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アサシンと同程度のリーチを持ち、ダメージも高い下段攻撃です。
アサシンと打ち分けることでガードを揺さぶることができます。
ノーマルヒット時は相手をしゃがませて4F有利。
アサシンを出せば割り込まれにくい連係になります。
その場で忍者ポーズを取る特殊構え。
ここから『
』で下段、『
』で中段を出せます。
どちらもアサシンよりリーチが長いです。
アサシンを警戒して近寄ってこない相手に有効です。
詳細は下で解説します。
ワンツー始動の3段技。
カウンターヒットさせると3段目まで連続ヒットします。
攻め込まれてアサシンが打ちにくい時はこれで迎撃しましょう。
ただしガード時のリスクは非常に大きいので、乱用はしないように。
相手がスキの大きい技を空振りした時のスカ確に使えます。
素早い入力と反応が求められますが、リターンはアサシンより数段上です。
奇襲性能が高いので、中距離からぶっ放してもいいです。
ただガードで-14Fとスキはやや大きいので、ほどほどに。
レイブンは右アッパーやライトゥーを持っていません。
『
』始動のコンボから練習していくことになります。
それと並行して覚えたいのは背向けからの攻めです。
レイブンの『
』は非常に扱いやすい背向け技です。
これの使い方を覚えると、立ち回りと攻めの両方が身に付きます。
なお『
』以外にも攻撃後に自動で背を向ける技があります。
最初はそれらが暴発して、意図せず背を向けてしまう事があるかもしれません。
その時は落ち着いて『
』で背向けを解除しましょう。
他には、レイブンはハーフステップ(
)を多用します。
これが使えると、離れた距離からの選択肢が大きく増えます
ハーフステップの解説はコチラ。
『

』始動のコンボから練習していくことになります。
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それと並行して覚えたいのは背向けからの攻めです。
レイブンの『

』は非常に扱いやすい背向け技です。これの使い方を覚えると、立ち回りと攻めの両方が身に付きます。
なお『

』以外にも攻撃後に自動で背を向ける技があります。最初はそれらが暴発して、意図せず背を向けてしまう事があるかもしれません。
その時は落ち着いて『
』で背向けを解除しましょう。他には、レイブンはハーフステップ(

)を多用します。これが使えると、離れた距離からの選択肢が大きく増えます
ハーフステップの解説はコチラ。
『
』が優秀。これ一つで様々な戦略に対応できます。
技名は『アサシンスティングコンボ』と長いですが、
『アサシン』『アサステ』『スティング』とは略されません。
当Wikiでは『アサシン』と勝手に略します。
スカ確には『
』、牽制には『
』を使うのが基本です。
スカ確に『
』を決めた場合、ダメージは28。
高くはないですが、決めやすさを考えれば十分なダメージです。
ヒット後は有利で、投げの『
』が通りやすいです
牽制に使う『
』は攻撃後はガード時背向け状態で4F不利。
これらをすぐ出せば比較的安全です。
最初のうちは、迷いなく即座に打つことを意識しましょう。
一瞬でも迷うと背後から攻撃を食らうので注意です。
4と5を使い分けていくだけでも雑に揺さぶれます。

』が優秀。これ一つで様々な戦略に対応できます。技名は『アサシンスティングコンボ』と長いですが、
『アサシン』『アサステ』『スティング』とは略されません。
当Wikiでは『アサシン』と勝手に略します。

(発生13F、中,上)
- 連続ヒットする2段技。
- 発生とリーチに優れ、距離問わず狙える。
- ガードされると2段目をしゃがまれ浮かされる可能性あり。
- 初段で止めると背向けに移行する。
- スキが少なく、ガードされても反撃を受けない。
- ここから『背向けから出せる技』で揺さぶるのが基本。
- 連続ヒットする2段技。
スカ確には『

』、牽制には『
』を使うのが基本です。 スカ確に『

』を決めた場合、ダメージは28。高くはないですが、決めやすさを考えれば十分なダメージです。
ヒット後は有利で、投げの『

』が通りやすいです牽制に使う『

』は攻撃後はガード時背向け状態で4F不利。
これらをすぐ出せば比較的安全です。最初のうちは、迷いなく即座に打つことを意識しましょう。
一瞬でも迷うと背後から攻撃を食らうので注意です。
4と5を使い分けていくだけでも雑に揺さぶれます。

(発生24F、下段、しゃがステ)
アサシンと同程度のリーチを持ち、ダメージも高い下段攻撃です。
アサシンと打ち分けることでガードを揺さぶることができます。
ノーマルヒット時は相手をしゃがませて4F有利。
アサシンを出せば割り込まれにくい連係になります。
その場で忍者ポーズを取る特殊構え。
ここから『
』で下段、『
』で中段を出せます。どちらもアサシンよりリーチが長いです。
アサシンを警戒して近寄ってこない相手に有効です。
詳細は下で解説します。
ワンツー始動の3段技。
カウンターヒットさせると3段目まで連続ヒットします。
攻め込まれてアサシンが打ちにくい時はこれで迎撃しましょう。
ただしガード時のリスクは非常に大きいので、乱用はしないように。

(発生15F、中段、ジャンステ)
相手がスキの大きい技を空振りした時のスカ確に使えます。
素早い入力と反応が求められますが、リターンはアサシンより数段上です。
奇襲性能が高いので、中距離からぶっ放してもいいです。
ただガードで-14Fとスキはやや大きいので、ほどほどに。
ここでは
それらを組み合わせた連携を紹介します。
構えから出せる2段技で、ノーマルヒットで2段目まで繋がります。
『
中
』と大差ない長いリーチを持ちます。
一発目で止めると、背向けに移行します。
スキが少ないので、背向けからの技で読み合いを迫れます。
離れた距離から背向け攻めの起点を作ることができます。
発生が早めで、ガード崩しに使いやすいです。
攻撃中に『
』か『
』と入力すると構えに移行します。
- ソウルフィールドから出せる背向け移行技
- 背向けから出せるソウルフィールド移行技
それらを組み合わせた連携を紹介します。
構えから出せる2段技で、ノーマルヒットで2段目まで繋がります。
『
中
』と大差ない長いリーチを持ちます。一発目で止めると、背向けに移行します。
スキが少ないので、背向けからの技で読み合いを迫れます。
離れた距離から背向け攻めの起点を作ることができます。
- 背向け中

(発生F、下,上、 トルネード > )
発生が早めで、ガード崩しに使いやすいです。
攻撃中に『
』か『
』と入力すると構えに移行します。- 壁やられ
- >


- >立ち途中
T > 

- >









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