アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でザッパ46件見つかりました。

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青リロ ザッパ TOP

タ集 --[[基本データ>青リロ ザッパ 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ ザッパ 変更点]] -これからザッパを始める方へ --[[1分で知るザッパの使い方>青リロ ザッパ 1分]] --[[3日で出来るザッパ使いへの道>青リロ ザッパ 初心者]] -対戦攻略 --[[略語と用語>キャラ別用語#zappa]] --[[コンボレシピ>青リロ ザッパ コンボレシピ]] --[[起き攻め>青リロ ザッパ 起き攻め]] --[[小ネタ>青リロ …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ ザッパ (他サイト引用)

2フレ有利。足払い確定。 他も開幕瞬間のザッパの行動良く見て対処。自分から触れない選択肢を 取るといい。 拒否るのが吉。 【立ち回り】 ザッパの背が低いため、立Pスカる。代わりに2Pを使っていく。 ムカデがスカるため、2P先端当てるように意識して振る。 とにかく離れて召還orHSインヴァイトヘル。ザッパ側がまず離れて憑依させてくる場合が多いので それに合わせて召還するのも重要。 ザッパのバクステに注意。ポチョのように全体フレーム中1フレしか隙がない 上に全体動作が短い。HSインヴァイトヘルで刺していく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ テスタメント ザッパ (他サイト引用)

てすためんとすれまとめさいと 有志の方にザッパ対策のまとめを頂きました。 本当にありがとうございます。 (以下ほとんどそのテキストのコピペ ボ、ボク ガクワエタノダッテアルンダイ!) 超GJ!超感謝! **開幕行動 ・ザッパ戦開幕は相手が様子見・遠S・ダッシュムカデ以外で手を出してくるなら立ちHSが有効ですよ。  直ムカデや他の通常技だとテスタのくらい判定があるところまで攻撃判定が届きません。 ・遠S・様子見に対してはエグゼが有効です。 (前者はCH・後者はガードで有利だが見てからダッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月02日更新

アクセントコア ザッパ 基本データ

ザッパの基本的なデータ集です。 #contents *基本データ **キャラ性能 |~\|数値|他キャラ比較や備考など| |[[身長]](立ち/しゃがみ)|A/S|&color(#0000FF){''しゃがみ中、姿勢が極端に低い''}| |[[体重]]|1.00|中量級| |[[防御係数]]/[[根性値]]|1.00/2|&color(#0000FF){少し高い}| |[[気絶値上限>気絶値]]|60|普通| |[[ジャンプ移行]]|3F|普通| |[[ダッシュ]]|動作中低姿勢|&color(…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年07月20日更新

アクセントコア ザッパ 必殺技

置は剣の位置に準ずる(遠・近の切り替えはザッパの位置)。 -剣の喰らい判定は2HSと6HSには無い。 ---- **幽霊憑依 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/f2b18d4b97300554.jpg) -各種P・K・D技と礼儀・産まれる!!・こわいよーは無憑依と共通。 -立P・2P・JP連打キャンセル可能。他、ガトリングルートに変化有り。 -S・HS系の技の攻撃判定の位置は幽霊の位置に準ずる(遠・近の切り替えはザッパの位置)。霊が本体…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年12月17日更新

アクセントコア ザッパ 動画

10127) -地獄人形 - 「ずっとザッパのターン」 sm1134525 --ラオウコンボがメイン &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1134525) -メカ末 - 「犬の生活」 sm6236641 --犬永久パターンコンボがメイン &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6236641) -軍曹・メカ末 - 「夜明けの鐘」 sm1863723 --無憑依以外のコンボ動画 &nicovideo(htt…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年10月23日更新

アクセントコア ザッパ TOP

*ザッパ(Zappa) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/c1442a10724643e7.gif) &size(28){「ハイテクな割りバシだなぁ…」} -データ集 --[[基本データ>アクセントコア ザッパ 基本データ]] --[[アクセントコアでの変更点>アクセントコア ザッパ 変更点]] -これからザッパを始める方へ --[[1分で知るザッパの使い方>アクセントコア ザッパ 1分]] --[[3日で出来るザッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年10月23日更新

アクセントコアプラス 家庭用 EXザッパ

ていると当たらなかったりする。ガード後はザッパ側が微不利だが、密着状態で使わなければ反撃を受けにくい。 --気絶値が高いらしくCHでチップが気絶したりする。 *全憑依共通 -さっきまで居たんだよ! --地上ヒット時よろけ。相変わらず一撃に繋げることができるので、常時一撃準備の戦法も顕在か? --空中ヒット時浮かずにやや下方向に落ちる。空中CH受け身不可。うまくコンボの締めに使えばダウン奪えるかも。 -正直使い方がよくわからん。常時一撃準備やザッパの使い方に詳しい方、編集お願いします。 ''幽霊'' -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月05日更新

ザッパ 頻出質問

のはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、''ザッパ''。 勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。 立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。 【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない! 218 名前:''&color(#008000){俺より強い名無しに会いにいく}''[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 09:27:29 ID:apDOqmrM0 >A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b6%a5%c3... - 2010年03月17日更新

アクセントコア ザッパ 1分

*1分で知るザッパの使い方 ''どんなキャラ?'' -無憑依、犬、幽霊、剣、ラオウの5つの特性を使い分ける、特殊立ち回りキャラ。 ''強みは?'' -憑依時の立ち回りの強さ。(詳しくは憑依によって異なる) --憑依がうまく噛み合えば、あらゆる場面で強い。 -バクステや喰らい判定の小ささなど、地味に優秀な防御性能。 -5つの立ち回り+ランダム性を含む、何がくるのか分からない意表の突きやすさ。 -ラオウ憑依時のとんでもない火力。 ''弱みは?'' -無憑依時の立ち回りの弱さ。 -ランダム性による、状況と憑…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年10月21日更新

アクセントコア ザッパ 紗夢

放しを強気にするのもありだが。 --逆にザッパの2Sは、出てしまえばジャムの通常技の大部分に勝てる。逆鱗、FB百歩には注意。 -逆鱗は落ちや引き付けてのムカデや落ちで容易に狩れる。特逆は直ガでも反撃が間に合わないケースがあるので生で迎撃を。 -兆脚鳳凰昇は硬直の大部分が低姿勢。剣近Sとかスカるので注意。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年08月17日更新

アクセントコア ザッパ アバ

ない。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年07月29日更新

スラッシュ ザッパ TOP

--[[基本データ>スラッシュ ザッパ 基本データ]] --[[スラッシュでの変更点>スラッシュ ザッパ 変更点]] --[[CPU戦での戦い方>スラッシュ ザッパ CPU]] --[[1分で知るザッパの使い方>スラッシュ ザッパ 1分]] --[[3日で出来るザッパ使いへの道>スラッシュ ザッパ 初心者]] -対戦攻略 --[[キャラ対策>ザッパ キャラ対策]] --[[コンボレシピ>スラッシュ ザッパ コンボレシピ]] --[[起き攻め>スラッシュ ザ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2009年07月08日更新

ザッパ 設定

*ザッパ(Zappa) #contents *キャラ設定 &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/c1442a10724643e7.gif) **プロフィール(公式) ■ザッパ ■身長:180cm ■血液型:A型 ■体重:66kg ■出身:オーストラリア ■誕生日:6月15日 ■趣味:嫁探し、日記 ■大切なもの:健康祈願のお守り ■嫌いなもの:虫、蟹、怖いもの全般 ■性格 少々気弱な面はあるが、取り立てて目立った個性を持たない、ごく普通の若者…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b6%a5%c3... - 2009年01月09日更新

アクセントコア ザッパ 変更点

スラッシュ→アクセントコアでのザッパの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。 数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。 [[:Tags:AC 変更点]] [[:Tags:AC ザッパ 技解説]] [[:Tags:ザッパ 変更点]] ---- *変更点 **全憑依共通 ***通常技 -''D'…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年12月07日更新

アンセムループ

*アンセムループとは -ザッパのラオウ憑依時必殺技である「ダークネスアンセム」を使ったループのこと。 --コレが決まれば勝てるザッパの凶悪ダメージソース。 **レシピ SLASHまでは -エドガイ(RC)→{6HS→アンセム(追加無し)}×n→エドガイ ACからは -エドガイ(RC)→{6HS→アンセム(K追加)}×n→エドガイ --エドガイRCからが決めやすいが、一応アンセムは投げ・ダスト・ガトリングなどからも繋がる。 ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%f3... - 2008年10月20日更新

青リロ ザッパ 1分

*1分で知るザッパの使い方 ''どんなキャラ?'' ・無憑依、犬、幽霊、剣、ラオウの5つの特性を使い分ける、特殊立ち回りキャラ。 ''強みは?'' ・憑依時の立ち回りの強さ。(詳しくは憑依によって異なる) ・5つの立ち回り+ランダム性を含む、何がくるのか分からない意表の突きやすさ。 ''弱みは?'' ・無憑依時の立ち回りの弱さ。 ・ランダム性による、状況と憑依が噛み合わない事のある不安定さ。 ・剣=ハズレ。(青リロ) ''どう立ち回るの?'' ・無…とにかくムカデで憑依を先決。飛び込みは弱いので狙い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2008年06月13日更新

アクセントコア ザッパ スレイヤー

Kが見えないとお話にならない。 ・無憑依ザッパの遠S(ゲロ)はスレイヤーの2HSで一方的にCHを取られる(スレイヤーの2HSのほうが長い)。牽制でふる際は距離に注意。 ・全体的な立ち回りでは、どの憑依でもザッパが優位を保てるが、スレイヤーの一発がとにかく痛すぎるため結果的に厳しい。 ・剣なら痛そう、幽霊ならJHS、2HSの爆弾が比較的スレイヤーに有効。 犬は吸血に注意、ラオウは焦って攻め込まないように注意すること。アンセムは上にあるようにDOTの的。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア ザッパ ザッパ

せる。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア ザッパ 闇慈

を。 ---- [[アクセントコア ザッパ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

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