DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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編集者用スレ part5

0 yayoi yayoi - 17/01/07 18:19:31

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 617 flugzeug flugzeug - 17/09/23 11:03:32

    HPSは確かにDPSほど広まっていないけど使われてはいるよ

    FPSの場合ファンタジーではなく現代戦争系だったりロボット系だったりが多いから
    RPS(Recover per Second)だったりすることもあるけど

  • 618名無し - 17/09/23 15:26:29 - ID:5k0z41ec/Q

    >>613
    スキル表のインクルード化お疲れ様です。
    閲覧者・編集者共にメリットが大きいので前の状態に戻す必要はないと思います。

    テストページの案については個人的には現状のカラフルなのほうが好みですが、
    閲覧者のことを考えるなら目的の値を即座に認識できる修正後のほうがいいでしょうね。

  • 619名無し - 17/09/23 21:42:07 - ID:inZUh2vP0Q

    >>613
    去るにしても、やるんなら最後までやっていただきたい所
    立つ鳥跡を濁さずでお願いします
    一言テストページ見てくれとでも言ってればよかったと思う(言ってたのならすみません)
    インクルード化という事は編集方法が多少なりとも変わるので

  • 620名無し - 17/09/23 22:47:15 - ID:rXbi9zRcQw

    コメント欄にここのURL貼って

    「現在投票が行われています。できればご参加ください。」

    とか書かれても流れも分からんし、このコメントやめた方が良いと思うんですが

  • 621名無し - 17/09/24 00:23:14 - ID:MSWKfujl2A

    >>620
    まあもう時間なので〆だから問題ないかと。
    以下集計結果。iE3DmNxrQgはスルーで。


    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →リンク先を見に行かない初心者のために記載すべきと回答した者:0名

    >>582案に書き換えすべきと回答した者:3名
     >>595 >>610 >>611
    →削除すべきと回答した者:8名
     >>593 >>598 >>600 >>602 >>603 >>605 >>608 >>612

    その他特記事項
    >>582に挙げられたケースに当てはまる場合のみ王子バフとして最低限の誘導:6名
     提案/賛同者>>593 >>598 >>600 >>602 >>608 >>612
    ・用語解説に王子バフを追加:提案者>>605

  • 622名無し - 17/09/24 00:24:53 - ID:MSWKfujl2A

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除すべきと回答した者:0名

    →削除不要と回答した者:11名
     >>593 >>595 >>598 >>600 >>602 >>603 >>605 >>608 >>610 >>611 >>612

  • 623名無し - 17/09/24 00:26:35 - ID:MSWKfujl2A

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    >>550の文案に修正と回答した者:0名

    >>557の文案に修正と回答した者:3名
     >>598 >>600 >>612
    >>595の文案に修正と回答した者:4名
     >>595 >>597 >>608 >>611
    >>602の文案に修正と回答した者:1名
     >>602
    →DPSとHPSを個別に記載:3名
     >>603 >>605 >>610

  • 624名無し - 17/09/24 00:27:52 - ID:AyhnuvGT3g

    どれだけナンセンスでもスルーはするなよ

    明らかに荒らしたいのは見て取れるが集計が恣意的だったらダメだろ、なんのために多数決やってるのかの意義を失う

  • 625名無し - 17/09/24 00:29:30 - ID:MSWKfujl2A

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →加えるべきと回答した者:3名
     >>595 >>610 >>612
    →追加は不要と回答した者:
     >>593 >>598 >>600 >>602 >>603 >>605 >>611

    その他特記事項
    ・ギブマラのやりかた書くなら基本テクニックもしくは小ネタへ:提案者>>599
    >>600 >>603
    ・基本テクニックのリセマラ→ギブマラへの修正で用語辞典との統一:提案者>>599
    ・リセマラはDMM規約抵触行為のことも含むので必要とあればハッキリ区別する:提案者>>600
    >>610
    ・用語辞典にギブアップの項を新たに作ってギブアップのやり方はそちらへ。ギブマラ文変更:提案者>>608

  • 626名無し - 17/09/24 00:32:22 - ID:MSWKfujl2A

    というわけで今後の方針。

    ・王子バフ
    →現状の冗長文は削除、>>582のケースは個別対応
     用語解説への追記はそのままここで議論してよいかと

    ・勇士GG
    →現状のまま

    ・用語解説のDPS/HPS
    →殆ど差がないので要討議
     >>557 >>595 >>602いずれもネガ表現は避ける点で共通してるので
     そのまま議論続けていいと思う
     個別記載案も個人的には支持する

    ・ギブマラ
    →現状のまま。特記事項の4件はここで議論してよいかと

    以上

  • 627名無し - 17/09/24 00:38:57 - ID:MSWKfujl2A

    >>613
    インクルード化ご苦労様
    前の状態に戻す必要はないかな

    テストページ案への修正は「どちらでもかまわない」
    現状でも使いやすく見やすくなったと思う

    なので別にwiki去る必要はないんでね
    次からはテンプレ修正するなら相談してくれりゃそれでいいと思う

    >>624
    荒らしに構う必要は無い
    理由は書かなくていいと>>594で宣言しているので
    黙って投票してれば普通にカウントしている

    最もカウントしても結果は変わらないのでスルーで問題ない

  • 628名無し - 17/09/24 10:34:13 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>627
    旗振りと集計お疲れ様でした

  • 629名無し - 17/09/24 11:00:03 - ID:+WTaruvjmQ

    >荒らしに構う必要は無い

    では、荒らしが提案した投票は無効だね。

  • 630名無し - 17/09/24 11:46:11 - ID:MSWKfujl2A

    おやおや、これはID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgさん。
    自分の意見と方針と態度が他人に支持されるものかどうかこの結果から理解いただけたかな?

    結果を受け入れられずまだ騒ぐようならお前を荒らしとしてBAN申請するで。

  • 631名無し - 17/09/24 13:44:09 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>581
    >代わりにクラスチェンジや覚醒で作ってくれている逆引きを分割して各ユニットにincludeした方が便利かもしれないなあとも思うのですがいかがでしょう?

    賛成です。テンプレ決めていただければ編集に協力します。

  • 632名無し - 17/09/25 01:12:30 - ID:FGv4bdakGg

    追放当然のやらかし案件かと思いましたがそこまでではなかったようですね。
    寛容な対応ありがとうございます。しかし調子に乗りすぎていました。
    今後はインクルード化やページレイアウト大幅変更などする時は事前報告します。

    さてスキル表ですが、今までに出た意見は
    ・テストページの案に修正:1人(>>618
    ・ 現状のままでよい:0人
    ・修正・現状どちらでもよい:1人(>>627
    ・インクルード前の状態に戻す:0人
    となっています。
    27日(水)24:00頃まで待って、意見がなければテストページの案への修正作業を始めます。
    スキル表の一斉修正は今回で最後にしたいので、何か質問があれば言ってください。
    始める前にまた報告します。

  • 633名無し - 17/09/25 09:13:38 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>632
    スキルのインクルード化お疲れ様でした。
    スキル表の件、当方は「修正・現状どちらでもよい」に1票です。

  • 634名無し - 17/09/25 09:38:43 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>632
    スキル周りの情報をどうにかしないとなーってのは大半の人が思っているはず。自分もそう思いながら面倒臭過ぎて手出し出来なかったのだけど。
    やってる事に気付いていなかったので何もコメントはしてないけど、編集内容については諸手を上げて賛同します。



    スキル表の件ですが、下記2案から選択ということでしょうか?
    1.修正案=「兵士長ユリアン、副官アリア、戦術教官ケイティのページ」
    2.現状のまま=テストページ内の「作業が終了したので折りたたみ」

    コメ欄他でされていた話し合いを断片的にしか読めていないので、どれが選択肢なのかよく分からないのです。
    私よりも分かってない方も少なからず居ると思われるので、一度テストページを整頓して頂けると助かります。
    メモ書き的に残している物は砂場Bに追いやってしまうなりして、砂場Aの中に選択肢を固める方が分かりやすいと思います。

  • 635名無し - 17/09/25 11:11:03 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>626
    集計ご苦労様でした。


    話の途中に用語解説に王子バフの追記案(>>605)がありましたがそれも構わないと思います。
    あくまで「雑感中の王子バフ云々」とは別件として。
    内容自体は>>605の文案に「初期は数値が低い」等の内容を付け加えるか、王子の雑感から引用して来ても良いと思う。

    用語解説のDPS/HPSですが、>>595のように書きましたがこだわりはないというか
    「HPSという語の存在をきちんとフォローしておけ」程度の気持ちしかないので、個別記載でも全然OKです。
    類義語なので解説は既に記載の充実しているDPS側に回してしまった方が良いだろうか。

  • 636名無し - 17/09/25 18:12:14 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>632
    前回のスキル調整で、途中で心が折れたので助かります。
    個人的に見やすかったのはテストページの修正案です。
    あと誰でも編集できるようにレアリティごとのテンプレと説明文(これは雑ですが)を追加した方が良いと思います。

    頭に追加
    銀 |bgcolor(honeydew):|center:||center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|bgcolor(lavenderblush):|center:|c
    (中略)
    黒 |bgcolor(honeydew):|center:||color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|center:|bgcolor(lavenderblush):|center:|c

    修正案には書かれていなかったので念のため。

  • 637名無し - 17/09/25 21:45:52 - ID:+4xUBX3jzg

    ID:+4xUBX3jzg = ID:FGv4bdakGg です。

    >>634
    > スキル表の件ですが、下記2案から選択ということでしょうか?

    はいそうです。説明不足で申し訳ありません。テストページにまとめなおしたので再度ご確認ください。

    案1:初回使用までの時間(秒)の値について、そのユニットのレアリティ欄の部分だけを表示させる。それ以外の欄はグレーにする
    案2:初回使用までの時間(秒)の値について、全てのレアリティ欄で表示させる(現在の状態のまま)
    案3:インクルード前の状態に戻す
    案4:それ以外

    です。>>636さんの追加案も反映しました。

    私は今、案1への修正作業を行いたいと考えています。しかし、他の案を推す意見が多ければその案に従います。
    案1への修正作業開始は29日(金)24:00以降に延期します。不明な点があればそれまでにお願いします。

  • 638名無し - 17/09/25 23:41:26 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>637さん

    案1を採用されるのなら、キャラテンプレのスキル欄にこういう書き方はいかがでしょうか。


    //該当するレアリティの冒頭「//(レア度):」を削除して、|bgcolorから始まるようにしてください
    //(銀):|bgcolor(honeydew):|center:||center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|(以下略
    //(金):|bgcolor(honeydew):|center:||color(gray):bgcolor(gray):center:|center:|color(gray):bgcolor(gray):center:|(以下略
    //(青):|bgcolor(以下略
    //(白):|bgcolor(以下略
    //(黒):|bgcolor(以下略
    |r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:スキル名|Lv|効果|>|>|>|>|初回使用までの時間(秒)|再使用までの~~時間(秒)|所持ユニット||
    |r[color(black):bgcolor(#eee8aa):center]:^|^|^|銀|金|青|白|黒|^|^|^|
    #include(skill_スキル名)


    白ユニの頁を新規作成するときは //(白): を削除するイメージです。

    ソースがちょっと冗長になりますが、COで見た目は判らないですし、
    何より冒頭の「//(れあ):」を削除するだけという簡単さで、
    列を書き換えさせるよりは編集しやすいのではないかと思います。

    恐らく>>636さんもこんな感じのことを言いたかったのではないかと。

  • 639名無し - 17/09/26 09:38:17 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>637
    ありがとうございます。説明と合わせてとても分かりやすくて助かります。

    自分としては案1に賛成です。
    案2でも個人的には構わないのですが、案1の方がより個別ページに寄り添っていて良いと思います。
    書式設定行の変更のみで個別ユニットまでフォローできるのであればメンテの手間もかからないですし。

  • 640名無し - 17/09/26 19:35:56 - ID:PquRE84l1g

    こんばんは。

    スキルのページについての事なのですが、今の形になる前(include化前)、無かったスキル、新規スキルを追加した物です。(麦わらカリオペまで)
    こういうスレがあるとは知らず

    ・完全スイッチ型
    ・ボム型
    ・敵の動きを止める
    ・敵を麻痺させる
    ・ユニット特性変化系
    ・効果時間が永続する(麻痺すると解除される)
    ・自動で発動する
    ・援軍要請系→コスト増加系

    この辺りを相談なく作っていました。申し訳ないです。
    かなり遅いですが報告です。

  • 641名無し - 17/09/26 21:30:18 - ID:d/DEjDdniA

    >>629
    そこじゃない

    >理由は書かなくていいと>>594で宣言しているので黙って投票してれば普通にカウントしている

    であれば、理由が書いてあるものは全て無効票として集計すべき
    その上で、有効票数と無効票数、さらには投票のやり方及び集計の仕方または投票そのものへの異議の妥当性を加味すると、この投票は無効であると断じざるを得ない
    いやしかし、よくそこまで筋を通さず禍根の残るやり方で押し進める結果有りきのアリバイ工作バレバレの言動を隠さずに遂行できるものだよ

    勇士GGなどは、現行の規定に則り、一度削除すべきもの
    なのにいきなり超法規的に投票だの雰囲気だので認めろと来たもんだ
    一度削除した上で、それの追加理由と文面をここで議論してから追加するのが筋
    言いたいのはこういう事だろ?ID:+WTaruvjmQ
    いや、そうじゃなくても言わなきゃいけないことはこういうことだ

    にしても
    言いだしっぺが総意を汲んだようなアリバイを作りつつ結局総意を詐称しながら自分のやりたいようにやるのが定番になってきてるようだな
    ステータス埋め込み以前は議論に一ヶ月、投票は外部サイト利用して一ヶ月とか言われていたものがどうしてこうなってしまったのか
    凡そID:6Dq2C3Iapwが幅を利かせ始めてからだろう

    話は戻るが、問題は順に合理的に議論して解決していけば良いものを、自分勝手な都合でルールを捻じ曲げるための投票を強行するとか
    こんな好き勝手にアリバイ工作して混乱をきたすようなダブスタ荒し野郎どもこそ荒しとして追放されるべきだ

    そこのスキルLvの表が良い例だが、大概の人は大概のことに反対なんてしない
    面倒だしどちらでも良いという反応が精々かスルーだ
    だが、反対意見が一つでもつくということはそれだけのことがあるということだ
    反対意見の根拠を掘り下げることもせずこんな卑劣なやり方を強行するような輩には議論にもwikiにも触れて欲しくない

  • 642名無し - 17/09/26 22:03:39 - ID:+4xUBX3jzg

    >>638
    書き換えではなくて削除でしたか。失礼しました。簡潔でよい書き方だと思います。そのまま使わせてください。
    追加で、説明文の後に続けて「また、該当しないレアリティのコメント文(書式設定行)は削除してください。」を入れたいと思います。
    「//(白):」を削除しても、「//(黒):|bgcolor(以下略」が残るとうまく表示されませんので。

  • 643名無し - 17/09/30 00:43:44 - ID:+4xUBX3jzg

    スキル表の修正について、意見を集計しました。

    案1:3人
    案2:0人
    案3:0人
    案4:0人

    案1・2どちらでもよい:2人

    案1への修正は特に問題ないということで、案1への修正作業を行います。

    今から作業を始めます。
    class_近接型_index」ページの「シルバー」→「ゴールド」→・・・の順に進めていきます。
    編集を手伝って頂ける方がいましたら、衝突防止のため「class_遠距離型_index」ページから進めていただけると嬉しいです。

  • 644名無し - 17/09/30 03:31:49 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>643
    class_遠距離型_indexのあ行分の修正作業が完了しました。

    引き続き・・・と言いたいところですが、
    出かける準備をしなければいけないのでここまでしか出来ません、ごめんなさい。

    対処出来る方よろしくお願いします。

  • 645名無し - 17/09/30 22:17:51 - ID:+4xUBX3jzg

    スキル表の修正を全て終えました。
    見落とし・スキル表がずれているなどあれば指摘または修正をお願いします。

    >>644さん他、手伝って頂いた方ありがとうございました。お疲れ様でした。

    他にインクルード化が必要そうなのは
    スキル覚醒・アビリティ・CC素材・覚醒素材・好感(信頼)度イベント・敵ユニット
    ですか。時間・気力と相談しながらやっていきます。事前報告もします。

  • 646名無し - 17/10/02 03:49:47 - ID:mrS4oKyc9w

    include化お疲れ様でした。
    ずれ等見つけたらひっそり直しておきます。

    >>631
    書いておいて何ですが、そもそもユニット個別ページに「素材逆引き」は必要でしょうか。
    逆引き知りたいならクラスチェンジ覚醒ページを見るかなあと思えてきまして。


    あと必要かどうかといえば、「成長途中の記録」もどうでしょう。
    メンテナンスが大変なのに利用されてなさそうで、消してしまってもいいと思います。
    もし有効活用している方がいらっしゃればその意見を伺いたいところです。

    真っ直ぐ成長するので、必要なら電卓叩けば推定できますしね。

  • 647名無し - 17/10/06 09:21:23 - ID:LUUe2BgKMQ

    ユニット一覧表の属性別、遠近index追加する際に、ちびキャラを暫定的に元クラスの位置に置きました。

  • 648名無し - 17/10/14 19:39:32 - ID:6Dq2C3Iapw

    ご無沙汰しております。
    覚醒素材におけるinclude化について、テストページの砂場Cに案を作成してみましたので、
    忌憚なき意見をいただきたくよろしくお願いします。


    >>645さん
    砂場A、Bについてはスキルのinclude化が一段落つきましたので、
    もう必要なければ削除をお願いしてもよろしいでしょうか?


    >>646さん
    すみません、覚醒リストやCCリストのinclude化が大賛成でしたので
    「逆引き」という言葉に気づかず失礼しました・・・。
    仰る通り、各ユニットの頁には流石に逆引きは必要無いかなと思います。

    また、成長途中の記録についても、メンテ工数を考えれば削除が妥当かなと考えます。
    ただ、レベル1つ上がるとHP、攻撃力、防御力が〇〇上がる等の代替案はあってもよいかなとは思います。

  • 649名無し - 17/10/14 22:58:02 - ID:9rrEFBK5tg

    現状で特に不満・不便を感じていないし
    改定案ははっきり言ってどう見ていいか分からない、見辛い。

  • 650名無し - 17/10/14 23:24:37 - ID:D1OpaFbOqg

    >>648
    オーブが何が何個いるのかはっきりすれば前よりは見やすいと言えるのだろうけど
    ぶっちゃけ現状も見にくい(というかゲーム内で確認した方が分かりやすいから、覚醒素材についてはwikiは見てない)

  • 651名無し - 17/10/15 02:22:03 - ID:LJfMukxqfg

    ID:+4xUBX3jzg = ID:LJfMukxqfg です。
    テストページの砂場A・Bを更地にしました。
    また、王子ページのスキル表修正も忘れてたので修正しました。

    >>648さん
    改定案の覚醒素材表は、右半分(覚醒後)がクラス詳細ページ(class詳細_ソルジャー等)の表とも重複しているので、一本化してほしいです。

    具体的には、
    覚醒ページの覚醒素材の宝珠(ブルーオーブ)クラス順(近接/遠距離クラス)とユニットクラス順(近接/遠距離クラス)とユニット曜日順の一覧表を削除し、クラス詳細ページへの誘導文にする
    ・クラス詳細ページにCC/覚醒素材の表を作る
    ・ユニットページに大見出しで「○○クラスについて」の項目を作り、雑感に置かれているクラス詳細(#include(class詳細_クラス名))を移設する
    です。

    >>645の時に私が考えていたのはこんな感じです。
    CC/覚醒はクラス関連システムなので、素材表のみのインクルードページを作るよりも、クラス詳細ページにまとめたほうが分かりやすいかと思います。
    検討してもらえると嬉しいです。

  • 652名無し - 17/10/15 12:13:11 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>649 >>650
    テストページは一応レアリティプラチナソルジャーの例で作成しており、
    表の見方としてはソルジャーチーフオーブ(水曜日に入手可)が2個と250,000G必要、なのですが
    単純なinclude化は不評の模様ですね。別案を考えます。
    ご意見ありがとうございます。


    >>651
    具体的な提案ありがとうございます。
    イメージとしてはこんな感じでしょうか?

    ・クラス詳細ページにCC/覚醒素材の表を作る→test_awaken_ソルジャー
     
    ・ユニットページに大見出しで「○○クラスについて」の項目を作り、雑感に置かれているクラス詳細(#include(class詳細_クラス名))を移設する
    test_awaken_ヘビーアーマー ※ケイティさんをモデルにしています

    あくまでも貴殿のお言葉で私がイメージしたものをざっくり書いたものですので、イメージが違う!!というお話であれば
    test_awaken_ソルジャーtest_awaken_ヘビーアーマー、及びテストページを使ってプレゼンテーションいただければと思います。

  • 653名無し - 17/10/15 20:16:07 - ID:LJfMukxqfg

    >>652
    >イメージとしてはこんな感じでしょうか?

    はい、そうです。作っていただいてありがとうございます。
    これをさらに修正したものをテストページの砂場Aに作りましたのでご確認ください。

    それから、ユニットページのクラス詳細部分が長くなるので、
    インクルードは折り畳みにしたほうがよさそうですね。
    見出しもちょっと修正して下記でいかがでしょうか。

    *クラス「○○」について
    [+]クラス特性・CC/覚醒素材・特徴解説
    #include(class詳細_クラス名)
    [END]

  • 654名無し - 17/10/15 22:43:48 - ID:9rrEFBK5tg

    雑多すぎる
    status_○○ の クラス名>class_○○ でよくない?

  • 655名無し - 17/10/15 23:24:29 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>653さん
    テストページの提案見ました。
    クラスチェンジ/覚醒の素材の部分は非常によく出来てるので、個人的にはイチオシと思います。

    クラス特性の部分はユニットあたりにうまくまとめられないかな?
    また、今提案いただいてる案だと折りたたみで素材の部分も隠れてしまいますので
    他の編集者の方の意見もお伺いしたいところですね。

    私は素材の部分が折りたたみで隠れることについては
    消極的なレベルであまり賛同はしないかな、というところです。反対も別段しませんが。

    肝心なのはユニットのページでどう表現するかだと思いますので、
    一度 test_awaken_ヘビーアーマーのページで誰かをモデルにサンプルを作ってみていただけませんか?

  • 656名無し - 17/10/16 18:56:47 - ID:9rrEFBK5tg

    既にあるclass_○○と90%内容が被るページを新たに作っていちいちキャラページにincludeしてくって何の冗談さ
    足りないと思った情報をclass_の方に追加してリンク貼るだけでいいでしょ

  • 657名無し - 17/10/16 20:58:11 - ID:LJfMukxqfg

    >>655さん
    ケイティを例に、test_awaken_ヘビーアーマーのページに試作しました。折り畳みは無しです。
    覚醒の項目を廃止するなど、大幅に変わっています。
    「覚醒素材としての使用先一覧」と「成長途中の記録」は、個人的には不要(見ないし、編集する気もない)なので削除しています。利用者・編集者がいるなら残します。

    主な変更点
    ・CC/覚醒素材を「class詳細_ソルジャー」のページに移設しました。
    ・覚醒の項目を廃止し、各情報を移設しました。
     ┣覚醒後レベル1/完全成長時画像をアイコン/ドット絵一覧表の下に移設しました。
     ┣覚醒アビリティをアビリティ(スキル覚醒)の下に移設しました。
     ┗スキル覚醒をスキルの下に移設しました。
    ・目次を追加しました。
    ・見出しを調整しました。
    ・「覚醒素材としての使用先一覧」を削除しました。
    ・「成長途中の記録を削除」しました。


    >>656さん
    新しいページは作りません。
    現在各ユニットページに書かれているCC/覚醒素材を「class詳細_クラス名」のページに移設するだけです。
    ユニットページの雑感と「class詳細_クラス名」ページの特徴解説で、内容の重複はあると思います。
    その点は、そのユニットのみに関係する内容はユニット雑感に書く、
    そのクラスのユニット全体に関係する内容はクラス特徴解説に書く、という感じで、
    なるべく分けて執筆して下さいとしか言えません。

  • 658名無し - 17/10/16 21:53:04 - ID:9rrEFBK5tg

    >>657
    それは勘違いだった申し訳ない

    けど以下の点からこの変更についてははっきり反対と言わせていただく
    1:他のレアリティの情報(覚醒・CC素材等)も載るため見間違い・勘違いが起こり得る
       (現状のままであればそのユニット個人の情報しか載らないためそもそも見間違いはありえない)
    2:クラス詳細へリンクを貼るだけで事足りる
    3:ページが縦に長くなり情報がとっ散らかる
    4:そもそも現状で不便を感じない
    少なくとも1番の問題が解消しない限りは絶対に反対

  • 659名無し - 17/10/17 10:33:27 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>657 >>658
    1番の問題の解決ですが、
    当方の当初の案のcc_クラス、awaken_クラスのページ作成で
    同時にスキルのinclude化の時にやったような
    キャラテンプレにレアリティ毎に//(れあ)を削らせるような選択式手段で解決できないでしょうか?

    作っていただいたサンプルのページで言えば
    クラスチェンジ
    ・素材1,2はアイアンユニット、素材3はシルバーユニット
    //・素材は全てシルバーユニット

    覚醒
    ゴールド 各1個 200,000G
    //プラチナ 各2個 250,000G
    //ブラック 各3こ 300,000G
    な感じで。

    長くなりすぎるというなら、class詳細のページを折り畳みという手段は取れると思います。

  • 660名無し - 17/10/17 13:44:42 - ID:9rrEFBK5tg

    自分の頭が悪いからかもしれないけど、一見して編集のやり方がわかりにくい
    「全部自分がやるから大丈夫」って今は言えるかもしれないけど
    将来的に何があるか分からない以上特定の人物だけがやり方を知ってるような状態を増やすべきではない

  • 661名無し - 17/10/17 16:48:20 - ID:yWAYzQyDIQ

    >>657
    目次は今のままではまず分からないので、トップにして折り畳まない方が良い。(主な変更点見直してやっと気づいた)

    覚醒素材は「銀CC済」でも可能がなくなってしまっているのと、test_awaken_ヘビーアーマーで使われてる画像より現状の文字だけの方が分かりやすい。
    画像の情報で>>660さんの「編集のやり方がわかりにくい」と思ってしまう原因にもなっていると思います。

    個人的には見も使いもしないけれど、毎日誰かしらが入力してくれている印象があるので、成長途中の記録の削除はもう様子見した方が良い気がします。

    クラス詳細は前々からユニットページ載せたいと思っていたけど、縦長になるのが多いので載せるなら折り畳みは必須だと思ってます。
    ユニットページに来る人はクラスじゃなくユニットの情報をメインに見に来るはずですし。

  • 662名無し - 17/10/17 20:18:10 - ID:LJfMukxqfg

    >>658さん >>661さん
    問題点の指摘ありがとうございます。指摘点を踏まえて、「test_awaken_ヘビーアーマー」ページの修正を試みました。
    その結果を「テストページ2」に書きました。

    CC/覚醒素材表の扱いについて、「class詳細_クラス名」への移設ではなく、インクルード用新規ページへの移設を行っています(たぶん>>659さんの当初案と同じ)。
    クラス詳細は折り畳みありでもよいのでなるべく載せたいですが、リンクと誘導文のみでも反対はしません。
    ただその場合でも、見出しの一つとして扱うのがふさわしいと思います。雑感の余談に折り畳みでアップデート履歴と同等扱いは不憫すぎます。
    目次はレベル1画像のすぐ下に配置しましたが、上の方が良ければそちらにします。慣れの問題かもしれませんが、レベル1画像が一番上でないと私は変に感じます。

    test_awaken_ヘビーアーマー」ページからの主な変更点
    ・スキル表を参考にCC/覚醒素材の表を修正しました。アイコン画像をやめて、文字のみ表記にしました。
    ・CC素材・覚醒素材(ユニット)・覚醒素材(オーブ・ゴールド)の表のみが書かれたインクルード用のページを新しく作ります。
     ┣ページ名はそれぞれ、「CC_material_クラス名」、「AW_material_unit_クラス名」、「AW_materials」で考えています。
     ┗インクルード用のページは各ユニットページでの使用以外に、クラスチェンジ覚醒・「class_近接型_一覧」・「class_遠距離型_一覧」・「class_クラス名」の各ページで使用される見込みです(要試作)。
      ┗このwikiは多重インクルード不可のため、「class詳細_クラス名」ページでの使用予定はありません。
    ・「#include(class詳細_クラス名)」を削除し、「class詳細_クラス名」のページへのリンクと誘導文を書きました。
    ・目次の折り畳みをやめて、レベル1画像のすぐ下に配置しました。「入手方法」との区切り用に水平線も追加しています。
    ・「成長途中の記録」「好感度上昇途中の記録」の削除をやめ、元の表記に戻しました。
    ・「覚醒前完全成長時」などの折り畳み(4か所)説明文に「【画像】」の表記を追加しました。

  • 663名無し - 17/10/17 20:20:02 - ID:LJfMukxqfg

    >>659さん
    そのやり方はうまいと思います。ただ、インクルードするページが「class詳細_クラス名」である限り、
    CC/覚醒素材だけでなく、CC/覚醒後のクラス特性やクラス特徴解説の情報が載るのは避けられません。
    それらの情報は低レアユニット(一般兵A新緑の兵士フィリス等)のページでは不要なものです。
    私はそれは特に気になりませんが、>>658さんが「絶対に反対」とまで言うのはその点ではないかと思いました。

  • 664名無し - 17/10/17 20:42:36 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>663さん
    当方の案ではインクルードするページは「class詳細_クラス名」ではなく、
    クラスチェンジなら「cc_クラス名」、覚醒なら「awaken_クラス名」なので、
    フィリスだったらawakenをインクルードしないことになります。
    これならばclass詳細_クラス名をインクルード化と折り畳みを両立させて
    なおかつクラスチェンジ、覚醒を残すことができます。

    ID:LJfMukxqfgさんも当初は「class詳細_クラス名」で一本化の模様でしたが、
    >>662でインクルード分割案を出してますので
    落としどころとしては悪くないと思うのですが如何でしょうか

  • 665名無し - 17/10/17 23:30:39 - ID:9rrEFBK5tg

    現状より見やすいかは疑問だけどtest_awaken_ヘビーアーマーの時よりは確かにマシになった

    そんなどうしてもインクルード化したい気持ちがまず分からないけど
    これからも新クラスはどんどん増えるだろうし、新ユニットのページを作成する際の手間が増えるだけじゃないのかと
    statusだけでも面倒がって追加してない人がいたのにskillにAWunitにAWmate?CCあるクラスが追加されたらCCmateも?

    大丈夫?俺はすでにうんざりしてるよ?

  • 666名無し - 17/10/18 02:12:19 - ID:FHKQAn6Y8Q

    たまに編集している者ですが、CC素材や覚醒素材をインクルード化する必要があるかには疑問を感じます
    ユニットの能力値やスキルの性能等はよく細かい調整が入るのでインクルード化する意義は大きかったでしょうが、素材が調整の対象になったことは少ないですし、これからあったとしてもそれほど面倒なことになるでしょうか?
    またクラス情報もID:9rrEFBK5tgさんが>>658で指摘されている通り、リンクを貼るだけで十分なはずですし、かつ私個人も現状で使いにくいと思っていないので、変える意味を感じないです……
    今のままではダメなんでしょうか? スキルをインクルード化したことで、もう来るところまで来たという気がするのですが……

  • 667名無し - 17/10/18 07:08:48 - ID:LJfMukxqfg

    皆のおっしゃる通り、CC/覚醒素材インクルード化の必要性・効果・優先度は低いと思います。
    クラスチェンジ」「覚醒」ページのソースコードの一部がすっきりするのと記述漏れが防げるくらいです。
    >>645で必要そうと書きましたが、実際に作るかどうかは別問題で、妄言だったのは謝ります。すみません。
    インクルード化の案を作ってはいますが、廃案でもよいです。
    最初に具体案を提示したID:6Dq2C3Iapwさんの方針に従います。

    私としては、クラス詳細ページへのリンクは今より目立つ場所に置きたいので、ページレイアウトの見直しは行いたいです。

  • 668名無し - 17/10/18 11:36:20 - ID:LUUe2BgKMQ

    スキル&スキル覚醒、成長画像などの飛び飛びになっているページ配置の見直しは多分誰も反対ないと思う。
    継ぎ足しを重ねすぎた既存キャラページよりテストページ2の方が見やすい。

    素材のインクルードは作るとしても個別ページから編集できる『Posting:〜〜』なんてのはいらないと思うし、例えばCC素材と覚醒素材をまとめて『#include(material_ソルジャー)』程度に留めておくか
    もしくは『こちら>クラス詳細_ソルジャー#content_2を参照』というリンク張る形でいいんじゃないでしょうか。

    ※デザイン適当ですがソルジャーのクラス詳細ページにテスト記載しています。

  • 669名無し - 17/10/18 22:23:49 - ID:6Dq2C3Iapw

    インクルード化の案は一旦白紙に戻しますか

    >>668さんも言うようにページレイアウト見直しはあってもいいですね
    それぐらいテストページ2はとてもよくできてると思います

  • 670名無し - 17/10/20 07:46:45 - ID:LJfMukxqfg

    >>669さんも白紙容認ということで、CC/覚醒素材のインクルード化は廃案で決まりですね。

    では改めて、ユニットページのレイアウト見直しを提案します。
    最終的には「テストページ2」のような感じにしたいと思っていますが、
    一度に全部修正するのは負担が大きいので少しずつ進めたいです。
    ということでまず、覚醒の項目を廃止したものを「戦術教官ケイティ」のページを例に「テスト」のページに試作しました。
    数日から1週間ほど意見を待って改善案を、問題なさそうなら追って「女キャラテンプレ」ページの試作を提示したいと思います。

    変更点
    ・覚醒後レベル1/完全成長時画像を覚醒前完全成長時画像の下に移設しました。
     ┗覚醒レベル1画像は折り畳みました。
    ・スキル覚醒をスキルの下に移設しました。
    ・覚醒アビリティをアビリティ(スキル覚醒)の下に移設しました。

  • 671名無し - 17/10/20 07:50:30 - ID:LJfMukxqfg

    追記

    ユニットページに「class詳細_ソルジャー」のインクルードと誘導リンクのどちらを載せるかについては意見が分かれていたと思いますが、
    今回提案の修正では行わないので、この議論は先送りとさせてください。

  • 672名無し - 17/10/20 12:19:59 - ID:6TAGvH/U0g

    >>670
    別な機会でもいいけどレイアウト見直しをするならA版画像についても考えてほしいと思いました
    現状は無いのをベースに近いところにあったり下にあったりバラバラなので

    絵だけ有ればいいとかいう意見もあるだろうし長引きそうなら保留でお願いします

  • 673名無し - 17/10/21 23:23:29 - ID:9rrEFBK5tg

    >>649以降ずっと言ってる通り現行で特に不満・不便を感じていないけど
    ユニットページの中身の順番入れ替えについては特に強硬に反対するような意見も持ち合わせていないので静観の方向で

    A版画像については、A版のユーザーで特に編集に協力してくれる人があんまりいなさそうに感じるので無い袖は振れない、としか言えないんじゃないかなと
    募集して集まるならそれに越したことはないね

  • 674名無し - 17/10/22 15:43:57 - ID:o2ilbsxNWw

    >>673
    Aの画像は賛成
    自分で全部編集までするかはともかくAの画像を貼ることになって募集中ならスレの方に上げるくらいはできるし同様の人もいると思う

    召喚時のとか節目や完全体限定だと提供できるの少なくなるけどステとか非表示にした画像だけならそこそこ持ってるひとが数人いれば揃うと思う

  • 675名無し - 17/10/24 04:30:56 - ID:LJfMukxqfg

    女キャラテンプレ」の修正案を「テスト」のページの砂場Aに試作しました(ケイティのは砂場Bに移設)。
    問題なさそうなら28日(土)24:00以降に変更作業を行いたいと思います。
    女キャラテンプレ」「男キャラテンプレ」のページは、現在編集ロックされているので、
    権限のある方はそれまでにロック解除をしていただけると助かります。
    ロック解除されていない場合は作業開始時に再度呼びかけます。「当wikiへのご希望スレ」への報告もその時に行います。


    >>672さん
    A版画像の修正は今回は見送らせてください。
    ただし、覚醒後レベル1/完全成長時画像のところに置かれているものは、覚醒前完全成長時画像の下に移設します(>>670参照)。
    召喚時レベル1画像の下や雑感に置かれているものは、何も変更しません。

    全身プレビュー画像を募集するのはいい案だと思いました。
    既存のアイコン・ドット絵一覧表の縦横を入れ替えて、一般/R版・A版の衣装画像を追加し、
    「画像」の見出しを新しく設けてそこに移設するのはどうでしょうか?
    テストページ」の砂場Aに試作したのでご覧ください。

  • 676名無し - 17/10/24 21:46:49 - ID:mUu82Sk+IQ

    テンプレ修正案、目次がないんだけどやらないんだっけ?

  • 677名無し - 17/10/25 00:14:00 - ID:FHKQAn6Y8Q

    ID:LJfMukxqfgさんたちが積極的になってくれているところ申し訳ないのですが、テストページのテンプレが現在のものより良いとは思いません……私の考える一番の問題点は、覚醒の前と後がごちゃごちゃになっていることです。
    覚醒前後では使用感が大違いというユニットやクラスも多い中、覚醒前後がしっかり分かれている今のページの方が良いと思うのです。下に読み進めるにしたがって「このユニットが育つとこうなるのか」と(立ち絵の変化も含め)感じられるようになっているのは上手い構成だと思いますし、また覚醒のない銀ユニットの新規ページを作ったり、覚醒が新しく実装されたユニットのページを編集したりするにも、覚醒以下の部分にごっそり手を入れればよいので便利なのです。ご提案の仕様だと、編集箇所がとびとびになっているのでとてもやりにくい気がします。
    一編集者の管見にすぎませんが、ご考慮いただければと思います。

  • 678名無し - 17/10/25 07:41:49 - ID:LJfMukxqfg

    変更作業は行わないことにします。見直しに賛成してくれた方、申し訳ありません。
    >>677さんの指摘を読んで、ユニットページはクラスの成長段階ごとの記述を最優先としているように思いました。
    そうであれば、項目ごとにまとめ直そうという私の提案はその設計思想に沿っていません。なので提案は撤回します(A版画像の案も含む)。
    「いや、提案のように変えるべきだ」という方がいるなら、後はその方にお任せします。
    私は項目ごとにまとめる方が見やすいと思っているので協力はします。

    目次の追加については後日改めて提案したいと思います。

  • 679名無し - 17/10/28 12:27:07 - ID:LJfMukxqfg

    ユニットページへの目次の追加について、
    テスト」のページに「女キャラテンプレ」、「テストページ2」に「戦術教官ケイティ」(例)の変更案を試作しましたのでご覧ください。
    問題なさそうなら来月以降に変更作業を行いたいと思います。

    変更点
    ・召喚時レベル1画像の下に目次を追加しました。画像や「入手方法」との区切りのため水平線も入れました。
    ・「第一覚醒後完全成長時」「第二覚醒後完全成長時」の小見出しを中見出しに変更しました。
    ・各見出しにつけられていたページ名リンクを削除しました。


    A版画像とクラス詳細の件はこの作業終了後に改めて提案したいと思います。

  • 680名無し - 17/10/31 10:26:00 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>679
    いいんじゃないでしょうか。

    同じキャラテンプレの話で別件なのですが
    -イラスト担当は[[ >絵師別# 〕] 
    のところが空白になっているページが多いのが気になっています。
    もちろん埋まらない理由は分かるので、テンプレページに以下のCO文を加えようと思っています。


    -イラスト担当は[[ >絵師別# 〕]
    //絵師の頭文字に応じて以下のいずれかを選択してください。選択後はこの行含めて削除してください。
    //[[英数>#123abc〕] [[あ行>#aiueo〕] [[か行>#kakikukeko〕] [[さ行>#sashisuseso〕] [[た行>#tachitsuteto〕] [[な行>#naninuneno〕]  
    //[[は行>#hahifuheho〕] [[ま行>#mamimumemo〕] [[や行>#yayuyo〕] [[ら行>#rarirurero〕] [[わ行>#waieo〕]

    キャラぺ作成時にひとまず「あかさたな」だけでも入れて貰って、その上で絵師別ページのどこかに下のようなガイダンス文を入れてみようと思っています。

    あ行
    「碧目けいそ>keiso」「あさふぃむ>assaphim」「麻宮騎亜>asamiyakia」・・・
    か行
    「カゲシオ>kageshio」「カスカベアキラ>kasukabeakira」・・・
    さ行




    問題なければCOの3行をテンプレに追加しようと思いますので、確認をお願いします。

  • 681名無し - 17/11/02 18:39:15 - ID:mrS4oKyc9w

    >>679
    確かにcontentsはあったほうが閲覧しやすいので良いと思います。

    >>680
    そういうのがあった方が編集しやすくていいですね。

    それとは別に、>>680を読むまでユニットページに絵師情報があること自体を忘れてて編集していませんでした申し訳ないです。

  • 682名無し - 17/11/03 00:38:17 - ID:9rrEFBK5tg

    新ストーリーミッションのページ追加してて思ったんだけどマップ追加用テンプレのマップの欄が
    &ref(,640)
    だけになってるのをイベント用テンプレで使用されてる
    &ref(えいちttp://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
     &color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
     &color(,#ffaa00){「''茶色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
     &color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
     &color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
     &color(,#ffaa00){「''茶色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
     &color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
    ~~~
    に変えたいんだけど反対意見あります?

  • 683名無し - 17/11/03 17:18:25 - ID:lsrjEetkSw

    各ユニットのページ下部にある「このページへのコメント」は編集者用らしいが、新規には編集者用だと分からない。
    いっそのこと編集者用ではなく一般開放してはどうか。

  • 684名無し - 17/11/04 01:15:17 - ID:FUstgSW9zA

    それ以前に新規とか初心者って話ならまずトップページの注意書きには目を通すはずだが
    それで分からないならここに限らずwikiは閲覧だけしてくれればいいし
    目を通してもやらかすってなら、そいつはただの荒らしってだけの話

  • 685名無し - 17/11/04 12:25:29 - ID:LJfMukxqfg

    遅くなってすみません。
    ユニットページへの目次の追加について、特に問題はなさそうなので追加していきます。
    class_近接型_index」から始めます。手伝って頂ける方はclass_遠距離型_indexから進めていただけると嬉しいです。
    テンプレページの編集ロック解除もありがとうございました。


    >>680
    私としてはページリンクだけで十分なので静観します。
    アンカー付きリンクは編集がややこしいので説明は必要だと思います。

    >>682
    変えていいと思います。

    >>683>>684
    incl_コメント注意」の一部を赤字に変えました。
    編集用であると目立たせたつもりですが、この注意文がどれくらい読まれているのか不明なので無駄かもしれません。
    問題あれば戻してください。

  • 686名無し - 17/11/04 16:23:36 - ID:9rrEFBK5tg

    >>685
    ありがと
    まあ今回の分は手動でやったし急がなくても良くなったんで
    反対意見出なさそうだけど一応1週間は待つよ

  • 687名無し - 17/11/06 14:47:17 - ID:kaAs5vA67w

    今気付いたですけど、Webrootから「疑わしいサイト」扱いされてますな、ここ。
    大丈夫でしょうか?

  • 688名無し - 17/11/06 15:04:49 - ID:29cAAT6kHg

    >>687
    何の理由とか書いてないの?
    https対応してないと評価対象外とか

  • 689名無し - 17/11/06 22:33:07 - ID:xtEKA47umg

    >>687
    通信プロトコルの仕様にもよるから、結果だけ言われても何とも言えない
    大丈夫って心配するならその扱いされた原因言わないと、適当な言いがかりで因縁付けてくる荒らしと変わらないよ

  • 690名無し - 17/11/07 09:42:23 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>680の件ですがアカサタナを先にする事で編集が二度手間になるのもどうかと思い、絵師別のページ内最下段に一通り絵師リンクを付けたので、以下のように変えようと思います。

    -イラスト担当は[ [絵師名>絵師別#content7]]
    //リンク先から絵師の選択してください。(例:[ [碧目けいそ>絵師別#keiso]]) 選択後はこの行含めて削除してください。

    特に問題ないようであれば一週間程度を目途にテンプレを切り替えます。

  • 691名無し - 17/11/10 14:12:23 - ID:9rrEFBK5tg

    >>682だけど反対意見は無いようなので編集します

  • 692名無し - 17/11/13 17:08:41 - ID:ZmmZCUhuXw

    シリアルのページに、フォニアのことを追加して頂けないだろうか?
    動画の視聴ページへのリンクも付けて

    他力本願で申し訳ないが、お願いします

  • 693名無し - 17/11/13 17:58:52 - ID:V7axLdhL1w

    ガチャユニの入手方法部分についてです。
    復刻プレミアム召喚→ピックアップ召喚と書き換えを行おうと思ったのですが、プラチナ以上のユニットでの表記方法はどうすべきでしょうか?
    「確率アップ及びピックアップで不定期に復刻」とでもすればいいでしょうか?いまいちしっくりきません。
    ゴールド以下はピックアップに常設されているので単純に書き換えるだけです。

  • 694名無し - 17/11/14 12:13:13 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>693
    常時ラインナップに含まれないキャラについては
    ピックアップ以外にもプレミアム召喚1およびプレミアム召喚2にで登場することもありますので
    現状の文を変える必要はないと思います、むしろ変えないで下さい。

  • 695名無し - 17/11/14 16:14:28 - ID:EJqb0UUplw

    現行の問題点

    ・『確率アップ時のみプレミアム召喚から出現』でwiki内検索すると7件ヒットする
     いずれも黒であり白については補完していないうえ、今後の確率アップに対して継続的に編集が行われる保証も無い
    ・ピックアップについては月影の弓騎兵リオン角竜騎士ナディア魔界闘士リスティス以外での言及が見られない
    紅血の皇女シルヴィアや銅以下でベース召喚SP等に言及しないページが存在する
    ・冗長になる事を承知で言えば名声召喚、ゴールド以上女性召喚チケットについても言及しなければならない
    ・公式に準拠するのであれば『アルスラーン戦記×アイギス コラボプレミアム召喚』が正しい
    これらはテンプレートの入手方法部分が充実していない事に起因するのではないかと考える

    各ページで表記にブレがある以上表記の統一が望ましいと考える
    ただし、プレミアム1、2及びピックアップに選出されたかのチェックは非常に煩雑である為
    実際にそのガチャに登場したかに関わらず、システム上の可能性で表記する事を提案する

  • 696名無し - 17/11/14 16:16:12 - ID:EJqb0UUplw

    入手方法テンプレ案(召喚部分に関してのみ)

    ・コラボユニ
     アルスラーン戦記×アイギス コラボプレミアム召喚
     ※新しいコラボが行われた場合、その都度公式の記述に準拠

    ・帝国ユニ(例外:ディルク)
     帝国プレミアム召喚

    ・期間限定ユニ
     プレミアム召喚 (期間限定:開始日〜終了日メンテナンスまで)

    ・ちびユニ
     名声召喚

    ・白以上の現行ユニ
     プレミアム召喚 ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP レジェンド召喚チケット (対象であれば:ブラック交換チケット) (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
     ※公式生放送で発表のあった新しいチケット2種についても対応できるとなお良し

    ・白以上の常設外ユニ(バシラとシプリアはレジェチケの対象外)
     プレミアム召喚(確率アップ時のみ) ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP レジェンド召喚チケット (対象であれば:ブラック交換チケット) (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
     ※公式生放送で発表のあった新しいチケット2種についても対応できるとなお良し

    ・現行金ユニ
     プレミアム召喚 ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)

    ・常設外金ユニ
     プレミアム召喚(確率アップ時のみ) ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
     ※常設外の金が確率アップになった事例があるかは定かではないがシステム上はあり得る

    ・現行銀ユニ
     プレミアム召喚 ピックアップ召喚 名声召喚(累積値9999まで) ベース召喚 ベース召喚SP

    ・常設外銀ユニ
     ピックアップ召喚 名声召喚(累積値9999まで) ベース召喚 ベース召喚SP

    ・銅以下
     名声召喚(累積値4999まで) ベース召喚 ベース召喚SP

    入手手段を逐一列挙したが新しい召喚が実装される度に煩雑になる事は想像に難くない、召喚にリンクを張り詳細な説明を任せる事も一つの手段である
    また、復刻プレミアム召喚は暫く行われていない為ここでは保留とした
    前述の問題点はあくまで私見なので本当にテンプレで対処すべき案件であるか、復刻プレミアムの扱いはどうするか他の編集者の意見を仰ぎたい

  • 697名無し - 17/11/14 16:58:27 - ID:V7axLdhL1w

    ああ、正式には復刻プレミアムは廃止ではなく1年間行われていないだけなんですね
    黒チケやガチャ常時3種類化で復刻の方法が増えているので需要も無いのでしょう

  • 698名無し - 17/11/17 22:00:18 - ID:LJfMukxqfg

    ユニットページへの目次の追加について、作業完了しました。手伝ってくれた方ありがとうございます。お疲れさまでした。

    引き続き、ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加を行いたいと思います。
    テスト」のページに「女キャラテンプレ」の追加案を試作しましたのでご覧ください。
    今回はユニットの具体例のページは用意していません。
    先の目次追加作業の際に死霊魔術師メメント花鏡の風水士ミアのページで一部反映したので、そちらでご確認ください。
    問題なさそうなら1週間後くらいを目途に追加作業を行いたいと思います。

    変更・注意点
    ・召喚時レベル1画像と覚醒レベル1画像の下に「iOS用A版イラスト」(折り畳み)を追加しました。
    ・「覚醒」の大見出しのすぐ下に「覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!」の文言を追加するなど、成長画像募集中の項目についても調整しました。
    ・掲載するiOS用A版画像の仕様は「ステータス等非表示の全身プレビュー画像」を考えています。ステータス画面右上のアイコンを押すと表示される画像です。
     ┣一般/R版と共通の画像の場合でも別画像として募集・掲載します。
     ┗雑感等にすでに掲載されているものは移設します。
    ・私が行う作業は項目の作成までです。iOS用A版画像のアップロード・追加は行いません。画像の追加作業は各編集者にお任せする形になります。
    ・その他、説明文追加(アビリティ)や不要と思われるスペース削除(寝室)、改行追加(雑感)など体裁調整

    クラス詳細の件はこの作業終了後に改めて提案したいと思います。

  • 699名無し - 17/11/17 22:01:59 - ID:LJfMukxqfg

    >>696さん
    私は、プレミアム召喚関係は「神聖結晶を用いた召喚」でよいと思います。、
    補足説明があれば括弧内や箇条書きの階層を追加して書き、
    コラボや帝国やシリアルコード等は毎週ではないので個別対応します。

    召喚以外の入手方法も修正して、↓のような書き方はいかがでしょうか?

    -入手方法
    //--神聖結晶を用いた召喚(プレミアム召喚など)
    //---確率アップ時のみ出現
    //--ベース召喚、ベース召喚SP、名声召喚
    //--レジェンド召喚チケット
    //--交換所で魔水晶/刻水晶○○個と交換(未所有時○○個、1体以上所有時○○個)
    //[+]交換可能期間(更新漏れもあるのでゲーム内の交換所で要確認)
    //---(○○○○/○○/○○ 〜 ○○○○/○○/○○ ○○:○○)
    //[END]
    //--ストーリー/緊急ミッション「○○○○」のコンプリート報酬/でドロップ
    //--''【現在は入手不可】''( / /時点)

  • 700名無し - 17/11/17 22:10:54 - ID:LJfMukxqfg

    >>699の案ですが、間違えたので取り消します。復刻を考えるとストーリー/緊急ミッションのは交換所の上の方がよいですね。

    -入手方法
    //--神聖結晶を用いた召喚(プレミアム召喚など)
    //---確率アップ時のみ出現
    //--ベース召喚、ベース召喚SP、名声召喚
    //--レジェンド召喚チケット
    //--ストーリー/緊急ミッション「○○○○」のコンプリート報酬/でドロップ
    //--交換所で魔水晶/刻水晶○○個と交換(未所有時○○個、1体以上所有時○○個)
    //[+]交換可能期間(更新漏れもあるのでゲーム内の交換所で要確認)
    //---(○○○○/○○/○○ 〜 ○○○○/○○/○○ ○○:○○)
    //[END]
    //--''【現在は入手不可】''( / /時点)

  • 701名無し - 17/11/18 20:56:21 - ID:TkXEJS/0Kw

    >>698

    A版画像の件について1点お伺いしたい。
    A版はアプリのため通常フルスクリーン解像度のキャプチャになると思いますが、
    ベースの解像度と掲載する解像度はそれぞれいくつを想定していますか?

  • 702名無し - 17/11/18 22:43:43 - ID:LJfMukxqfg

    >>701さん
    PC版と同じで、キャプチャする画像は960x640、掲載サイズは640x480で想定しています。
    ただ、それでよいのか、私はよく分かりません。

    A版画像の仕様や作成方法の詳細は>>672>>673>>674さん中心に皆で決めて頂きたいと思います。私はそれに従います。

  • 703名無し - 17/11/18 23:15:27 - ID:TkXEJS/0Kw

    >>702さん
    ご回答頂きありがとうございます。
    960x640キャプチャを想定とのことですが、
    iOSデバイスでキャプチャする場合、そのサイズに該当するデバイスはiPhone4/4sしかないように思います。
    5以降だとそもそものアスペクト比が16:9や2:1になってしまいますし。
    iPad系では最も普及していると思われるAir系、mini2以降だと2048*1536になります。
    またこのサイズになるとものによってはPNGでもファイルサイズが5MBytesを超えることもままあります。
    iPhone系の比率でいくのか、iPad系か、あるいは混在を認めるのか等サイズに関しては詰める必要があると考えます。

    ひょっとしたらキャプチャサイズの変更について私が知らない手段があるかも知れないので、
    その場合はご指摘頂ければ幸いです。

  • 704名無し - 17/11/19 19:22:59 - ID:mrS4oKyc9w

    中身は3:2のはずだから、切り取って960x640に縮小統一してもらえばいいのではないでしょうか。
    (画像はiPhone5s)

  • 705名無し - 17/11/19 19:28:05 - ID:LJfMukxqfg

    >>703さん
    端末によってフルスクリーン画面のキャプチャサイズは変わりますが、ゲーム画面部分のアスペクト比は同じではないでしょうか?
    現在既に掲載されているのを見る限り、サイズが混在しても閲覧上の問題はなさそうに思います。
    黒帯のレターボックスありでは駄目なんでしょうか?
    私が何か勘違いしていたらすみません。


    iOS版画像があるユニットとその画像サイズ

    怪力少女ディーナ 1920x1440 ※上下黒帯
    シビラ 1920x1440 ※上下黒帯
    紅輪の道士ナタク 1136x640 ※左右黒帯
    仙猿ファー 960x639
    鋼鉄弓クレア 1334x750 ※左右黒帯
    黒紫の巫女キキョウ 1334x750 ※左右黒帯

    死霊魔術師メメント 962x641
    花鏡の風水士ミア 1920x1281

  • 706名無し - 17/11/19 21:25:54 - ID:TkXEJS/0Kw

    >>704 >>705 さん

    ご指摘頂いた点について検証を行いました。
    結果、スクリーンショットのウィンドウボックスを除去したところ確かにアスペクト比3:2でありました。
    ご指摘頂きました皆さんにいらぬ検証の手間を取らせてしまったことをお詫びします。
    ただ、縮小につきましては35.16%や46.87%など中途半端な倍率になりますので画質が心配です。
    実際にやってみた限りでは問題ないように思えますが・・・念のため何枚か添付しておきます。

    個人的な意見としてはレター/ピラーボックス無しで統一できれば理想ですが、
    完全に統一してしまうのも画像加工の手間を考えると難しそうですね・・・

  • 707名無し - 17/11/19 22:36:41 - ID:LJfMukxqfg

    >>706さん
    iOS版画像撮影用の端末はどれでも大丈夫そうですね。添付画像の画質も不満は特にありません。
    画像提供のハードルは低くしたいので、レター/ピラーボックスの有無にはこだわらない方がよいと思います。
    黒帯が気になる方はご自身で画像加工・添付してほしいです。

    ここまでの話を説明文に反映したいと思います。↓の書き方でいかがでしょうか?

    //iOS用A版イラスト画像はステータス等非表示の全身プレビュー画像を「添付」して下さい。
    //画像を加工して添付する場合は、レター/ピラーボックス無し・サイズ960x640のものをお願いします。
    [+]iOS用A版イラスト(&color(red){募集中})
    //&ref(,640)
    [END]

  • 708名無し - 17/11/19 23:45:17 - ID:TkXEJS/0Kw

    >>707さん

    反映分につきまして、私は異存ありません。

  • 709名無し - 17/11/23 13:34:48 - ID:BsRSlHWmOg

    >>50と似た案件で妖狐堕姫は半角スペースを有した「妖狐 堕姫」が公式の表記です。
    また>>52のような誤字による修整案件も起きています。
    金以上のユニットは実装時にはほぼ確実に公式で告知されるのでそこからコピペすればまず間違いが無いかと思います。
    無闇に決まり事を増やすのは本意ではありませんが、後からの編集が不可能(要差し替え対応)なページ名に関しては可能な限り公式から引用する形を取るというのは如何でしょうか?

    上記はあくまで一提案ですが、今後漢字を多用するユニットが登場する度に似たようなミスが懸念されます。
    何らかの対策や注意喚起が必要だと考えます。

  • 710名無し - 17/11/23 13:42:25 - ID:kJhjbAM3UQ

    >>709
    特に異論はないしそうした方が良いとは思うけど一つ質問
    何か実害あるの?
    検索でも普通に引っかかるから特に気にしてなかった

    というかスペース云々は誤字じゃなくて誤表記だよね

  • 711名無し - 17/11/23 14:03:43 - ID:BsRSlHWmOg

    >>710
    実害の有無ではなくどこまで公式の表記に準拠するかという姿勢の問題だと思います。
    また、誤字の例として>>52を挙げただけであり、堕姫の件が誤字であると申した覚えは御座いません。

  • 712名無し - 17/11/23 14:17:57 - ID:kJhjbAM3UQ

    >>711
    なるほど、特に実害はないんだね
    気になるなら随時修正すればいいんじゃない?って程度の問題で、わざわざルール決める程のものでもない気はするって思った
    wikiなんだし
    仮にルール決めても、実害はないし気づいた人が修正すればいいし「可能な限り」とか言ってる段階で実効としてはほぼ期待出来ないと思ったから聞いてみたんだよ

    直すなって言う人はいないだろうから直せばいいとは思うけど、ルール決める前にまずは直さないの?

  • 713名無し - 17/11/24 19:00:59 - ID:mUu82Sk+IQ

    >>52のように誤字の場合は直さなきゃ検索に出てこない等実害があるわけだけど、
    半角スペースの有無については実害無いし、気になる人が直せばいいだけかと

    ってか、この話題どっかで見たと思ったら>>50-55であてちゃんの時にも話題になってた
    その時も気になる奴が直せばいいでそのままルールとかは無しで終わってるな

  • 714名無し - 17/11/25 01:28:55 - ID:V+pgVsSHkQ

    気になるのに直さないでルール策定ばかりにこだわるのは、つまりどういうことだってばよ?

    いや回りくどい言い方はやめてストレートに言うと
    古いレス引っ張って来る割にその場で改善するでもなく口先ばかりの文句ばかり付けて他人の行動を制限することに必死なID:BsRSlHWmOgの言動は
    人にはケチ付けるけど本人は全く編集する意思の欠片もなく、書く自由だけを駆使してwiki利用者の行動を萎縮させて制限することだけを目的にした荒らし行動

    ってことでいいんだよね?


    もし俺の書いてることが違うならばID:BsRSlHWmOgはさっさとあてちゃんや堕姫のページをしかるべき形に訂正して欲しい。
    既に挙げられているレス番に改善案は書かれていて消極的賛成でスレ意見は占められているのは明らかだから…

  • 715名無し - 17/11/27 10:56:07 - ID:UscT2E+ZhQ

    ページ名って変更出来ないから、ページ削除→新しく作り直す必要があったような…
    簡単に修正ってレベルのものじゃないし、まずはルール策定からって考えるのもおかしくないのでは?

    まぁ今のところそこまで問題があるわけではないから、現状維持になりそうな気はするけれども

  • 716名無し - 17/11/27 18:50:41 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>647以降、今後もちびキャラが増えそうな感じので置き場所をどうしたらいいかと悩み中です。

    対象ページは以下
    class_近接型_index
    class_遠距離型_index
    class_近接型_目次
    class_遠距離型_目次
    class_近接型_一覧
    class_遠距離型_一覧
    ゴールド
    ―――――――――――――――――

    考えているのは以下3つ

    1.元のクラスと同じ場所に置く 例:ちびケイティ→class_ソルジャー内
    2.ちびキャラで固めてしまう 例:class_ちびキャラ内にちびケイティstatus_ちびケイティなどを並べる
    3.クラスごと全部作る 例:class_ちびソルジャーを作成しstatus_ちびケイティを入れ、indexページにはちびソルジャー列を作成してちびケイティをゴールド行に配置する

    現状は大体1になっていて、ところどころに3もある感じです。

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