アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でac511件見つかりました。

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クリーンヒット

*クリーンヒット、CL、クリ %%%''クリーンヒットとは''%%% -[[ソル>アクセントコア ソル TOP]]の''特定の''[[''必殺技''>アクセントコア ソル 必殺技]]にある、''特殊な当て方及びそのヒット効果''。 --英字で略して表す場合、CH(カウンターヒット)と区別するために''CL''と表記する。 -その名の通り「綺麗な当たり」「良い当たり」といった意味である。 -特定の位置で必殺技を当てることにより、%%%通常のヒット効果とは違うヒット効果を得られる%%%。 --ク…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%af%a5%ea... - 2014年05月26日更新

BRループ

*BRループ、バンデットリボルバーループ %%%''BRループとは''%%% -BRループとは、ソルの画面端で「リボルバー>通常技で拾う>リボルバー」を繰り返すループコンボのことである。 -元々ゼクス時代ではBRの攻撃レベルが現在で言うLv5で、BR自体の受身不能時間・浮きが高かったので基本コンボであった。~~しかし、無印XXで攻撃Lvが3になり、Dループの台頭とともに姿を消す。(BRループ自体は可能だが安い) -青リロソルで[[Dループ]]が安定しない相手や場合の、画面端での安定したコンボとして使…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/BR%a5%eb%a1%... - 2014年05月26日更新

跳ねダッシュ

*跳ねダッシュ %%%''跳ねダッシュとは''%%% -跳ねダッシュとは、[[跳ねロリ]]の後にすぐダッシュするブリジットのテクニック。 -跳ねロリと低空ダッシュの両方を最速で出すことで固めやコンボに使ったり出来る。 -出来れば中距離での制圧能力が高まる(遠S牽制から即固めに移行できるため)が、最速入力(1F*2回を安定するのがとても難しい為に使いこなしている人は殆どいない。 --XXから存在しており、高難易度のテクニックとされている。 --立ち回りでやれることが多い鰤の場合、他の研究に時間を費やしてい…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c4%b7%a4%cd... - 2014年03月03日更新

溜めロリ

*溜めロリ %%%''溜めロリとは''%%% -溜めロリとは、ブリジットのローリング移動を使った特殊な移動テクニック。 --YOYO引き戻しの溜め(HS押しっぱ)の間、ローリング移動(214+K)をするというもの。 -SLASH→ACで使用可能に変更。 %%%''やり方''%%% -(YOYO溜め中に)214''N''+K -%%%通常のコマンドのような感覚だとFD(4+K+HS)に化けてしまう。レバーニュートラル必須。%%% ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ce%af%a4%e1... - 2014年03月03日更新

溜め溜め

*溜め溜めとは -アクセントコアまで存在した、ブリジットのYOYO引き戻しを何回も行う技術である。 --ヨーヨー溜め戻し後、解放直後(受付Fは2F)は''設置以外の全てのYOYO技及びFB技が出せる''という状態になる。 ---つまり''溜め中にHSを一瞬放し、再びHSを押し直すと一瞬引き戻しして再び溜め状態になる。'' -「溜め溜め」と言った場合、大体は「引き戻し>停滞」のことを指す。 **レシピ -HS押しっぱなし>一瞬離す>すぐにHSを押し直して押したままにする **特徴 -「…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ce%af%a4%e1... - 2014年03月03日更新

アクセントコア ディズィー ネタ

*隠しコマンド **一撃必殺技 -公式に載っていないディズィーの一撃必殺技。コマンドは2タメ8462+P+HS。 -発生が異様に遅い(100Fぐらいある)のであたらない。おまけに無敵もなし。 *足払いジャンプキャンセルキャンセル必殺技 -足払いのジャンプキャンセルできることを利用してジャンプをさらにキャンセルし必殺技でキャンセルする技術 --近作デズ使いの必須スキル。 --やり方:2D後にすぐにジャンプ入力し、次に必殺技を入力。 ***例 -足払い>魚 --2D>8>236HS --2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年02月27日更新

アクセントコア ソル 必殺技

jp/g/e/ggxx_matome/bac7bb2c13c8bc8b.jpg)|&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/b834b76f4e2c8361.jpg)| コマンド:''623+HS(空中可)'' 通称「''HSVV、HSヴォルカ''」 -[[無敵技]]。SVVよりも上昇高度が高く、隙が大きい。 -SVVよりも発生が早く、なんと5F。無敵技の中でも発生が早く、[[詐欺重ね]]は難しい。 -SVVが強化されたので使用頻度は少なめですが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年02月14日更新

アクセントコア ソル ドラインまとめ

*ドラゴンインストール #contents *特徴 -TG50%消費する覚醒必殺技。一時的にソルの身体能力を引き上げる。 -ダウンするか効果時間が切れると終了。 -効果時間が切れるとフラフラ(終了モーション)になり、ダウンすると効果終了モーションが出ない。 --ダウンするとフラフラにならないのはAC調整から。 -効果時間はソルの残り体力に反比例する。つまり体力が少ないほど効果時間が長くなる。 -技を出している最中や空中で時間が切れた場合は、硬直が切れたり着地した瞬間に終了モーション(ふらふら)が強制…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2013年07月04日更新

アクセントコア ソル コンボレシピ

#contents *お約束 基本的にはサイドワインダーを何度もクリーンヒットさせるコンボ''(通称幸ループ、SWループ)''を狙っていく。 SWなどクリーンヒット判定のある技をクリーンヒットさせると ''「長い受け身不能時間が発生する」'' ''「クリーンヒットさせるたびにサイドワインダーのダメージが大きくなる」'' という特性がある。 この特性により、%%%投げや下段などの補正が掛かった始動からでも比較的高いリターンを取れるようになっている%%%。 ただし、%%%当てれば当てるほど(コンボが長引くほ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2013年03月22日更新

アクセントコア ミリア TOP

*ミリア=レイジ(Millia Rage) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/63ce030e9ce8b2ff.gif) &size(28){「スキが多すぎる…」} -データ集 --[[基本データ>アクセントコア ミリア 基本データ]] --[[アクセントコアでの変更点>アクセントコア ミリア 変更点]] -これからミリアを始める方へ --[[1分で知るミリアの使い方>アクセントコア ミリア 1分]] --3日で出来…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2013年01月05日更新

アクセントコア イノ ソル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 2K先端で横押しを防ぐ。相手の動きに対応した立ち回りを。 **【開幕】 ・しゃがみガード or バクステして様子見  → 安定。 ・2HS  → 開幕ダッシュしてくる相手に ・S大木  → 開幕遠Sに勝てる、2SやJHSに負ける。 **【遠距離】 GVに気をつけて音符を飛ばす。 P音符は守りやすく回転率がいい、HS音符は攻めやすくガードさせやすい。 HS音符を飛ばした後は、もぐられた場合無防備になるので相手の動きをきちんと見る事。 **【中距離】 相…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年12月28日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル 基本データ

聖騎士団ソルの基本的なデータ集です。 #contents *基本データ **キャラ性能 |~\|数値|他キャラ比較や備考など| |[[身長]](立ち/しゃがみ)|B/B|&color(#FF0000){背が高い}| |[[体重]]|0.98|重量級| |[[防御係数]]/[[根性値]]|0.96/2|&color(#0000FF){高い}| |[[気絶値上限>気絶値]]|60|普通| |[[ジャンプ移行]]|3F|普通| |[[ダッシュ]]|停止動作2〜7F足元無敵|早めなダッシュ| |[[バク…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年12月22日更新

アクセントコア スレイヤー 1分

*1分で知るスレイヤーの使い方 ''どんなキャラ?'' -高火力によるプレッシャーを放ちつつ、じっくりと距離を詰めていくインファイター。 ''強みは?'' -単発・連続技問わず抜群に高い火力。 -優秀な通常技や無敵付加を活かした最強クラスの接近戦能力。 -ビッパーやDOTなどの強力なぶっぱなし技。それによる行動抑止力。 ''弱みは?'' -通常技のリーチが短く、近づかないと戦えない。 -接近手段の乏しさ。 -地上・空中ともに、ほとんど目押しで繋げる必要があるコンボ --これを弱点と呼ぶかは人による。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年12月22日更新

アクセントコア 家庭用 トレモ

*目次 #contents &aname(ALL) **全キャラ共通 -RETURN --トレーニングに戻る -COMMMAND LIST --コマンドリストを表示 -DISPLAY --画面表示を設定 -MODE --相手の操作状態を設定 -CPU LEVEL --CPU設定時のみ出現。CPU強さを設定 -TENSION --テンション残量を設定 -BURST --バーストゲージ残量を設定 -GUARD LEVEL --ガードレベルゲージ残量を設定 -LIFE REGAIN --ライフが回復するかどう…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年11月14日更新

大斬りブリンガー

*大斬りブリンガー、ルハコン %%%''大斬りブリンガーとは''%%% -大斬りブリンガーとは、ソルの「6HS>BB」の流れのことを指す。 -初心者で、%%%「6HSがよろけ誘発するからBBが確定でコンボになる」%%%と考えている場合が多いが、それは間違いである。 --よろけは普通にレバガチャで回復できるため、%%%「対人戦ではよろけ回復からガードされて普通に反撃される」%%%といった事態に陥る。~~勿論、初心者相手ならレバガチャが苦手で当たることがあるかもしれない。 --6HSからはGVなら繋がる。6…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c2%e7%bb%c2... - 2012年11月03日更新

アクセントコア ヴェノム コンボレシピ

#contents *基本コンボ -''2K>近S2>立ちHS>デュビ'' 中央ならHSデュビからJHS弾きして低ダ中段or着地下段。 リバサ持ちにはSデュビ>P生成>ダッシュ立ちK弾きで安定して攻め継続。 端ならKデュビ>P生成からJK弾きなど。配置によって色々な起き攻めが可能。 -''2K>近S2>2S>足払い>生成'' K生成してJK弾きから低ダJSJHSor着地下段が基本中の基本。 慣れた人はさっぱりくらわないし、リバサ持ちには危険。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年11月01日更新

アクセントコア ポチョムキン 1分

*1分で知るポチョムキンの使い方 ''どんなキャラ?'' -近距離で力を発揮するパワーファイター ''強みは?'' -圧倒的に高い攻撃力と群を抜いた防御力。 -ポチョムキンバスターを筆頭に、高性能な投げ技を持つ。 -通常技のリーチが長く、対空も地味に強い。 -シンプルかつ見切りにくい起き攻めを持つ。 ''弱みは?'' -地上、空中共にダッシュが出来ず、機動力が全キャラ中最低。 -通常技の発生が遅い。 -喰らい判定が大きく、他キャラでは喰らわないコンボも繋がることがある。 --強力な飛び道具を持ったキャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月25日更新

アクセントコア ミリア コンボレシピ

#contents *お約束 -ここに書いてあるのはあくまで基本。 -実戦ではアドリブで繋ぐことが要求されるので、出来るだけ基本をきっちり覚えておきたい。 --基本が出来ていなければ、応用は出来ない。 -起き攻めをしたい時は地上コンボ、ダメージを稼ぎたい時はエリアルを選ぶ。 *エリアル **ACRでの基本知識 ◆地上打ち上げ後 -JP>JK>JHS(dc) 軽量級投げ後とか,相手が低く高さを出したくない時 -JS>JHS(dc) 基本 -JK>JHS(dc) 上では高くなりすぎる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月21日更新

アクセントコア 梅喧 必殺技

atome/973f0df444de95ac.jpg,125) -持続中被カウンター状態 --補正10%(後述の追加攻撃後の追撃が安定するがダメージがほとんどない) ---効果中の補正は75% ***縛・鶴(縛中S) &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/e25c991c508c0ece.jpg,125) -持続中一発喰らうまでガード不能 --効果中はFDやSBなどのガード行動もできない。 --補正30% ---効果中の補正は50% -…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月07日更新

アクセントコア 梅喧 通常技

xx_matome/7054c9e950ac94dd.jpg,150) -水平に刀を振る。 --リーチが微妙だが、先端の食らい判定がなく持続が長いため置くと強い。 ***HS &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/f677079baf210709.jpg,150) -刀でぶった切る。 --発生が早く、一瞬で切り払うため判定が強め。持続1Fで空振りの隙が若干大きい。 --バレバレの牽制の出始めを斬るように使うと強い。 --CH時はダストや蚊鉤…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月06日更新

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