最終更新:ID:+2mSGl/xtg 2019年12月04日(水) 17:47:10履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆3 |
---|---|
属性 | 水 |
リーダースキル | パーティー全員の回避率5%UP |
第一ジョブ | プリースト (EC:ビショップ【サクラメント】) |
第二ジョブ | 薬士 (EC:プロフェッサー【エイド】) |
第三ジョブ | 踊り子 (EC:玉椿の踊り子) |
マスターアビリティ | 未実装 |
専用装備 | 未実装 |
ルストブルグの魔法大学校に入れるほど賢いが、研究一辺倒で森の奥に引きこもっている薬草学を専門とする薬士。 研究は個人で行えばいいと思っており、人付き合いが苦手。 人と出会っても、やや見下した対応をすることが多い。 |
意外と優しい。
ジョブ構成がなんともいえない。
薬師かプリーストで基本舞踏がいいのだろうか。
CCはプロフィールからしてプロフェッサー+が有力である
ただ、機動や耐久を補うものがないので相当なテコ入れがないと
クロックアップで高速化できるおじいちゃんに遅れを取る未来が見える
そもそも来るのかすら不明であるが
ECは回復系特化2つ+打撃特化の踊り子
【エイド】は基本技のメディカルシャワーが目玉
メディカルシャワー単体ではHP爆上げの結果、相対的に効果が微妙に…
その部分をエニスは天使の詩である程度カバー可能と相性は◎
もちろん基本舞踏にしてデバフと回復兼業も悪くない。が、重ねがけできる素早さではない
どちらをメインにしてもいいが、予防の扱えるプロフェメインの方が活躍できるか
ソフィアの紅茶缶とは治癒力アップの点で相性◎
(治癒力は怠惰アビ30+天使15+紅茶缶20で最高65まで爆上げが可能)
打撃耐性ダウンはノインや同属性ならジーノ、シェイナあたりと相性が良い…が単体なのがネック
サポアビで素早さが10%ほど上がるようになったのも利点。
こちらメインでデバフ撒きつつ、武具WAで回復役もアリ
- 【サクラメント】&【エイド】
【エイド】は基本技のメディカルシャワーが目玉
メディカルシャワー単体ではHP爆上げの結果、相対的に効果が微妙に…
その部分をエニスは天使の詩である程度カバー可能と相性は◎
もちろん基本舞踏にしてデバフと回復兼業も悪くない。が、重ねがけできる素早さではない
どちらをメインにしてもいいが、予防の扱えるプロフェメインの方が活躍できるか
ソフィアの紅茶缶とは治癒力アップの点で相性◎
(治癒力は怠惰アビ30+天使15+紅茶缶20で最高65まで爆上げが可能)
- 玉椿の踊り子
打撃耐性ダウンはノインや同属性ならジーノ、シェイナあたりと相性が良い…が単体なのがネック
サポアビで素早さが10%ほど上がるようになったのも利点。
こちらメインでデバフ撒きつつ、武具WAで回復役もアリ

ヤケクソのような怠惰アビが嬉しい
治癒力30%はかなり大きく、魔攻に左右されず回復量をアップできる
素早さも無理なくあげられるため優秀だが、現状プロフェ・ビジョップではまだ厳しめ
武具・念装で補いたいところ(できればmoveもあがってほしい)
怠惰アビと残りもうひと枠は 玉椿のアンコール or 天使の詩 が有力か
それぞれ素早さor 治癒力特化にできる
メインジョブが踊り子なら玉椿のアンコール
プロフェ or ビショップ かつ基本薬法なら天使の詩が扱いやすいか
上記は耐久性のなさを割り切った運用になるが、
もし耐久性が欲しい場合リジェネレーターもあり。
治癒力の底上げによりリジェネレーターも中々のものになる。
プロフィール | 薬士のエニスだけど?何か用?あたしは研究で忙しいんだから、用件は早くしてよね! …って、ああっ、あんたの足元〜!その踏んでるやつ、力の粉の素材になる草!もう、早く足どけなさいってば〜! |
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早朝 | もう起きてるのかって?この薬草は朝のうちに摘まないと、使い物になんないのよ。 |
午前 | さて、今から煮詰めて…。できあがるのは、明後日かな〜? |
午後 | あんた、お昼は食べたの?食欲がないなら、スープくらいお腹に入れなさいよ!薬草たっぷりのが、そこにあるわよ? |
夕方 | もっとたくさんの国に行きたいなぁ。新しい植物を目にしてみたい。 |
夜間 | さて、研究をまとめないと…ふわ〜ぁ…ああっ!な、なに見てるのよ! |
深夜 | なによぉ〜、早く寝なさいよ〜。眠れないなら、そこの棚に、眠り薬があるわよ。むにゃむにゃ… |
放置 | また大学校から誘いの手紙!ったくもう、研究なんて一人で黙々とすればいいのに〜。しつこいわねぇ、はぁ… |
ジョブ | うふっ、珍しい装備なら、歓迎するわ〜! |
ユニット強化 | あたしが強化されたら、薬効もアップするかな〜? |
アビリティ | アビリティ…ね。生薬でいう効能みたいなものかしらね? |
アビリティセット | 調合と似たようなものね。いい組み合わせにしてよ? |
限界突破/アビリティ取得 | おー、これで新しい薬も出来るかな |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | |
連携 | |
回避 | |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | |
戦闘不能 | |
戦闘終了 |
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このページへのコメント
性能は治癒力だけで見ればタガタメの中でもトップクラスなんだけどね…いかんせんジョブそのものが…と思いつつ編集
怠惰の内容ジェイクと全く同じなんだね...あっちとは属性もジョブ構成も全く違うけど
ちなみにジェイクは怠惰開けてみたものの回復量は2000行かない程度とかなり微妙だった、エニスはこんだけ治癒力盛られてるしメディカルスプリンクラーでそこそこ回復できるのかな?
人気投票誰かこいつに入れたって