最終更新: death564serpent 2023年01月17日(火) 18:22:52履歴
- このページで扱うのは基本ルールです。統率者戦などの特殊ルールではありません。
- 初期ライフは20点。
- 初期手札は7枚。手札の制限枚数は7枚。→(終了フェイズのクリンナップステップを参照)
- 戦場のカードの枚数に制限は無い。パーマネントは種類に関係なく、何枚でも出しておける。
- 先攻プレイヤーから自分のターンを行い、ターン終了後は次のプレイヤーにターンを交代していく。
- ゲームのプレイ人数は2人以上なら何人でも良い。多人数プレイにも対応している。
- 自分のライフが0になった時。
- 自分のドローステップで、自分のライブラリーからカードを引けない時。
- 自分の敗北=投了(サレンダー)を宣言する。
- 自分の「毒カウンター」の数が10個になった時。
- 自分が特殊なカードの敗北条件を満たした時。
- 自分以外の対戦相手が特殊なカードの勝利条件を満たした時。
- 自分が、上記の敗北条件と勝利条件を同時に満たした場合、敗北条件が優先されて敗北となる。
4〜7は特定のカードでのみ発生する。
3は要するに降参である。
- 2人以上のプレイヤーを集める。
- 各プレイヤーは60枚以上のデッキを用意する。
- 先攻・後攻(ターンを行う順番)を決定する。方法は何でも良い(じゃんけんなどで決めても良い)。
- 各プレイヤーはライブラリーから7枚カードを引いて初期手札にする。
※現在のマリガンのルールは、2019/7/5から適用されているもの。
- 初期手札を引きなおすルール。初期手札が気に入らない場合に行うことができる。
- 基本的にマリガンを行うたびに初期手札の枚数が1枚ずつ減っていくペナルティがつく。
- 先攻プレイヤーからマリガンするかどうか宣言し、プレイヤー全員がマリガンをする/しないを決定する、
- マリガンをするプレイヤー全員は同時にマリガンを行う。しないプレイヤーは待機する。
- マリガンを宣言したプレイヤーは初期手札をライブラリーに戻し、初期手札に等しい枚数のカードを引く(基本的には7枚)。その後、マリガンを行った枚数に等しい手札を任意の順番でライブラリーの一番下に戻す。
- 全てのプレイヤーがマリガンしなくなる、またはマリガンできなくなるまでできる。
- アクティブプレイヤーのターンの開始時のフェイズ。
どちらも基本的に強制的に行う必要がある(カードの能力で例外もある)。
- タップ(行動済み)状態の自分のパーマネントを全て、アンタップ(行動してない状態)する。
- 1ターン目には絶対に何も行われない。
例外として、このステップでのみ起動できる能力や、このステップで強制使用する能力のみ使用できる。
- ターン開始時になんらかの処理を行うカードがある場合に、そのカードの処理を行う。
- 無ければ次のステップに移行する。普段は何も行わないステップ。
- 自分のライブラリー(山札)からカードを1枚引く。
※基本的には先攻プレイヤーの1ターン目はドローを行わない。
- アクティブプレイヤーが自由に行動を行えるフェイズ。
- 土地は1ターンに1枚しかプレイできない。
- バトル開始時になんらかの処理を行うカードがある場合に、そのカードの処理を行う。
- 無ければ次のステップに移行する。普段は何も行わないステップ。
- アクティブプレイヤーが、攻撃に参加する自分のアンタップ状態のクリーチャーを選択してタップし、攻撃対象の相手プレイヤー(またはプレインズウォーカー)を決定する。
- 三人以上で対戦している場合、攻撃に参加するクリーチャー1体ごとに相手プレイヤー(またはプレインズウォーカー)を選べる。
- アクティブプレイヤーの攻撃可能なクリーチャーが存在しない場合は、防御ステップとダメージ判定ステップと共にスキップされる。
「攻撃に参加している場合に起動できる能力」はこのステップ中のみ起動できる。
このステップ中は、インスタントか、パーマネントの能力のみ使用できる。
- アクティブプレイヤーの攻撃対象に選ばれたノンアクティブプレイヤー(防御プレイヤー)が行動を選択する。
- 防御プレイヤーは自分のアンタップ状態のクリーチャーからブロックに参加するクリーチャーを選択してタップし、攻撃に参加しているどのクリーチャーをブロックするか決定する。
- 必ずブロックを行う必要はなく、ブロックに参加させない選択もできる。
- 実際に戦闘を行い、それぞれのダメージを算出する。
- 戦闘に参加したクリーチャーはそれぞれダメージが与えられ、タフネスが0になった場合、死亡し墓地に置かれる。
- 防御プレイヤーに攻撃が通った場合は、防御プレイヤーにダメージが与えられる。
- プレインズウォーカーに攻撃が通った場合は、攻撃クリーチャーのパワーの点数分の忠誠度を減らす。忠誠度が0になった場合、墓地に置かれる。
- バトル終了時になんらかの処理を行うカードがある場合に、そのカードの処理を行う。
- 無ければ次のステップに移行する。普段は何も行わないステップ。
- アクティブプレイヤーが自由に行動を行えるフェイズ。
- 土地は1ターンに1枚しかプレイできない。戦闘前メインフェイズに土地をプレイしていなければ、このフェイズにプレイできる。
- ターン終了時になんらかの処理を行うカードがある場合に、そのカードの処理を行う。
- 無ければ次のステップに移行する。普段は何も行わないステップ。
- ターン中に受けたクリーチャーのダメージをお互いに全て回復する。
- 手札調整を行う。アクティブプレイヤーは手札を7枚以下にする。8枚以上の場合は7枚になるように手札を墓地に捨てる。
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