ミッション>鉄血繚乱1弾 チャレンジモード
リニューアルして復活した本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「鉄血繚乱1弾」での情報を記載。鉄血の6弾分はこちら
ミッション概要はミッションページで。
リニューアルして復活した本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「鉄血繚乱1弾」での情報を記載。鉄血の6弾分はこちら
ミッション概要はミッションページで。
BG弾まで存在した特別ミッション・・・スペシャルオペレーションやチャレンジミッション。
それらの流れをくむ新モード。実質先に挙げたミッションの復活とも言える。
※メニューでの説明も「期間限定のハイレベルなミッションです。」と言うことでチャレンジミッション時と変わりなし
期間については激闘モードと同様、同弾期間中の配信と期間限定配信とに分かれる模様。
激闘モードよりもイベント性を重視したミッションが並ぶ。
それらの流れをくむ新モード。実質先に挙げたミッションの復活とも言える。
※メニューでの説明も「期間限定のハイレベルなミッションです。」と言うことでチャレンジミッション時と変わりなし
期間については激闘モードと同様、同弾期間中の配信と期間限定配信とに分かれる模様。
激闘モードよりもイベント性を重視したミッションが並ぶ。
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイ期間 | 鉄血繚乱1弾期間限定(初回配信:2016年10月6日〜10月12日) (再配信:2016年11月23日〜11月30日) | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | V:戦闘行為 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | V2アサルトバスターガンダム | ウッソ・エヴィン | 22000 | ガンナー | 6300 | スペシャルな少年: 必殺技を受けた時、ダメージを30%に軽減する【一回限り】 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+2000【毎回】 | 突撃6 | スピード3 覚醒 | x12 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガンダムAGE−1 スパロー | フリット・アスノ | 12000 | ディフェンダー | 3700 | 天才の思考: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 迅雷5 | ディフェンス3 覚醒 | x10 | 毎ラウンド下位技使用の可能性あり |
MS3 | 戦国アストレイ頑駄無 | ニルス・ニールセン | 8000 | アタッカー | 5600 | 秀でた才覚: ラウンド1のみアタック、スピード+1000 | 不沈5 | アタック3 | x8 | |
MS4 | モンテーロ | クリム・ニック | 6000 | アタッカー | 5000 | 自称天才の自信: HPが80%以上の時、相手全員のスピードバーストを封じる【毎回】 高慢な天才: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 超電刃5 | アタック3 | x6 | 最終ラウンドに出現 必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ウッソ・エヴィン、ガンダム行きまーす! | ||||||||
敵機退却時 | あー!弾切れなの!? そうかもしれない! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 死ぬもんか…みんなも死ぬなーッ!! | ||||||||
MS2 | 僕なれるかな…みんなを救う救世主に! | |||||||||
MS3 | 僕の勝利は盤石です! | |||||||||
MS4 | チャラいんだよッ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 敵の増援(モンテーロ)を撃破してクリアしろ!(ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | V2アサルトバスターガンダム ガンダムAGE−1 スパロー 戦国アストレイ頑駄無 モンテーロ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | V2アサルトバスターガンダムがビルドMS設計図を持って登場。今まで通り一定確率のドロップなので根気強く、抜き方もしっかり考えたい。 当時ガンダムシリーズ最年少主人公パイロットであったウッソはもとより僚機は「若い天才」が揃い各人のスキルもそれにちなんだもの。さながら前弾バトルアリーナである。ABはスピバ突撃である上必殺軽減が付く上に僚機撃破で能力アップするのでバーストかアビリティ封じを視野に。突撃の上限は2500。 無論、烈破(お勧めは前弾MEW版エピオン)で下から返り討ちにしてやるのもよし。 共鳴アタックバーストが使えるなら不沈持ちの戦国を一気に叩いておこう。特別任務要件となるクリムのモンテーロは最終ラウンド登場し、出現即超電刃と手強いうえ最終ラウンドまでもつれ込むことが必要になる。最終ラウンドは増援のクリムのスキルでスピードバーストを封じられる為注意。 公式HPにはV2AB以外も全機ドロップ可能と記載されており、登場機体の該当作品ミッションが配信されていないので、未開発の人はドロップしておこう。 ガンダムトライエイジ史上初となる特別ミッションが「同弾内で名を変えずに」再配信されることとなった(単なるミッション名を変更したうえでの再配信だと「復活!最恐の邪神!」(2014年9月18日〜10月8日)→「帰ってきた最恐の邪神」(配信日2015年3月27日〜2015年4月9日)が先になる。)。 |
レベル | 5 | EX枠 | 戦場 | 地上 →宇宙(ラウンド3から) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダム試作2号機(D)を倒せ! | BGM | 0083:強襲揚陸波 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) | カミーユ・ビダン | 7600 | ディフェンダー | 3500 | 凌駕する速度: ラウンド2からずっと、相手全員のスピードを30%減少させる。 | 烈破 | ディフェンス | x7 | |
MS2 | ガンダムスローネツヴァイ | アリー・アル・サーシェス | 6300 | ガンナー | 3000 | 残酷な衝動: ラウンド2からずっと、相手全員のスピードを30%減少させる | ファンネル | スピード | x7 | |
MS3 | クロスボーン・ガンダムX2 | ザビーネ・シャル | 9500 | アタッカー | 3100 | 秘めたる野心: 味方が撃破されるとずっとアタック、スピード+1000 | 双撃 | アタック | x7 | |
隊長機 | ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) | アナベル・ガトー | 24000 | アタッカー | 5200 | 殺気迫るプレッシャー: ラウンド2からずっと、相手全員のスピードを30%減少させる。 忠義という名の鎧: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【一回限り】 | 不沈5 | アタック | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 私の勝ち戦に華を添えるだけだ。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 遊びでやってんじゃないんだよぉ! | ||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | 我らの理想、邪魔はさせんッ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | 任務内容 相手の不沈アビリティを発生させるな!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | (特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダム試作2号機(D) ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様) ガンダムスローネツヴァイ クロスボーン・ガンダムX2 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 サーシェスにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | 今回は試作2号機(デラーズ・フリート仕様)筆頭に強奪されたガンダムタイプの機体が相手となるミッション。開発が難しい試作2号機(D)の他、ここも全機ビルドMSの設計図がドロップ可能で、クロスボーンX2は前回が前弾のバトルアリーナモードだったので、獲得できなかった人はここで確実にドロップしておこう。 また、ラウンド2からずっと、相手全員のスピードを30%減少させるパイロットスキル(ガトー、カミーユ、サーシェス)を持つパイロット3人がいるので、内ガトーを除く2人はラウンド1で倒しておきたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上 →宇宙(ラウンド3から) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 変更再録(BG5弾シークレット) | |||||||
目的 | ガンダムTR−6(ウーンドウォート)を倒せ! | BGM | Z:激戦の果て | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様) | コウ・ウラキ | 10400 | ガンナー | 5100 | 火力で圧倒する!: 先攻を取ると、アタックが30%増加する【毎回】 九死に一生を得る: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈5 | スピード3 | x8 | |
MS2 | バイアラン・カスタム | ジェリド・メサ | 8600 | ガンナー | 6000 | 恐るべき執念: 攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる【毎回】 | 烈破5 | ディフェンス3 | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ハンブラビ | ヤザン・ゲーブル | 6800 | ディフェンダー | 4800 | 変形 | アタック3 | x6 | 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり | |
隊長機 | ガンダムTR−6(ウーンドウォート) | - | 32000 | アタッカー | 2400 | 解き放たれた力: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 脅威の反応速度: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 | 迅雷6 | - | x15 | 初期アタック5100 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | それでも僕は・・・連邦の士官だッ! | |||||||
MS2 | 汚名挽回のチャンスを下さい! | |||||||||
MS3 | お前もその仲間に入れてやるってんだよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ (通常時ボーナス・ ドラムフレーム(スピード+400、ラウンドスピード+300 U.C.レア)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムTR−6(ウーンドウォート) ハンブラビ バイアラン・カスタム ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 日の目を見る事無く歴史に埋もれた「ティターンズの」ガンダム、再出撃。同タイトルの前回と異なり僚機も「ティターンズ崩壊後も連邦軍として戦った機体」や「量産を目指した良可変MS」に変更されており、純正のティターンズ機のみで構成されている…という訳でもない(試作1号機を開発したのはアナハイム・エレクトロニクス社であり、そもそもティターンズ仕様はあくまでトライエイジオリジナル)。 当ミッションでは目玉のウーンドウォートはもちろん、僚機の設計図も全て取得可能。強力なBA持ちかつ宇宙ステージに限れば優れた性能を発揮する試作1号機は、開発していなければ入手しておきたい。 BG5弾同様TR−6の最低クラスのスピードからの迅雷6は非常に厄介であり、前回のTR−6に唯一不足していた火力の無さという欠点もクリティカル確定によって補われている。一番の対処法はサイコザクのBAだが、持っていない場合はGオーダー「サイコフィールドの発動」・「重武装への換装」や超狙撃を使ったり、TKR1弾Mシロッコでスピードを上げて、下から抜くのもいい。 他、ステージチェンジのタイミングがラウンド3に変更されており、バイアラン以外の敵機は終盤まで足が多少遅いままで戦う事になる。これによりTR−6との戦闘がさらに不利となっているものの、地上△・宇宙◎を持つ試作1号機は前回よりも格段に処理しやすくなったと言える。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 期間限定 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ウイングガンダムゼロ(EW版)を倒せ! | BGM | W:思春期を殺した少年の翼 →EW:WHITE REFLECTION(ラウンド2より) | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ウイングガンダムゼロ | ゼクス・マーキス | 10800 | ディフェンダー | 5000 | 平和を望む者: 攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる【毎回】 鋭い洞察力: ラウンド2のみ相手全員のアタックバーストを封じる | 変形5 | アタック2 | x8 | ラウンド2に必殺技使用 |
MS2 | ウイングガンダム | トロワ・バートン | 12200 | ガンナー | 5300 | 冷静な反撃: 攻撃を受けるたびに、ずっとアタック+1000【毎回】 | 狙撃5 | アタック2 | x7 | |
MS3 | ウイングガンダムフェニーチェ | リカルド・フェリーニ | 10600 | アタッカー | 7000 | 熱きファイターの戦い: ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+800【毎回】 | 決戦5 | ディフェンス2 | x6 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり アシストカットの可能性あり |
隊長機 | ウイングガンダムゼロ(EW版) | ヒイロ・ユイ(EWバージョン) | 27000 | アタッカー | 6500 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 冷静な操縦: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 閃烈6 | スピード3 | x15 | ラウンド2登場 初期アタック4900 最終ラウンドに必殺技を使用 チューンアップをドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ゼロ、動けるか?いいだろう・・・ これが最後の出撃だ。 | ||||||||
敵機退却時 | お前が戦えば戦うほど、 平和の犠牲が無駄になっていく。 | |||||||||
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | 無粋な真似をしてくれる! | |||||||
MS2 | 全てを消滅させる。 | |||||||||
隊長機 | 兵士は平和のために戦ってきたはずだ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | こういう応用もある! | |||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
特別任務 | すべての敵を撃破してクリアしろ (通常時ボーナス・GコスチュームOZ軍服(緑)/左記Gコスチューム装着時・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ウイングガンダムゼロ(EW版)(G) ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムフェニーチェ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 フェリーニにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | ウイングガンダム系の機体が一斉に襲いかかるミッション。開発済みであれば、ビルストとウイングをニコイチにしたガンプラをデッキに組み込んで出撃させてみるのも面白いかも。 ウイングガンダムのパイロットはここで初参戦となるトロワ・バートンである。これでWのガンダムパイロット内で残る未参戦組は白カトル(所謂通常版)と五飛だけになった。 敵機の構成はまずラウンド1で僚機三機を相手取り、隊長機のEW版ゼロはラウンド2に遅れて登場する形となる。 変形+アタック低下のウイングゼロ(TV版)をラウンド1から攻撃する場合は、ビルドMSZガンダム3号機のビルドアクションや、ビルドウェポンに共鳴スピードを用意しよう。反撃系アビリティを封じる烈破もいいが、スキル効果でアタックが下げられるのでアタックバーストによる補強も検討しよう。隊長機のEW版ゼロが閃烈持ちであり、他の僚機も大抵ラウンド1で撃破か消耗させる都合、使用する戦法を事前に考えてデッキを組んでいる場合はラウンド2限定のアタックバースト封印スキルの影響をあまり受けないと思われる(EX版ではフェニーチェとのバーストバトルで使用する必要性が生じるので注意)。 トロワが搭乗するウイングは下手に撃ち漏らすと被弾毎アタックアップスキルで狙撃の威力が強化されるので、なるべく一撃で仕留めよう。 フェニーチェはラウンド毎能力アップに決戦と基礎能力を高めてくる組み合わせ。開幕必殺の可能性やそこそこ高いスピードが厄介。また、決戦及び闘気のモーションはここで初登場となる案外レアな物である。 隊長機のEW版ゼロは閃烈持ち+スピバの鉄板構成。バースト封印は手段が限られるので、基本的には覚醒スピードバーストなどを用いて先攻を取らせないようにしよう。確実性に欠けるのであまりお勧めは出来ないが、先制系アビリティを起用して下から抜く、反撃系アビリティ(発動すれば双撃同様に閃烈の発動を封じられる)などに頼るといった手段もある(スピードバーストと併用する事で保険として備えておくのが良いだろうか)。 ちなみにビルドMSフルアーマーガンダムのビルドアクションを使って閃烈を封じることは出来ないようだ(BA発動タイミングが「ラウンド1開始時」のみのため、ラウンド2に現れるゼロには効果が及ばない)。後、閃烈の発動確率は100%でない為、運が良ければ先攻を取られても閃烈を発動されずに済む。 EW版ゼロ【G】の設計図を取得出来る確率は相変わらず低いが、チャレンジミッション故に何度でも挑戦出来るので、設計図が必要な場合は根気よくやろう。他の機体もドロップ可能だが、ここで手に入れておきたいのはメインのEW版ゼロ【G】とフェニーチェ。ウイングとウイングゼロはWミッションでもドロップできるが、フェニーチェはビルドファイターズミッションが存在しないし、通常開発も可能だが開発元のビルストライク(BB Mk−II)が開発不可能なので、未開発の人はドロップして置こう。 特別任務はBG弾以来となるGコスチューム。今回はOZ本流→トレーズ派の兵士が着る緑色の制服がもらえる。ちなみにデザインはケンプファーやハイゴッグ、ジェガン(例として挙げた機体にはブチ穴がある)をデザインした出渕裕氏が仕上げたものでもある。トレーズ派のGコマンダーは勿論、氏のファンも頑張って達成を目指す価値はあると思われる。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+2+2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイ期間 | 鉄血繚乱1弾期間限定(鉄華繚乱1弾稼働中の土日・祝日) | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | グレイズ(クランク)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | グレイズ | - | 3400 | ディフェンダー | 1800 | 烈破 | - | x5 | ラウンド1に2機、ラウンド3に敵機が2機以下の場合1機登場 | |
MS2 | グレイズ | - | 3000 | ガンナー | 2800 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【一回限り】 | 先制2 | - | x4 | |
MS3 | グレイズリッター | - | 3200 | アタッカー | 2200 | 電刃 | - | x4 | ||
MS4 | シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機) | ガエリオ・ボードウィン | 6000 | アタッカー | 2000 | 迅雷 | アタック2 | x8 | ラウンド2に登場 | |
MS5 | グレイズリッター(カルタ機) | カルタ・イシュー | 4000 | アタッカー | 4000 | 迅速な作戦指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、スピード+1000 | 決戦4 | ディフェンス2 | x7 | |
MS6 | グレイズ・アイン | アイン・ダルトン | 10000 | 5000 | むき出しの怒り:必殺技で攻撃する時、スピード+10000【1回限り】 驚異の戦闘力: 先攻を取った時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 闘気4 | スピード3 阿頼耶識 | x10 | 最終ラウンドに登場 必殺技を使用する | |
隊長機 | グレイズ | クランク・ゼント | 15000 | ディフェンダー | 3800 | パイロットの意地: HPが半分以下になると、HP5000回復【1回限り】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 逆襲4 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック3800 ラウンド1に必殺技を使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ギャラルホルン実働部隊。 クランク・ゼント!参る! | ||||||||
敵機退却時 | ・・・大人達の争いのために 子供が犠牲になることはないんだ! | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | そんなボロボロなMSにはやられんよ! | ||||||||
MS4 | ネズミ相手に大人げなかったかな? | |||||||||
MS5 | 我ら、地球外縁軌道統制統合艦隊! | |||||||||
MS6 | その慈悲深き思いが何故伝わらない! | |||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 敵機を6機以上撃破してクリアしろ!(ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500 アタック、スピード+500 | |||||||||
備考 | 次々と現れるグレイズシリーズを相手取るミッション。ラウンド1でクランク機を撃墜しなければ、以降のラウンドで次々と通常機以外のグレイズが援軍に現れる。特に、ラウンド3に登場するグレイズ・アインは対策を練っていないと一方的に倒される可能性もあるので要注意。 クランク機を倒せばミッションは終了するが、存外タフなので特別任務の達成を狙う場合はラウンド1・2でも積極的に削りを入れておこう。 マルチフレームシステムの経験値を稼ぎやすい…らしいので、お目当てのフレームの錬成に活用するといいだろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+3+2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイ期間 | 鉄血繚乱1弾期間限定(鉄華繚乱1弾稼働中の土日・祝日) | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | GN−Xを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ゾロ(量産機) | ガリー・タン | 15000 | ディフェンダー | 4300 | 燃え上がる復讐心: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 烈破4 | アタック2 | x8 | チューンアップをドロップする可能性あり |
MS2 | ジェガン | ケーラ・スゥ | 15000 | ガンナー | 4600 | 手慣れた戦い: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 狙撃 | アタック | x7 | |
MS3 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3000 | 3800 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 先制 | スピード1 | x4 | ||
MS4 | ジム | 一般兵 | 3200 | アタッカー | 2700 | 闘気 | アタック1 | |||
MS5 | ガフラン | ヴェイガン兵 | 3000 | ディフェンダー | 2300 | 逆襲 | - | x5 | ||
隊長機 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 25000 | アタッカー | 5000 | ものすごい強運: 相手を攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 奇跡の突破力: 先攻をとると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 回避 | アタック2 | x | 初期アタック4400 僚機のアシストに回る可能性あり チューンアップをドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | よっしゃあ!まーかせてください、大佐ぁ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺はガリー・タンなんだ!! | ||||||||
MS2 | 大尉がいないんだから! | |||||||||
隊長機 | 大佐の勝利のために! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | MS3 | |||||||||
MS4 | ||||||||||
特別任務 | ゾロ・ジェガンを撃破せよ!(ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | GN−X ジェガン ゾロ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500 アタック、スピード+500 ジオン兵にスピードバースト、一般兵にアタックバーストが追加 | |||||||||
備考 | 量産機オンリーのミッション。特別任務達成ボーナスは経験値チケットだが、次々湧いてくる機体すべてからチューンアップボーナスが落ちる可能性がある。運が良ければ1プレイで10チューン以上稼ぐことも可能。 ラウンド1・2には隊長機含めて4機、最終ラウンドには3機配備されるので、最終ラウンドまで粘ってすべての敵を倒せば9機にもなり、MS経験値や同盟経験値もそれなりに稼げるミッション。ただしその場合には(追加攻撃アビリティを使わない限り)HP高めの隊長機を攻撃できる機会は1回限りなので、闘気+アタバクリ確などの確実に倒せる機体を用意しておこう。僚機も対処のめんどくさい性能をした機体が多いため油断は禁物。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+3+1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プレイ期間 | 鉄血繚乱1弾期間限定(鉄華繚乱1弾稼働中の土日・祝日) | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | ||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 10000 | アタッカー | 10000 | 回避行動: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【一回限り】 | 逆襲3 | - | x8 | 初期アタック5000 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | 5000 | 4000 | 侵食する恐怖: 攻撃時、相手のアタック-300【一回限り】 | 先制3 | x5 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり | ||||
MS3 | ガンナー | 6000 | 不意の襲撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【一回限り】 | 突撃3 | ||||||
MS4 | ディフェンダー | 5000 | 消えぬ恐怖: 自分を撃破した敵にずっとスピード-300 | 装甲 | ||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | …… | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
特別任務 | 敵を7機以上撃破してクリアせよ!(ボーナス・MS経験値ボーナス ゴールド) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 敵がデスアーミーばかりで、MS経験値を稼ぎやすいミッション。スター獲得数やチケットドロップ率に補正がかかっているらしく、金色道場の後継者になるだろうか(ただしこの場合、金色になるのは原作でデスアーミーをなぎ倒していた方だが)。 しかし侮るなかれ、全体的にスピードが高く、スキルも強力なものが揃っているので、油断していたら撃墜されてしまった…なんて事にならないように気を付けて臨もう。 |
タグ