アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

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アクセントコア エディ ネタ

#contents *小ネタ **潜りギャラリーのコマンドの秘密 潜りギャラリーのコマンドは「潜り中に41236+S」である。 が、実は%%%「63214+S」でも出すことができる。%%% 63214+Sで出しても向きが逆になるということは無い。 潜りのコマンドが214+Kなので、そのままレバーを回すように入力できる 63214+Sの方が潜るーぷなど素早い入力を求められる場合には出しやすい …かもしれない。出しやすい方で入力しよう。 **召還でスラへ避け…できない 分身召還の瞬間、エディ本体の喰らい判…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア イノ 起き攻め

*低空抗鬱音階重ね イノの最も基本となる[[起き攻め]]。 足払いで近くでダウンを奪ったらP抗鬱音階(以下♪)、横ケミカル愛情(以下横ケミ)で遠くでダウンを奪ったらHS♪を重ねる。 その後はホバーダッシュ(以下ホバダ)からn択を仕掛ける。 例 1、ホバダ>JS>JDorS狂言 2、ホバダ>JS>着地2K 3、ホバダ>裏周り着地2S 4、ホバダ>裏周り空中バックダッシュ>[[めくり]]JK 5、ホバダ>裏周り空中バックダッシュ>表JHSorJD 3の着地2S後はケミ青ダッシュがいいだろう。 4の[[め…

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アクセントコア ブリジット ガード不能連携

5%c3%a5%c8%a1%a1%a5%ac%a1%bc%a5%c9%c9%d4%c7%bd%cf%a2%b7%b8]]…

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アクセントコア ブリジット 1分

''どんなキャラ?'' -牽制と対空が強く、更にYOYOで相手を翻弄するテクニカルキャラ。 ''強みは?'' -立ち回りのバリエーションが広く、様々な状況に対応出来るポテンシャルを持つ。 -リーチの長い牽制と判定の強い対空を持つ。 -起き攻めを回避する能力、切り替えし能力、機動力が高い。 ''弱みは?'' -火力が低い。 -防御力が低い。 -動き回る最中での事故に弱く、また有利な事故は引き起こしにくい。 ''どう立ち回るの?'' -遠距離では相手の近くにYOYOを設置し、ロジャーハグやロジャーラッシ…

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アクセントコア ブリジット メイ

#contents *総合 -相手によってイルカの頻度が変わるので意見が分かれやすい。 --とはいえ、どの選択肢も''待ち''で対応出来る範囲なので対策をしっかり練ろう。 -KSMHは相手が地上にいるなら、直当てと停止でほとんどの攻撃に勝てる。3Kすら相殺可能。 --ただし、相手にゲージがあると、くじらさんが確定CHしたり、6PがCHで入ったり、''飛ばれると発射で逃げるかそのままかの逆2択''になるので頼り過ぎないように。 -固めや攻めはFDジャンプで逃げる。牽制が弱いメイはFDされると連続して固めるこ…

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アクセントコア ブリジット 紗夢

#contents *総合 -やや攻めの基本待ち。攻められた時はしっかりFDして間合いを離しておく。 --割り込み祓斧はコマンド難化で仕込めなくなったので攻めやすくなった。 -ジャム戦は真っ直ぐに相手しても火力で負けるのでロリで読み合い拒否ったり、引き戻しを意識させて安易なぶっ放しをし難くする。 ---''「ソル戦やスレイヤー戦と同じ感覚で立ち回れ」''と言えば、言いたいことは伝わるだろう。 -「ゲージ溜まったらFB百歩ぶっぱ」なジャムには直ガや空中FDで対応。 --ゲージを無駄遣いさせて、ここ一番で「ゲ…

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アクセントコア ブリジット ヴェノム

#contents *総合 **【守りについて】 -遠距離でシューティングに入られると一気にキツくなる。出来るだけ攻めてシューティングを刺せないようにしたい。。 --ただし、地上も空中もヴェノム側が反応すればほぼ確実に返される。 --なのでローリング移動やダッシュFDで接近するか、生成に引き戻しや6Sなどを合わせる。 --ヴェノム側としてはシューティング中に近づかれると、空中ダッシュで逃げるか瞬間移動で逃げることが多い。 ---ここを空中投げしたり2Sを引っ掛けられると非常にオイシい(滅多にないが) --…

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アクセントコア ブリジット ディズィー

#contents *総合 -攻め推奨。なんとなく有利だが、木の実や話し相手を作らせると一気に厄介になる。 --遠Sと6Sで牽制し、ロリや引き戻しやゲットをぶつけたりして攻め込む。 -中距離での話相手見てから6Sが出来る/出来ないではプレッシャーが全然違う。 --ACでは6Sを刺せても話し相手が完成していると壊れない。6SをJCして話し相手を避けておきたい。 *【立ち回り】 **【開幕】 -遠Sと6Sしか振ってない。危険な空気を察したら屈ガードでしのぐ。 --遠Sは6Pに負けるものの、ほとんどの行動に勝…

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アクセントコア ブリジット ブリジット

#contents *【立ち回り】 -柔らかいので、先になんか当てたもん勝ち。 -基本的には有利な位置を取るために追いかけっこになりがち。 -地上戦は遠Sを中心に、足払いや3PやKSMH停止を中心に組み立てる。 --相手がYOYO設置済みかどうか、設置場所はどこかを常にチェックしていく。 **【開幕】 |選択肢|勝てる技|回避出来る技|負ける技|備考| |立ちP| | | | | |2K|なし|遠S| | | |2P| | | | | |3P| | | | | |足払い| | | | | |バクステ| …

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アクセントコア イノ ネタ

#contents *登りケミ -JCできる通常技の後に「9632146+K」or「6321469+K」と入力することで、JC後すぐにケミを出す、というもの。 ※ケミFRC後最速ダッシュの方法 -「ケミ>6>ボタン三つ押し>6」と入力することでFRC後すぐにダッシュができる。地上ケミからのダッシュはこの入力方がおすすめ。 -低空音階も「2147>6>ボタン三つ押し>6」と入力することで同様のことができる。 *ケミマシンガン -ケミカルを撃った後すぐに「32146」と入力し、FRCのタイミングで「Kを含…

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教官コンボ

*教官コンボ %%%''教官コンボとは''%%% -教官コンボとは、うらいたの「誰でも分かる、ACカイ講座!」というスレの主であるカイ使い教官が考案されたコンボ全般のこと。 -どのコンボもカイのエレガントさを見事に表している。超上級者のみしか扱えないコンボも多い。教官に名づけられたコンボ名はどれも秀逸であり、あまりの秀逸さに感動すら覚える。 -ぶっちゃけ基本的にネタコンボや初心者コンボばかりである。 --というかこのスレ自体がネタスレ。 --参加する際にはしっかりとスレの空気を読みましょう。 -隠れ…

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アクセントコア 闇慈 必殺技

/ggxx_matome/671bee1ac977243d.jpg) ''コマンド:236+S'' -風を纏って突進する技。技後に%%%''5つの派生技''%%%を出すことができる。 -空中ヒット時%%%[[''スライドダウン効果''>スライドダウン]]%%%なので、主にコンボに使われる。 --この技を使ったループコンボもある。詳しくは「[[''風神ループ''>風神ループ]]」や[[コンボ>アクセントコア 闇慈 コンボレシピ]]の項を参照。 --地上ヒット時は普通にのけぞるだけなので、凪…

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アクセントコア 闇慈 初心者3

3日目は闇慈のキモであるGPの簡単な解説と、立ち回りについて解説します。 *ガードポイント(GP)について 闇慈のキモであるGPについてです。ここでは、非常に簡単な、色々と端折った解説をします。 詳しくは[[キャラ別用語>ガードポイント]]や[[闇慈攻略のページ>アクセントコア 闇慈 GP]]を参考にしてください。最初は軽く覚えれば充分です。 **ガードポイントとは -「攻撃に付加されているガード判定」のことです。 --……要するに、''%%%「殴りながらガードしてる」%%%''ということ…

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アクセントコア エディ 動画

#contents *基本 **基礎コンボ ---- **コンボムービー GGXX AC エディ実戦連係集‐ニコニコ動画(ββ) &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7440934) ---- *キャラ対策動画 **VSソル ---- **VSカイ ---- **VSメイ ---- **VSエディ ---- **VSミリア ---- **VSアクセル ---- **VSポチョムキン ---- **VSテスタメント ---- **VS梅喧 ---- **VS…

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アクセントコア ファウスト 1分

*1分で知るファウストの使い方 ''どんなキャラ?'' -見た目は色物だが、''飛ばせて落とす''を主軸とするキャラ。 ''強みは?'' -リーチや判定に優れる、豊富な牽制と対空。 -割と高めな火力。基底補正のきついコンボ始動技が少ない。 -ドリキャンによる低空からの鋭い攻め。 -ランダムに出るアイテムと本体を組み合わせた強力な立ち回り。 ''弱みは?'' -近距離技全般の性能の悪さ。 -防御関連の性能がどれもイマイチ。特に切り返しの弱さやバクステの性能の低さは辛い。 -空中ダッシュの機動力が乏しい。…

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アクセントコア 闇慈 通常技

.jp/g/e/ggxx_matome/ac46f051104ead0a.jpg) -%%%''1〜21F''[[''膝上無敵''>膝上無敵]]%%%あり。[[基底補正]]90%。 --ただし、18F以降は背中部分のみ[[喰らい判定]]が出現。いまいち信頼できない。 -主に膝上無敵を活かした地上[[牽制]]に使用。相手の攻撃を避けつつ差し込む。 --HSへ[[ガトリング]]可能なのでリターンも大きい。また、地上[[CH]]時[[よろけ]]効果。 -[[対空]]に使う場合、[[発生]]が遅いため置き対…

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アクセントコア ブリジット 動画

#contents *基本 **基礎コンボ ---- **コンボムービー るぅ - Get Happy &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2073173) dionore - Bounty Hunter &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7791773) M - メンテガー不ループ &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921923) ---- *キャラ…

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アクセントコア 闇慈 動画

#contents *基本 **基礎コンボ -''基本コンボまとめ 制作:へっぽこ氏'' http://www.nicovideo.jp/watch/sm921018 AC闇慈の基本コンボをキャラ別にまとめています。 全キャラ分のコンボが入っているので長いですが、''これから闇慈を始める人は要チェックの良動画。'' コメントがアレなのでNG設定か、もしくはGPで流麗に受け流そう。 -''3K投げ無敵検証動画 制作:へっぽこ氏'' http://www.nicovideo.jp/watch/sm11865…

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アクセントコア ブリジット 固め

*基本ルール 連打が効く上に硬直差有利な2P、下段かつ低姿勢で2Pから繋がる2Kがメイン。 基本的には2P>2Kや2P連打で固め、高速中段になるローリング>JK(高速発生な中段)で崩していく。 しかしローリング連係は暴れに弱いので、安易に固めから中段を出すともれなく死ぬことがある。 ロリ様子見なども含めていきたい。 また引き戻しや停滞を交ぜることでフォローが利きやすくなったり、ヒット時のリターンが増える。 **考え方 -「コンボが繋がりそうもないなー」「反撃食らいそうだな―」と思ったら、YOY…

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アクセントコア 聖騎士団ソル 必殺技

.jp/g/e/ggxx_matome/ac5ed86f72418d30.jpg)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/df73e07c27ad2cde.jpg)|&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/e4a2710779a7acec.jpg)| ''コマンド:236+K(空中可)'' 通称「''BRP''」 -小ジャンプしつつ、回転斬りを繰り出す。%%%''アクションチャージ…

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