ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像あり

レアリティ☆5
属性
リーダースキル雷属性ユニットのHP40%アップ 魔攻20%アップ 詠唱時間10%短縮
第一ジョブルシスの国王
第二ジョブ奇術師
第三ジョブ鎧魔道師
マスターアビリティ魔法障壁
自身を中心とした範囲内の味方に一定の魔法ダメージを軽減するシールドを張る
専用装備レギスのロッド
ルシス王国の現国王にして、ノクティスの父親でもある。王都を守る魔法障壁を張る為にクリスタルの莫大な魔力を扱ってきた影響によって、実年齢以上に老化しているが、民を第一に考える優しい王として民からの信頼も厚い人物。

プロフィール

出身地:ルシス王国
身長:185cm
体重:─kg
誕生日:─
星座:─
血液型:─型
好きなもの:─
趣味:─
イラスト:─
CV:―

使用感

ムーンウォークが得意なオッサン

Move3Jump1と機動力が無いのが欠点だが、高威力&水属性特効&50%麻痺の「4連サンダガ」をはじめとし強力な技のラインナップを誇る
素早さも15凸3ジョブマ装備強化で124と速くはないが、次のターンまで1.8倍の「クイックサンダラ」、味方と自分を3ターン素早さ1.3倍の「コンバースヘイスト」、自分の素早さを3ターン1.3倍の「光耀の指輪」を駆使することで見た目より早く動くことが可能。
マスアビは魔法を1000ダメージまで肩代わりする。
消費は高めだがジュエルマックススタートなので初手から撃てる上に「時を駆ける」で2回撃つこともできる。
「王の剣」が魔攻と魔防1.5倍、「プロテス」が物理ダメージ4割程カットとこれらも中々の効果でありサポーターとしてもアタッカーとしても使いやすい。
さらに通常攻撃も魔攻×1.5倍の魔法攻撃な為、通常攻撃でも十分なダメージを与えられる。
ノクティスの父親らしく固有ジョブ以外のアビリティにも恵まれており基本奇術でクロアプやストップを撒いても良し、基本鎧魔技で「ドレインディメンション」で攻防一体の動きや「エアリアルライド」で弱点の高低差の弱さを補ったり色々出来る。

サポアビは「魔道一対」が使いやすいがあとは悩みどころ、「シェルチャージ」をセットしてもいいし、1回しか使えない技を複数使いたいなら「時駆け」でもいいし、ストップやクロックダウン撒く敵がいるなら「クロックレジスト」、火力を求めるなら「王家の力」ととにかく幅が広い。
ステージによって付け替えるといいだろう。

リアクションは「ファストウォール」も悪くないが「リフレクション」も強いので難しいところ。
短期決戦なら「ファストウォール」、長引くなら「リフレクション」だろうか。

リーダースキルも非常に優秀。
HPと魔攻を上げつつ詠唱時間を短くする為フィーアヴァネキスデネブといった魔職パにとても相性が良くリーダーを務めるのに最適。

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
○ジュエル
Lv85
○ジュエル

専用装備品

セリフ

プロフィール私はルシス王国113代目国王、レギスだ。
早朝
午前
午後
夕方
夜間其方も、早く休みなさい。
深夜少し、国の行く末のことを考えていた。
放置
ジョブ悪くはない。
私の持てる力を役立てよう。
ユニット強化
アビリティ
アビリティセット
限界突破/アビリティ取得そうか。
戦いはまだ終わっておらぬようだな。
今更引くことなどできそうにない。
レベルアップ/アビリティレベルアップ
ジョブレベルアップ
ジョブ開放
クラスチェンジ-
進化-
戦闘開始戦わねばならぬか。
攻撃
被ダメージ
被ダメージ大
スキル使用覚悟はできているか。
連携頼んだぞ!
回避止めるなら今のうちだぞ!
カウンターくっ!
ガードふん!
お礼不甲斐ないことだ。
戦闘不能ノクティス、後のことはお前に託す…
戦闘終了皆が無事でよかった。

このページへのコメント

久々に身内と遊んでる時にラースEXでお遊びで使ってみたけど普通に強くて笑ってた
技構成考えても基本スペックはかなりのものだし、開眼してたらかなりの強さを誇ってたんやろなあ……

0
Posted by 名無し(ID:OhqEhJZ3mg) 2019年10月19日(土) 23:51:03 返信数(2) 返信

通常攻撃の参照強いし、対水特効とか出て来はじめの頃だっけ?
あんときは世話になったし当たりキャラだったんだよね.....

0
Posted by 名無し(ID:VQxV8sswzA) 2019年10月20日(日) 00:39:02

亀レスだけど特効出始めた頃だね
殴りも出来るし高低差以外はほんとに強かった、今ならその高低差も武具で補えるんだけどさ

0
Posted by 名無し(ID:OhqEhJZ3mg) 2019年11月11日(月) 20:27:41

バリアはダメージ受けると耐久が無くなってるいくものである。


黒奏刃のミッションでは、魔力付術でクイックやダウンで1ダメージなのにも関わらず、4連は300以上出せて約70×4と倍率計算では減算されないみたいだ。

同じく黒奏刃でメタルラットンに対し、
あと75凸 モチ武器 、星屑で
魔力付術+2〜3連携でワンパン
連携封じられてからは魔力付術+星屑waで約13ダメ与えられた。

0
Posted by 名無し(ID:ePS3U1DM7Q) 2018年01月19日(金) 22:51:51 返信

モーグリのお守りでダメージ上がったから多分魔法区分

0
Posted by   2018年01月19日(金) 16:12:29 返信

通常攻撃は魔法区分かな?

0
Posted by クリスタルにいます 2018年01月19日(金) 14:21:28 返信

思った以上に通常攻撃が強くて草生える

1
Posted by 名無し(ID:pEHCY7IJrA) 2018年01月13日(土) 23:00:50 返信

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ストーリーおさらい
(2024年、遂にメインストーリー完結へ)

開催イベント一覧

レイドイベント
  • ポートレイド
    11/16(土) 00:00 〜 11/18(月) 23:59
イベント
タワーイベント

Phantom of the Alchemist
10/26(木) 〜 11/16(木) 14:59

ユニット

決戦礼装ユニット

その他データ

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!