最終更新: death564serpent 2023年02月01日(水) 19:26:31履歴
英名/日名 | Marjhan / マジャン |
イラスト | |
マナコスト | (5)(青)(青) |
ステータス | パワー8/タフネス8 |
カードタイプ | クリーチャー−海蛇(Serpent) |
永続能力 | このクリーチャーは、防御プレイヤーが基本土地「島」をコントロールしていない場合、攻撃に参加できない。あなたが基本土地「島」をコントロールしていない場合、このクリーチャーを生け贄に捧げる。 |
永続能力 | このクリーチャーは、あなたのアンタップステップにアンタップしない。 |
起動能力 | (青)(青),クリーチャー1体を生け贄に捧げる: このクリーチャーをアンタップする。 この能力は、あなたのアップキープのみ起動できる。 |
起動能力 | (青)(青): 攻撃に参加している「飛行」を持たないクリーチャー1体を対象とする。 このクリーチャーはターン終了時まで−1/−0され、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 |
フレーバー テキスト | なし |
収録シリーズ /レアリティ /絵師 | ホームランド:アンコモン(illust:Daniel Gelon)1995/10発売 |
収録パックが、カードパワーが抑えられ気味なホームランドということもあり、デメリットが非常に多くあまり強いクリーチャーでは無い。
アップキープステップ中に起動能力を使用することでアンタップできる。
ただ、起動能力のコストが重たいので、他にアンタップする手段があったほうが良いだろう。
特別な理由がなければ、自分のクリーチャーを対象にする意味はないので、基本的に「対戦相手の戦闘フェイズ中しか起動できない」と読み替えて良い。
「飛行」を持つクリーチャーは対象にできない点にも注意。
この能力を使用するごとに、ターン終了までこのクリーチャーのパワーが1下がるというデメリットはあるが、このクリーチャーはアンタップが大変であり、戦闘させにくいので、デメリットにはなりにくい。
- アンタップ制限&アンタップ能力
アップキープステップ中に起動能力を使用することでアンタップできる。
ただ、起動能力のコストが重たいので、他にアンタップする手段があったほうが良いだろう。
- 自身をアンタップする起動能力
青2マナを支払って自分のコントロールするクリーチャー1体の生贄が起動コスト。
青2マナでも安くはないコストだが、さらにクリーチャーの生贄が必要なので、この能力でのアンタップは非常に効率が悪い。 - ちなみに、タップ状態で召喚される効果はないので、自身の能力や他の効果でアンタップしなくても、1度はアンタップ状態で行動できるのは忘れずに。
- 固有の起動能力
特別な理由がなければ、自分のクリーチャーを対象にする意味はないので、基本的に「対戦相手の戦闘フェイズ中しか起動できない」と読み替えて良い。
「飛行」を持つクリーチャーは対象にできない点にも注意。
この能力を使用するごとに、ターン終了までこのクリーチャーのパワーが1下がるというデメリットはあるが、このクリーチャーはアンタップが大変であり、戦闘させにくいので、デメリットにはなりにくい。
クリーチャータイプが落ち着かないクリーチャー。
初登場時の1995/10時点では「海蛇」、2007/9で「リバイアサン」に変更、2016/1に「海蛇」に再変更されている。
たしかにどちらのクリーチャーなのか曖昧であり、名前からも判別できない。
頭部はチョウチンアンコウに似ており、「魚」のようにも見える。しかも頭部以外は描かれていない。
なお、イラストの左上にいるのはマッコウクジラであり、尋常ではない巨体であることがわかる。
初登場時の1995/10時点では「海蛇」、2007/9で「リバイアサン」に変更、2016/1に「海蛇」に再変更されている。
たしかにどちらのクリーチャーなのか曖昧であり、名前からも判別できない。
頭部はチョウチンアンコウに似ており、「魚」のようにも見える。しかも頭部以外は描かれていない。
なお、イラストの左上にいるのはマッコウクジラであり、尋常ではない巨体であることがわかる。
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