最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年04月25日(木) 09:09:15履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 光 |
リーダースキル | 光属性ユニットの物攻30%アップ HP20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 光属性ユニットの物攻30%アップ HP20%アップ 命中率10%アップ |
第一ジョブ | レンジャー └EC:【鷹】 └CC:白砂の天弓 |
第二ジョブ | 双剣士 └EC:魔狩 |
第三ジョブ | 獣使い └EC:猛獣使い【剣歯虎】 |
マスターアビリティ | デザートブルーム 『ハイドトラップ』が変化&射撃攻撃力・命中率アップ |
専用武具・念装 | ライルの弓、白翼のブローチ、この白砂は俺の領域だ、貫く心に魅せられて |
元は孤児で貧民街の出身だが、運は良く“棚からぼた餅”でギルドのリーダーになり、あっという間に砂漠で一二を争う大富豪になった青年。面倒くさがりで、常にだらけてばかりだが、自分が動かず物事を動かす才能に長けている。 |
- レンジャー【鷹】
- 魔狩の双剣士
- 猛獣使い【剣歯虎】
魔狩の双剣士のRA「完全回避」、猛獣使い【剣歯虎】のサポアビ「獰猛進化」は優秀
2017年6月1日にマスアビ「デザートブルーム」を取得した
射撃攻撃力&命中率+20アップ。
上方修正で、『ハイドトラップ』変化も追加。
攻撃禁止付与の確率がアップし、スキルにも発動するようになる代わりに、隣接されると無反応になる。
射撃攻撃力&命中率+20アップ。
上方修正で、『ハイドトラップ』変化も追加。
攻撃禁止付与の確率がアップし、スキルにも発動するようになる代わりに、隣接されると無反応になる。
光属性の物理射撃ジョブ。主に単体対象スキルが中心の構成。
「アロレ」と基本技以外の全てのスキルにクリティカル発生が追加された上、
「翼の砂陣」の単体攻撃力バフの高さも相まって高火力を叩き出すように
必中やジャンプ中断スキルもあるので回避キャラ・ジャンプ団長も仕留めやすい他
移動力デバフに加え、後方へ吹き飛ばす効果のスキルもあり、近寄らせず封殺なんてことも。
オートだと「白砂の領域」を最優先で使用する。
その後、その場でスキル攻撃に移り「翼の砂陣」を発動の流れになる。
まさにライルと言わんばかりの戦闘スタイルである。
オートの場合、広いマップで敵が射程外だと無駄にターンを消費してしまう点には注意。
「白砂の領域」の使用回数が3回の為、最大で15ターン動かない。そんなに働きたくないんか...
また、「バニシングシュート」は残ったままなのでスキルOFFがオススメ。
「アロレ」と基本技以外の全てのスキルにクリティカル発生が追加された上、
「翼の砂陣」の単体攻撃力バフの高さも相まって高火力を叩き出すように
必中やジャンプ中断スキルもあるので回避キャラ・ジャンプ団長も仕留めやすい他
移動力デバフに加え、後方へ吹き飛ばす効果のスキルもあり、近寄らせず封殺なんてことも。
オートだと「白砂の領域」を最優先で使用する。
その後、その場でスキル攻撃に移り「翼の砂陣」を発動の流れになる。
まさにライルと言わんばかりの戦闘スタイルである。
オートの場合、広いマップで敵が射程外だと無駄にターンを消費してしまう点には注意。
「白砂の領域」の使用回数が3回の為、最大で15ターン動かない。そんなに働きたくないんか...
また、「バニシングシュート」は残ったままなのでスキルOFFがオススメ。
怠惰アビ(「イーグルアイ」)は確定。
火力を伸ばすなら「連極集中」、素早さ特化なら「獰猛進化」と組み合わせるといい。
闘技場等「白砂の領域」の早期使用が大事なら「獰猛進化」が便利。
クエストなら火力の方が大事なので「連極集中」と使い分けが大事。
リアクションは「完全回避」orマスアビで強化の「ハイドトラップ」
そもそも被弾しない運用が大事なのでお好みで…
攻撃禁止は対人要素以外では刺さりにくい傾向。「完全回避」はラッキー程度に。
開眼霊装Lv20で「ハイドトラップ」に正面の射撃に対し完全回避の効果が付く。開幕3ターンと短いが有効な場面もあるだろう。
火力を伸ばすなら「連極集中」、素早さ特化なら「獰猛進化」と組み合わせるといい。
闘技場等「白砂の領域」の早期使用が大事なら「獰猛進化」が便利。
クエストなら火力の方が大事なので「連極集中」と使い分けが大事。
リアクションは「完全回避」orマスアビで強化の「ハイドトラップ」
そもそも被弾しない運用が大事なのでお好みで…
攻撃禁止は対人要素以外では刺さりにくい傾向。「完全回避」はラッキー程度に。
開眼霊装Lv20で「ハイドトラップ」に正面の射撃に対し完全回避の効果が付く。開幕3ターンと短いが有効な場面もあるだろう。
恒常念装「この白砂は俺の領域だ」から。
優秀なステータス補正の為、CC前まではこっちが本体と呼ばれていた。*3
武具開眼の「蒼穹の翼」は、敵が命中率ダウン状態なら自己クロアプできるようになるので◎
他の開眼スキルも優秀な為余裕があればいくつか用意したい。
優秀なステータス補正の為、CC前まではこっちが本体と呼ばれていた。*3
武具開眼の「蒼穹の翼」は、敵が命中率ダウン状態なら自己クロアプできるようになるので◎
他の開眼スキルも優秀な為余裕があればいくつか用意したい。
期間限定念装「貫く心に魅せられて」から。
HP・射程+1・全攻撃・クリティカル率アップと必要要素を詰め込んだ武具
ライルの弓+白翼のブローチ+素早さアップ系or区分耐性アップ系で完璧と分かりやすい。
WAのパネルも超優秀だがオートでは使わない。
HP・射程+1・全攻撃・クリティカル率アップと必要要素を詰め込んだ武具
ライルの弓+白翼のブローチ+素早さアップ系or区分耐性アップ系で完璧と分かりやすい。
WAのパネルも超優秀だがオートでは使わない。
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 極光の威攻 | 自身の光属性攻撃に闇属性特効を付与 (闇属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 白砂の牙旗 | - | - | マップ出現後自身を中心とした範囲内に『ライル』にのみ有効なクリティカルダメージアップかつ射程+2かつ消費ジュエル軽減の『バフパネル』を設置&『バフパネル』は一定時間経過で消滅&追加行動で『バレットサイト』が発動 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 |
バレットサイト ※『白砂の牙旗』使用後に発動 | - | - | 追加行動で3ターンジョブ『白砂の天弓』の『ハイドトラップ』に「前方からの射撃攻撃を完全回避」の効果を追加 |
グループ名 | 該当メンバー |
---|---|
「砂漠に舞う白き翼」 | ライル、アンク |
Lv1 | 射撃攻撃力+10、刺突攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | 器用さ+20%、物攻+10% |
Lv3 | クリティカルダメージ+10、HP上限+20% |
Lv4 | HP上限、射撃攻撃力、刺突攻撃力 |
※緑:該当する恩恵を受けられるジョブが固有ジョブ以外でならある
プロフィール | ライルは俺だ。けど、ギルドの用事なら他の奴に言ってくれ。逆だとしても俺に言わないでくれ。俺はこれからオアシスのバルコニーでだらける予定なんだ |
---|---|
早朝 | もう起きてるかって?見ればわかるだろ。いや起きてないって。寝ーてるって |
午前 | バルト達の噂を俺に持ち込んでどうしたいんだ。あいつらも何時か世の中は善意で出来てない事に気付く。ふっ…余計なこと言ったな。寝るわ |
午後 | 人に苦労は見せるものじゃない。結果を見せるものだ。だから俺がいつまで寝ていようが誰にも文句は言わせねぇ。分かったら静かにしてくれ |
夕方 | あまり大きな声を出さないでくれ今起きた所なんだ。仕事が溜まってるじゃないか……ったく、誰かやっといてくれよ |
夜間 | 俺は孤児で、物心ついた時には家族なんて居なかった。金が無いから色んな仕事をした。で、気づいたことがある。やっぱり偉い奴は強い。真理だと思わないか? |
深夜 | バルトはこんな時間でもやっすい賃金で頑張ってんだろうな…御苦労な事だ。いつかあの信念が折れなきゃいいとは思うよ。あ゛?……嫌いだよ。面倒事の一つでしかないからな |
放置 | こういう時間が最高に好きだ。誰にも縛られることなく、俺も誰かを縛らないで済むからな |
ジョブ | 良い装備も悪い装備も、使う人次第だろ |
ユニット強化 | 強さとやる気は比例しないからな |
アビリティ | あまり余計な物を付け過ぎないでくれ。何もしたくないんだ |
アビリティセット | 組み合わせは自由。勿論、何もしないのも自由 |
限界突破/アビリティ取得 | 俺の本気は優しくはないかもしれんよ |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | 俺の強さ、見せる時が来るかは知らんよ |
ジョブレベルアップ | 俺を働かせるつもりなのか…!(物凄く嫌そうな声で) |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | ふぅ…さっさと終わらせるか |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | 俺を怒らせるからだ… |
連携 | おい、ちゃんとやれよ |
回避 | 無益だな |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | 礼は言っておこうか |
戦闘不能 | これが結末とはな… |
戦闘終了 | 次は別の奴にやらせろよ |
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このページへのコメント
最新の開眼優先順位と
射程重視とか火力重視のサポアビなどの組み合わせで
良いのあれば教えて下さい
個人的なおすすめになりますが
怠惰>傲慢>強欲>憤怒>嫉妬>暴食>色欲
怠惰は射程さらに+1に火力も上がるから単純に強い。傲慢はLv15までいけば器用さが20%分上がる。強欲も器用さ多めに上がるからまずここまでかな。憤怒は命中率とリアクションデバフがつくから対戦で妨害としてもライル使うなら優先度あげてもいいかなくらい。
サポアビも怠惰のサポアビが強力だから固定にして残りは一極集中。CC終わってれば連極集中で火力重視かな。これが基本になりそう。結局は怠惰の扉マスターしてれば射程も火力もまとめて手に入る。
回避アビ2つもちだけどCCしたらライルは動かないで後方から射程圏内の敵を仕留めるスタイルだから必要なさそう。回避したいなら2つセットしないとまともに回避できなそうだし、その分火力も落ちてしまうのでそれならリアクションの完全回避で避けれたらいいなくらい。
対戦などで火力落としてでも素早さを底上げしたいときは
獰猛進化も普通に選択肢ですね
なるほど
ありがとうございます
バベル戦記のCCはみんなかなり強くなるけど、ライルはどうせ…と思ってたけどフレンドの傭兵使ったら普通にクッソ強かった…
でも一切開眼すらしてねえ…なんなら欠片も70個くらいしかないしフル開眼はおろかCCすらできねえ…
前にフル開眼出来る選べるチケット配布されたのに、もったいないことしたねぇ
ティナ、セーダと弓の強キャラ出てるのになぜライルは弱いと思ったのか
まあ汎用弓ジョブのCCは初だし
少し前のハロウィンCCが残念感漂ってたから気になるのは分かる
ライルは古株キャラでストーリーで優遇されてて
光弓で貴重だから強くなる可能性秘めてたと思うがな
回避方向じゃなくて真っ当な遠距離アタッカー(クリ、命中、移動阻害)になったのは意外だったけど…
ただ強くはなったけど参照率が据え置き0.65なのは残念
ちなみにティナ0.7、セーダ0.75、エウラリア0.8です
そして弓の開眼スキルの参照値がなぜか0.75なもんで汎用ジョブが開眼スキル使うと異様に強い
逆に刀の開眼スキルをイエナで使うと通常攻撃と大差無かったりする
弓、刀、グローブとか複参照は開眼スキル含めて汎用ジョブの参照値を全面的に上方修正して欲しい
忍者とか割とギャグみたいな参照値だし
ドラフトでラフタリアと組ませて楽しめるかと思ったけど、初手アロレ撃てねぇわ、move3で射程短いだわで使いもんにならねぇ…
そもそもラフタリアの回避高く過ぎてアロレもファルコンも無くても問題ない…調整入ったのに使う気失せさせるの凄い
俺と同じことやっててワロタ
いや笑えないホンマ
度重なる強化の度に微妙な立ち位置のまま変わらないのすごい
毎回期待してはガッカリして回避弓楽しいと自分を偽って慰めてきたけど、もはや草も生えない
ジョブ構成へっぽこだしレンジャー自体もなぁ
参照やらスキル構成やら調整すべきところ多すぎてジェラヴィタマモ並みの魔改造しないとキツいと思うわ
最近の○○ダウン(状態異常)時特攻ってどのキャラのもだいたいダメージ2倍くらいになるけど、ライルに追加されたやつは区分補正高いのも相まって1.3〜1.4倍くらいにしかならないね…
CCでめちゃくちゃ強くなる故の調整だと思っとこう……
よく分からんラノベ?コラボに映ってるが強化はあるのだろうか…でもやるならコラボじゃなくてちゃんとしたのやって欲しいなぁ
たぶん、コラボで強化ほぼ来ないと思うよ。
近々、開眼追加かccはあるかもね。例はコラボと直近で開眼だけ貰ったオルガやコラボとは関係なくイベントで強化されたニグルかな
カルラもアンクもキャラスト来るし、今月シャドウメサイヤ強化で、来月は砂漠テコ入れワンチャンあるかも!!
拳開眼スキルに合わせてのカルラCCだろうね、多分砂漠勢のCCは近々あるはず。
ただまあ残りのCC枠はネフェルティ、ラメセスなんじゃないかな。
ライルはオルガと同じ枠な気がする。
死刑宣告にしか見えない微妙強化貰えたね。
今後強化する気がないってことだろ
そこから鷹がccして変わるってのも考えられる....
まあ、別に来なくてもいいし、来て強いなら使う。
その可能性を信じて未開眼だけど欠片だけは集めてる、尚、水晶が無い模様
カルラの強化もキャラストや強欲だけなんかな?正直ジュエル面や多少の物攻上げても火力不足は変わらないんだよなぁ...
バルトも素でmove4とか期待したいしてるんだけど....
ドラフトと手持ちで憤怒開けてちょろっと使った感
いつも通りの強化はされたけど主力にはまるで追いつけてない感
闇相手に火力は増えたかなと思ったけど、高難度ではやっぱり火力不足でデバフも通らない系
素早さはあるしファルコンダウンいらなくなったから趣味パでアボイして遊ぶ分には遊びやすくなった感
でも背面側面で結構くらう
元々趣味パでしか使ってなかったけど、いつものイマイチ感は否めない
元々、弓キャラはそんなに強くないから仕方がない
最近では刀キャラがCC増えてきたし、いつかは弓キャラのCC祭りが来てその流れにライルも乗れたらいいな
弓はセーダ一強時代だね
射程と射撃補正と豊富なスキル…そこまで強化してようやくスタメンになれる
リーファみたいな有能バッファーとPT組みやすいかどうかも重要
弓CCがあるとしたらライルは優先されそうだから気長に待つべ
団長...執事も強くなったからそろそろ起きて本気出して...
団長様は弓が本体になってしまったので…体(キャラ)は消失しました。
真面目な話汎用+すら無いし放置期間かなり長いよなぁ…マグニキだとか初期の頃活躍した奴らそろそろどうにかして欲しい
ダンチョーは本体手放して本人が強くなったぞ
ライルも弓手放せば獣使いあたりでワンチャン・・・