アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索で(他サイト引用)133件見つかりました。

前の20件  1  2  3  4  5  6  7  次の20件

青リロ メイ イノ (他サイト引用)

*再生の朝/#メイアッパー **旧攻略です、間違ってても文句はダメよw  拍手は割と作りやすい。抗鬱音階を打ってきたら5段全て直ガーして溜める。  体力リードを奪ったら天地が裂けても攻めてはいけない。  縦イルカの使い方が重要なキャラかも。でも普通に不利です。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ チップ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **9スレ目 九ら九らする〜 911 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 17:28 [ K6pIpw4k ] 置いておく足払い&立Hsと昇りJS>下りJHsでの逃げがメイン 足払いはあらゆる技に、立Hsは向こうの足払いなどに勝てる ガンマが増えてきたら低空ダッシュを合わせる、JSはギリギリ当たらないので、着地〜OHKコンボがオススメ 912 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/17(土) 17:45 [ Jg0Us4Jk ] 逃げるようなら、低空ダッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月06日更新

青リロ メイ ザッパ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 381 名前: ぁゃゃかわいいよぁゃゃ 投稿日: 2003/06/25(水) 02:22 [ q2DY4fsY ] ヘタレメイ使いですがザッパとは対戦する機会が多いので一応アドバイス。 実際は3:7くらい付けられてますが(ヘタレなんで 剣は痛そうガードしたらダッシュOHK 痛そう追撃が来たらガードして横イルカとか画面端なら山田とか あと対空強いのでむやみに飛ばない。 幽霊は固められている最中に遠Sや幽霊を飛ばしてきたら6P 犬はと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ メイ ミリア (他サイト引用)

*メイスレFAQ **6スレ目【イルカさん】メイと愉快に喜び6回転目【受け身不能】 494 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/17(木) 20:50 [ Xbknwj16 ] 対ミリア、地上戦は立HS、屈S、立K、遠Sの四大牽制技を置いておく感じで使う。特に立HSが有効。 俺はちょうどミリアの足払いくらいの距離で使ってる。 てか地上戦はこっちの技が出きってしまえばミリアの前HS、セイバー以外滅多に負けない。 ミリアがジャンプしたら走って下をくぐるかこっちもジャンプ>バックダッシュJHSをして …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ メイ 紗夢 (他サイト引用)

*メイスレFAQ **9スレ目 九ら九らする〜 212 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/11/05(水) 14:44 [ lDakT7z6 ] 田舎者が書くのであまり参考にしないことをお勧めします ジャムはとりあえず対空と地上牽制を間違わなければ普通に戦えるはず 対空は特殊逆鱗と思ったら縦イルカで めくり(というより後ろに回って)HSは空中投げを使いましょう これ以外のジャムの飛び込みは弱いものばかりだと思うので この二つを意識すれば飛ぶジャムは落とせるはず 地上牽制は主にKと遠Sを使いましょう…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ メイ ロボカイ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **8スレ目 はじめてのやまださん 219 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/08/15(金) 11:40 [ Oh4Zt8O2 ] >>214 何が辛いか書いてないから期待に添えるかわからないですけど、 一応メイとロボ使ってるんで対策書きますね 家庭用ないんで今までの対戦経験からですけど・・・ 開幕はロボの遠Sが優秀なのでとりあえず直ガーでも狙って様子見 ロボ側がジャンプ読みで屈HSとか出してたらダッシュ足払いから置き攻め 立ち回りはロボのゲージが50%未満ならガン攻め、50%…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ メイ メイ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **11スレ目 メイスレの予感11 849 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/07/10(土) 17:35 [ VJGQhXJE ] ・基本的に必殺技ぶっぱ禁止。特に生横とか死ねます。 ・牽制は立ちHSメインで。中距離牽制、イルカ関係に勝ちやすい。 ・ガトリング〜低空ダッシュJSは縦で迎撃。  自分が端側だと後頭部ヒットしやすいので拾ってウマー。  但しタイミング悪いと逆にJSが刺さるので注意。 ・相手ガード時ガトリング〜拍手or縦は何かしらの反撃確定。  JC〜空中バックダッシュ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ メイ カイ (他サイト引用)

*メイスレFAQ **7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 127 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/10(火) 11:37 [ onRsS6gY ] スタンには合わせて拍手or届くなら、低空ダッシュから攻め。 ディッパー1段目直ガ(RCされない限り反確) とか出来るから地上戦7つくって事は無いっしょ。 通常技も、リーチ、判定共にそれなりにあるしさ、一発当てちゃえばこっちのもんっつーのもあるし。 まあ牽制先端当てても繋がらないワケだが(ノд`) 128 名前: 名無しさん 投稿…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月05日更新

青リロ エディ ザッパ (他サイト引用)

*still in the dark 【開幕】 ダッシュしてきたらバクステ。ムカデはガード時こっち12フレ有利。足払い確定。 他も開幕瞬間のザッパの行動良く見て対処。自分から触れない選択肢を 取るといい。 拒否るのが吉。 【立ち回り】 ザッパの背が低いため、立Pスカる。代わりに2Pを使っていく。 ムカデがスカるため、2P先端当てるように意識して振る。 とにかく離れて召還orHSインヴァイトヘル。ザッパ側がまず離れて憑依させてくる場合が多いので それに合わせて召還するのも重要。 ザッパのバクステに注意。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ イノ (他サイト引用)

*still in the dark 【開幕】 基本的に色々方向へのJKで、あと立P。 JKはイノ側も対処しにくく、CHで起き攻め恐いため相手にされないかも。 バック低空ダッシュだとケミカルで狙い撃ちされたりするから、浮遊できるジャンプのが良い。 立Pはたまに出していくぐらいで、大木でくぐられても直前ガードいけると思う。 あとは、ドランカーが結構強いよ。かなりの技にCHとれたりします。 【立ち回り】 イノ戦は浮遊メイン。 JKにかなり頼っていく。 相手に当たるか当たらないかくらいの位置でJKを振って、相…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ スレイヤー (他サイト引用)

*still in the dark スレイヤー戦は常時が命!インヴァイトヘルを織り交ぜつつ仕掛けていく。 このとき隙間ができてしまうと無敵マッハパンチで割り込み>RC〜とよろしくない こちらの近距離よりスレイヤーの遠距離で近づけない状況のほうがつらいはずなので 焦らずにじっくり丁寧に常時をこなしていく。 また分身を盾に2HSでカウンターとっていくのも割と有効。 あまり多用しないこと。 【守り】 スレは割り込みに激しくリスクを背負うキャラで スレはしゃがみ攻撃(2P、2K以外)とダストとデッドアングル以…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ テスタメント (他サイト引用)

*still in the dark 常時を多用する必要はなく、本体のみで十分戦える相手。 【開幕】 リターンを求めるなら立HS>HSインヴァイトヘル。安全に行くならバックHJK。 何度かJKを見せておくと前K、前HSを振ってくれるのでそこに立HS>HSドリルを刺す感じで。 基本は足払いでほとんどの技を狩れる。でもタイミングずらされた2HSや遠Sに負けるから微妙。 遠S読んだら低空浮遊JKをガードさせる事確定だからそこからラッシュ、 バックダッシュJDはディガー読み&様子見で。 安定かつディガー来…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ アクセル (他サイト引用)

*still in the dark 【立ち回り】 2Pや鎌閃には低空ダッシュ。立ちPに対しては2HS。 それに対応して2HS・2P・鎌閃撃を出してくるようになったらダッシュで誘って低空ダッシュJS〜で攻め込む。 あとは読み合い。読み勝てばウマー。読み負けてもたいして痛くない。 し か し、低空ダッシュはこちらもハイリスク。アクセル側は低空ダッシュSには2S対空でCHが取れるっぽい。 そこから50%で爆コンに行けるので、無闇に低空ダッシュは危険な予感。むしろアクセルは様子見を好む感じ。 慎重な相手には…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ 紗夢 (他サイト引用)

*still in the dark 【立ち回り】 地上戦放棄。JKメイン。遠Sに引っかからないほうにひたすら逃げJK。逃げJKはギリギリを当てるように出せば 祓斧とられても攻撃が届かないことが多い。 6P、2HS、を振って近づけさせなくする。 接近されたらFDで離して浮遊で逃げる。低空ダッシュが読めたら空中投げで対応する。そして、潜りを多用していく。 相手もぶっぱなしひかえてくるしこちら側も固めやすくなる。 2Sに対して紗夢に限らず、ソルの2Sやミリア、チップの足払いなどエディの牽制を 潰すように置いて…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ ポチョムキン (他サイト引用)

*still in the dark 徹底した立ち回りで序盤から優勢を保つ事が最優先事項。 切り替えしがきついため、一度ダウン奪われたら終わりぐらいの気持ちでやる。 有利とはいっても気を使う相手。下手に早く勝負を決めにいかない、慎重に。 【開幕】 垂直JK・遠S・開幕対空攻撃が有効。 垂直JKが一番安定だけど、開幕ハンブレされると厄介なんで遠Sも使う。 遠Sはポチョの6Pに負けるんで6Pを一点読みしたら2Sカウンター>ドリル。 2Sは立Kに負けるんで注意。 開幕対空攻撃はメガフィスト来たらカウンターがと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ メイ (他サイト引用)

*still in the dark イルカさん縦には2HSで対応、お互いカウンターヒットでこちらが起き攻めができるので有利。 起き攻め時は相手ゲージに注意して、グレート山田アタックには気をつける。 拍手で迎えてくださいにはインヴァイトヘル一択。常時中ならなおさらGJ。 大体拍手する時は起き攻めと待ちのときなので待ちのほうの対処は ・離れて常時開始 ・ドリルはさみながら近づく ・ドリルをジャンプで避けたら伸びる  ┗ここで拍手開放したらエディ犠牲にして浮遊から押さえ込む(相手が伸びるFDガードしたらぶっぱ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ カイ (他サイト引用)

*still in the dark 【開幕】 基本的に拒否。反応よいなら様子見→JK,ドランカーでいただきます。 |カイ|エディ| |地上牽制|ガード| |グリードセバー|空中ガード| |JK|JKor空中投げ| |JHS|JK| |スタンディッパー|2段目直ガ>ちょいダッシュ2P>足払い| 【ドランカーシェイド】 基本はドランカー。 相手に牽制させないようにしてそこからじっくりと常時で料理していく形が基本。 あせらず、急がずじっくりいこう。 相手をよく見て、隙があったら召還。常時中にスタン打たれて…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ ソル (他サイト引用)

*still in the dark ソル側の狙いはガトリングでこっちのガードゲージを溜めつつ、二択などからのDループ などで一気にダメージを奪うというスタイルが一般的。 【立ち回り】 なるべく画面端を背負わなく位置取りする。浮遊を使って有利な位置取りをしていく。 遠距離でのしゃがみ待ち。低空ダッシュ等に気をつけつつ常時を始動する。 ソルが地上で主に使ってくる牽制技は2S、遠距離S、足払いなど。これらの技を潰していくのに 有効なのがSドリル、小攻撃からの召還。 ソルのガトリングへの対処 2P>2K、2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ ミリア ロボカイ (他サイト引用)

*元ミリスレまとめページ マジで駄目駄目。 **地上戦 こちらの牽制は基本的に遠Sでお疲れ。勝てるのはセイバーと前転。 前転に対しては屈Kをされると当然負ける。それに屈K自体も牽制として厄介な性能。 そして馬。これは前Pで勝つか前転で放棄できる。が、足払いやセイバーなどの下段牽制がカウンターで負ける。 特にセイバーがこれに負けると空中カウンターなわけで、そこからのコンボでご愁傷。 それにセイバーは普通に跳んで避けられてもかなり痛い。JSで跳ねるか、あるいはロボが激しく充電。 **地対空 裏に潜って立ちP…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ ポチョムキン ロボカイ (他サイト引用)

*ZEPP! -執筆 CS **基本: ・対空は前Pで、前Kは相性が悪い(JS以外に勝てるが、JSにはCHを取られる) 屈HSは発生が遅すぎるからロボ相手の対空にはむかない。 が、中距離で無防備にJしてきた場合にはぶっ放し(青推奨)も良い。 屈HS(CH)の後は、立ちHS→ガイガンや近S→屈HS→ヒートが良い。 ・気絶をした後で相手がダウンする状況の場合は、 ダウン追い打ちをして時間差起き上がりをさせないようにする。 ・地ミサは集中して見ること、起き上がりに重ねてきたらリバサスライドで返す。 ずらさ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

前の20件  1  2  3  4  5  6  7  次の20件

編集にはIDが必要です

メンバー募集!