最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年06月06日(火) 22:14:55履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 最大ジュエル10%アップ |
第一ジョブ | 旅芸人 |
第二ジョブ | 踊り子 |
第三ジョブ | 神子 (EC:神子【福音】) |
マスターアビリティ | ダンシングデス |
専用装備 | ラプソディ |
獣人の一種族・サテュロス族の少女。芸人一座の一員として各地を旅している。“シャーマン”と呼ばれ不思議な力を宿しており、サテュロス族の中でも中心的な存在であり、あらゆる魂を見守る神聖な巫女としても知られる。 |
おはよー!
最速菱形2マス予防により圧倒的速度で状態異常を予防出来る
ただしプロフェッサーや商人と比べて予防以外の支援手段があまり無い故、予防した後は手持ち無沙汰になりがち
十字範囲の睡眠付き攻撃やデバフもあるが耐久力に難ありなので高難易度だと前に出るのも少々厳しい
双剣持ちなのでいっそツインストームエッジを装備してバフを散蒔いてはどうだろうか
踊り子の上方修正により、旅芸人に基本舞踏を付けて物凄い速度でデバフを重複できるようになった。
敵の物理型と魔法型のバランスを考え「抜骨」・「魔滅」を繰り返していれば、敵をどんどん無力化できる。
新システムの罠パネル配置技を所持しているが、「トラップ強化」をセットした状態で500の固定ダメージ(属性の優劣で増減アリ)とダメージはイマイチ
罠のダメージはアトの属性に関係せず、純粋に罠の属性に対する敵の耐性でダメージが決まる(普通は±125ダメージだが、例えば正義EXのザハルは四属性耐性が35%あるので-175され325ダメージとなる)
固定ダメージなのでメタル系の敵には効果的だが、相手の動きを予測して配置する事が必要
ちなみに罠パネルは味方が踏んでも発動しない安心仕様
また、15凸する事により神子の全体魅了を使うことも出来る
ミコトより素早く魅了したいPvPガチ勢には魅力的ではないだろうか?
専用武具ラプソディを装備することでマスアビ「ダンシングデス」を使用可能。射程1なものの無属性の斬撃4連続攻撃なのでダメージ制限マップ等で役立つだろう。
固有ジョブの総評として、非常に素早く、予防、睡眠や魅了、固定ダメージ、連撃など一通りのことができオールレンジに戦える支援寄りの中衛ジョブとなっているが、反面打たれ弱く、数回集中攻撃を受けるだけで簡単に沈むのでその素早さや状態異常を駆使しつつ上手く立ち回ろう。
ちなみに、オートでは敵が射程範囲内に入れば「ドリームルーフ」で眠らせたりやその後近づいてマスアビを使うので比較的有能なAIとなっている。
さらに上記に加え、基本祷術をセットしていると射程外は「魅惑の舞」、射程内だと「送納要文」(ジュエル吸収)なども適宜使い分けてくれるので闘技場などでは活躍するだろう。
最速菱形2マス予防により圧倒的速度で状態異常を予防出来る
ただしプロフェッサーや商人と比べて予防以外の支援手段があまり無い故、予防した後は手持ち無沙汰になりがち
十字範囲の睡眠付き攻撃やデバフもあるが耐久力に難ありなので高難易度だと前に出るのも少々厳しい
双剣持ちなのでいっそツインストームエッジを装備してバフを散蒔いてはどうだろうか
踊り子の上方修正により、旅芸人に基本舞踏を付けて物凄い速度でデバフを重複できるようになった。
敵の物理型と魔法型のバランスを考え「抜骨」・「魔滅」を繰り返していれば、敵をどんどん無力化できる。
新システムの罠パネル配置技を所持しているが、「トラップ強化」をセットした状態で500の固定ダメージ(属性の優劣で増減アリ)とダメージはイマイチ
罠のダメージはアトの属性に関係せず、純粋に罠の属性に対する敵の耐性でダメージが決まる(普通は±125ダメージだが、例えば正義EXのザハルは四属性耐性が35%あるので-175され325ダメージとなる)
固定ダメージなのでメタル系の敵には効果的だが、相手の動きを予測して配置する事が必要
ちなみに罠パネルは味方が踏んでも発動しない安心仕様
また、15凸する事により神子の全体魅了を使うことも出来る
ミコトより素早く魅了したいPvPガチ勢には魅力的ではないだろうか?
専用武具ラプソディを装備することでマスアビ「ダンシングデス」を使用可能。射程1なものの無属性の斬撃4連続攻撃なのでダメージ制限マップ等で役立つだろう。
固有ジョブの総評として、非常に素早く、予防、睡眠や魅了、固定ダメージ、連撃など一通りのことができオールレンジに戦える支援寄りの中衛ジョブとなっているが、反面打たれ弱く、数回集中攻撃を受けるだけで簡単に沈むのでその素早さや状態異常を駆使しつつ上手く立ち回ろう。
ちなみに、オートでは敵が射程範囲内に入れば「ドリームルーフ」で眠らせたりやその後近づいてマスアビを使うので比較的有能なAIとなっている。
さらに上記に加え、基本祷術をセットしていると射程外は「魅惑の舞」、射程内だと「送納要文」(ジュエル吸収)なども適宜使い分けてくれるので闘技場などでは活躍するだろう。
プロフィール | アトはシャーマンだから悲しい魂を天に還すのが役目なの、アトもいっぱい頑張るの |
---|---|
早朝 | 早く来るのー! |
午前 | おはよー! |
午後 | アトもお手伝いするの。いいでしょ? |
夕方 | きっとみんなお腹を空かせて待ってるの! |
夜間 | ずっとここにいてほしいの。ここなら安心なの。 |
深夜 | アトも…少し風に当たりたいの… |
放置 | あんまり遠くに行かないでねー |
ジョブ | きっと役に立つと思うの/見てっ |
ユニット強化 | きっと役に立つと思うの/見てっ |
アビリティ | きっと役に立つと思うの/見てっ |
アビリティセット | きっと役に立つと思うの/見てっ |
限界突破/アビリティ取得 | 助かったの/はいっなの/キャッ |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | 助かったの/はいっなの/キャッ |
ジョブレベルアップ | 助かったの/はいっなの/キャッ |
ジョブ開放 | 助かったの/はいっなの/キャッ |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | |
攻撃 | それそれそーれっ/どっかーん |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | なんか、頭と体の中がすごいの! |
連携 | |
回避 | |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | |
戦闘不能 | |
戦闘終了 | アト大活躍なの! 褒めて〜? |
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このページへのコメント
超絶今更だけど泣きボイスがエッッッッ
原作にも収録されてるのか知らんがこれ絶対入ってるよね
おりゅ?
ウズマの登場でアイドルダンサー(魔防下げ)という仕事が増えたな
今更だけどあくまて"菱形"の予防キャラの話だから普通にプリシラのが素早さは高いです
おんみっつ3人よりも早く予防撒けるの?
マジで?
(アトを見て)
○○○「どうやらここまでのようだ・・・」