを集めたい場合におすすめです。
なお、開始直後に何もせずリタイアしても1回挑戦したことになります。
スコアが記録されないため何も獲得できませんが、クエストクリア回数や道場挑戦回数のミッションには反映されます。
リタイア、通信エラーによるバトル再開をキャンセルした場合でも挑戦権を消費するので注意。
また、ウイークリーミッションには「1週間でシーサーバル道場に8回挑戦」という項目があり、ミッション達成報酬はキラキラ20個です。
つまり1週間の間に再挑戦を含む8回以上挑戦することで消費した1回分のキラキラを受け取ることできます。
再挑戦でもスコアに応じた報酬アイテムを獲得できるため、アイテムを集めたい場合におすすめです。
なお、開始直後に何もせずリタイアしても1回挑戦したことになります。
スコアが記録されないため何も獲得できませんが、クエストクリア回数や道場挑戦回数のミッションには反映されます。
リタイア、通信エラーによるバトル再開をキャンセルした場合でも挑戦権を消費するので注意。
シーズン・曜日ごとに特色のある強敵が登場します。
その強敵に10ターンの間に与えたダメージの合計を競います。
10ターン終了するか、参加フレンズ全員がHPゼロになりギブアップすると挑戦が終了します。
挑戦前の準備画面で強敵情報をタップすると相手の注意点を確認できます。
このページではそれらの情報をより詳しく、そしてハイスコアを出すためのパーティ編成やバトルの進め方のコツを紹介しています。
その強敵に10ターンの間に与えたダメージの合計を競います。
10ターン終了するか、参加フレンズ全員がHPゼロになりギブアップすると挑戦が終了します。
挑戦前の準備画面で強敵情報をタップすると相手の注意点を確認できます。
このページではそれらの情報をより詳しく、そしてハイスコアを出すためのパーティ編成やバトルの進め方のコツを紹介しています。
具体的には
「有利属性から受けるダメージが3倍」(属性相性も含めると4.5倍)
「有利属性のフレンズへ与えるダメージが通常の半分」(属性相性も含めると0.25倍)
となるようなデバフが常に相手全体にかかっています。
※例外があることがあります。
(なお、お供はデバフの効果が異なる場合があります。)
よって道場は基本的に属性統一パーティ編成での挑戦を前提とした仕組みのモードです。
有利属性以外のフレンズはルール上ハンデを負うため不利になりますが、編成そのものに制限は無いので、
選べるフレンズが少ない初心者やスキル効果を熟慮した上級者は必ずしも属性統一する必要はありません。
(※シーズン2、3で現在の有利属性フレンズ指向のバランス調整が行われました)
強敵は通常のバトルとは異なり、HPがゼロになると即復活して再出現します(waveを跨がない)。
倒してもMP量やステータス変化は再出現時に引き継がれます。また、強敵の行動はキャンセルされません。
なお、一部曜日ではお供が出現しますが、お供は倒すと復活しません。
また強敵は再出現するたびに「たいりょく」と「こうげき」が強化され、「まもり」が少しだけ減少します。
つまり倒せば倒すほどダメージを与えやすくなりますが、その分手強くなります。
たいりょくの初期値は35,000、撃破後1.33倍で再出現
こうげきの初期値は3,000、撃破後1.35倍で再出現
まもりの初期値は20,000、撃破後0.95倍で再出現
※例外があることがあります。
端数は撃破ごとに切り捨てです。
強敵のかいひ率は基本的に0であると思われます。
敵のかいひ増加、味方の命中率減少がない限り必ず命中します。
なお、お供は強敵本体とは異なるステータスを持ちます。
お供のステータスは各曜日の攻略欄を参照してください。
倒してもMP量やステータス変化は再出現時に引き継がれます。また、強敵の行動はキャンセルされません。
なお、一部曜日ではお供が出現しますが、お供は倒すと復活しません。
また強敵は再出現するたびに「たいりょく」と「こうげき」が強化され、「まもり」が少しだけ減少します。
つまり倒せば倒すほどダメージを与えやすくなりますが、その分手強くなります。
たいりょくの初期値は35,000、撃破後1.33倍で再出現
こうげきの初期値は3,000、撃破後1.35倍で再出現
まもりの初期値は20,000、撃破後0.95倍で再出現
※例外があることがあります。
端数は撃破ごとに切り捨てです。
強敵のかいひ率は基本的に0であると思われます。
敵のかいひ増加、味方の命中率減少がない限り必ず命中します。
なお、お供は強敵本体とは異なるステータスを持ちます。
お供のステータスは各曜日の攻略欄を参照してください。
シーズン2より追加。β2-3からMP減少が毎ターンになりました。
全曜日共通で、MP減少攻撃を毎ターン3回目行動として使用してきます。
減少MP数は100。例外としてミラクル使用可能状態の場合は減少効果を受けません。(ためこみ上手による余剰増加分を除く)
これによりピーチパンサーなどを有利属性以外の曜日で編成した場合大きなハンデを負うことになりました。
アードウルフなど必要MPが少ないフレンズでない限り、ミラクル使用が非常に難しくなっています。
(強力なバッファーを無理やり溜めて発動させる戦法を採用する人も中にはいるとか)
なお、MP減少は攻撃のあくまで敵の攻撃として使われるため、くらくらやすやすやで強敵を行動不能にしたターンは避けられます。
全曜日共通で、MP減少攻撃を毎ターン3回目行動として使用してきます。
減少MP数は100。例外としてミラクル使用可能状態の場合は減少効果を受けません。(ためこみ上手による余剰増加分を除く)
これによりピーチパンサーなどを有利属性以外の曜日で編成した場合大きなハンデを負うことになりました。
アードウルフなど必要MPが少ないフレンズでない限り、ミラクル使用が非常に難しくなっています。
(強力なバッファーを無理やり溜めて発動させる戦法を採用する人も中にはいるとか)
なお、MP減少は攻撃のあくまで敵の攻撃として使われるため、くらくらやすやすやで強敵を行動不能にしたターンは避けられます。
強敵を一定数倒すごとに、様々なボーナス効果を受けられます。
全曜日共通:6体ごとに味方全員のMP+10&おかわり+1
おかわりポイントの上限(3回分)、ターン内の使用回数の上限(2回)にも気をつけましょう。
過去にはHP回復効果もありました。
ミッションの条件は挑戦前、挑戦中でも確認することができます。
達成ボーナスを活かしてハイスコアを目指そう!
全曜日共通:6体ごとに味方全員のMP+10&おかわり+1
おかわりポイントの上限(3回分)、ターン内の使用回数の上限(2回)にも気をつけましょう。
過去にはHP回復効果もありました。
ミッションの条件は挑戦前、挑戦中でも確認することができます。
達成ボーナスを活かしてハイスコアを目指そう!
シーズンごとに地形が設定され、フレンズやフォトの地形条件効果が発動します。
ただし、地形が「道場」の場合はどの地形条件効果も発動しません。
各シーズンの地形はページ冒頭の表にまとめてあります。
地形条件の効果を持つフレンズとフォトの一覧はこちら。
ただし、地形が「道場」の場合はどの地形条件効果も発動しません。
各シーズンの地形はページ冒頭の表にまとめてあります。
地形条件の効果を持つフレンズとフォトの一覧はこちら。
曜日によって、強敵が特定の状態異常にかかっているときやお供を撃破したときに相手にバフやデバフがかかることがあります。
条件を満たすとinfoがポップアップすることがあります。infoなしでサイレントで発動することもあります。
条件を満たすとinfoがポップアップすることがあります。infoなしでサイレントで発動することもあります。
バトル終了後、獲得したスコアに応じて「スターグラス」「輝きの欠片」「リウキウおしゃれメダル」「ちゅーばーのあかし」を入手できます。
スターグラスはショップのスターグラス交換所で「探検!迷宮ゾーン」開放に必要なアイテムなどと交換できます。
リウキウおしゃれメダルはたくさん集めることでここだけの限定衣装と交換することができます。
「ちゅーばーのあかし」は限定のインテリアと交換できます。
交換できるアイテムについては各交換所のページを確認して下さい。
輝きの欠片とリウキウおしゃれメダルは50万点以上達成からの報酬となります。
そのため最初はこのラインを目指すといいでしょう。
109万点でメダルが2枚に増えます。
400万点以上でちゅーばーのあかしを入手できるようになります。
迷宮の外側のマップを解放するために必要になった「手がかりメモSR」は、
スターグラス必要数が多いのでさらなるフレンズの強化には欠かせません。
スコアと入手できる報酬の量は以下の通り(シーズン1から変化なし)
スターグラスはショップのスターグラス交換所で「探検!迷宮ゾーン」開放に必要なアイテムなどと交換できます。
リウキウおしゃれメダルはたくさん集めることでここだけの限定衣装と交換することができます。
「ちゅーばーのあかし」は限定のインテリアと交換できます。
交換できるアイテムについては各交換所のページを確認して下さい。
輝きの欠片とリウキウおしゃれメダルは50万点以上達成からの報酬となります。
そのため最初はこのラインを目指すといいでしょう。
109万点でメダルが2枚に増えます。
400万点以上でちゅーばーのあかしを入手できるようになります。
迷宮の外側のマップを解放するために必要になった「手がかりメモSR」は、
スターグラス必要数が多いのでさらなるフレンズの強化には欠かせません。
スコアと入手できる報酬の量は以下の通り(シーズン1から変化なし)
スコア | スターグラス | 備考 |
---|---|---|
1,000 | 30 | |
5,000 | 32 | |
10,000〜300,000 | 34〜92 | スコア+10,000ごとにスターグラス+2 |
320,000〜560,000 | 94〜118 | スコア+20,000ごとにスターグラス+2 |
580,000〜1,000,000 | 119〜140 | スコア+20,000ごとにスターグラス+1 |
1,030,000〜2,500,000 | 141〜190 | スコア+30,000ごとにスターグラス+1 |
2,550,000〜3,500,000 | 191〜210 | スコア+50,000ごとにスターグラス+1 |
3,600,000〜5,000,000 | 211〜225 | スコア+100,000ごとにスターグラス+1 |
5,000,000〜7,000,000 | 225〜233 | スコア+250,000ごとにスターグラス+1 |
7,000,000以上 | 233 |
スコア | 輝きの欠片 | リウキウメダル | ちゅーばーのあかし |
---|---|---|---|
500,000〜840,000 | 1 | 1 | 0 |
840,000〜1,090,000 | 2 | 1 | 0 |
1,090,000〜1,540,000 | 2 | 2 | 0 |
1,540,000〜2,290,000 | 3 | 2 | 0 |
2,290,000〜2,600,000 | 3 | 3 | 0 |
2,600,000〜4,000,000 | 4 | 3 | 0 |
4,000,000〜4,100,000 | 5 | 3 | 1 |
4,100,000以上 | 5 | 4 | 1 |
シーサーバル道場β2では月間ランキングが実施されます。
各曜日の1〜100位までのプレイヤーがポイントを獲得し、その合計によって最終的なランキングが決定される方式となります。
ランキングの締め日は各月の最終日。
各曜日の1〜100位までのプレイヤーがポイントを獲得し、その合計によって最終的なランキングが決定される方式となります。
ランキングの締め日は各月の最終日。
順位 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
1位 | カフェ制服(リウキウ・ピンク) | |
2位〜10位 | カフェ制服(リウキウ・ブルー) | |
11位〜100位 | カフェ制服(リウキウ・グリーン) |
2024年9月現在、ランキング衣装の別の入手手段や再入手機会はありません。
ちなみに、1位だけはちょっとデザインが違う。
対象のフレンズはフレンズ衣装一覧にまとめています。
プレイヤー全員の曜日ごとの「すごい!スコア」つまり最高記録でランキングが作成されます。
その7つの曜日ランキングに基づいて点数が集計され、総合的なランキングとなります。
同点の場合は「すごい!スコア」の合計値の高い方が上位になります。
一度記録した最高記録はランキング終了まで残るので、極端な話
初週の結果でシーズン中のトップ記録を出し、そのまま誰も抜けなければ、以降は挑戦しなくても1位になります。
逆に、それまで挑戦しなくても最終日にトップ記録を出せば1位になります。
とにかくNEW RECORDを出したもの勝ち。
その7つの曜日ランキングに基づいて点数が集計され、総合的なランキングとなります。
同点の場合は「すごい!スコア」の合計値の高い方が上位になります。
一度記録した最高記録はランキング終了まで残るので、極端な話
初週の結果でシーズン中のトップ記録を出し、そのまま誰も抜けなければ、以降は挑戦しなくても1位になります。
逆に、それまで挑戦しなくても最終日にトップ記録を出せば1位になります。
とにかくNEW RECORDを出したもの勝ち。
強力なミラクルが使えるフレンズを招待している。
上げられるレベルをすべて限界まで上げる。
こういった課金力や運がモノを言う部分も大きいですが、
ランキング上位者は前提となる基本知識をしっかり押さえ、応用した戦い方を編み出しています。
そして誰しもが工夫を重ねることでアベレージを向上させることができます。
編成や立ち回りの知識は全てこのページに解説があるので、ぜひ参考にして下さい。
編成についてはすごい!スコアから直接、上位陣の編成内容を見ることもできます。
フォト構成などもツイッターなどで紹介してくれることがあるので気になる人は探してみましょう。
ハイスコアを狙うなら隊長スキルはみんなでアタックかもーっとプラズム。かつ毎日2回挑戦していいパターンを引き寄せること。
トップ3を目指すかランク圏内を目指すかで戦略は変わってくるので自分に合った楽しみ方を見つけるといいでしょう。
ちなみに得点の計算上、全ての曜日で下位ランクインよりは1〜2曜日くらいで上位ランクインを狙ったほうが効率がいいです。
最終100位以内なら、どこかの曜日で20位に入っていればほぼ確実。
最終10位以内は相当レベルが高く、4つ以上の曜日で10位以内に入っているくらいの成績が必要です。
参考)過去のランキングボーダースコア
目安として、100位は350〜400ポイント、10位は4500〜5000ポイントほど必要だと思っておいた方がいいでしょう。
上げられるレベルをすべて限界まで上げる。
こういった課金力や運がモノを言う部分も大きいですが、
ランキング上位者は前提となる基本知識をしっかり押さえ、応用した戦い方を編み出しています。
そして誰しもが工夫を重ねることでアベレージを向上させることができます。
編成や立ち回りの知識は全てこのページに解説があるので、ぜひ参考にして下さい。
編成についてはすごい!スコアから直接、上位陣の編成内容を見ることもできます。
フォト構成などもツイッターなどで紹介してくれることがあるので気になる人は探してみましょう。
ハイスコアを狙うなら隊長スキルはみんなでアタックかもーっとプラズム。かつ毎日2回挑戦していいパターンを引き寄せること。
トップ3を目指すかランク圏内を目指すかで戦略は変わってくるので自分に合った楽しみ方を見つけるといいでしょう。
ちなみに得点の計算上、全ての曜日で下位ランクインよりは1〜2曜日くらいで上位ランクインを狙ったほうが効率がいいです。
最終100位以内なら、どこかの曜日で20位に入っていればほぼ確実。
最終10位以内は相当レベルが高く、4つ以上の曜日で10位以内に入っているくらいの成績が必要です。
参考)過去のランキングボーダースコア
2020年6月 | 2020年7月 | 2020年8月 | 2020年9月 | 2020年10月 | 2020年11月 | 2020年12月 | 2021年1月 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1位 | 10080 | 11080 | 10320 | 12400 | 11400 | 10700 | 9960 | 10140 | |||
9位 | 5570 | 5260 | 4850 | 5590 | 4870 | 4845 | 4720 | 4910 | |||
10位 | 5265 | 4800 | 4765 | 5200 | 4720 | 4270 | 4425 | 4800 | |||
11位 | 4771 | 4066 | 4130 | 3800 | 4705 | 4080 | 3995 | 4520 | |||
99位 | 371 | 399 | 352 | 287 | 316 | 305 | 373 | 336 | |||
100位 | 367 | 398 | 346 | 286 | 306 | 305 | 358 | 324 | |||
101位 | 366 | 364 | 342 | 276 | 303 | 302 | 354 | 318 |
目安として、100位は350〜400ポイント、10位は4500〜5000ポイントほど必要だと思っておいた方がいいでしょう。
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
コメントをかく